『灌水』内存不够对内存影响游戏帧数吗影响大吗

_那加内存对电脑玩游戏有帮助吗 玩游戏比较卡 也就是帧数才20左右是不是低了_
来源:网络
作者:福州电脑之家
网友求助:_那加内存对电脑玩游戏有帮助吗 玩游戏比较卡 也就是帧数才20左右是不是低了_
通常电脑容易过时的硬件就是显卡了。。你说的明显是显卡跟不上了该换显卡或者视情况换整机。。追问:方正E620 电脑型号
方正 Wenxiang E620 台式电脑
Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )
英特尔 Celeron(赛扬) G550 @ 2.60GHz 双核
方正 H61H2-AM ( 英特尔 H61 芯片组 )
英特尔 HD Graphics Family ( 256 MB / 宏碁 )
2 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
希捷 ST500DM002-1BD142 ( 498 GB / 7200 转/分 )
方正 FND0284 Founder F191W ( 19.1 英寸 )
日立-LG DVDROM DH41N DVD光驱
瑞昱 ALC662 高保真音频
瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 宏碁--------[ 主板 ]----------------------------------------------------------------------------------
方正 H61H2-AM
英特尔 H61 芯片组
方正 MAP05SB
制造日期: 09/11/2012
Onboard Intel Graphics / 视频设备 (启用)
Onboard Realtek Ethernet / 网卡 (启用)
Onboard Realtek HD Audio / 音频设备 (启用)
Onboard Intel SATA Controller / SATA 控制器 (启用)--------[ 处理器 ]--------------------------------------------------------------------------------
英特尔 Celeron(赛扬) G550 @ 2.60GHz 双核
2.60 GHz (100 MHz x 26.0)
处理器数量
核心数: 2 / 线程数: 2
Sandy Bridge DT
Socket H2 (LGA 1155)
一级数据缓存
32 KB, 8-Way, 64 byte lines
一级代码缓存
32 KB, 8-Way, 64 byte lines
256 KB, 8-Way, 64 byte lines (速度:1582 MHz)
2 MB, 8-Way, 64 byte lines
MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, EM64T, EIST--------[ 硬盘 ]----------------------------------------------------------------------------------
希捷 ST500DM002-1BD142
7200 转/分
硬盘已使用
共 1592 次,累计 6276 小时
数据传输率
S.M.A.R.T,
48-bit LBA,
NCQ--------[ 内存 ]----------------------------------------------------------------------------------
金士顿 DDR3 1600MHz 2GB
2012 年 06 月
7F98 ACR256X64D3U16C11G
SSTL 1.5V--------[ 显卡 ]----------------------------------------------------------------------------------
英特尔 HD Graphics Family
6.14.10.5421
--------[ 显示器 ]--------------------------------------------------------------------------------
方正 FND0284 Founder F191W
2012 年 11 月
19.1 英寸 (41 厘米 x 26 厘米)
宽屏 16 : 10
1440 x 900 32 位真彩色
这个 呢 怎么 升级
通常电脑容易过时的硬件就是显卡了。。你说的明显是显卡跟不上了该换显卡或者视情况换整机。。追问:方正E620 电脑型号
方正 Wenxiang E620 台式电脑
Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )
英特尔 Celeron(赛扬) G550 @ 2.60GHz 双核
方正 H61H2-AM ( 英特尔 H61 芯片组 )
英特尔 HD Graphics Family ( 256 MB / 宏碁 )
2 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
希捷 ST500DM002-1BD142 ( 498 GB / 7200 转/分 )
方正 FND0284 Founder F191W ( 19.1 英寸 )
日立-LG DVDROM DH41N DVD光驱
瑞昱 ALC662 高保真音频
瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 宏碁--------[ 主板 ]----------------------------------------------------------------------------------
方正 H61H2-AM
英特尔 H61 芯片组
方正 MAP05SB
制造日期: 09/11/2012
Onboard Intel Graphics / 视频设备 (启用)
Onboard Realtek Ethernet / 网卡 (启用)
Onboard Realtek HD Audio / 音频设备 (启用)
Onboard Intel SATA Controller / SATA 控制器 (启用)--------[ 处理器 ]--------------------------------------------------------------------------------
英特尔 Celeron(赛扬) G550 @ 2.60GHz 双核
2.60 GHz (100 MHz x 26.0)
处理器数量
核心数: 2 / 线程数: 2
Sandy Bridge DT
Socket H2 (LGA 1155)
一级数据缓存
32 KB, 8-Way, 64 byte lines
一级代码缓存
32 KB, 8-Way, 64 byte lines
256 KB, 8-Way, 64 byte lines (速度:1582 MHz)
2 MB, 8-Way, 64 byte lines
MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, EM64T, EIST--------[ 硬盘 ]----------------------------------------------------------------------------------
希捷 ST500DM002-1BD142
7200 转/分
硬盘已使用
共 1592 次,累计 6276 小时
数据传输率
S.M.A.R.T,
48-bit LBA,
NCQ--------[ 内存 ]----------------------------------------------------------------------------------
金士顿 DDR3 1600MHz 2GB
2012 年 06 月
7F98 ACR256X64D3U16C11G
SSTL 1.5V--------[ 显卡 ]----------------------------------------------------------------------------------
英特尔 HD Graphics Family
6.14.10.5421
--------[ 显示器 ]--------------------------------------------------------------------------------
方正 FND0284 Founder F191W
2012 年 11 月
19.1 英寸 (41 厘米 x 26 厘米)
宽屏 16 : 10
1440 x 900 32 位真彩色
这个 呢 怎么 升级送给回答者一份礼物送香吻 赠言:好帅的回答,楼主送上香吻一枚,以表诚挚谢意! 00x用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:检举答答好搜问答团队最勤劳最可爱的答答今天下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士相关问题我的电脑感觉玩游戏好卡 玩游戏内存使用率90%左右 想加个内...电脑是戴尔vostro2420,玩英雄联盟很卡,念游戏的语音跟结巴一...我是菜鸟,感觉电脑玩游戏很卡,请问是CPU的问题还是内存小还...电脑增大内存对玩游戏有帮助吗?我的电脑玩游戏很卡,跟内存条有关系吗?在有的就是网游加速器...查看更多关于的问题&&相关搜索等您帮助的附近的朋友换一换更多等您帮助的提问&&其他回答(3)绝代巾澜采纳率:7%15级今天内存越大游戏越好玩
暂无其它答案...
友情链接:
福州电脑网(福州iThome)专业电脑/计算机学习网站.提供电脑维修知识,包括计算机软件/硬件维修知识,路由器/交换机/网络设置,电脑蓝屏,网络/it知识学习等等电脑技术学习资料.
免责声明:本站所有信息内容仅供参考,如有冒犯您的权益请联系我们删除!邮箱:
Copyright (C) , All Rights Reserved.
版权所有 闽ICP备号-3电脑教程子分类1那些年内存增长悄然&&&&玩儿游戏什么最重要?相信大多数爱好者们首先想起的是显卡,随后是CPU等部件。在大家列出一长串名单之后,或许才会有一部分喜欢多开的网游玩家提出内存容量的问题。相比之下,在人们印象中,单机游戏对内存容量的要求始终是有限的。内存容量不断增长&&&&回想起来,笔者家中的第一台,是99年购买的一款万元品牌机,搭配的内存仅仅是64MB&SDRAM。那时曾经带给大家很多欢乐的游戏,如仙剑98、帝国时代2、三角洲等等,内存占用往往只有几十MB,但却填充了我们纯真的回忆。与之相对应的,当游戏史走向近代的2006年,三大主机发布,Windows&Vista系统的问世,伴随内存颗粒价格就开始持续走低,/大容量内存犹如春燕般飞入寻常百姓家,普通PC用户由此全面进入了内存GB时代。也正是从那时开始,一直到不久前,主流的单机游戏内存要求容量一直在512MB到之间徘徊,绝大部分游戏的最低配置对内存的要求不会超过,不论32位64位系统,4GB的内存一般也能够满足游戏的高画质需求。&&&&不过,这种情况已经渐渐走向难以维持。年间,已经有不少游戏的推荐内存配置提高到了8GB,2013年的使命召唤10,更是默认禁止6GB以下内存的电脑玩家进入游戏。2014年,使命召唤11等游戏的内存配置需求也都纷纷向8GB看齐。搭载的游戏本真的已经不符合时代需求,要被淘汰了吗?16G内存的游戏性能是否远强于?本文将探究验证这些问题的答案,以图能够为游戏玩家提供一些经验的介绍,和选购的建议。22014年单机配置要求2014单机配置要求&&&&每年秋季,10月和11月都是单机大作重磅来袭,集中轰炸的黄金时段,由于作品众多,我们专注于挑选画质超卓,同时对硬件要求较高的游戏。本次测试的三款游戏是《大革命》、《Ryse&罗马之子》和《使命召唤&高级战争》。下面我们简单介绍一下三款游戏的配置需求。刺客信条&大革命配置要求(来源于&IGN)&&&&育碧出品的著名游戏《刺客信条&大革命》最低配置要求为英特尔酷睿i5&2500k处理器或AMD&FX处理器,显卡要求是NVIDIA&GTX680或AMD&HD7970;在内存方面最低要求6GB十分惊人。仔细看这份配置清单,应该说处理器显卡部分显得较为笼统,内存则有着明确的要求,硬盘要求的50GB空间令人咂舌。Ryse&罗马之子&游戏要求(来源于PCGAMER)&&&&Crytek公司的罗马之子游戏是从主机平台移植过来,处理器部分最低要求只提到了双核,显卡部分只是笼统的提到了支持和1GB显存要求,内存要求为4GB,推荐8GB,硬盘容量要求达到了26GB。使命召唤&高级战争&游戏要求(来源于IGN)&&&&动视暴雪旗下最著名的游戏之一就是使命召唤,今年的使命召唤第十一代作品副标题为高级战争,其官方配置需求依旧不是很靠谱—N卡GTS450和A卡HD5870悍然并列,要知道GTS450&双卡SLI也未必保证能够战胜HD5870;除了同样惊人的55GB存储空间要求外,使命召唤&高级战争明确提出了6GB的内存容量要求。3GTX980M测试平台GTX980M测试平台&&&&为了进行此次测试,我们选用了&17寸,采用蓝天P177SM模具,默认搭载i7&4710MQ处理器&128GB固态硬盘、1TB机械硬盘和GTX980M王者级别移动旗舰独显,性能爆棚。炫龙X8&Plus&怪兽炫龙X8&Plus&怪兽游戏&&&&下面我们来看看炫龙X8&Plus的具体配置信息。AIDA&64整机信息(点击可看大图)炫龙X8&Plus&配置信息(点击可看大图)&&&&Cinebench&R11.5&&&&酷睿i7&4710mq,隶属第四代酷睿i系列&haswell架构,基础频率2.5ghz,四核心八线程,单核最大睿频3.5ghz,四核睿频3.3ghz,搭配6mb三级缓存。区别于bga的hq系列,mq系列i7为pga封装,采取Socket&947插槽,可供用户自行更换8mb三级缓存的更高系列移动i7处理器。GTX980M&理论成绩&&&&GTX980M是当代的旗舰显卡,属于麦克斯韦GM204新锐架构,共拥有1536个CUDA核心,核心频率1038MHZ,加速频率1127MHZ,搭配8GB&等效5000MHZ的&GDDR5显存,显存带宽160GB/S,相比GTX980保留了完整的64个后端光栅单元和128个纹理单元,在移动端规格空前强大。&&&&最后,内存是我们本次测试的差异化变量,我们将分成8GB*2双通道,8GB单通道和4GB单通道三次对游戏的性能表现进行测试。4帧率和内存容量OSD测试和对比方法&&&&我们本次测试有两个目的,第一是检验不同内存容量下,三款游戏的流畅度有何种变化;第二是检验不同内存容量下,三款游戏对内存的占用情况。&“工欲善其事,必先利其器”,我们选取一些软件来达成这些目的,他们是MSI-Afterburner及其附带的RivaTuner工具,软件和软件。&&&&Fra为大家所熟知,我们就不赘述。RivaTuner是一款优秀的游戏测试工具,他可以在游戏内部显示除帧率外许多有用的监控信息,功能强大,因而被著名显卡超频工具Msi&Afterburner采纳集成在内部,EVGA也在其超频工具中将其集成,自动跟随主程序启动。Riva&Tuner控制面板Riva&Tuner字体颜色设置&&&&RivaTuner的上部是一些常规设置选项,左侧是可以支持的程序范围,右侧下部的选项可以手动调节字体大小、颜色、在屏幕的位置,功能较为丰富多样。Msi&Afterburner&&&&有了OSD功能,那么数据源头来自哪里呢?那就是AIDA64和Msi&Afterburner,在后者的settings&选项上点击会出现设置选项如下图。设置选项&&&由于AIDA64同样可以提供大部分信息,我们在AB中仅仅勾选了帧率、Frametime(帧生成时间)、GPU2使用率和GPU显存使用率。剩余的部分我们在AIDA64中进行设置。AIDA64&设置AIDA&64设置&&&&在AIDA64的设置页面,我们选择外部程序,勾选“允许将监测数据写入Rivatuner屏显服务器”,在下方的显示选项中进行设置。为避免混乱,我们仅选择显示处理器核心频率、总使用率、各个核心使用率、已用内存、GPU1核心频率、显存频率、GPU使用率、中央处理器温度,四个物理核心温度,GPU1温度、以及GPU风扇速度。OSD显示效果&&&&最终,在游戏运行时,展现在我们面前的就是这样的OSD显示效果,有了这样的准备。我们就可以放心地对游戏进行测试了,为了方便网友观察,我们还录制了包括菜单和过场动画在内的游戏视频,以备验证。5使命召唤11内存测试使命召唤11内存测试&&&&《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。&&&&作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤&高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。使命召唤&高级战争&海报占领纽约时代广场&&&&为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&在使命召唤11&游戏中,我们采取SMAA&1X,&关闭超级采样,关闭CG预载的画面设置,进行测试。值得一提的是,在4GB组别内存测试时,游戏系统自动采取了警告,认为4GB内存不足以进行游戏,在点击忽略后,游戏还是可以正常运行。4GB内存被游戏系统警告使命召唤游戏内存占用&自上而下依次为4GB/8GB/16GB4GB内存下GTX980M运行使命召唤录像8GB内存下GTX980M运行使命召唤录像16GB内存下GTX980M运行使命召唤录像&&&&通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下,4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3.1GB/4GB附近&;在游戏中,则分别为4GB/5.5GB/7GB附近徘徊。游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满,16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。&&&&内存占用量我们已经清楚了,视频中也有直观的帧数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢?我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。使命召唤11&帧率图使命召唤帧数统计&&&&通过图表,我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中,蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较大的起伏,虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比。&&&&而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧,对8GB组别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上,这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距,在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下,使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上,无疑8GB也更加稳定一些。&&&&通过这项测试,我们认为,在使命召唤11这款游戏上,开启SMAA&1X,关闭CG预载时,8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的。6刺客信条大革命测试&大革命&&&&《刺客信条》系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆。游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫,操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮。2015年《刺客信条》更是即将登上好莱坞大荧幕,被改编成为大制作电影,影响力巨大。&&&&《刺客信条大革命》是刺客信条的系列最新作品,游戏用次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,更是全面复制了当年的美丽国际都市巴黎,也让玩家们热血贲张,沉浸其中,流连忘返。&刺客信条大革命&&&&为了验证《刺客信条大革命》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,在游戏内置的极高画质选项基础上,设置环境遮蔽光为HBAO+,设置抗锯齿为4XMSAA,关闭垂直同步。刺客信条大革命&内存占用&从上至下依次为4GB/8GB/16GB刺客信条&大革命&4GB&内存占用实录刺客信条&大革命&8GB&内存占用实录刺客信条&大革命&16B&内存占用实录&&&&&通过视频我们可以观察到,4GB/8GB/16GB内存容量时,过场动画和游戏实际运行状态过程中,《刺客信条&大革命》的内存占用量分别在3500MB、3600MB和4700MB左右徘徊。16GB组别的内存占用显著高于前两组,前两组之间区别不太明显。下面我们通过fraps整理的数据,对《刺客信条&大革命》中不同内存组别的游戏流畅度进行总结。帧率图柱状图&&&&从帧率统计来看,三组内存下,《刺客信条&大革命》运行起来都很吃力,平均帧率上16GB组别领先8GB组别百分之17,领先4GB组别百分之19,后两者的平均帧率差别不大,都不能超过30,与16GB的体验差别较大。另外,16GB组别的最小帧比8GB组别高很多,4GB组别的最小帧直接降到了1帧,令人震惊。曲线图同样对这个情况进行了有效的反馈,&蓝色的16GB组别帧率曲线位置不但高,而且相对平稳,4GB和8GB组别的帧率曲线都发生了大幅震荡,且4GB的不稳定性要明显的多。&&&&由此,我们做出结论,《刺客信条&大革命》对内存的需求超过4GB,最好用16GB内存运行,同时GTX980M单卡无法保证必要的运行效果,甚至双卡也可能同样无法保证。7Ryse罗马之子检验Ryse罗马之子检验&&&&提起当今的画质杀手引擎,我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢?答案就是《崛起&罗马之子》——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真,对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者。罗马之子充满质感的画面&&&&为了验证《崛起&罗马之子》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,关闭超级采样,关闭垂直同步和帧率锁定,其他所有选项设置为最高进行测试。罗马之子&内存占用&从上至下依次是4GB/8GB/16GB罗马之子&4GB内存占用&罗马之子&8GB内存占用&罗马之子&16GB内存占用&&&&从视频和截图中可以看出,4GB/8GB/16GB组别下,《罗马之子》的内存占用分别在3200MB/3500MB/4000MB左右徘徊,呈现明显的梯度差异。下面我们通过帧率统计来统计游戏实际运行的效果。罗马之子&帧率曲线罗马之子&帧数统计&&&从帧数上看,16GB依旧对8GB/4GB内存构成优势,幅度分为为百分之15.74和百分之10.4,8GB内存下的平均帧反而比4GB下低了接近百分之5。在最大帧上,4GB超过8GB,两者都距离16GB有很远的距离,在最小帧上则是4GB/8GB/16GB的正相关分布,不过差别不大。从帧率曲线上看,16GB蓝线位置很高,基本上稳稳的将后两者压在身下蹂躏,4GB和8GB互相缠绕,难解难分。&&&对于《崛起&罗马之子》这款游戏,我们确认,16GB仍然对游戏效果是有明显助益的,4GB和8GB之间出现的反常状况可能是测试场景重复度有一定差异的缘故,有待于我们进一步测试来验证,4GB内存依然可以保证进行游戏。8初步结论 原因猜想初步结论&原因猜想&&&&我们总共测试了2014年下半年三款显卡杀手级别的单机大作,其中有两款游戏4GB内存虽然可以进行游戏,但是品质很低,让人很难认同其效果;而所有的三款游戏中,8GB*2双通道16GB内存成绩都要显著高于8GB/和4GB单通道,在《使命召唤11》中,领先幅度到了让人无法忽视的程度。&&&&4GB内存淘汰?&双通道必须?&&&&&受制于时间和条件限制,我们并未加入4GB*2双通道的内存组别进行测试,对于8GB和16GB两组游戏的测试成绩,究竟是内存带宽对成绩提升的帮助更大还是内容容量的扩张收益更明显,我们还需要进一步测试。仅从定性的角度来看,双通道和大容量,对于2014年下半年乃至时间线更加靠后的单机大作来说,都是有明显正面效应的选择,而4GB单条内存,用来运行这些大作,确实十分吃力,是我们所不建议的。原因猜想&&&&那么,为什么出现这种局面呢?笔者认为,原因主要有两条。&&&&第一,游戏API接口多年不换,图形技术的发展处在相对瓶颈的时期,游戏为了提高画质,很难从纵向的技术突破方面获得收益,因为每一项新特效背后所需要的额外资源都是指数级增长的。这种情况一方面导致游戏的中、高画质区别变得非常不明显(如孤岛危机),另一方面就导致游戏为了提高画质,从量上来进行扩张,比如暴力堆积多边形数量,增加NPC数量和AI运算等,这方面《&大革命》可能会中枪,因为这款游戏的后期场景近乎将18世纪末的巴黎城进行了全面还原,场景宏大前所未有。&高画质孤岛危机3&中画质&&&&第二,现在的单机游戏格局呈现主机强势,PC弱势的局面。由于PC端游戏的销量不足主机的零头,本来强势的性能却无法在优化上获得与主机对等的态度重视和精力付出。最新一代主机端内存和显存采用一体化的设计更加加重了这种趋势,导致全平台游戏在PC端的优化雪上加霜。刺客信条&大革命——朋友,今天你跪了吗?请朋友们购置内存以增加性能&&&&&当然,本次测试也有很多不足,比如参测游戏画质并未达到真正意义上的全开(全开也跑不动哇),样本数量也不是非常足(以后可以有),最后的原因猜测也属于笔者的个人之见,欢迎各位网友共同探讨交流学习。至于具体选择什么样的内存容量,希望看过本文的朋友能够有自己的决断。
产品定位 屏幕尺寸
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4¥62995¥69996¥45997¥68998¥46999¥599910¥5099影响因素/游戏帧数
FPS取决于显卡,其次是内存,,然后是网络(如果是网络游戏的话)与fps xx&40rpg xx&40rts 30&永远也不够&&100000(这个取决于单位的多少)永远也不够act xx&40slg xx&20
游戏要求/游戏帧数
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(什么的)5fps也是可以接受的但赛车类 5fps根本玩不下去每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。
提高技巧/游戏帧数
通用技能1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。3、清理内存。4、调地低分辨率和特效。实战分析1)驱动是否安装齐全。客户端自带的几个驱动是否安装(特别是对于直接拷贝客户端使用的朋友来说), 这点非常重要(他们都在客户端根目录下的3rdParty文件夹中)。显卡驱动是否安装?主板驱动是否安装?声卡驱动是否安装?2)安装的驱动是否正确。是否与您的配置型号符合对应。虽然的操作系统(特别是win7)基本都可以在安装完毕后,自动为硬件选择并使用合适的驱动,但还是建议使用购买这些硬件时附赠的光盘将对应的驱动程序安装上。如果想安装最新版本的,则可到对应的生产厂家官方网站下载。3)安装驱动的版本是否对应。这一点可能被一些朋友忽略掉了,在安装驱动时还应该注意驱动的版本是否和配件类型、操作系统匹配。1】显卡方面,您的显卡是公版还是非公版。若是公版,则直接到网上搜索下载最新版本驱动安装即可。但若是非公版,则建议您需要到显卡生产厂家官网站去下载对应型号驱动程序进行安装。如果您分不清是公版还是非公版,这里介绍一个小窍门给你。用您的显卡品牌及型号到网上,特别是中关村在线这类专业网站去搜索,一般在对此款显卡的新闻、推广文章中会重点提及这款显卡是公版制程还是非公版。 另外,在显卡大品牌方面,N卡在剑网3的表现效果是优于A卡的。2】驱动是否与您的操作系统匹配。仍然以显卡举例,显卡驱动对于32位操作系统和64位操作系统是有明确区分的,各自有不同的版本,这里别选错了;至于XP还是win7系统,基本都是兼容支持,但在下载的时候仍需看仔细。tips:如果帧数出奇的低那么应该是中毒了,最后有一个终极方案就是升级机器。
人眼分辨帧数/游戏帧数
游戏帧数关于“人眼不能分辩超过每秒30帧的画面”,以下是其中的科学根据:【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。
测试软件/游戏帧数
Fraps推荐理由:一般人玩儿游戏看帧数一般都用它,还能屏幕截图,游戏录像。很好很强大的东西。
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:14次
参与编辑人数:8位
最近更新时间: 10:39:44
认领可获得以下专属权利:
贡献光荣榜

我要回帖

更多关于 内存频率影响游戏帧数 的文章

 

随机推荐