衣服动辄上千上万几百上千个游戏怎么做到的

动辄估值十几亿 游戏资产如何讲故事_凤凰财经
动辄估值十几亿 游戏资产如何讲故事
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更为典型的如从事海参养殖的壹桥海参,对于一家成立一年半,仅有54名员工,全年营收54万元,净利润亏损563.42万元的游戏企业壕鑫互联,壹桥海参拿出了4万平米的房屋、376台(套)养殖设备、两年的海参存货外加5万平米土地、1.67万亩海域使用权,总价值近10亿元的资产进行置换,置换进来的游戏资产溢价率达到128倍。
尽管早在5月就有消息称证监会对上市公司跨界收购游戏资产收紧、审核趋严,但上市公司对并购游戏资产仍乐此不疲。仅9月份,就有超过六起上市公司收购游戏企业资产的并购重组事件。并购游戏资产的上市公司,多为跨界并购,给出的收购价格均不菲,溢价率普遍在10倍以上。如主营通讯技术服务的溢价52倍收购连续两年亏损的游戏企业摩奇卡卡,40亿元买下主营业务亏损的墨麟股份。更为典型的如从事海参养殖的壹桥海参,对于一家成立一年半,仅有54名员工,全年营收54万元,净利润亏损563.42万元的游戏企业壕鑫互联,壹桥海参拿出了4万平米的房屋、376台(套)养殖设备、两年的海参存货外加5万平米土地、1.67万亩使用权,总价值近10亿元的资产进行置换,置换进来的游戏资产溢价率达到128倍。如此高的溢价率,源于资产评估方法的不同。相比于传统重资产的公司以资产评估法来评估价值,游戏公司属于轻资产行业,上市公司在对其进行资产评估时,基本都采用收益法与市场法(与同行业上市公司市盈率对比)结合的资产评估方法确认价值。收益法评估,主要是根据收购标给出的未来业绩承诺。如去年还亏损百万的壕鑫互联给出未来三年累计实现净利润5.7亿元的业绩承诺,富春通信收购标的承诺未来4年实现净利润4亿元,墨麟股份更是承诺未来三年累计净利润不低于13.73亿元。使用收益法进行资产评估,估值是否合理,有无风险的关键取决于并购标的未来业绩能否实现。相比于其他行业企业可以通过在手订单、签订的业务合同等进行较有保障的业绩预测,游戏企业的业绩承诺完全建立在现有游戏运营情况、自身研发实力、储备研发游戏等情况基础上。而翻阅这些游戏公司在被收购报告中给出的业绩承诺,虽然与其现下的业绩相差甚远,但都“信心满满”,认为在蓬勃发展的移动互联网下,自身必能够在游戏市场分得一杯羹。但游戏行业却存在“致幻剂”,曾经风光一时的页游,以及现在炙手可热的手游,均存在生命周期短的特点。在激烈的市场竞争下,一款手游的生命周期可能就在半年,这意味着游戏厂商短时间内的业绩数据可能会很好看,但在产品生命周期过后,业绩便会迅速下滑。如,2013年收购玩蟹科技、上游信息,收购当年均完成业绩承诺,但此后两年,两家公司均未能完成当年的业绩承诺。这种情况不仅出现在中小游戏厂商身上。老牌游戏厂商曾靠着少数几款游戏产品业绩暴涨,后续之作则乏力,如在美股上市的第九城市,在失去魔兽世界代理权后业绩一落千丈,让陈天桥登上中国首富的盛大游戏,如今则在《传奇》上啃老。即使是对已经上市的游戏厂商来说,竞争也仍然残酷。数据显示,网易和腾讯今年上半年游戏收入占整个游戏市场的份额约59.3%,手游市场的份额在67%左右。A股上市的11家游戏公司中,4家公司上半年营收出现下滑。众多的游戏厂商只能从仅剩的市场份额中分一杯羹,“生存艰难”已经是中小游戏厂商的现实写照。不过上市公司的股东们不需等待“故事”讲完,披上游戏概念股的外衣后,公司股价便是一轮上涨。Wind数据显示,市场上50家网游概念公司,在去年上半年的行情中,平均涨幅166.52%。即使经过今年上半年的大调整,50家公司的平均跌幅也仅3.61%,远低于同期大盘与其他行业个股。在“游戏故事”支撑下,上市公司股东们便是减持套现。壹桥海参在8月发布置换游戏资产公告后,置换手续还在进行中,大股东便已连续减持,9月份已累计减持规模达6356万股,合计套现5.23亿元。□李春平(媒体人)
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播放数:5808920零基础HTML5游戏制作教程(5)

零基础游戏制作教程 第1章 绪论
一直是网络编程的基石,其他任何编程语言,不论是、、还是,都必须以为基础。
上一代的标准,在年制定之后,统治互联网长达年,越来越跟不上飞速发展的网络的步伐,尤其是在无线互联日益普及的今天。终于,在多年的争论和妥协之后,万维网联盟()在个月前发布了新标准。让我们一起来迎接我们的新王者。
对网络的提升是多方面的,本教程只关注游戏方面。其实是一个相当不错的游戏开发平台,它具有以下优点:
兼容性高。目前主流浏览器已经普遍支持,游戏可以在不需任何修改、不需任何插件的前提下直接在、、等操作系统下完美运行,同时很容易移植到安卓和苹果等移动平台。
入门简易。对于游戏初学者来说,这是最好入手的平台之一。(有些语言很不适合用来做游戏,比如我当年初学语言时,想做个小游戏玩玩,发现光搞个图形界面都非常复杂。)
同时适合做单机游戏和网游。
有不少现成的游戏开发引擎。(建议初学阶段不要去用)
本教程是完全从零开始的新手教程,只要你爱玩游戏,并且想要自己做个小游戏玩玩,都可以来学,你甚至可以一点编程都不会。(如果你真的一点都不会,建议你先自学天,其中天学习,天学习。)
我很痛恨那些动辄几百上千页的“大块头”的书,所以本教程会尽可能的简单,简单到可能出现一些类似“方块打方块”、“方块追方块”的章节标题。你可以把它理解为“飞机打坦克”。我不会进行任何美工的处理,因为没必要,也不想复杂化。当你会做了“方块打方块”,原理其实和“飞机打坦克”是一样一样的,你只需把图形换一下就可以了。
我是业余时间写这个的,打算每星期更新到次。我不知道最终会不会太监,但我争取尽量把它写完吧。更新的话会发在我的微博和博客:
新浪微博:“地球生活”
博客园博客:
如果有问题的话,请在我的微博或博客留言,我都会去看的
嗯,废话不说了,我们开始正式内容吧
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