为什么欧美人做不出像忍龙,鬼泣和忍龙谁难,街霸这样严谨的动作

& 为什么欧美做不出像日本那样的打击感的游戏?????? ...
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就算是欧美的巅峰之作战神,和日式ACT忍龙和鬼泣的打击感也是截然不同的,
不是做不出,而是是因为对打击感的看法不同吗?欧美认为不夸张,动作拟真就行吗?而亚洲玩家就是要炫丽和夸张?
有10%的提高,超频就活跃起来;有20%的提高,超频就保证能到处被使用......有200%的提高,超频(的DIYer)就敢违背CPU公司的任何安全条款,甚至冒着电脑报废的危险...
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日本游戏谈手感?& &战神手感比什么狗P忍龙强多了
欧美才是王道
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原帖由 wsd520x 于
23:00 发表
日本游戏谈手感?& &战神手感比什么狗P忍龙强多了
欧美才是王道
虽然不想喷,纯围观下
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战神的打击感还是不错的~~~~但是整体的手感一团糟。。。怎么说呢,这是动作解谜游戏。
欧美ACT里面,蝙蝠侠的手感就挺好的,战斗系统的创新也很不错。
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忍龙夸张么?不要因为只玩过鬼泣就把鬼泣的特点扣到忍龙上
忍龙的大部分招式都是真实格斗的感觉,很朴素但很热血,当然也有比较夸张的招
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精肛狼还不错啊!
我怀疑自己是疯了,竟然觉得论坛会雇人天天发一些低能无聊又JB蛋疼的贴子来提高一点点浏量。
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手感因人而意& && && && &美式游戏强太多了
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你们在现实生活中砍过人吗?谈什么手感,可笑
游戏玩的人多的都是民工都是脑残,那些能叫游戏?我们小众玩的游戏才是游戏,这些游戏又高贵又内涵!
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侧重点可能不太一样, 日本比较注重最终效果. 利用设计针对每个游戏做效果. 而欧美比较注重拟真, 利用技术不断改进.
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其实像战神忍龙鬼泣这种能把人打的飞来飞去的谈什么手感········
游戏玩的人多的都是民工都是脑残,那些能叫游戏?我们小众玩的游戏才是游戏,这些游戏又高贵又内涵!
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原帖由 7764663 于
23:18 发表
你们在现实生活中砍过人吗?谈什么手感,可笑
楼猪估计是胡图族的,你敢去面对那手感吗.没经历过的正常人谈啥手感,楼猪肯定不同凡响.
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回复 #4 xshiez 的帖子
动作解谜游戏?这是咋定义的,虽然战神是有些解密元素~~~~~~~~~~~~
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原帖由 7764663 于
23:18 发表
你们在现实生活中砍过人吗?谈什么手感,可笑
你是在表现你在现实中砍过人的小众向优越感吗?
谢谢,我们讨论的是游戏操作的手感。
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SA☆Gangster
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原帖由 xshiez 于
23:03 发表
战神的打击感还是不错的~~~~但是整体的手感一团糟。。。怎么说呢,这是动作解谜游戏。
欧美ACT里面,蝙蝠侠的手感就挺好的,战斗系统的创新也很不错。 ...
手感是很好,但是会瞬移,你没发现出招的时候必定走位。。。
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原帖由 hkqiang89 于
23:30 发表
动作解谜游戏?这是咋定义的,虽然战神是有些解密元素~~~~~~~~~~~~
一款80%以上的时间都花在解谜上的动作游戏还能咋定义?
说出来有点伤人,咱天朝大部分喜欢喊战神神作奎托斯纯爷们的人多半是些看了几个渣画质视频就被震住并且压根就没玩过战神的人。
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原帖由 xshiez 于
23:40 发表
一款80%以上的时间都花在解谜上的动作游戏还能咋定义?
说出来有点伤人,咱天朝大部分喜欢喊战神神作奎托斯纯爷们的人多半是些看了几个渣画质视频就被震住并且压根就没玩过战神的人。 ...
因为你花的大部分时间解谜的同时又有不少的大小怪骚扰你解谜
所以,相比之下我更喜欢波斯猴子这样的相对单纯一点的解谜
一曲忠诚的赞歌
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原帖由 boy3510817 于
23:38 发表
手感是很好,但是会瞬移,你没发现出招的时候必定走位。。。
你说的是蝙蝠侠吧~~~~瞬移?走位?就算如此,我也可以很肯定的告诉你一切都在掌控之中,而且打斗效果有如电影一般行云流水。
我通关了三次,全挑战和迷题完成,1000G成就满,而且有几个连击挑战的最高达成的分数都是排在LIVE几百名之内。
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蝙蝠侠打斗一般,潜入还有点意思~~~~~~~~~
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谈到动作游戏手感还要看C社和老任...
低级趣味无罪 胡说八道有理
Powered by& 感觉ubi太强了 真正的动作天尊
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UID2759948主题阅读权限50帖子精华0积分1923金钱8062 荣誉0 人气24 在线时间7102 小时评议0
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刺客信条3+细胞分裂6+彩虹六号爱国者+超越善恶+孤岛惊魂3。还有最后那个组合金钢-----watch dog!简直毁天灭地 人神共愤 令人发指 完全屌爆。我敢说画面可以完全秒杀侠盗5。
eidos今年展出也很不错,相比之下微软就来笑话的吗
UID5187682主题阅读权限50帖子精华0积分1250金钱5342 荣誉0 人气58 在线时间4735 小时评议0
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ubi做動作什麼的確實不錯,動作感很好但是又沒有日本那種裝逼的感覺
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这次的UBI作品确实很给力。{:10_330:}
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34737金钱14255 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
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超越善恶的动作系统确实很不错。。。{:10_330:}
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{:10_330:}支持期待一下。UBI的员工待遇听说很不错
还我点评!~
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hansomehy 发表于
支持期待一下。UBI的员工待遇听说很不错
你去应聘过》
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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mvp2005 发表于
你去应聘过》
{:10_352:}没有。你的问题真尖锐
还我点评!~
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land2222马甲 发表于
ubi做動作什麼的確實不錯,動作感很好但是又沒有日本那種裝逼的感覺
小日本有几个公司磨磨唧唧 成天卖弄引擎,还不是被ubi eidos rockstar 索尼那几个独占的欧美游戏爆出翔。射击类更不用说
UID1667943主题阅读权限60帖子精华0积分2011金钱2850 荣誉0 人气94 在线时间7182 小时评议0
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只希望再体验一次当年波斯猴子的感动
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美工太狠了 人物动作也流畅 这绝对是日本游戏厂商没法比的
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hansomehy 发表于
没有。你的问题真尖锐
我是想问问senior的到5W没有
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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梁洪锐 发表于
小日本有几个公司磨磨唧唧 成天卖弄引擎,还不是被ubi eidos rockstar 索尼那几个独占的欧美游戏爆出翔。 ...
不是說引擎,主要是討厭日本遊戲(不光是動作遊戲)的裝逼,拿個裝備還要擺pose,翻滾動作還要跳得老高,看個東西還要背身側臉45度,裝正經還得吧頭低下來,小屁孩小白臉拯救世界,這讓人說什麼好
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{:10_325:}个人感觉,怪物猎人是一绝
海盗船 vengeance 4G ddr1600
asus p8z68-v pro
WD 1001FALS
映众GTX260+
安泰克truepower 650w
dell 2209wa
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有钱就是这样,真人动作捕捉。。不过日本引擎?lz没搞笑吧? 这一个时代日本的引擎都被欧美打出银河系了。。
UID1832870主题阅读权限60帖子精华0积分2818金钱3732 荣誉0 人气168 在线时间14442 小时评议0
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我感觉看得上眼的也就capcom用的那一套引擎
但是下面的游戏基本上都用烂了
UID6321091主题阅读权限40帖子精华0积分829金钱3007 荣誉0 人气25 在线时间382 小时评议0
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楼主头像我呆了
电脑型号& && &&&东芝 Satellite L700 笔记本电脑
操作系统& && &&&Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& && &&&英特尔 Pentium(奔腾) B940 @ 2.00GHz 双核
主板& && &&&英特尔 Intel (英特尔 HM65 芯片组)
内存& && &&&2 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )
主硬盘& && &&&东芝 MK5075GSX ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡& && &&&英特尔 HD Graphics Family ( 770 MB / 东芝 )
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
UID1059500主题阅读权限70帖子精华3积分12967金钱11926 荣誉54 人气88 在线时间3324 小时评议0
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ubi的游戏说实话比较多, 但突出的实在不多.....
以前想想也就细胞分裂1,3, 波斯王子三部曲, 雷曼, 车魂2, 还有redstorm系列等几个经典, 其它都没啥...
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34737金钱14255 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
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育碧是慢慢发展,动作类是越做越好了。。{:10_330:}
UID2386751主题阅读权限60帖子精华0积分2942金钱3584 荣誉4 人气109 在线时间9808 小时评议0
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动作游戏不谈判定手感谈引擎画面,动作游戏不谈格斗谈射击,瞎扯淡;当然UBI是欧美厂商中动作类做的很突出的一个,可惜的是除了刺客信条算是佼佼者之外,其他品牌算不上数一数二,论动作ACT(传统的)忍龙战神鬼泣猛汉,论FTG,街霸VR刀魂铁拳,八个有七个是纯日厂制造,这还不算任天堂(平台类ACT王者),日厂恐怕为数不多的优势类型也就是动作游戏了,到这个帖子都被欧美爆出翔了
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
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浅蓝yj 发表于
动作游戏不谈判定手感谈引擎画面,动作游戏不谈格斗谈射击,瞎扯淡;当然UBI是欧美厂商中动作类做的很突出 ...
日本的act动作细腻程度方面还可以改进。育碧主要是很多的动作真实细腻。{:10_330:}
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