一般技能怎么放,wow恶魔猎手技能摆放

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wow恶魔猎手怎么玩 dh输出手法
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作为一个全新的职业,不论是第一次玩还是老玩家而言在练级和打本上都有些不知所措,那么dh的技能究竟怎样使用,输出循环怎么做呢
首先我们先介绍一下恶魔猎手的主要输出技能主要的循环技能复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔尖刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析.裂魂:对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD灵魂残片能存在20秒。裂魂天赋支持献祭光环:将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少,是你单GCD伤害最高的技能之一。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用急速会减少献祭的冷却时间献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值后6秒伤害伤害是有浮动献祭光环的天赋支持恶魔尖刺:你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒恶魔尖刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。急速会缩短恶魔尖刺的冷却时间可以应对需要开启主动免伤技能的技能受精通影响而提高对物理免伤的能力恶魔尖刺天赋支持灵魂劈裂:凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔尖刺组成DHT的免伤+回血机制。灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。魂劈裂天赋支持下面我们来看看dh的输出手法DHT的主要循环,即是通过裂魂和献祭光环攒痛苦值和灵魂残片,通过恶魔尖刺和灵魂劈裂消耗痛苦值和灵魂残片,以维持减伤循环。1.在你的献祭不用留着用于建立新刷新的小怪的群体仇恨时,卡CD使用。此外,在战斗开始前,假如有时间的话,(比如团长布置战术时)可以靠卡CD开献祭维持很高的痛苦值,使你进战斗的时候就有痛苦值开技能。2.使用裂魂填充你的GCD,获得痛苦值。痛苦值在开启技能、压力较低的时候可以保持一个相对较高的水平线,防止需要恶魔尖刺和灵魂劈裂的时候短时间内没有怒气使用3.恶魔尖刺的充能时间不长,使用恶魔尖刺应对平砍及物理伤害。恶魔尖刺是一个充能技能,作为当前T时一般不要让恶魔尖刺充能到两层,保证恶魔尖刺充能在恢复期,除非接下来有较长时间的高伤害阶段4.使用灵魂劈裂在血线持续降低或者受到高伤害后回血。5.使用强化结界应对魔法高伤害。在面对高尖刺伤害时或者需要免伤覆盖,过渡恶魔尖刺冷却期的时候,可用烈火烙印作为衔接。恶魔变形既可以用于应对尖刺伤害,也可以用于增加免伤覆盖。DHT的很多常规技能都是AOE属性。因此在AOE环境下,技能选择基本没有什么变化。此外,再补充一些内容:1.在不需要用地狱火撞击进行走位时,利用地狱火撞击不消耗公共CD的特性卡CD使用增加DPS(尤其是你点了烈焰冲撞后)。不过别乱跳。2.你的打断技能能获得50痛苦值,而且是远程打断技能,很舒服,所以请主动进行打断(假如你们团没有浩劫DH想赚这个收益的话)3.除了嘲讽外,你还可以使用烈焰咒符或者投掷利刃建立远处目标的仇恨。4.咒符是你作为战术性坦克的根本,在战斗中不要忘记。
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第 2 页 恶魔猎手浩劫输出技能介绍恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。变身后,技能变化为死亡横扫,提高了伤害量,依然不享受精通加成投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
第2页: 恶魔猎手浩劫输出技能介绍
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来源:互联网
作者:巴赫大大
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