VR来游戏为什么会出现iwatch眩晕vr终结者的感觉 网友体验生化

分页导航第1页:第2页:相关阅读体验VR为什么会眩晕 眩晕感怎么解决
&VR设备游戏如狂潮般用来,体验VR的用户也越来越多。在体验VR的徐娘现实快感的同时,有很多用户会出现眩晕的感觉。那么体验VR为什么会眩晕?眩晕感怎么解决?
首先,&眩晕感&并不只存在于VR产品上。举个简单的例子,你正坐在一艘船上,船很小,海浪很大,你看着海平面一会儿向左边倾斜,一会儿向右边倾斜,这种时候是不是就会很晕?这和晕车是同一个道理,&眩晕&存在于我们生活中的任何场景,造成这种眩晕的主要原因,就是眼睛感受到的画面和身体感受到的运动不协调,而身体感受运动是靠前庭系统(在耳朵的内耳)来感知的。
在上,比如当你坐着体验过山车时,你看到的画面在不停的变化,于是眼睛告诉大脑你在运动,而前庭系统却告诉大脑没有检测到身体的移动,于是就产生了冲突,形成眩晕感。所以眼睛和前庭系统,是影响是否产生眩晕感的重要因素之一。在VR设备上,加速器和陀螺仪,正是前庭系统的扮演者,而能否减少这种不同步的感官冲突,就涉及到几个参数值:延迟率和刷新率等。
延迟率可以说是目前行业内最热门的词汇之一。有数据表明,头动和视野的延迟不能超过20ms,不然就会出现眩晕。低于20ms的延迟对于VR设备的技术要求很高,设备一方面要精确的测出头部转动的速度、角度和距离,还要及时渲染并显示出画面,这一切都需要在20ms以内完成。如果两帧交替的时间超过 20ms,那么人眼就会感到延迟。的画面刷新率应该超过50FPS,目前来说60FPS 是一个基准。但是要想做到更好的效果,这个刷新率还应该接着往上提,屏幕刷新率是越高越好。
解决眩晕的另外一个办法,就是降低余晖,低余晖显示对VR头显的意义在于,头动时物体的轨迹更加接近于物理世界的真实轨迹,在一定刷新率下不会产生让人能够觉察到的拖影。要达到这个目的,目前的LCD显示器是有心无力的,只能使用OLED等新型显示器,由于其每个像素都是主动发光的,所以OLED屏幕可以做到低余晖。
VR新闻头条
VR热门新闻
VR栏目热文
手机访问手机扫描二维码访问
声明: 本站部分内容为本站原创文章外其余全部来自互联网。如果有内容侵犯了您的权益,请及时告诉我们。陕ICP备号QQ:(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3136826',
container: s,
display: 'inlay-fix'
还晕不晕?卡普空称已改善《生化危机7》VR体验
《生化危机7》是今年最受期待的VR游戏之一,同时,从那些体验过这个游戏的人那里得到的游戏眩晕感的问题也使得它成为了人们最担心的问题之一。幸运的是,卡普空并没有对这事置之不理。
在最近的一次采访中,游戏制作人川田将央表示开发者正在积极面对6月E3游戏展上体验过这一 Demo的人对于游戏眩晕感的不满,他们正在着手处理这一问题。当时,人们在最初的一个星期对PS VR新闻发布会突然放出这个游戏的消息感到非常兴奋,但是没过多久,大量关于这个游戏眩晕感十足的传闻就让人们失去了前去体验一番的兴趣。
川田解释说团队已经从E3展的Demo体验情况中学到了很多东西,这让我们感到有些欣慰。看样子卡普空已经找到了克服眩晕感的一些诀窍。首先,开发者优化了游戏人物的步行速度,速度过快通常也是人们产生游戏眩晕感的一大原因。这也是为什么像《使命召唤》这样的游戏大作却非常不适合改编成VR游戏的原因。
其次,卡普空还对中的转向做了一些处理,他们设置了一些固定的相机视角,而不是像标准第一人称游戏那样的自由视角。VR发烧友应该知道这个特性,在过去,它被称为‘舒适模式’。同时,团队还将水平轴向移动和垂直轴向移动单独设置到了右手柄,关于这一点,我认为它的意思是我们不能像之前那样随意到处乱看了,我也不确定它究竟指的是什么。
用川田的话来说,这些改动将“提供更为舒适的游戏体验”,当然,我们希望卡普空继续优化游戏,尽量将它做得更加完美。
版权声明:VR之家()所有原创文章独家稿件未经授权,禁止转载,违者必将追究法律责任。
上市时间:
本周热门文章
虚拟现实发展至今,虽然不能说已经变成主流,但至少VR作为一个行业已经具备雏形。从以前PC行业和手机行业的发展来看,国内企业一直都扮演跟随者的角色,不过到了VR行业发展,情况则有所不同。国内的VR行业从...
谷歌在两天前发布了下一代“Jump”系列3D 360度全景相机——Yi Halo,这款相机是谷歌与小蚁科技合作开发的,这是一款定位中高端的VR相机,拥有17个镜头的同步阵列,而谷歌在这场合作中提供“J...
四月,微软Win10年度大版本更新Creator Update已经开始陆续推送给世界各地的PC用户,这个版本最大的特点就是开始支持微软的MR平台。不过到目前为止,微软及其合作伙伴并没有正式放出对应的V...作者:未知 来源:网络
  今年E3展会可以说是VR的时代,除了任天堂以外,索尼和微软都展示了不少VR新内容,其他游戏厂商更是推出了自家游戏的VR体验,当然这包括了Capcom的《生化危机7》。作为系列首次采用第一人称视角的作品,《生化危机7》很明显是冲着VR体验而来,配合恐怖氛围也许会很棒吧?然而不少玩家在体验过VR《生化危机7》之后却表示玩起来太容易感到眩晕所造成的恶心感。
  这些试玩过游戏的玩家指出游戏的画面解析度不足,光线不足使得游戏画面整体偏暗,在VR模式下更为明显。再加上VR模式操作并非是真正的VR体验,玩家并不能通过转动头部来调整游戏角色的方向,其余动作也只能通过按键处理,玩起来容易产生不协调感。
  尽管这次《生化危机7》只是一个普通的演示DEMO,不代表游戏的任何一部分,但目前来看,想要打造出良好的VR恐怖体验还得要加以改善才行。除了《生化危机7》以外,其余在E3展会上宣布推出VR版本的主机游戏也让一些试玩玩家感到不太满意,不得不说主机游戏VR化的道路艰巨而漫长啊。
【游久网()责任编辑:咯小咯】
这是属于真正御宅族的组织
游久网“次元边境”频道,是为宅腐人士打造的专业ACG平台。这里我们会提供专业的ACG资讯、游戏栏目。这里有沉浸宅圈近十载的职业编辑,由他们为诸菌提供精准的资讯推送,为诸菌量身打造各类线上线下活动。高举FFF团的旗帜,用火焰在名为世界的画布上作画,让我们一起来心中的“信仰”充值!
次元边境总集散中心①:,戳这里生化危机7首席VR工程师力赞 游戏VR体验很棒_全球电竞网
生化危机7首席VR工程师力赞 游戏VR体验很棒
作者:暗夜小弟
时间: 11:03
首席VR工程师力赞游戏的VR体验,称这将是一款超越电视游戏体验的游戏,下面大家就来一起看看详细内容吧。  Capcom的Kazuhiro
Takahara解释说:“通常当我们制作一款游戏时,我们会感到有点麻木,但即使我们知道敌人会从哪里来,在PSVR上的体验截然不同,每一次都超级可怕。这是超越电视游戏体验的层次。”  开发人员还强调,工作室尝试对抗VR游戏带来的眩晕感,这将影响大量虚拟现实玩家。Takahara说,“在虚拟现实模式下,Capcom放慢了玩家的移动,以重新平衡VR的运动,这样在屏幕上的感觉就很好。”  他补充说:“我认为这对《生化危机7》来说是一个伟大的游戏方式。光看着你就想玩。”以上就是生化危机7首席VR工程师力赞的全部内容了,具体游戏如何还是等到两天后的1月24号游戏正式发售吧。更多相关资讯请关注
发售日期:
平台:主机/PC
制作公司:CAPCOM
发行公司:CAPCOM
1心灵砒霜大师。2江湖人称“骚飞”。3玩家最喜爱的攻略向解说。4毒舌,神枪手,大神级5太阳神教教主王老菊。6最专业的游戏解说7穿透你心灵的魔音。8温柔心细的戴麻麻,老戴。

我要回帖

更多关于 iwatch眩晕vr终结者 的文章

 

随机推荐