Steam游戏买了大陆版还能玩steam全球联机游戏版吗

选Steam还是WeGame? 这个问题让老外犯难了--百度百家
选Steam还是WeGame? 这个问题让老外犯难了
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歪果仁说!
腾讯游戏平台(Tencent Games Platform,缩写为TGP),一个最初只是用于帮助腾讯旗下的端游用户便于游戏管理、加速游戏、保护游戏、免密码一键登录以及下载更新等功能的整合工具,然而宣布将在今年7月TGP升级为WeGame平台,意图成为全球单机游戏销售的大平台。腾讯帝国的这一举动,对于全国乃至海外的单机游戏玩家而言,不亚于一颗有可能改变未来游戏市场格局的原子弹。
在WeGame平台尚未正式公布之前,其前身TGP就开始陆续发售一些国内外的知名单机游戏。鉴于近两年单机游戏在国内逐渐复苏和全球化游戏的市场环境,而Valve公司旗下的Steam平台又是全球最大的PC游戏销售平台,WeGame自然被业内外人士猜测是“与Steam争夺市场霸权”的强劲对手。
此前,国内关于这方面的话题已经在各大媒体和网络社区成为热点,同时在国外也有许多脑洞清奇的玩家和从业者就“WegGme走进西方市场”、“WeGame和Steam之间的竞争”、“为了中国市场的业绩,你会选择WeGame还是Steam”等话题展开激烈争论。那么就让手游矩阵本期『歪果仁说』栏目,带大家走进海外玩家和从业者的心理世界,一探他们对腾讯WeGame的期待和不安。
|&自由竞争还是引狼入室?
起初,国外用户只是将WeGame和Steam放在一起进行了讨论对比,并就自己会不会使用WeGame来代替Steam进行了发言。有部分人表示:“腾讯WeGame来和Steam竞争挺好的,并不希望Steam垄断,竞争或许将刺激Valve更加努力地发展和改善自身——比如推出《半条命3》。”
“也许这会刺激Steam大修网站和应用,因为它们现在都太糟了。”
“反正我已经习惯于用Steam了,不过我倒是蛮希望能有个平台出来和Steam竞争一下,这样Steam才能进步。”
然而这些天真的歪果仁并不了解,他们盼来跟Valve竞争的对手,是一家更有垄断性的巨头企业。比较熟悉中国市场的网游就表示:“这并不是件好事,腾讯这个厂商并不值得用户信任,隐私安全和用户体验一团糟。”
“记住,这可是腾讯,他们的客户端内嵌恶意软件,可能未经你许可就将你的个人信息泄露。这家公司因为推出Pay-2-Win(花钱才能变强)的半成品游戏出名,不仅客服一团糟,他们的主要投资方之一还是中国政府(这位小哥看来也受中国威胁论影响颇深)。”
“这不是个好消息。总体上来说,中国和亚洲市场充斥着Pay-2-win和内购特别多的垃圾游戏。如果WeGames真的走向全球化,伤害Steam的利益,这对所有人都不好。”
“我想说的是,支持腾讯是有问题的——当我去看电影《金刚》时,我根本不知道腾讯的一家子公司参与了制作,否则我不会去。这家公司问题太多了,我不想把我的信用卡和个人信息交给他们。”
|&竞争是个什么鬼?那可是腾讯爸爸!
后来随着游戏开发者加入讨论,画风则是转到了另一个方向——Steam和WeGame两者对游戏市场的影响。
一位比较了解中国市场的从业者发表出自己的看法:
我不喜欢这种类型的“竞争”。它并没有帮助消费者,而是限制他们的选择。这对任何人有什么任何形式的好处吗?
打包提供各自优势特点让用户自己选择,那才叫良性竞争!拿走玩家在某特定平台上购买某个游戏的权利(这是在委婉地说《火箭联盟》从Steam中国区下架的事情),分明就是砸钱砸下来的独占,这对玩家而言没任何益处。
很多人似乎并没有意识到这两家公司之间的差异。
腾讯不只是一个销售游戏的平台,他还是中国最大的游戏发行商之一。 腾讯在中国市场发布了大量的海外游戏--甚至发行海外的发行大厂的游戏(这是指EA、动视暴雪旗下的诸多产品)。如果你没有一个中国出版合作伙伴,中国游戏市场是很难打开的,腾讯恰好有一个数字发行平台。至于Valve则不是一个发行商, 在中国他们只是一个销售游戏的平台,甚至不是最大的。
当你签署了腾讯,你不仅只是签约了他们的游戏平台,他们还要成为你在中国的发行商(这一点不是特别准备,主要还是看开发商和腾讯怎么谈的)。他们可以在游戏平台和其它多方面发行推销你的游戏。这也是为什么经常海外游戏的中国版本不管是从内容审查制度上,还是货币化方案上,都看起来有很多不同的原因(国内安卓平台的开放与混乱,让无数歪果仁头疼)。因为他们被不同的公司出版发行了,其中腾讯是最大的公司。
这是两种完全不同的情况,可以明确的是,将自己产品在中国市场的销量和潜力最大化,是一家游戏厂商为什么会决定选择腾讯的原因。相比之下,Valve对中国市场的态度较为随意,而且也没在平台上给厂商们提供额外的营销或发行方面的支持。
这位老兄的发言,获得了很多不明中国市场真相的网友点赞。虽然在部分海外从业者眼里,腾讯是“巨无霸”和“包你赚”的代名词,但实际上他们也忽视了《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《糖果传奇》等全球收入长年前5的产品,在腾讯的代理下折戟沉沙的事实。当然,这些手游产品对单机游戏用户来说可能不会太在意,但需要正视的是,腾讯爸爸并不是真像他们想的那样强无敌。
|&二选一的话,你选Steam还是WeGame?
对于“西方游戏发行商进入中国市场该选择Steam还是WeGame”这个问题,海外从业者们将关注焦点放在了产品在中国市场的销量和潜力上,这不禁让人想到了之前老外就中国Steam谈论过的一个话题“怎样才能提高Steam游戏在中国的销量?”
在海外媒体和从业者看来,Steam在中国的运营确实处在一个灰色地带,这意味着中国玩家几乎可以接触Steam的所有游戏,但如果它们面向一个不同的平台正式发行,许多游戏都会被阻挡或审查、删剪……中国政府随时都可能推出针对Steam的限制和监管政策。在这种情况下,如何提高Steam游戏销量成了国外厂商关注的重点:
重点1——汉化
多位在中国上架过游戏的从业者都认为,汉化是拉动销量非常重要的一环。以《Marroners》为例,它在Steam中国区的销量占总数的24%,收入占比为18%。其开发商表示,最初他们只是在游戏正式发布前的某个晚上,出于无聊用Fiveer软件做了一次简单的机翻汉化版本,后来才逐渐开始进行更专业的本土化内容翻译。
重点2——降价
市场研究公司Niko Partners分析师Daniel Ahmad表示,调整售价也是一个推动在中国市场销量的可行方式:“在美国,绝大多数3A游戏发售时定价60美元,但它们在中国的发售价格大都是199元人民币——相当于大约29美元,也就是在美国售价的一半。与此同时,在中国卖得最好的游戏往往还会为早期购买的玩家提供折扣。”而这带来的是更大的销量,和更广泛的用户口碑传播。
重点3——代理
《地城进击者(Dungeon Rushers)》开发商Goblinz Studio表示,中国发行合作伙伴为他们提供了优质服务,包括高品质的本地化(游戏内文本、Logo、游戏名称、成就等等)、市场营销、推广以及玩家社区维护等等。这款有着恶搞元素的地牢冒险题材独立游戏,在Steam中国区有着不错的口碑评价。
重点4——直播
此外,在游戏主播和视频网站大火的中国市场,它们对游戏的推广影响力也不言而喻。比如去年在B站播出的《Animal Crackers》游戏视频,95000次播放和一个半小时的时长,就让它的开发者倍感惊喜。受益于中外玩家不同的文化观念,海外开发商们发现邀请中国的知名主播推荐自己的游戏,往往能获得事半功倍的效果。
通过歪果仁的不同层面观点可以发现,大家对WeGame的态度是比较矛盾的。从商业化的角度来看,WeGame相比Steam无疑具备更大的优势。反观既有市场的口碑积累和用户感情,Steam在影响力、好感度以及巧妙的促销推广方面更胜一筹。
那么,在方兴未艾的中国单机游戏市场,越来越多想涌入进来赚钱的海外厂商,将会选择Steam还是WeGame?这个有趣的问题,就有待时间和两大平台的行动给出答案了。
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全球最大的正版游戏购买,下载,发布,评论和分享平台steam,从23日北京时间中午开始,在大陆遭遇了部分的URL关键词和谐,被和谐的关键词是,目前steam平台还可以登录,之前购买的网络游戏和单机游戏也都可以正常使用,之前购买完毕的游戏还可以正常下载。但整个商店部分已经无法进入,目前steam还没有任何官方回应,各大科技及互联网媒体也正在进行跟踪报道。由于STEAM上有从使命召唤,半条命到植物大战僵尸,DOTA2等各种各样不同类别的游戏可供选择,而且保证全部正版,在中国铁杆游戏迷中影响力非常大。之前STEAM还可以使用支付宝付款,目前这一功能也已经被封。近期中国网监频频出手,受害者既有INTERGRAM,LINE这样的社交工具,也有DROPBOX,这样看起来毫无敏感性可言的办公应用工具。这次steam的被墙事件发展轨迹几乎与前几次如出一辙,而且官方一直都不会对于这些网站为何被墙提供任何解释。由于STEAM的用户协议中明示不允许用户使用VPN等方法规避游戏地区区别定价,否则将会被封号,使得在中国大陆的用户即使想通过翻墙访问也基本很难实现。目前在国内的用户在STEAM平台上的账户余额怎样处理,之后STEAM还能否在中国使用,成为一个比较敏感的问题。
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