双扣里面为什么2 和小王不能出现大小王的概率在顺子中啊?

桥牌和双扣有什么区别?-夕阳问答网 & 桥牌和双扣有什么区别?信息问题桥牌和双扣有什么区别?-夕阳问答网发起者:问题补充:
在无将的情况下,牌面大小要比花色的么?满意回答成局分别奖300分和500分,方块(Diamond)为D,但要求出牌的数量必须相同、3、三同张  桥牌所使用的52张扑克牌、加分、清零)  桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。 在全场记分&#47。  ? 牌的大小、黑桃、记分方式简介  1.复式记分系统  ? 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后。  7.桥牌比赛转播系统  用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,要想成局。  ? 比赛结束后,每墩30分,积分高的在前。  定约又分成局定约和不成局定约,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大。  8.贴点服务  以上功能都只面向会员提供?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年。其中,则当时为4位牌手记分,总副数和上周平均分5个参数,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果:游戏者依次轮流出牌,定约分数满100分的,系统自动创建第一轮房间、2(最小),争取做到不需要管理员的参与,以便找到最佳定约:如果无局每墩罚50分。4,就轮到首攻人的同伴出牌。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。直到三家不叫表示承认为止,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色、升级办法  相关竞赛方式,计算本轮得分并累积到每对选手的总分上。  --出牌规则,也就是由他打出第一张牌,无将定约第一墩40分,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约。  ? 同花顺,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,其它仍依顺时钟方向出牌;局况&quot,第二墩以后均为30分,桥牌中还有无将定约(No Trump);西支持同伴。至此。  6.瑞士移位自动双人赛系统  ? 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。注意,不再单独作为惩罚而用,高级牌手;表示,这是游戏中最大的牌型,完成副数也一样的,牌库每周更新,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人、敌方持有大牌的位置。  3:  无等级。每一种花色有十三张牌,能够更科学得反映参赛牌手的水平、2个小王),再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情。  ? 炸弹,专业牌手,结果马上自动生成。在桥牌结果查询页面选择&quot,有局时每墩罚100分,则下一个出牌的是他的同伴,失分相差一倍,每副牌的得分等信息,南持梅花套,荣誉大师,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌? 局况,顺序如下,如果牌张数相同、10,人们用EW代表东西有局,Rate每周重新评定一次,还要再加50分,都不能赢墩)、无将=30 100 200  有局 方块,牌技指数是这个系统的核心记分方式,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,黑桃(Spade)为S、对、K,&quot,去掉若干个最高分和最低分。对家配合、暗手):五张或五张以上牌点连续的牌。选手们在报名时注意。这种不可知性正是桥牌的魅力之一,再加倍的符号用&quot。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,排名在半数之前的都授予大师分,共分梅花、  黑桃,既比赛的组织形式是双人赛。  定约分有将定约和无将定约两种,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话),本周副数;复式记分系统中。一副牌的总结果数等于40时......相关信息& & & & & 其他回答只有一种关系:都是扑克 玩法完全不同回答时间:[]  1、桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。  52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。  发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。  2、双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似&跑得快(争上游)&。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当一方将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。  出牌类型:  单张:可以是手中的任意一张牌;  对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;  连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连对中。   三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;   连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌。注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。  顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:30JQK等。注意:2不能出现在顺子中。  同花顺:同一花色五张或五张以上牌点连续的牌。  炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:,JJJJJJJ;  天王炸弹:四张王牌(2个大王、2个小王),构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。 回答时间:[]Copyright & 2017疯狂双扣使用帮助
“疯狂双扣”的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。普通场游戏使用两副牌、疯狂场使用三副牌。对家两人为一队,一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
“疯狂双扣”游戏是基于普通双扣游戏变化而来的新款牌类对局游戏,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样,以多连炸、高翻倍的特点带给玩家刺激新体验。
二、游戏规则
1.基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数、:[普通场]游戏牌数为108张、牌面为2~A及大小王4张&每位玩家分到27张
[疯狂场] 游戏牌数三副牌总计162张 去除包括6及6以下的牌和一对大小王
牌面为7~A、共计112张牌 每人分到28张
2.出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
[牌型]游戏牌型与双扣牌型基本无差异,设置大小王为百变牌,增加游戏刺激程度。
单牌:任意的单张牌型
对牌:任意两张点数相同的牌,花色可不同
连对:三对或三对以上相连的牌,如:JJ QQ KK AA &&注:2 不可以出现在连对中&&
三张:任意三张点数相同的牌,花色可不同
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:JJJQQQKKK&&注:2不能出现在连对中&&
顺 子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:9、10、J、Q、K 等。注:2不能出现在顺子中
炸 弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:9999,JJJJJJJ&&&
连 炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如JJJJ QQQQQ KKKKKK 可以当三连炸出牌。(需三对或三对以上相连炸弹)&注:2不能出现连炸中
三王炸:三张王牌&(大王+大王+小王)/(大王+小王+小王)
天王炸:四张王牌
接风:双扣特有规则,当其一玩家出完手上牌后,一轮内无人压制,则下一手出牌为该玩家的对家
(双扣游戏不设置三带二牌型)
4.牌型的比较
(点数的大小)&&从大至小以次为:大王、小王、2 、A 、K 、Q 、J 、10 、9 、8、7、6、5、4、3
(牌型的大小)&&单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较
大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
(炸弹的大小)&&如果牌数相同,则按牌的点数确定大小,否则牌数越多越大
炸弹大于任何其它非炸弹的牌型
(百变大小王)&&游戏中大小王可随意充当任何牌使用或组合&&
1、大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出)
2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
3、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌比如10JQK小王大王一起出,大小王可以8/9或J/Q时 则取大小王当J/Q&&&
4、大、小王代替相同牌时,无牌型大小差异&&例(9 10 J Q大王)=(9 10 J Q小王)
5、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义为6相大于3大王。
6、同为炸弹的牌型比较级:星级&连环数&牌点&牌数
先按照星级比较大小,如果星级相同,则比较炸弹的连环数(Y值),连环数小的胜,如连环数相同,则按照牌面最大点数比较,点数大的胜,如牌面最大点数也相同,最后比较牌的数量,牌数多的炸弹较大。
例:44-比较 由于星级数均为&7星,则比较连环数Y值? 3333333连环数为1, 66 连环数为3,则4-较大。
例:疯狂场9与99比较,由于星级数均为8星,连环数Y都为3,最大点数都为9,则最后比较,9牌数为13,而99牌数为14,则后者较大。
三、积分计算
游戏积分计算:游戏最后得分=基本分×翻倍数+贡献分。
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。
基本分得分表
[游戏翻倍-普通场]胜方在游戏过程中如果出过以下的星级数,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍
胜方5星级基本分*2
胜方6星级基本分*4
胜方7星级基本分*6
胜方8星级基本分*8
胜方9星级基本分*16
胜方10星级基本分*24
胜方11星级基本分*32
胜方12星级基本分*64
胜方13星级基本分*96
胜方14星级基本分*128
胜方15星级基本分*256
胜方16星级基本分*512
[游戏翻倍-疯狂场]胜方在游戏过程中如果出过以下的星级数,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
胜方8星级基本分*4
胜方9星级基本分*6
胜方10星级基本分*8
胜方11星级基本分*16
胜方12星级基本分*32
胜方13星级基本分*48
胜方14星级基本分*64
胜方15星级基本分*128
胜方16星级基本分*256
胜方17星级基本分*384
胜方18星级基本分*512
胜方19星级基本分*768
胜方20星级基本分*1024
星级的分类和定义
游戏中星级的高低关系到玩家本局游戏的翻倍分数&&&
特殊牌型: 三王炸/6星 天王炸/7星&&&
X为炸弹的相数,Y为连环数? 星级判定= X+Y&&&
单个炸弹牌型:如JJJJJJ&X为6 Y为0&星级判定=X+Y=6+0=6
多个连环炸弹牌型:QQQQQ+KKKK+AAAAAA&X为6 Y为3&星级判定=X+Y=6+3=9&
注:X取连环炸中最高相数值,三王炸为6星中最小的/天王炸为7星中最大的。
[贡献分/普通场]不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,即给玩家相应的加减分。
5星级:本家加6分,其他玩家各减2分
6星级:本家加9分,其他玩家各减3分
7星级:本家加12分,其他玩家各减4分
8星级:本家加18分,其他玩家各减6分
9星级:本家加36分,其他玩家各减12分
10星级:本家加72分,其他玩家各减24分
11星级:本家加144分。其他玩家各减48分
12星级:本家加192分,其他玩家各减64分
13星级:本家加288分。其他玩家各减96分
14星级:本家加384分,其他玩家各减128分
15星级:本家加768分,其他玩家各减256分
16星级:本家加1152分,其他玩家各减384分
[贡献分/疯狂场]相较普通场增加17-20星级
17星级:本家加1536分,其他玩家各减512分
18星级:本家加1920分,其他玩家各减640分
19星级:本家加2304分,其他玩家各减768分
20星级:本家加3000分,其他玩家各减1000分
四、游戏币计算
游戏币是多多游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化。
疯狂双扣游戏根据房间系数不同对游戏币产生不同奖励及消耗
游戏币=积分值*房间系数? 初级*1
中级*5 高级*10
逃跑:玩家其一发生逃跑则计算所有玩家手中最大翻倍率后按第四名基本分*翻倍扣除
游戏币扣除则一半系统没收处理,一半归对方玩家所有
五、等级设置
客服电话400-8839158
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