页游前端flash播放器开发,若Flash死掉,什么技术可以接

微软出页游用flash技术_html5_ThinkSAAS
微软出页游用flash技术
微软出页游用flash技术
内容来源: 网络
微软最新上线了一款MMORPG(大型多人在线角色扮演
),名为《Neosaurs》,测试是从12月9日就开始的,不过微软并没有进行过多的宣传。《Neosaurs》是一款冒险类游戏,可以从任意浏览器内免费访问,无需下载,只要使用Windows Live或是Facebook账户即可登录。
瞄准社区网站
  对于《Neosaurs》的相关事宜有媒体询问了微软,微软一位发言人表示:“《Neosaurs》是微软游戏工作室和Camelot Media Investments(CMI)合作
的一款新游戏,这款游戏当前仍在继续开发,处在Beta测试阶段。当前我们还没有更多要宣布的。”
  《Neosaurs》基于Flash技术,而不是
,所以当前的浏览器都能支持该游戏。其版本号位0.9.7,看来离正式版也不远了。它属于横版MMORPG浏览器网游,包含了常规横版游戏的界面元素,支持任务系统,主角是一只恐龙,你可以自定义恐龙的皮肤和眼睛。
  从需要使用Windows Live或是Facebook的ID可以看出,微软《Neosaurs》有些进军社交游戏的意思。
《Neosaurs》游戏地址:
PHP开发框架
开发工具/编程工具
服务器环境
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Adobe页游峰会:Adobe平台技术经理采访
[导读]日,adobe页游峰会在北京隆重举办,为页游开发商、运营商及游戏投资方和广大开发者们搭建了学习及交流的平台,分享行业成功经验,促进页游...
&日,adobe页游峰会在北京隆重举办,为页游开发商、运营商及游戏投资方和广大开发者们搭建了学习及交流的平台,分享行业成功经验,促进页游专业人士的深入交流。而就flash的今后发展方向等问题Adobe平台技术经理马鉴接受了记者的采访。
Q:flash今后的发展方向是什么?在游戏领域会提供怎样的支持?
A:Flash在今后的3-5年里会将创新重点专注在游戏和视频两个行业。游戏领域会提供非常多的支持,包括重新构造Flash Player
AVM虚拟机,增强ActionScript语言,大幅提升Flash
Player执行效率,提供更全面的GPU加速支持,解放游戏内的鼠标右键,和众多的游戏制作工具合作等等。
Q:flash移动平台部分是不是今后的重点支持内容?
A:通过Adobe AIR将Flash打包为移动平台的native
app将是重点支持内容,同时,将HTML5通过PhoneGap打包为移动平台的native app也是策略之一。
Q:对于现有的新技术adobe日后会不会继续推出更加完善的开发环境?
A:会的。在一年内,我们会推出全新版本的Flash Pro制作工具,全面增强的Flash
Builder开发工具,同时还会推出更加强大的针对Flash游戏开发的Performance Profiling工具集合。
Q:对于flashplayer更新越来越快,覆盖率问题如何解决?
A:从Adobe方面,从Flash Player
11.2起,为播放器加入了静默更新,用户播放器版本的更新可以自动在后台完成,而无需频繁提示用户更新。从大环境角度讲,各种硬件的不断变革,各种游戏形式的品质要求不断提高会快速推进Flash
Player的更新换代。
Q:adobe是否在今后会更加侧重html5的相关工具开发?
A:会。Adobe会相对于以前加大对于HTML5开发设计工具的研发投资,目前已经公布的相关产品有Adobe Edge, Adobe
Muse和PhoneGap。将来还会进一步增强Dreamweaver和JQuery Mobile的整合,完善跨设备屏幕的同步调试工具Adobe
Shadow,推出全新的强大的JS在线编辑器等。
马鉴个人简介:Adobe Evangelist,面向中国的Web和Flash开发者提供相关Adobe Flash平台和Open
Web的技术推广和咨询工作。同时也是一名狂热的RIA开发者,喜欢研究前端表现层技术。曾任Macromedia,
Adobe公司的售前工程师和大客户技术经理。
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flash是一款非常优秀的、集矢量动画制作与应用程序开发于一身的创作软件。flash语言是一种用于互联网上用于动画编辑的语言,和c语言、c++、java语言本质是一样的,区别是flash采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽限制,这是最重要的一个特点。
flash早在1997年就已进入中国,直到2001年前后,应用flash制作的一些动画短片开始在网络上流行,才逐渐被大众认识。近几年,由于国内网速的不断提升,基于flash技术开发的网页游戏大量涌现,无需下载客户端的便利性得到了众多玩家的认可,市场规模也迅速扩大,已成为游戏产业新的盈利增长点,所以近两年游戏产业对flash人才的重视也达到了空前的高度。
作为国内最早的机构,GA游戏教育也顺应产业需求开设了,并应广大新人的要求,邀请了业界资深flash程序开发人士黄老师举行专业讲座,以下内容即根据日的讲座整理成文。
图1:flash小游戏《是男人就下100层》
flash页游现状
目前flash页游分三大类:一.完全的rpg类;二.经营模拟类;三.重rpg、轻经营模拟类。
从现在的情况来看,flash网络游戏大概占到市面游戏量在80%左右,现在客户端游戏越来越少,相对flash游戏迅速涌出来,而且量很大。
lash很早就有了,开始只是用来做一些操作简单的单机小游戏。大概在两年前,因为国内网络速度的提升,flash页游才开始火起来,其优点是便利性,随时可以玩,且是以分钟为节点的,不需要进入的很深,而客户端游戏是以1-2两个小时为节点。
最初面对玩家的flash页游版本,是社交类游戏,一两年后,社交类游戏转向现在的经营模拟类,喜欢经营模拟类的玩家量很庞大,但是不深,不用耗费很多时间,可随时进出。但现在经营模拟类游戏已满足不了主流玩家了,因为市场上最流行的游戏方式永远是主流玩家喜欢的rpg类。以前网络速度跟不上,但现在网速提升了,就开始向rpg类型方向转,其玩法、打斗,很多都是从客户端上借鉴来的,然后在网页上实现,而且内容多起来了。
图2:社交游戏《开心农场》
flash技术应用
flash使用矢量的技术制作成动画,使文件大大减小。矢量图优点是拉大的时候还是那么清晰,但占的容量会很大,flash可以把矢量图在制作动画的时候减小其容量,再进行下载,从而使动画在网络上更快速的播放,实现动画交互。
很多玩家都希望能省去客户端游戏下载的漫长过程,如果能边下载边玩,就会有更多的人去玩,而这样的低起点正是flash技术可以做到的。在进行一款flash网游的过程中,flash技术后端已经在传送数据了,是即时传送的。
客户端网游是一次性把所有的内容下载完毕,flash页游则是在处理某个内容的时候,他的后端才开始下载。比如玩某一款flash页游,经常可以看到这样情况,在打开某页面的时候,会先loading,然后画面再跳出来,这是flash在后端下载内容,然后才做到即时打开页面,这样实现了边下载边玩,这是flash最大的技术特点所在。但也是因为即时下载,flash页游的玩法很多都是回合制,很少即时类,是因为在玩游戏的过程中,前端的表现、后端的数据不断在传输,如果是即时战斗玩法会导致延迟,但是这种玩法在回合制里便会削弱,这是回合制的优势,但随着网速的提升也都是可以改善的。
图3:rpg页游《神曲》
flash开发人员构成
人员分后端编程人员和前端编程人员,前端主要的工作是画面的表现和重绘,是负责玩家所有看到的东西,需要考虑的是性能的优化,还有就是界面的操作、流畅度等;后端主要是搭建数据库,设计规则,玩家所有在游戏中体验的东西、感觉上的东西,都是后端负责。
前端工作量是很大的,比如负责一款游戏的战斗模块,战斗模块是很复杂的,涉及怪物、人物、技能、特效,物品摆放等等内容,美术虽然都画出来了,但是框的移动,坐标等都是前端需要去调的,而且还要写链接、做ui、测试等。还有前端需要注意的是flash动画中的重绘,由于flash动画重绘的过程很占cpu,所以在一个页面重绘的动画过多的时候,机器性能会被拖垮。一名优秀的flash制作人员,为了照顾玩家的机器性能,在做前端动画表现的时候要尽量减少重绘的使用率,要进行取舍。
后端的工作内容相对较少,主要是数据库的搭建。比如说一款游戏的技能列表,罗列了所有的技能、分类等,这些都是需要制作表格,这就是数据结构的搭建,将这些给后端技术人员,然后后端技术人员根据已有的属性写结构,字段。
后端也有麻烦的地方,当后端的结构搭建好以后再加内容就会很困难。比如再加属性进去就会很复杂,一些数据公式已经写好,框架已经搭建好,因为加入一个新的属性,前面的数据就要打乱,公式就要重新演算,这时后端要重组数据就会很麻烦。
图4:rpg页游《神仙道》
flash游戏发展方向
黄老师的讲座由浅入深,讲到了国内flash页游的现状,技术特点和开发人员构成,让在座的准者们对flash游戏开发有了一定的认识。
讲座的最后,当有同学问到flash页游的发展方向时,黄老师说:3D是
flash将来的发展方向。虽然做3D游戏的成本会比较高,但对于游戏公司来说,3D产品不容易被同质化。3D游戏的下载量大,下载时间长可能会是个问题,但将来随着国内网络速度的进一步提升都会得到解决。
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