有没有武僧一龙对战韩国对战各职业的帖子

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/etc/nginx/nginx.conf.5.1战士插旗对战各职业详细心得。
本人是兽人武器战,专业裁缝、采矿,头部抗晕宝石,PVP装备毕业,身上宝石红色力韧,黄色全韧,手套、腰带不出奖励用黄色全韧的,肩膀裤子附魔用耐力的,单BUFF命令42W血。一直以来很想写一篇详细的全职业决斗心得,5.0本来想要写的,但由于版本太短,以及我打了很多内容结果网吧的电脑报错导致所有内容全没了所以没写成,看到最近战士区PVP比较低迷,决心抽空写一篇决斗心得。1V1是PVP的基础,虽然暴雪宣称早就放弃了1V1、2V2的平衡,但是我认为1V1仍然是熟悉PVP要走的第一步,所有的决斗条件建立在竞技场能使用的条件下,所以合计、上鸟、火箭靴之类的不提。决斗中秉承中国式的“不首先使用核武器原则”。对方上鸟我有乌龟壳打下来,对方火箭靴我有霜纹网。[color=teal]邪DK[/color]本版本战士决斗最强劲敌之一,之所以说是之一,是因为下面还有两个劲敌。5.0的时候还可以利用盾反+拳击沉默(沉默DK不让他用心灵冰冻或拉人)反灵魂收割,5.1之后不能了。和血脸邪DK打起来异常艰难,决斗的话必然是出邪恶之地,如果对手是出冷酷严冬的DK,开冷酷严冬的时候先插战旗,然后叠加到4层得时候捍卫解除下减速就完破冷酷严冬了。我不赞同杀邪DK的宝宝的打法,这会使技能浪费,而且和邪DK决斗就是要拼伤害,最好是用战神、错愕、天神天赋,怒牛冲锋雕文(起手命令怒吼20怒+冲锋35怒+致死10怒+平砍12怒+狂暴之怒10怒 =87怒)。战斗姿态起手冲锋后6开,先开天神和鲁莽再打冲击波、巨人、致死、英勇减速,剩下的怒气打猛击,晕结束的时候切回防御,第一波如果被狗咬晕住直接徽章解,DK第一波有可能会交邪恶之地,邪恶之地内的DK不吃控制,但是可以吃错愕定身。注意点1:边打边往天鬼方向拖,走进了就给天鬼一个拳击,但是移动同时一定要每个GCD都有伤害打在DK身上,如果太远了就不用特意跑过去拳击了。2:剑在人在不要随便就开了40%血的时候开剑在人在,配合错愕定身打正面,减少死疽的叠加和灵魂收割。3:破胆用在DK没什么符能的时候,不要让DK一个巫妖之躯解了破胆又能加的很爽。4:中了灵魂收割DEBUFF最后一秒的时候用集结,把血线抬高到35%以上。5:不要在35%以下再用防御姿态,请冲击波时切战斗,冲击波后切回防御,否则血线下的太快复苏是回不来的,可以靠大跳冲锋回怒气插了怒牛冲击雕纹真的很好用。即使所有事项做到完美,对战五字邪DK胜率也不会很高。因为DK只要35%以下死疽+灵魂收割就可以了,冰DK决斗不如邪DK有优势,而我遇到的冰DK都能打赢,所以就不列出来详谈了。[color=green]猎人[/color]天赋请用主宰、刺耳,如果是再度冲锋+错愕会被风筝的太厉害。战士对战猎人的第一要素就是要保持减速,起手如果猎人伪装起手,请刺耳吼出来,或者上马吃完驱散冰冻后冲锋近身,如果你冲锋震荡波住猎人了,请先打一个英勇保持住减速,并且先不打致死留住GCD看猎人是否红人,秒红人秒破胆定身。当前版本请不要过于相信复苏的抬血能力,在被上了蜘蛛毒刺之后,回血变得异常艰难。如果你冲锋到猎人并且打中震荡波,请全力抓住这个机会输出,如果他不开技能请猛压他的血线,出主宰的好处就是,如果你冲锋震荡波晕住猎人了4秒了,即便猎人醒来驱散冰冻你,身上挂着你的减速,也走不了多远,决斗中在打远程职业时主宰的收益比再度冲锋大很多。如果他用了逃脱加速的天赋跑开,一旦被你再次近身就会非常难受,如果是逃脱蛛网天赋,直接战旗捍卫破了。三系猎人全部交手过,射击猎带仙鹤的一般喜欢拉距离爆发,生存猎用的人很少,威胁也不是很大,一般还是兽王猎是主流,主要2次红人脱控要处理好,要么破胆,要么在他红人后立马刺耳保持住减速,一旦被过多的风筝就很被动了。注意点1:用好敌对技能监视插件,对方驱散射击快CD的时候,冲锋过去之后开盾反,如果这个时候吃到驱散射击,即使低猎人用吼破盾反,接冰冻陷阱有时候都会冰不到。2:红人秒破胆的同时,一般都能做到人宠一起恐到,此时可以拉个绷带能回点是一点,缴械一定要用好,留给急速射击或者是自己血线20%左右的时候,连续吃2个杀戮射击复苏基本就回不上来了,集结最好是留在自己血线20%左右,猎人要斩杀的时候开启。3:山猫冲锋可以用剑在人在招架掉,可以大跳、冲锋迅速接近猎人,脱离宠物山猫冲锋的技能范围规避。虽然现在山猫冲锋掉血是DOT,但是在35%以下的复苏阶段仍然还是注意,如果猎人是乌鸦天赋要注意35%以下的压血线爆发。4:动物园阶段先雷霆,再刺耳拖一会儿,破胆也可以,都可以规避一些伤害,尽量不要被打太久,章可以留给动物园阶段的缴械,一旦被缴械剑在人在和盾墙都是开不出来的,此时高端猎人会再打个沉默射击让你连集结都开不出来,这就是猎人的击杀点。5:大跳接震荡波预判猎人走位非常重要,如果两次没晕住猎人基本上就输了,在冲锋过程中可以吼刺耳减速,如果是用浴血天赋的,破胆注意好时机,浴血DOT会导致破胆失败。6:如果被风筝了,用战旗+冲锋接近。尽量不要用大跳+冲锋接近,因为大跳有加速效果,熟练掌握后接震荡波还是比较轻松的,但是战旗只有25码,如果光用一个战旗还是很难近身。7:更新刚刚测试的一个小技巧,猎人开威慑的同时如果在解散宠物,可以破胆定住,但是冲击波是不能打断的,可能是BUG。我目前对战猎人的胜率还是挺高的,补充一下如果是出翼龙钉刺带岩业蛛针对性的兽王猎,还是非常难缠的,需要用风车锤子天赋,并且全面监视对手技能CD情况。[color=skyblue]冰法[/color]天赋,主宰、刺耳、剑刃风暴、风暴之锤。由于几个版本的连续削弱,冰法已经从PVP的第一集团掉下来了,请不要神话冰法了,打冰法我用风暴之锤+风车的天赋,走访起码十几个大服,对战各服冰法高手,全技能对全技能的话,胜率确实很高。但请牢记,你赢不一定是因为你操作比对手好,仅仅是版本强势点而已。如果是天神天赋的话,打到后面没技能了,吃到霜环+冻结的一套连招会被打死,而风车最大的用途就是破霜环。注意点1:法师闪现之后不要立马丢风暴之锤,可能会被免疫掉,而且不要光为了打断个寒冰炸弹而丢锤子,锤子一定要用在法师闪现CD的时候,丢完锤子立马近身猛打一波伤害这样法师才有压力。2:第一波如果吃到水元素的8秒冰环,可以不用战旗捍卫破,一个旗子3分钟,法师可以在你捍卫破冰环之后羊你,换你一个3分钟的战旗CD。此时可以让法师读出霜环,让霜环进入CD,冻住你的一瞬间开风车免疫掉这个霜环(这样后面还可以算一个羊的递减),45秒后的第二个气定霜环徽章破,90秒后的读条霜环请再次用风车破,掌握好这个节奏就行。3:如果血线不高,法师开饰品冻结一波,也请立刻徽章,否则相当危险,至于如果法师手上还捏着气定,听到语音提示“气定”之后,停止一切输出留住共CD并且往后退一步,气定霜环用风车破就好,只要手速够快,90%都能顶掉这个霜环。4:风车不要用来破冰环,很浪费,用完风车后吃到冰环+霜环就完了,开风车贴近的时候要保持好刺耳减速。5:点了主宰之后,如果你冲锋还有4-3秒好,自己身上没有减速,可以不断反跑刺耳不停地骗法师冰环,同时等大跳CD,如果你的冲锋和大跳同时CD好了,冲锋过去,法师被硬打一波会非常伤。6:法师的镜像现在非常脆,主要是用来减速的,而法师现在的减速就寒冰箭,寒冰炸弹,吹风,如果法师要风筝你,而镜像就在你身边,就顺手解决了,但注意留怒气,如果此时你正开着风车就顺手转2秒就带走镜像了,但是不要为了杀镜像而单开风车。风车锤子天赋对战冰法是完全压制的节奏,全技能对全技能哪怕是法神级别的都不会有太大压力。[color=red]火法[/color]5.0的时候由于法师的高爆发,即便是40W+血的战士吃到火法龙息+霜环+冻结+时光倒流+燃烧的爆发也是要跪的。5.1由于法师的爆发削弱,以及韧性装的兴起使得火法的爆发没有那么恐怖了,不过35%以下吃到龙息+霜环+冻结的爆发还是妥妥地跪吧。注意点1:起手就龙息霜环的,吃到霜环了就解了吧,不然让他打一波爆发还是很伤的,不能指望后面复苏能抬得上血。而且解了之后即便法师羊你,也就吃2羊,还是比较划算的。2:第二次龙息CD好之后让他喷,关键点在于第三次龙息,看好技能CD提示,第三次龙息好的时候5秒后有霜环,所以这5秒内请先保持好减速,然后手按在风车上,只要共CD没有在转,一旦被龙息立马风车可以破龙息的。破掉这次龙息有20秒的输出环境,这波一定要猛打。3:假设第三次龙息过了20秒你还是没有解决掉法师,即将迎来火法的第四次龙息,用技能CD监视插件监视好龙息的CD,此时先不要着急上去打,看好手中的风暴之锤、破胆有没有CD好,如果CD好了就赌一把,晕住、恐惧住的同时被龙息住,如果能撑过这一波赢面就相当大了。火法的比冰法难打主要是龙息+霜环,被龙息到了无法风车破霜环,和高手火法打下来综合胜率估计六成吧。火法的压力其实也是非常大的,只要一个龙息不小心MISS了就要输。[color=tomato]毁灭术[/color]主宰、冲击波、浴血。先分析牺牲毁打战士的击杀点,就是抓狂暴之怒CD血恐,然后读混乱箭逼章爆发,如果章解了递减血恐之后,死缠继续混乱箭爆发,进斩杀线后2灼烧带走。普通的毁灭术不知道抓狂暴之怒CD,所以打起来没压力,但是高手牺牲毁会抓狂暴之怒CD读混乱箭,很多战士打起来就乱了节奏,毕竟看到混乱箭在读条谁心里都慌。1:被第一个血恐了先不忙秒解,不读混乱箭我就防御姿态硬吃烧尽等你打破恐惧。第二次血恐了,读混乱箭了,先观察血线,血线如果安全并且术士没开黑魂+饰品的话硬吃一个混乱箭也无妨。2:如果被血恐跑开后,术士读混乱箭,狂暴之怒秒解但是不要用盾反,用冲锋打断混乱箭,因为后面会吃到死缠跑开,此时冲锋在CD,如果之前盾反交了的话此时只有开盾墙硬吃混乱箭了,所以吃到死缠后再徽章+盾反混乱箭。3:集结呐喊还是在最后20%以下的时候再开,延缓一下SS的斩杀时机,监视好集结的BUFF,心算一下如果集结呐喊结束后血线低于20%等1秒后开盾反,运气好可以反个灼烧。4:如果术士在传送门附近准备要进传送门了,先停止输出留住GCD,打一个英勇减速,他飞出去的一瞬间破胆住。对战毁灭术要保证自己的血线不能进斩杀线,如果术士血线低于20%会拼命地把余烬用来回血,谁先进斩杀线谁基本就要输了,毕竟术士的灼烧和战士的斩杀都相当有威胁。[color=purple]恶魔术[/color]给我一个柱子,我能稳赢恶魔术,如果没有柱子……恶魔术就是除了邪DK之外战士的决斗最强劲敌之一。站在恶魔术的角度来看,和战士决斗基本没什么要特别注意的,无非就是开局巨斧投掷,上减速,随便打打伤害,小鬼有时候都不需要35%以下再丢,直接招出来压血线就行。怒气高了一波黑魂+邪恶仆从直接带走。即便是盾墙+剑在+集结,如果没有大跳跑开的话是扛不住的。打法1:如果大家都是毕业装的话,就可以不用磨磨蹭蹭地大跳跑开这样的打法了,用怒牛冲锋雕纹起手77怒,用错愕、天神天赋,开局防御姿态先吃一个巨斧投掷,吃完之后换战斗姿态。冲击波后先开天神+饰品宏,骗术士开技能,如果此时术士控制技能都交出来那是最好,满怒之后不要怂拼伤害,开鲁莽爆发,吃到死缠秒解,重要的是在鲁莽期间要有徽章防止吃到死缠+邪恶仆从的晕,之后无论术士回血、牺牲契约、不灭决心,都猛打伤害,法阵逃跑,冲锋过去打,传送门跑开大跳过去打。由于战斗疲劳的加入,术士的回血或者是牺牲盾已经没有5.0那样恐怖了,直接拼伤害是可行的。但是对输出手法以及怒气掌握要求比较高,满怒鲁莽爆发的时候,先保持好英勇打击的减速效果,然后剩下的怒气用猛击来填充,巨人,致死,猛击,猛击,猛击泄怒,这一套如果全暴击术士完全可以把术士按死在不灭决心里。这样的打法可以把术士的节奏完全打乱,缺点是非常依赖5分钟的鲁莽。打法2:逃跑流打法,如果是在竞技场残局,请大家一定抱好柱子,抱着35%回满了出来打一波的心态,抓到恶魔术回血技能空档期了就能稳赢,但是会打很久。如果决斗是这样的打法的话,请用浴血天赋,第一波起码要把术士回血、黑暗契约打出来(难度较大需要在巨斧投掷以及死缠都用过了的情况下爆发)。然后留大跳逃跑,不要以为恶魔术节奏慢,没爆发,恶魔术一旦开黑暗灵魂+邪恶仆从爆发堪比毁灭术,有多远赶紧跑多远,就算是这样跑有时候也是跑不掉的,开着盾墙复苏有时候都回不上血,用浴血天赋主要是在逃跑中拖延浴血+饰品的CD,不要太指望复苏的回血能力。对战高手恶魔术的胜率不高,决斗难度和邪DK有的一拼。另外如果是用逃跑流的天赋对战恶魔术的话,跑的时候注意恶魔传送门的方向,尽量往传送门横过来的方向跑。[color=sandybrown]盗贼[/color]战斗,刺杀,敏锐三系均已切磋过,盗贼要赢只有在战士低级失误的情况下才有机会,以盗贼的脆弱身板,和战士打正面完全是被碾压的节奏。版本的弱势使得即便是贼神发挥到极致也只能不过如此,打不过盗贼的战士请先检讨自己。注意点1:瘫痪毒药的毒刃效果可以定身,不要吃到偷袭+肾+定身+拆卸,这样的一波就被白打的很伤了,早点插战旗援护,同时刺耳减速住盗贼,冲锋回来再打一波。2:最好是刺耳天赋,如果是错愕的话,一旦减速脱离了盗贼身上,而盗贼又开了疾跑的话,震荡波有很大程度MISS。3:徽章留在盗贼最后一波的爆发上,一般不解致盲,剑在人在尽量不要和集结一起开,不然盗贼一个致盲等剑在、集结BUFF消失后,等晕的递减完毕了可能会被一波打死。4:如果是战斗贼,杀戮盛宴开剑在人在减伤或者开盾墙,红灯杀戮的爆发力还是相当强的!可以大跳破杀戮,经过多次测试杀戮的自动追踪距离是30码内,所以要大跳就要选择最远距离大跳,捍卫战旗是不能逃脱杀戮范围的。5:盗贼身上挂着流血的话,消失之后第一反应是用刺耳。6:不要为了展现自己开爆发可以5秒内按死盗贼的能力,而用掉徽章!这样到最后输的往往是自己。即便是面对贼神级别的盗贼,认真打的话,胜率同样可以非常高,版本的弱势不是操作可以弥补的,这就是事实。[color=limegreen]武僧[/color]当前版本的武僧由于极差的反控能力,使得每一次震荡波都能将武僧打得非常伤,吃到震荡波如果不解的话,开浴血直接下到50%的血量,武僧和盗贼的脆皮程度有的一拼。刚刚跨服切磋遇到一位非常强力的兽人韧耐流武僧,切磋了很多把,改变了我对之前对武僧的认识,武僧的爆发能力确实很强,而且在高手手中能打能耗,有把居然打了3分钟,白虎都用了2次,最后险胜,我只能说是战士是在职业上占到了上风,要提醒下大家不要大意。1:业报之触了打了也白打,最好是破胆住,同时要注意武僧身上有没有浴血的流血效果,如果有的话破胆会被浴血效果打破,如果有浴血效果请用缴械,缴械完毕后可以震荡波晕住,直到业报效果消失后再打。2:狂暴之怒可以解分筋错骨,瘫痪效果对战士无用。3:召唤雪怒之后可以以雪怒为目标破胆武僧,白打几秒钟。4:监视好怒雷破的CD,或者在武僧扫堂腿后接怒雷破的一瞬间开剑在人在,剑在人在是可以招架怒雷破的。5:10%以下的血会被轮回之触直接秒杀,所以看着点血线开集结呐喊就没事儿了。5.1的武僧还是因为反控能力的不行才导致PVP能力不强,爆发和消耗能力都是有的,武僧一旦被控制住吃一波伤害是非常伤的。徽章留给扫堂腿,只要不是乱打,有节奏地交技能,吃掉大部分的武僧还是可以的,毕竟武僧的职业弱势还是要承认的,但5.2的武僧感觉要逆天了。[color=darkblue]暗牧[/color]五字级别的暗牧也有过交手,基本上都属于是稳吃类型的,没感觉到有什么太大的压力,决斗起来中规中矩,有些小的细节上做好了打暗牧完全没有压力。1:如果是灵能魔天赋的,狂暴之怒可以在吃到灵能魔的恐惧之后再开,可以连同牧师和灵能魔一起震荡波,可以给灵能魔破胆。2:幽灵伪装之后,吼个刺耳减速然后给盾反,运气好可以反到一个心灵震爆,意识强的战士可以朝着暗牧幽灵伪装的方向给个震荡波也行。3:对于喜欢起手幽灵伪装+渐隐不让冲锋的,我就起手上马,渐隐完了之后再冲锋,反正竞技场里面也能上马,但是不要上鸟起手,上鸟起手只会让你失去一个陪你练习PVP的朋友。4:暗影魔爆发的时候,如果有破胆就交给暗影魔好了,没有破胆就人宠一起震荡波,要不就多用刺耳,3豆瘟疫的伤害还是挺高的,注意开好减伤就可以了。5:暗牧现在一般都是用1豆的心灵惊骇,缴械4秒无所谓,恐慌效果只有1秒,所以徽章可以留给某个关键恐惧。6:心灵尖啸由于PVP手套效果27秒CD,狂暴之怒30秒CD,监视好心灵尖啸的CD上去打暗牧没压力的,另外鲁莽目前不能免疫恐惧了,要注意。做好细节打暗牧很轻松[color=deeppink]惩戒骑[/color]无论惩戒骑是风筝打,还是爆发打,我觉得惩戒骑这版本比起战士还是要逊色一筹的。但如果是人类惩戒骑的话,要注意对手爆发一波的伤害还是非常足的。由于战斗疲劳的加入,对于惩戒骑这种混合职业的恢复能力削弱其实挺大的。5.0的惩戒骑开大叔爆发还是非常猛的,但是现在PVP装备齐全,并且韧耐优先之后,惩戒骑的爆发也不是那么凶残了。1:对于风筝流的惩戒骑,用主宰,刺耳天赋,随便一次近身冲击波开下浴血+饰品都能打掉惩戒骑很多血。往复几次吃不消的往往是惩戒骑,而主宰天赋根本就不怕风筝。2:爆发流的惩戒骑,剑在人在、缴械对付灰烬使者,开大叔了可以大跳跑一跑,还有破胆,还有冲击波,各种控制让惩戒骑不能流畅爆发。3:遇到高端人类惩戒骑的话,全技能对全技能还是要小心他的爆发,哪怕是防御姿态,被上了处决审判,70%的血吃到他一个制裁+全技能爆发,如果不章想硬抗这个制裁的话有一定几率打死兽人韧耐战士!打惩戒骑还是有优势的,但是如果决斗大家全技能对全技能的话,要小心惩戒骑的一波爆发伤害。[color=blue]增强萨、元素萨[/color]两个一起写吧1:增强萨开狼了,就剑在对撸,电能图腾、治疗之潮图腾、顺手点掉。2:陷地图腾加电能图腾手快点援护出去,如果萨满插了电能图腾雕文,3秒电能图腾就会晕住你。3:熔岩爆裂的伤害没有以前那么恐怖了,升腾形态也不虚,大家对着爆发。4:徽章一般留给迅捷妖术,如果萨满读条妖,骗到了你拳击了,他再妖术你别慌开盾反妖术,再被骗了盾反还有冲击波,再被骗了冲击波还有破胆打断,再被骗了还有跳开冲锋打断,一手的打断技能,萨满读条妖术还真没什么机会妖到。如果是增强萨的瞬妖,让他妖一个也无妨。熔岩爆裂的伤害有所削弱了,元素萨也没有从前那样的恐怖爆发,只要掌握好节奏战士一般都没什么压力。[color=orange]猫德[/color]猫德留到现在写不是因为猫德弱,相反5.1战士的决斗三大劲敌之一就有猫德。由于鸟德实在是太少,遇到的几个鸟德基本都是无压力战胜的,所以鸟德就不列出来写了。先谈猫德爆发,化身之后无脑毁灭爆发可以把你打的满地找牙,而猫德现在也就是3分钟男人。对付3分钟一次真男人,最好是用天神,并且等鲁莽CD1:化身一定要注意自己的血线,稍不留神就会被秒杀,开好剑在减少伤害2:起手防御姿态被偷袭了吃一套不慌,醒来之后用援护+冲锋或者大跳+冲锋接震荡波,如果不用冲锋接的震荡波,算上网络延迟有很大的几率导致震荡波放空。3:第一个震荡波后用一下狂暴之怒,把树皮骗出来,然后进入常规输出阶段后等小德开化身然后破胆住,如果小德解了这个破胆,冲击波鲁莽一套直接打死。如果不解这个破胆,至少也拖了8秒的化身时间,稳住了自己的血线。4:徽章一般是留给蛮力猛击,如果是开了鲁莽被瞬吹的话也可以解这个吹风。对于小德血线要有充分的预知,新生+狂暴恢复+生存本能的小德还是非常硬的。猫德是非常强劲的对手,打起来不要掉以轻心,不要过于相信复苏的恢复能力。[color=sienna]内战[/color]我最不喜欢打的就是内战,当前版本的内战就是谁舍得开技能谁赢,同装备情况下谁脸好谁赢,我的装备重铸方法是保证命中&暴击&精准&精通&急速,而且我是兽人所以在内战中还是有一定优势的。娱乐局用浴血,CD好的快可以接车轮战,搏命局的话用天神。1:搏命局的话天赋用战神、复苏、错愕、震荡、捍卫、天神。2:剑在人在留在斩杀线附近的时候开了保命,缴械、集结同理,一般情况下不开盾墙,被挂着致死的话盾墙期间血也回不上去,而对手的血线很快就会涨到35%一来一往就没有了翻盘的机会。3:起手先用防御姿态,因为你不确定谁会先被冲锋到。如果你先被冲锋到,吃到战神+冲击波,而你又是战斗姿态的话就亏了很多。如果你冲锋到对手了,再切回战斗姿态打一波,晕结束了再切回防御姿态。4:4.3的时候有强断定身+卡8码用风车白打对手,看着对手干着急的小技巧,娱乐的时候可以玩玩,不过由于现在可以捍卫战旗破定身了所以价值不大。[img]/570/5703319/month_63a69a06bddff4c.png[/img]这是我的决斗场数,4.3期间决斗的胜率大概是负的样子70%左右的综合胜率,5.0-5.1期间决斗大概是负的样子80%左右的综合胜率。胜率并不能代表我竞技场如何如何,但至少证明我写决斗心得是经过千把场的实战研究的,而不是随便打打随即战场凭感觉来写。PS:跨服决斗中遇到的某法神决斗有着90%的胜率!1负我真心佩服他。PVP第一准则:天外有天,人外有人。保持谦虚学习才能不断进步。有人说:没有最强的职业,只有最强的玩家。我觉得这句话可以用来鼓励新人PVP的热情,但绝对不是真理。1V1决斗中职业的不平衡随处可见,同水平的操作情况下,有些职业就是不可战胜的,有些职业就是弱势。4.3的战士不借助道具的话,是绝对打不赢同水平的盗贼、法师、猎人、野德的。某天一觉醒来之后,发现自己手中昨天玩的那个职业已经不再是从前的那个职业。这时候你要有这样的觉悟:选择任何职业就像是选择自己的命运,而主宰命运的就是暴雪。有时候职业强势了,要珍惜命运中这样的机会,好好发挥优势,弱势了也不要气馁,你只能让自己做到最好,但是你不能主宰命运。最后,幸好这只是一个游戏而已,不服我们还可以再REROLL。最近感情受挫,最喜欢玩的PVP也失去了兴趣,不知不觉地写了8000字左右,我是在极度悲伤的情况下写的这篇决斗心得,难免会有缺漏,如果有错误之处还望各位指正、共同进步,谢谢。
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楼下有朋友问全韧耐向的装备会不会在输出上有影响,我在竞技场和评级中也是用的韧耐向的,并且我的伤害量都是可以得到队友们的肯定的,我的总结是基本不会有影响,由于我是兽人战士,头部多彩324耐,肩膀300耐力,腿部430耐,挖矿480耐力,已经1500多耐力了,算上命令怒吼以及抗晕叠加能力,在对战远程职业的插旗中有了质变。
讲一个与冰法对战中的爆发细节,法师闪现,我F1风暴之锤先丢出手,风暴之锤飞行过程中我同时按C大跳选择落点,在大跳飞行过程中我按 ALT+E开狂暴之怒,ALT+Q 开饰品宏(饰品+致命平静+种族天赋),落地之后按4巨人打击,同时按3英勇打击优先减速,后续致死打击,压制的同时还有2个英勇穿插打进去,法师如果此时硬抗而我脸好出2个暴击完全可以瞬间将他破盾打成半血。大家可以观察一下自己的这几个按键之间的距离。
除了巨人打击需要1个共CD,大跳、狂暴之怒、饰品宏、英勇都是不需要共CD的,也就是说在1秒的内我已经做好了所有的伤害爆发铺垫。很遗憾这5个按键在PVP中不适合绑成宏,所以1秒内按5个键位需要一点时间培养肌肉反映速度,更重要的是按键位置需要调整到自己合适的并且科学的位置上。与法猎术这样的远程职业决斗,主宰和刺耳才是最能防止被风筝的。战士爆发的时机转瞬即逝,等你上完断筋,再去开饰品,狂暴之怒,打巨人打击对手已经跑远了。
真心谢谢大家对我的关心……
能火?? 留名!!!!
我觉的 暴雪的机制 菜刀和法刀就是个圈套。 我们在往里面钻
好帖,mark下,慢慢研究
怒马艺妓,慢慢看
写的不错,这个版本的战士值得有和任何职业一战的资本,且非常有操作的成就感。
写的真好,尤其是sm那个对我启发很大,在连战连胜的狂傲状态下被一个元素萨打败了,因为对sm实在不了解,很少交手。LZ的悲伤不管为了什么,祝愿能早点过去。
必须虚心学习
请问楼主用的插件是否能分享下?祝早日摆脱感情困扰
事实证明,恶魔术打战士根本不需要动脑子,12345 带你走
写得好,拜读了,感情的事看开一点,早日走出阴影。
写得好,拜读了,感情的事看开一点,早日走出阴影。
冲冠一写为基友 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c104b8e27.png[/img]
写的真好,文采风骚,学到很多实用的东西,多看几遍理解更深了,另外说点题外话,韩国的电影-春逝,貌似是男人失恋痛苦到极致的一部电影建议看看,里面有句经典台词,女人和巴士一样,一旦走了就无法挽留,我朋友有一句比电影还经典的话,有点龌龊了,就是女人的心狗的心,谁cao和谁亲。
5.1战士插旗对战各职业详细心得。
mark一下,大有用处,受益匪浅!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by jinleileiking ( 23:00)[/b]由于我基本上都是在网吧上网的,所以我用的蘑菇插件,可以随意载入自己想要的单体插件,监控怒气条我用的是 StatusBars2(需要自己手动设置下位置,以及其他你不需要监视的血条,能量条之类的药自己关闭掉) 监视敌对技能CD我用的是 Ragnarok 就是设置起来很麻烦,需要自己一个个手动找技能去添加,还要把图标设置成自己喜欢的格式与位置,但是一旦设置好之后是非常强大的,有兴趣的话可以自己先尝试下。谢谢大家的关心。
毁灭术主宰、冲击波、浴血。先分析牺牲毁打战士的击杀点,就是抓狂暴之怒CD血恐,然后读混乱箭逼章爆发,如果章解了递减血恐之后,死缠继续混乱箭爆发,进斩杀线后2灼烧带走。普通的毁灭术不知道抓狂暴之怒CD,所以打起来没压力,但是高手牺牲毁会抓狂暴之怒CD读混乱箭,很多战士打起来就乱了节奏,毕竟看到混乱箭在读条谁心里都慌。1:被第一个血恐了先不忙秒解,不读混乱箭我就防御姿态硬吃烧尽等你打破恐惧。第二次血恐了,读混乱箭了,先观察血线,血线如果安全并且术士没开黑魂+饰品的话硬吃一个混乱箭也无妨。2:如果被血恐跑开后,术士读混乱箭,狂暴之怒秒解但是不要用盾反,用冲锋打断混乱箭,因为后面会吃到死缠跑开,此时冲锋在CD,如果之前盾反交了的话此时只有开盾墙硬吃混乱箭了,所以吃到死缠后再徽章+盾反混乱箭。3:集结呐喊还是在最后20%以下的时候再开,延缓一下SS的斩杀时机,监视好集结的BUFF,心算一下如果集结呐喊结束后血线低于20%等1秒后开盾反,运气好可以反个灼烧。对战毁灭术要保证自己的血线不能进斩杀线,如果术士血线低于20%会拼命地把余烬用来回血,谁先进斩杀线谁基本就要输了,毕竟术士的灼烧和战士的斩杀都相当有威胁。===================================================谢谢,哈哈,学到不少。我和门口一个比较强的毁灭术打。我手比较残,经常在门口看人家打。今天她找我打了,我是双冲锋的天赋。被她打惨了。她起手就来一个恐,我解了,冲锋打她,她就法阵传送。马上再来个恐,如果你不交章,她就脑残箭打你。差不多这个循环吧。我反到她一个脑残箭。但是,我就是摸不到,我就摸到她一次,震荡波,摸到了,打了一波狠的。非常不爽啊。我问她门口有战士能破她得节奏不,她说目前没有。气死我了。看来手残只有多练啊。这版本确实,盗贼和武僧、冰DK、惩戒Q,和战士打是比较吃亏的。今天在门口和一个2阶+2的盗贼打,我只有一阶,他手法一般吧,打不出伤害来,给他打上巨人,打他非常疼。和一个2阶武僧打,注意了下,业报,也没什么压力。看来只有初期被虐才能练出手法来啊。谢谢楼主,学到很多。
MOP以来最强PVP的帖子了,支持下。对各职业天赋技能都很了解,对我们有点瞎打的帮助很大。
顺便说说自己遇见的,我也天天插旗,装备和LZ差不多,不过我用的是小锤子和震荡波天赋,法师就遇见过一种打不过的,用的工程炸弹腰带那种,其余法师基本不会输。高端猎人也干不过,战斗疲劳没改之前,我和门口几个最强的猎人打,一般都是无胜负,2个战旗丢完打不死他基本就打不死了,风筝战士完全没压力,能耗个半小时,不过他也别想干死我,我就规避他大招,我用的是再度冲锋 震荡 锤子 狂暴天赋 插嗜血铭文 打打宝宝也能回不少 现在是顶不住了。2种SS 野德也是完败,而且鸟德也打不过,不过和那装备牛B的鸟德就跟我打了几盘,他共生了骑士的制裁和我打,前面他天赋出的那大招我也没注意
注意以后不知道能不能一战 就像以前开始没注意和尚的业报 5.1开始总输 现在规避了业报就不会输了。还要和楼主好好学学,看了文章才知道差距有点大
必须顶这个
顶一下慢慢看。。这么晚了 眼睛不好用了。话说门口最怕的一是战士 每次被错愕我都要楞一秒才会去插旗援护 而且是刺耳二是术士。。无论毁灭还是恶魔我都打不过 不过学会了不立刻解恐惧对付毁灭好打了一点(亡灵zs还是有点优势的。。 我不清楚恶魔的机制 就看着一大堆小鬼 强化的EVA宝宝和另外个恶魔宝宝 一顿轮就躺了,有几次好不容易摸到了开套子群恐自己盾墙被硬被按死在盾墙里了。。然后就是法爷了 全强度宝石的FS一波就躺啊。。遇到的野德很少,遇到2 3次守护德被妥妥按死= =

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