求高手解释穷鬼盾和先锋盾叠加吗(圆盾,先锋盾)究竟能抵挡哪些伤害

穷人盾/穷鬼盾
&POOR MAN'S SHIELD 价格:550
是买不起先锋盾的贫穷英雄,所使用的廉价小盾。
属性/穷鬼盾
+6 点的敏捷
效果: 近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害 效果: 近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
抵挡伤害不计算护甲,不可以与//海妖护甲效果叠加
合成需要/穷鬼盾
饰品商人 希娜
使用技巧/穷鬼盾
由于此装备价格便宜,性价比过的去,对于一些敏捷型英雄在前期可以起到一个很完美的保护作用,使之在线上的生存能力得以加强。&  
适用英雄:,,(近战形态拾取)&等等&  
TIP:情况允许的话可以在出门装里配2个敏捷便鞋,之后在线上仅需要赚到250元DOTA币就可以在野店直接购买圆盾,自动合成穷鬼盾。
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DOTA圆盾怎样合成穷鬼盾 圆盾效果能不能叠加
17:13 作者:
搜索"8090网页游戏"
  其实圆盾合成先锋盾和穷鬼盾的方法很简单,关键在于这个圆盾的效果是不是能叠加,如果可以叠加,叠加的效果怎么样?
  圆盾价格:250
  购买地点:武器商人,野外实验室
  被动:收到普通攻击时有60%几率抵挡20/10点伤害(近程/远程)
  玩家可以合成:先锋盾、穷鬼盾
  那买两个圆盾有什么效果吗?以前是抵消高几率低,现在是抵消低几率高,很明显冰蛙是在削弱2个圆盾的效果,事实上也确实如此,以前出2个圆盾的斧头很犀利,现在不如出圆盾加3个药罐子划算。
  那是圆盾的效果好还是恢复戒指的效果好呢?出了圆盾你能稍微顶着对方英雄攻击补几个刀,出了回2虽然没有圆盾能抗,但能猥琐补刀,没血就缩起来等血回满,前期血也少,回2效果明显,回2能快速转祭品.
  不少捣友喜欢出2个圆盾,还扬言什么要&阻挡更多的伤害&,这完全是一个误区,我不是说圆盾不叠加,叠加,的确是叠加,但买2个圆盾绝对是非常愚蠢的行为,一套简单的算式就OK了
  圆盾阻挡的几率是60%挡20点(进程的,没见过哪个远程出门断兵的)
  初期进程兵的攻击大约也是20左右,远程大约是21左右,可以粗略的算成有圆盾有60%的几率不伤害,这样,就不用计算第一个圆盾阻挡后造成的伤害可以再次第二个圆盾被阻挡了
  1-60%=40% 这是伤害的几率
  40%X60%=24% 由于有2个圆盾
  24%+60%=84% 2个几率加在一起
  也就是说,第2个圆盾仅仅为你提供了24%的免疫小兵伤害。
  打个比方来说:
  假设圆盾被触发,记X=1,圆盾未被触发。记X=0,从几率来看,新圆盾的触发几率大于旧圆盾,那么在同样的测试数下,理论上新圆盾的X=1的记录会比旧圆盾的X=1多。X=1的多那个盾,丨12Xi-12丨=0就多,那么显而易见新圆盾的样本方差会小于旧圆盾的样本方差。
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吧友整理:细数2010年DotA至关重要的改动
作者:银色玄风
来源:贴吧
发布时间: 22:44:57
  熊猫酒仙*
降低分囗身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/00平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70 /112/140/180;-
增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。以前确实太imba了,但还是应该加强下其他的技 能,今日来看熊猫酒仙出场实在是太少了。
  幽鬼* 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。史上最废版本的幽鬼诞生了,明显削弱得过犹不及了。
  熊战士- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;-
使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);-
取消了熊战士的施法后摇这个版本的改动使得熊战士小火了一阵,可惜好景不长。
  死灵飞龙* 重做英雄重做以后定位完全改变,大幅增加了前中期的爆发力,但也大幅削弱了后期战斗力,也是唯一一次重做热门英雄。重做后出场率依然十分高,但是却缺少了以前那样的霸气。
  风行者* 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。为日后单劣势路英雄埋下了伏笔。
  巫医* 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害为日后的高出场率埋下了伏笔。
  影之灵龛可伤敌可疗己增加了gank伤害也加速了推塔进度。
  速度之靴- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。加快了游戏节奏
  刃甲* 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。imba的刃甲终于被削弱了,全民刃甲时代结束。
  弹射法杖- 增加弹射距离:由500变为600。不多不少的增加了弹射仗的出场率。
  先锋盾- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。削弱了远程先锋盾,加上后面那个减少25点生命上限的改动,使得全民先锋盾时代结束。
  回城卷轴***
重做了回城卷轴的机理如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至
此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三
个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;回城的范 围由350增大到525;回城的颜色和位置对于敌人可见。几乎改变了dota比赛的格局,使得外守塔和反杀更难,加快了游戏节奏,影响深远的改动之一。
  6.66此版带来最大的影响就是重做了末日使者这个英雄以及各种英雄的平衡性改动。
  末日使者** 重做或平衡了末日的大部分技能前所未有的增强了末日,其后连续三个补丁来削弱末日,但却并抑制其势头。即使是今天削弱了很多的末日依然是ban榜首ban。
  憾地神牛* 回音击的判定不再计算尸体 (之前尸体产生的“回音”伤害减半);* 余震的作用范围由280变为300;-
强化图腾效果提升:由50%/100%/150%/200%变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击力;-
为回音击增加了A杖升级效果:对英雄单位的回音产生两次;- 回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;-
回音击的寻踪范围增加了75(增加的并不是伤害范围,而是初始寻踪范围)这两个改动削弱了神牛的后手威力,但却扩大了影响范围,整体来说相差不大,对其地 位几乎没有影响。

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