冒险与挖矿吧高文怎么样 高文技能属性详解

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冒险与挖矿四维怎么提升 四维提升方法详细介绍
作者: 春夏秋冬 来源:  访问: 429477次 更新:
  冒险与挖矿四维是一项很重要的属性,直接影响到你在游戏中的胜败,随着四维的提升好处也是多多,下面就和小编一起来了解下冒险与挖矿四维怎么提升吧,详细的和大家讲解下关于冒险与挖矿四维提示的方法。
  四维属性效果
  秘诀1:队伍会优先使用处于阵容前方的佣兵技能
  秘诀2:你的&四围&对胜败影响很大!
  1、先攻等级说明:先攻值高的一方可以先出手,若先攻值相等则等攻击方先出手。同时每点先攻值增加0.5%的暴击伤害。
  2、防御等级说明:防御值越高,受到的伤害越少。
  3、闪避等级说明:闪避值越高,闪避的机会就越大。同时每点闪避值增加0.5%的治疗效果。
  4、王者等级说明:每比对方多1点王者值,提高1%的攻击最终伤害。
  四维如何提升
  要想四维提升首先需要升级或搭配英雄才会加,正常加的直接就加了!堆四维说的是后期,200万战力之前闪避推到30以上,防御尽量高,先手随便有点就可以。
  6-8个有攻击技能的英雄,暴击必中为主,高伤害的有两个就行,纯粹有好的先培养两个不要多。既然说到这里就不得不整理一下四维收益分析!
  前期不适合堆王者的原因不是因为在前期难堆, 而是在没有纯粹的情况下, 1防=1王,而防御好堆的多。不要认为前期暴击先攻无解,
先攻如果比对方低的话,收益是非常低的. 所以完全放弃先攻转而堆防, 对上先攻暴击流会有很大优势, 比如13防的高文就很合适。
  四维的收益分析
  1。 防御的收益是线性的, 1点防御相当于增加基础血量的1% (不过防御很高的话, 回复类技能的收益会变得更高)防御计算公式:
100/(100+防御)
  很多人看到50防减伤33%, 100防也只到50%, 就认为防御收益是逐渐降低的, 而实际上每点防御都相当于增加基础血量的1% 。
  例: 假设对方攻击每次造成你基础血量的25%伤害, 也就是4次打死你。 当你有50防的时候, 受到的伤害变成66.6%, 也就是需要6次打死,
增加了2次。 当你有100防的时候, 受到的伤害变成50%, 也就是需要8次打死, 同样增加了2次。 可以看出来每50防就需要对方多2次攻击。
  2。 如果没有纯粹, 防御的收益是最高的, 1防=1王&2先攻加的爆伤,并且不论防御多高都不会变
  基于1的理论, 1防=增加基础血量的1%, 而王者的定义也是1王=增加最终伤害的1%,所以1防可以抵消1王的伤害。
  例: 假设对方比你高50王, 对方的攻击最终伤害会变成150%。 当你有50防的时候, 你受到的伤害变成66.6%, 而150%x66.6%=1,
对方是最终伤害又会变回1, 相当于双方王者没有影响。
  3。再来看看先攻
  手游版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.5%)
  网页版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x暴击倍率x(先攻x0.5%+100%)
  上下2种公式的基础伤害是一样的, 我们会发现只要暴击倍率大于100%, 那网页版的先攻伤害加成就永远大于手游版的。
  这里为了方便, 就使用网页版的公式进行计算,根据网页版公式, 我们会发现2先攻会增加1%的攻击伤害, 也就是说攻击是暴击的情况下,
2先攻增加的伤害是和1王者相等的,而之前我们又得出过1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆伤(网页版),但是网页版的先攻增加的爆伤永远比手游版的高,
所以最后的关系会变成1防=1王&2先攻
  总结一下上面说的,就可以得出几个结论。
  1。 前期不适合堆王者的原因不是因为在前期难堆, 而是在没有纯粹的情况下, 1防=1王,而防御好堆的多。
  2。 不要认为前期暴击先攻无解, 先攻如果比对方低的话,收益是非常低的。 所以完全放弃先攻转而堆防, 对上先攻暴击流会有很大优势,
比如13防的高文就很合适。
  游戏队伍变化分析
  为什么初期先攻暴击流行?是因为对手普遍防御不高,而不是初期没有纯粹将可用。在防御不高到一定程度的情况下,暴击比纯粹有优势。前期堆防御,这对目前普遍流行先攻暴击的确是一个取巧的应对,但是不要忘记,即使是前期堆防御,防御暴击流依然要好过防御纯粹流。
  但是假如前期堆防御成为了主流,会发生什么情况?无脑先攻暴击吃不开的时候,自然有人会适当降低先攻转到防御上,只要保证先手的先攻就行了。完全放弃先攻的防御流遇到这种大防小先攻暴击流依然被压制。那么多少先攻可以保证先手?没人知道。于是大家就开始慢慢多加先攻,为的就是先手,这是一个博弈的过程。又会回到堆先攻的老路上来。
  周而复始,直到普遍防御高到一定程度后,纯粹比暴击有优势的时候,纯粹就会逐渐取代暴击。然而当纯粹流行起来后,防御的作用就完全消失了,自然有人会牺牲防御换取先攻,这又是一个博弈的过程。当防御牺牲到一定程度,暴击收益大于纯粹的时候,历史再一次重演。
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