守望先锋定级赛规则求带个定级赛~黄金给50分 白金150 钻石500~我上赛季玩命打才到白金 太累了~

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守望先锋新赛季天梯改动汇总全方位解读
13:12:46 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  守望先锋的最新版本已经在PTR测试服武器上实装了,除了英雄改动,大家最关心的就是第二赛季天梯的相关改动,下面小编汇总了所有新版本天梯改动的资料,来给大家全面的解读分析一下。
  新赛季的竞技模式改动如下
  竞技位阶:
  竞技等级现在将以1-5000的比例替换之前的1-100。
  竞技等级段位-玩家将会基于以下竞技等级分入一个段位。
  青铜: 1-1499
  白银:
  黄金:
  白金:
  钻石:
  大师:
  宗师:
  解读:玩家可能一看,哇!5000级?!这得打到什么时候啊?别慌,谁告诉你说赢了才加一级?这个是为了解决第一赛季的输赢后,段位的小数问题而改动的,就是说,整体的输赢比例应该是一样的。
  就拿第一赛季的50级段位来说吧,放在第二赛季应该是2500等级。60是3000等级,如果全赢,50~60可能需要打20场,按照比例来,500的新级数,20场可能就能打完,就是说一次增加的数量级应该是25左右。所以说不用太担心需要打比第一赛季更多的场次才能拿到相应的段位。
  在青铜、白银、黄金、白金、钻石组中,玩家的竞技等级即使是跌落谷值也不会从当前段位中被降级。
  在大师、宗师组中,玩家的段位将会在跌落竞技等级的最低要求时被降级。
  解读:这个机制,就好像是第一赛季的&赛季最佳成绩&的意思。就是说,钻石以下,你是不会掉下段位的,而大师以上,输的多的话会掉到钻石组。
  意思就是说,第二赛季很可能不会根据你的&赛季最佳&分数,来最后结算竞技点数。而是根据你最后的赛季分数来计算。
  上图就是赛季图标,分别对应:青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、宗师、五百强。
  第二赛季为66号公路
  根据PTR的数据挖掘显示,第二赛季的主题为&66号公路&。
  根据第一赛季的主题来看,这个主题其实没啥用,只影响赛季奖励的一个喷漆和头像而已。
  竞技等级衰减
  在钻石、大师、宗师组的玩家在最近7天内没有参与任意一场竞技比赛的话将会减少竞技等级。
  竞技等级大于3000的玩家(钻石或更高组别)将每24小时减少50竞技等级的衰减,但是竞技等级最多减少至3000。
  完成任意一场竞技比赛将会终止竞技等级的衰减。
  500强玩家在过去7天内没有参与任意一场竞技比赛的话将会被立刻移除500强。
  解读:衰减机制和上面提到的掉段机制一样,意思就是说结算的时候会根据最后的当前段位来结算,而非&最高段位&。
  竞技点数
  购买黄金枪的点数翻了10倍。
  现有的竞技点数,也会自动乘以10倍。
  第二赛季获得的竞技点数,基于你的竞技阶位。
  解读:竞技点数在第二赛将乘以10,这个改动意义主要来自平局。
  平局是加5点,胜利加10点。总的来看,竞技点数的获取速度和第一赛季是一样的。没啥争议。但是值得注意的是,第二赛季获得的竞技点数,是基于竞技阶位,而这个竞技阶位,是说的是&青铜、白金&这种的阶位,还是具体的分数阶位,比如3250,或者4200。还不好说。
  因为第一赛季没有阶位,所以是根据赛季最佳天梯等级来算的,而第二赛季不会以最佳计算,所以小编感觉很可能是以青铜白金这样的位阶计算,可能不会具体到详细的等级。
  因为钻石以上不会掉段,所以感觉钻石组会有一大批代练来的守门员&&
  绝杀局移除
  现在可以平局。平局后所有人都会获得竞技点数,但没有获胜的点数多。
  解读:绝杀局移除是个好事,移除后根据时间池来计算输赢,也意味着以后的天梯比赛显得更加激烈,一分一秒都不容错过。
  攻防战地图(花村等地图)
  除了第一个A点之外,每占领每一个点位都会获得30秒的额外加时。
  烧绳加时并成功占点后,你只会获得1分钟加时,而不是之前的2分钟。
  一支队伍获得的任何额外加时,另一支队伍队伍也会获得同样的加时。
  混合推车图/推车图
  新增时间池系统,有助于防止平局。
  只有双方都完全不推车的情况下才会发生平局。
  解读:有了时间池和独特的加时系统,平局似乎并不那么容易打出来,而天梯之争也必将愈演愈烈。
  英雄集结界面
  攻防转换后,选择英雄的时间会减少。
  解读:这个没啥影响,手快点多交流就好了。
  好了,这次的PTR竞技模式改动汇总和解读就到这里了,你觉得这次改动你满意吗?
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《守望先锋》第二赛季今日开启 将分七大段位
&&《守望先锋》竞技比赛第二赛季(9月2日)正式开启!不同的竞技等级,全新的段位荣耀!各位英雄,欢迎加入全新的竞技比赛中!准备好在竞技模式中磨练自己的技巧吧!
&&【竞技等级改动 天梯最高5000级】
&&在第二赛季中,《守望先锋》重新设计了竞技等级系统!
原有的100级制竞技等级,被全新的1-5000级竞技等级所取代!竞技等级区间的扩大,这意味着每完成一场比赛,你都将更清楚的了解自己竞技等级的变化。
&&除此之外,《守望先锋》还加入了竞技等级递减机制。在新赛季中,竞技等级超过3000的玩家必须保持活跃状态才能保留自己的成绩。如果这些玩家在7天内没能完成至少一场竞技比赛,那么其竞技等级每隔24小时就会降低50。递减机制会在玩家完成一场竞技比赛后停止,并且递减降级最多只会降低至3000级。想要拥有高等级荣誉的英雄们,记得每周上线拯救世界哦!
&&【美好的游戏体验 加入7个不同的竞技段位】
&&在新赛季中,《守望先锋》加入了7个不同的竞技段位!系统会根据你的竞技等级为你划分不同的段位!当然,随着游戏水平的提高,你将可以晋级至更高的段位。这样的变动,让参加竞技比赛的玩家不过多关注在一个数字上,相信会所有玩家带来更美好的游戏体验!
&&以下是竞技段位的详细信息:
&&青铜:1–1499
&&只要你晋级至新段位后,就不会在赛季持续时间内掉出该段位了——即使你的竞技等级已经跌出了段位要求。然而,这条规则并不包括大师和宗师段位的玩家!请注意,达到大师和宗师段位的玩家需要保持自己的竞技等级高于最低竞技等级要求,否则就会降级至低一级的段位。
&&你可以通过观看玩家名字旁边的图标,来大致了解敌我水平。(每一个段位都有独特的图标并且会出现在名字旁边)。如果你想要更清楚的了解关于竞技段位、各个段位相应的图标以及相应的竞技等级要求,可以在竞技比赛菜单按下“信息”按钮浏览。
&&【保持活跃的500强】
&&在第二赛季,你必须赢得至少50场比赛才有资格成为500强!如果想要保住自己的位置,你需要在赛季持续时间内保持活跃。任何在7天内没有完成过至少一场竞技比赛,你将自动掉出500强。
&&【组队限制 真正的公平对决】
&&除了上述内容外,《守望先锋》在新竞技比赛中还加入了组队限制。如果你和好友相互之间的竞技等级差距超过1000级,那么就无法组队比赛。而在大师和宗师段位中,这一差距更是被调整为500级。此外,钻石或更高段位的玩家无法与尚未完成定级赛的玩家组队进行竞技比赛。
&&【取消绝杀局 总体回合长度缩短60秒】
&&在新赛季中,《守望先锋》移除了绝杀局的设定,并且对攻防模式地图上的使用的时间池系统经进行了完善的调整后,将其加入到了护送模式地图和攻击/护送模式地图中。
&&在比赛中,系统会持续记录各支队伍的剩余时间。当双方分别进行了一轮攻击和一轮防守后比赛打成平局,那么双方将采用新的时间池系统再进行一轮攻防比赛。双方在第二回合中所拥有的时间取决于前一回合结束后的剩余时间。当第二回合开始后,剩余时间少于60秒的队伍的时间将补充至60秒,对方也将补充相同数量的时间。此外在攻击和攻击/护送模式地图上,如果双方时间全部耗尽,那么比赛有可能以平局收场。
&&每场竞技比赛的总体回合长度被缩短了60秒,这意味着玩家在第二赛季中,占领目标点和护送运载目标时间将更少。
&&【竞技点数系统更新 平局奖励】
&&本次《守望先锋》上线的内容较为丰富,竞技点数系统也进行了同步更新!你在赢得一场比赛后将得到10点竞技点数。金色武器的花费也同样乘以了10,意味着购买金色武器现在需要3000点而不是300点。这一改动的目的是为了让你在平局后依然能得到奖励。此外,可获得的竞技点数被设置了软上限。当你得到6000点竞技点数后,赢得比赛就无法再获得竞技点数了。请放心,这一软上限并不会影响赛季结束后的奖励竞技点数。
&&【10分钟的惩罚时间】
&&在竞技比赛中提前退赛的玩家将会受到退赛惩罚!从第二赛季开始,针对所有提前退赛的玩家新增了10分钟的惩罚时间,你必须在不退赛的前提下完成更多比赛才能消除惩罚。
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今日关注游戏守望先锋第二赛季结束奖励是什么 守望先锋第二赛季500强喷漆奖励介绍
守望先锋2018新年皮肤
守望先锋第二赛季结束奖励是什么?守望先锋第二赛季500强喷漆奖励介绍。守望先锋第二赛季已经在昨日10.24结束,相信小伙伴们都在好奇本次的第二赛季奖励是什么吧,500强的喷漆又是什么样呢?一起来看看相关介绍吧!
第三赛季开始时间
ps:相信大家对&守望先锋&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
12月1日开始
竞技比赛中最大的可见改动是第二赛季和第三赛季之间的休赛期。根据在社区的反馈,我们打算将休赛季缩短至1周,即第二赛季将于11月24日00:00 UTC结束,而第三赛季将于12月1日开始。此外,在休赛期期间,我们将在游戏内显示距离下赛季开始的倒计时。
第二赛季奖励
如果你完成了第二赛季的定级赛,那么你将会获得特殊的头像与喷漆奖励,奖励会在赛季结束后玩家第二次登陆时发放。如果你是500强选手,那么你还将获得额外的头像与动态喷漆奖励。
以下是你的天梯分(曾经达到过的最高分)换算而得的竞技点数:
青铜:100点
白银:200点
黄金:400点
白金:800点
钻石:1200点
大师:2000点
宗师:3000点
守望先锋是一款科幻题材的射击类游戏,拥有丰富的英雄和技能,小编通过试玩感觉游戏的动作感非常强,而且画面做得非常优美。
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学习啦【守望先锋】 编辑:弘达
  守望先锋第四赛季排位规则
  当新赛季开始时,守望先锋第四赛季不会完全重置你的天梯等级,而是使用上一赛季的天梯等级作为起点。
  因此会将您的天梯初始分数略微下调,这样,在赛季开始时出现掉段的玩家数量会减少,而且比赛双方的水准会更加接近。
  这个变化意味着一些玩家不会在进入第四赛季时处于第二赛季的段位中,而且比赛获胜取得的天梯分数在赛季初期会略微提高。然而,在你经历了足够多的比赛之后,你的天梯分数的收益和损失将恢复正常。
  守望先锋s4排位分数段位等级表
  1.天梯等级由第一赛季1-100改为1-5000(第二赛季)。
  2.显示段位等级为:青铜、白银、黄金、白金、钻石、宗师、大师。
  3.天梯差距500级以上的玩家不可组队。
  5.到达钻石以后,如果一周内没有打天梯,则每天剃减50分,直到钻石级别3000分
  6.第二赛季赢的一方获取10竞技点数(第一赛季赢获取1点),你目前手里的竞技点会X10,金色武器外观价格提高到3000竞技点数。
  为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分&&在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
  获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级&&无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
  守望先锋第四赛季排位机制详解
  1、有关10场定级赛,主要看上赛季末分数和隐藏分
  这赛季的定级分和定级赛的输赢关系不大,许多人都有输个5、6场还定到钻石以上或赢个7、8场还是定在黄金的,主要和上赛季末的分数挂钩。就本人来说,上赛季末国服3000分,定级赛输6场,定级3105;美服上赛季末3000分,定级赛输5平1,定级2905. 从现有情况来看,普遍存在定级在上赛季末分数上下的情况。第二个主要因素是隐藏分,10场里的隐藏分可能也会影响你的最终分数,就算是比赛输了,隐藏分后面再细说。
  2、定级后补偿机制
  指10场定完后,对你分数的正负补偿。具体体现就是,你定完后再打排位,发现队友神配合,一路赢,赢了可以加40分,输了才扣10几分,这说明系统觉得把你定低了,在拉你分数;或者队友各种2,你一路输,输了扣3、40分,赢了才加10几分,这说明系统觉得你定的高了,在把你拉下去。目前情况来看,系统定完后,往上拉分的情况比较多,至少我2个号都是这样,这个可能和你上赛季的最高分和隐藏分有关。
  3、连胜连跪机制
  这个赛季的匹配机制已经很明显了,就是连胜加连跪的机制,你会发现连着几场队友都是乐于配合会玩的,这几场胜率较高。然后会突然转折,匹配到的队友开始出现THROWER,国服就是演员吧,或者就是不会玩的,就开始下分。上述我简称为连胜和连跪过程,是会交替出现的,你在连胜阶段把握机会提高胜率,在连跪阶段尽量CARRY,减少败率,上分就快;把握不住连胜趋势,连胜时胜率低,连跪时又翻不了,就下分了。所以大家这赛季看到很多最高分大师最后掉到3100甚至更低的人,我也是其中之一,从3800左右掉到3100,目前打回3400.
  目前对于这个机制,连胜转连跪发动的原因不明,只是当你感觉到这局队友突然感觉不对了,那就意味着你进入连跪阶段了,你会发现连着好几局的队友都是一个德行,这个时候你一定要保证自己的表现,不能自暴自弃,否则会拉低隐藏分恶性循环。
  4、关于隐藏分
  隐藏分决定了你匹配到队友的水平,隐藏分高的必然会提高你的整体胜率,但这个隐藏分构成的因素目前还没有定论,个人猜想有以下几个因素。一是传统4金,伤害、杀人等等的,直观反映你的参战率,但这个觉得占比不会太大,因为很多时候2、3金CARRY也没什么卵用;二是命中率,这里包括命中率,很多英雄直观反映技术水平,还有就是技能命中率,里面包括技能使用频率和命中率,比如说安娜的睡,一场比赛里睡了几个人,使用了几次睡,命中了几次,有的人不活用技能比赛划水的,这个数据就低,有的人技术不够的,命中率就低,这个数据也会低,只有活用技能的,这个数据才会上升,即体现个人能力,类似的有卢西奥推人、法鸡地形杀、猪勾等等的;三是死亡率,越菜死越多,划水的不认真比赛的也死得多,这个不用多说了;四是其他有关数据,主要是一些能反映你的参战率和对团队的贡献的数据。
  有关隐藏分如何提高,最简单的方法就是认真打,多参与团战,多打伤害,多用有效技能,少死。个人有个猜想,下一步会进行试验,就是提高有效命中率和有效技能使用率,举例76,多射盾,榴弹射盾,不知道可以的去刷技能使用率和命中率会不会提高隐藏分。
  5、国服和美服环境分析
  其实就匹配机制而言,国内外都是一样的,规律也是一致的,国外也有很多菜鸟,连跪的时候都能碰到,而且美服说是美服,其实老美还是少,从我分段的体验来看,大部分是韩国人、马来西亚那块的、在美亚裔,真正美国人(从口音判断)可能在15%左右。唯一区别就是国内演员太多,而且现在演员现象很猖獗,这个和代练和高产业链有关,我有几场可以观察过演员的打法,开场都会配合选人,但是选人后就开始划水,关键时刻掉链子,因为他要掉分去带下一批人这种比赛没有绝对势力压制你是赢不了的,而这个也是在匹配机制中唯一突破规律的存在,也就是说如果你在连胜过程中,碰到好几拨演员,那你这次的连胜过程就泡汤了,这也是大多数国服玩家体验差的根本原因,国服的演员是独立于匹配机制外的一种惩罚机制,运气好碰到少你还能上分,运气差碰到好几回那你就直奔深渊了。在美服这种情况就少很多,因为基本没什么代练,高科技也相对少,所以3400左右就是质量局居多了。
  6、关于排位的时机
  总的来说,打排位要在以下几个时段胜率较高:一是刚更新完,刚更新完挂是不能用的,所以要趁热打,但是有一种情况例外,就是你刚结束连赢,进入连输模式的时候,你会发现你一直匹配到演员(因为他们趁挂更新就赶紧下分);二是工作日的上午,这个时段打的大多是稳定在线打游戏的,从玩家水平上来说,这个时段比较稳定;三是赛季初,有时间的在赛季初要抓紧上分时机,这个时段大家都想赢,会打的认真,一般一周后划水的人就开始了。
  要避免以下几个时段打排位:一是周末,学生加上班族的游戏时间,这个不多解释了,虽然我也是上班族,但我有时候能溜出来。。。二是深夜,这个是工作室时间,用高科技的高科技,演员的演员,运气不好就是碰一晚上钉子;三是赛季后期,这个阶段好多人都瞎搞炼英雄了,不多说了。
  7、关于如何抵消连跪惩罚
  碰到连跪了怎么办,能解决这个问题就能轻松上分了,目前的主流做法是尽量CARRY扭转战局,能反个1、2局必输局可能就能扭转;二是提高隐藏分,平均数据好了,匹配的队友也会变好(也会有个别惩罚情况,但总体较好);三是打快速,这个是我的猜测,下一步准备实验,看看打几场快速,或者隔几天再拍会不会抵消惩罚。
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