想要找一个在建模方面经验丰富一点的公司,给手游做一些3D3d游戏场景建模教程。

一个人如何实现最小的成本做一个真正意义上3D ARPG手游
良好的架构,游戏核心与逻辑分离
在Unity3D环境下开发游戏,
游戏核心自然是最影响效率的部分,一般来说战斗是最消耗CPU的,因为IOS平台不支持C#反射,
所以这部分代码只能通过unity官方提供的il2cpp编译成二进制执行,剩下的就是逻辑代码,
所谓逻辑代码是什么,比如商城,好友,公会,任务,剧情,背包等,
这些代码最明显的特征是不需要在Update或者Update很少,所以这部分代码可以用第三方的代码来编写,
这样的好处是可以实现代码的热更新。
客户端的资源管理也是一个非常重要的环节,首先unity3d只提供了一个最底层的资源加载及释放系统,
这就是说资源什么时候加载,什么时候释放,需要开发者自己手动完成,
而且assetbunbele如何实现版本管理及更新,也需要开发者自己完成,
这些都是开发前期需要做的,
为了最高效率的开发,
服务采用类似Unity3d的架构,
就是说服务也采用C++做底层,C#开发逻辑的模式,
在实践中我发现,如果采用这样的架构,游戏开发时则不需要专门写服务器代码,
因为只要会用C#开发客户端,那么即使是从没有做过服务器开发的程序员也不需要学习成本,马上就能上手做服务开发,
比如一个聊天系统,可以把所有的代码都在客户端完成,再通过固定的方法,做很小的改动,
就可以把服务器要用到的部分分离出来,移植到服务端,这样做的好处是一个功能一个程序员完成,这样大减少了勾通时间成本,
同理数据库,登录服务器也采用这样的架构。
对于策划来说,最有效率的开发方式莫过于提供最方便易用的工具,
一般来说Excel表格是常用的工具,那么Excel填写完后再转为其他格式,就有点麻烦了,
所以需要采用Unity3d直接读Excel表格的方式,做ARPG最大的表格是技能配置表,
我现在做的动作技能配置可填选项有151个,可以实现任何动技能,
这种技能是动作技能而非像moba类的特效技能,
而是鬼泣,拳皇,街霸一样的一招一式的技能,
所以我做了一个简单易用的技能配置工具,
当然这些技能不光是策划的事,更需要美术来配合,
一个真正意义是的动作游戏,怪物AI也得很高才行,不然就算用了很华丽的连招,
打死一个很弱智的怪物,也不会有多少成就感,
怪物AI的核心很简单就,比如BOSS会见招拆招,防御闪避逃跑一个不能少,就是要跟玩家周旋到底,
如果出玩家一个边腿去踢Boss,
一般的游戏处理方式肯定是能打到怪物的,不管有没有踢到怪物身上,
而我处理的方式是如果没有踢到怪物身上,
那么怪物不但不会被打到,而且还会因为你的失误,
BOSS会马上做出反击,给你吃个连击,
程序策划对我来说是基本上是小儿科了,
美术是最让我头痛的了,首先是动作,我们都知道开发3D游戏最重要的一个美术工具就是3dmax,
而开发动作游戏最重要的就是动画,调一个好的动画是非常耗时的,
那如实现快速开发呢,方法就在于CS骨骼,我们都知道骨骼动画一般来说是不可以通用的,
就是说一套骨骼不能套用另一套骨骼的动作,所幸的是CS骨骼是可以通用的,
那么方法就有了,网上有大量的CS骨骼动画文件可以下载,
可以下载下来直接套用,而且有的骨骼动画是非常好的,
打击感很强烈的,比如网上就有很多街霸4,鬼泣等游戏的动画文件,
还有一个问题是一个动作不能光有CS骨骼,还需要有披风,裙摆,头发等外骨骼,
其实这个问题也很好解决,下载一个3dMax的动画软体插件,可以很方便的实现像裙摆这一类的软件体动画,
其次是模型,
我做的是可换装的游戏,这种换装是单个换装,而不是换整个模型,
就是说衣服,头发,鞋子,被子等都可以单个替换,
这样做的好处是可以利用以前端游戏的资源,因为有大量的端游主角资源模型是拆分的,
复用这些资源可以最大限度的提高开发效率,当然有的模型贴图太大,需要把贴图改小,面数太高需要减面,
这些都不怎么废时间,
场景方面,
基本也是复用端游的场景模型,最大的一个问题是,模型面数太高,
所以基本上都是选一些中低模的场景模型,一个好场景,需要合理的规划及部局,
比如这个场景需要什么样的树,什么样的房子,模型放在什么位置,
都是有讲究的,更重要的一点是场景的灯光怎么打,
一个场景就算模型一般,但如果灯光打好了,烘焙出来的效果,一样很惊艳,
如果说场景,模型动画是一个人的脸,那么UI好比是面部装容,
好的化装可以让人增色不少,问题是UI也很需要时间的事,
自己画UI基本上不现实,所以只能借鉴别人的,
最直接的办法就是找几套风格差不多的UI,
用这些UI的一部分或几部分做拼接,
其实效果如何主要是看所找的UI水平怎么样和自己的细心程度,
但多半会比半调子的UI美术原创出来的好,
一个人做一个3D游戏,而且是一个动作游戏,难度是极大的,
首先,必须得懂游戏开发的方方面面,如果有一个环节出了问题,或者搞不定,
结果是会浪费很多时间,必须要会借用别人的东西,
举个例子:
比如你要实现一个水面的效果,但又不是unity3d带的那种效果,那怎么办呢?
如果你自己写shader来实现,理论上来说是不难的,但也是要花时间的,
那还不如干脆用别人写好的shader,几分钟就搞定了,
其实很多shader效果都不是程序写出来的,
而是国外美术人员写的,因为程序员一般都不懂美术,
很多效果只有懂美术才能想得到,能把效果在电脑上画出来,你才能用shader写能出来,
所以不要像国内的程序员一样,研究了几个别人的shader,就觉得自己很牛B了,
要自己写shader实现如何如何牛X的效果,其实TM还是用的别人的,
游戏不是shader写出来的。为什么要扯这些没用的,在公司的时候可以用这些东西装装B,
但自己做的时候就不能这样了,装B是装给别人看的,不是给自己看的,实用才是最好的。
游戏的竞争力在什么地方
如今随便一个可以打怪升的游戏都宣称自己是APRG,
这些开发人员可能没几个人玩过真正的动作游戏,根本不懂什么是动作游戏,
动作游戏大都是日本出的,而且基本都是主机游戏,
现在的策划都是玩moba,魔兽一类的游戏出身的,
让他们策划一个动作游戏,他们怎么做都不知道,
因为动作游戏,不是我用一个什么技能,你掉多少血,再加个Buff那么简单,
动作游戏需要程序和动画师高度配全,才能做出好的效果,
动作游戏只需要一些简单的物理知识,
至少要知道速度,加速度,重力,对人物有什么影响,
比如一个动作,有加速度和没有加速度是给人的感觉是完全不同的,
而这些靠嘴和文字是实现不了的,因为现在游戏公司里的策划多数连牛顿三定律都不会用,
动量守恒都不知为何物,更不用说解析几何这类高中生都会的数学知识了,
所以我做的游戏是其他公司做不出来的,因为其他公司的程序不会自找麻烦做这种高难度事,而策划都不会做,
当然光靠这些是没用的,
但是如果没钱,只能把自己能做的做到极致了
独立开发游戏一年多,总算把东西做完了,
现在只需要要往里面填充内容了,一个人做游戏确实挺苦的,
有时想想,有些人认识个有钱人,忽悠个百八十万,拉起个所谓的团队,再招个半调子主程,混日子的主策,不上心的主美,
玩个一年半载,然后挂掉,过得也挺爽的,
更可笑的是被忽悠的人,还很信任他们,如果产品做不好把原因都归结到是整个手游环境不景气,
其实手游环境都是被这帮人玩坏的,
你要明跟他说你被忽悠了,他还跟你急,
就好像你跟一个成天买彩票的人说彩票是骗人的,他也会跟你急道理是一样的,
当然这些有钱人肯定也不是傻子,可能他们也想找个更二的下家吧,
不过2015年把很多这种游戏公司淘汰了,
希望2016年是美好的一年,
期间也找过投资,一看我做的产品都觉得很不错,都有投的意向,
但一听我团队就我一个人,就不干了,我也挺无奈的,但实在不想找一些充个数,组团忽悠投资,
不是节不节操的问题,而是不屑这么去做,觉得好的产品才是王道,
其实不然,投资投的是团队不是个人,
如果同两个一模一样的游戏,一个是由一个人完成的,另一个是一个团队完成的,
那么投资人肯定是投团队的,这就是人多的好处,当然其中原因很多,没有绝对的对错,
比如投资人会觉得如果人多可以快速的做个换皮产品,然后干一票先把本捞回来,然后再复制一个,
什么样的游戏开发团队是高效的,谈谈我个人的看法,
前几天我去了一家游戏公司谈投资,这家公司是个富二代开的,
我提前了十分钟到,那时他还没到公司,我发现他们公司的人大多挺闲的,
公司十几个人,我仔细观察了一下,两个美术在画原画,有一个在建模
有两个在写代码,有一个人再看网页,有一个看着电脑屏幕发呆,
有一个人时不时有在看手机,还有两个是商务在聊QQ,其他的没看清楚
搞笑的是有一个人躺在椅子上发呆,我站在他后面,他发现背后有人立马弹了起来,一副打了鸡血的样子,
两眼直盯屏幕上的Excel,双手紧张的放在键盘上,装做很忙的样子,然后小幅度的扭头用余光一看,
也许他发现背后那人不是老板,整个人立刻放松,表情很是悠然自得。
跟那个老板聊了一会,我说你们公司的项目不紧嘛,他说公司目前在赶进度,都忙得要命,
我随口说了句:但我看你们公司员工都挺闲的嘛,他脸色微变,淡淡的说:没有的事有时还会加班。
我无言以对只能说:哦。。。。
很明显这不是什么好团队,然后项目也没谈成,
我认为一个高效的游戏开发团队最重要的是,让每个人在任何时候都是有事做的,
没有打酱油的。但很多时候员工都会打打酱油,或者偷偷的打酱油让老板发现不了,
比如一个人一动不动的盯着屏幕看,谁也不知道他在干什么,他会说他在思考吧。
团队要发挥最高的效率和CPU发挥最高的效率是一样的,
多核心CPU发挥最高效率的办法是多任务处理也就是多进程,
美术,程序,策划就是团队中一个任务进程,
相互协做,最终完成一个游戏。
这个道理每个人都知道的,
但这是不够的,学过编程的人都知道,很多时候只有并发线程才能最大限度的利用CPU,
那么很明显,团队里面的每一个人就是一个线程,
在开发游戏的过程中,往会出现一种现象:程序等策划,策划等美术,美术等策划,各种等待,
这样极大的浪费了时间,
如果要解决这个问题,那么就必须做出合理的规划,给每个人安排好各自的任务,不要出现谁等谁的情况,
要做出合理的规划,前提是要熟悉游戏开发的每一个环节,知道团队里每个人的水平如何,知道开发一个功能需要多少时间,
做出合理的时间规划才能最大限度的发挥团队的生产效率,这是不懂技术的人做不到的,这么说肯定会得罪很多不懂游戏开发的项目经理,
公司里出现打酱油的人,归根结底是管理者出现了问题,
很多时候员工心里会想:你又不懂,凭什么指挥我,不就因为你有钱吗,或者是你不就因为你跟老板沾亲带故吗,
我就打酱油了,两天能做完的东西,我就要五天,你能怎么样,你又不懂,你也不知道。
这是员工人品问题吗?应该不是,我觉得这应该是人性问题,这是一个人的本能反应,没有对错。
每个都不想屈居人下,当一个人要听从另一个人指挥的时候,他肯定会拿这个人跟自己做比较,如果他觉得他不得不服从一个不如自己的人的命令的时候,
他会觉得自己的尊严受到的侮辱,虽然表面上不会表现出来,他当然不会用心给你做事,所以管理者只能画饼诱惑员工,事成之后如何如何,
这些基本上没什么用,还不如时不时的自掏腰包请人吃个饭收买人心来得实在,
如果拿公司的钱搞个聚餐,员工多办不会感激,也不会觉得自己占了便宜,
因为又不是自己一个人占了便宜。
如果不懂游戏开发,那么有马云一样的人格魅力,那也行,
但一般来说这种管理者都会不懂装懂,
要是有谁说他说得不对,他心里就不爽了,
结果公司员工表面上都说这个人的想法很好,说得很对,
其实背后都说这个人是SX,
所谓团队精神我认为不是什么所谓团队凝聚力,团队利益至上,有共同的理想,有共同的价值观,
而是各司其职,各尽其力,共同创造利益,然后合理分赃,干多少拿多少,不亏待任何人。
以前总听人说:我们团队关系如何如何好,讨论问题急了都会拍桌子瞪眼,但事后跟没事一样,
很明显这是有问题的,多半是两个都把气憋在心里了,不说出来,表面和气而以,背地里都骂对方是SB。
拍桌子瞪眼说明谁都不服谁,以我的经验而言,如果两个人谁都不服谁,这两个人多半水平都差不多,而且肯定水平不会很高,
两个牛X的人遇到一起了,会有一种英雄惜英雄的感觉,就算我不同意你的观点,但我也会觉得,你这样做肯定有你的道理,
我试图站你的角度思考思考,而不是无谓的打嘴仗,牛X的人都知道吵架是解决不了问题的,只会让问题越来越严重。
牛X的人一般来说都懒得跟一个比自己水平低的人吵。
一个人没有责任和义务为另一个人创造利益,其实给员工给老板打工就像卖菜一样,你买我的东西我没有必要管你做出来的菜好不好吃,
买了菜要怎么做那是你的事,是好是坏跟我没关系,
但大多数老板都想花买白菜的钱,还要让员工做一顿美味可口的大餐,
员工就算能做也不会给你做,做出来又不是给我吃的,结果是两天能做好的东西,员工就要五天,可能老板还认为员工干得很好。
为什么会这样呢,因游戏开发是个技术活,不是富士康的组装工,不是想剥削就剥削,想压榨就能压榨的,除非你干得比我好,我能在你身上学到东西,
03/15 15:55
在今天,与其做一个古典式的&君子&,不如做一个现代意义上的正直者,因为后者的标准更加清晰,也更容易掌握. 朱大可认为中国人的问题,是先要解决基本的做人问题,也就是确立人类价值的共同底线,而后再来谈论本土传统道德文化的继承,否则,就只能陷入沙上建屋的困境.&比如说,在没有建立博爱和人人平等.彼此尊重对方自由和人格尊严的前提下,大搞所谓孝道,甚至进行集体磕头的公开表演,结果只能沦为道德笑话.在今天,与其做一个古典式的&君子&,不如做一个现代意义上的正直者,因为
01/24 12:26
如何做一个身体柔软的妹子? 黄丽洁,咏歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也 瑜伽和舞蹈都是锻炼身体柔韧性的好方法.我不太了解瑜伽,就再介绍一些舞蹈入门的基本功练习动作吧.考虑到题主的要求,就以地面动作为主吧. 地面压腿: 前腿 双腿绷直合于身体前侧,后背挺直,双手撑于身体两侧,指尖轻点地 压的过程中双手托掌带着上半身往下往前延伸,小腹尽量贴近大腿,注意不要弓背 二拍落二拍起,一次压四 - 八个八拍即可 然后把身体折到一个你所能够承受住的角度,保持这样的姿态,耗一分钟左右(可根据自身情况适当延长)注
11/11 20:11
网易丁磊:做易信重要目的是布局手游渠道 日 10:32
新浪科技 微博
我有话说(126人参与) 查看最新行情 新浪科技讯 11月14日上午消息,网易(69.41, 2.31, 3.44%)今晨公布了第三季度财报,总收入为25.14亿元人民币,同比增长23.0%:净利润为10.48亿元人民币,同比增长29.1%,业绩符合华尔街预期. 不过,第三季度在线游戏收入已经占网易总收入的83.7%,投资者担忧网易游戏之外的业务能否取得新进展. 网易虽然是中国仅次于腾讯(410
03/06 19:52
日 08:40 来源:腾讯网 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈 100人参与 9评论 据自媒体&App运营之家&的运营者&木木哥&爆料,某手游厂商93年商务人士做&兼职&赚取外快.该消息发出后吸引了众多网友的目光,但也有网友质疑其真实性.木木哥随后在自媒体上称该事情绝对真实,并且在仅仅5小时内,这则消息就被点击71786次,转载4012次,同时木木哥希望大家不要再追问该妹子的联系方式了. 以下为爆料全文: &话说我
12/13 12:41
Hi,周末愉快!:) 在很多人眼里,虚拟现实眼镜是非常昂贵的东西,离我们的生活感觉很遥远. 但实际上,虚拟现实眼镜通过自己动手就可以制作出来. 今天,创业小萌就为大家推荐一个详细的手工制作VR眼镜的教程,材料仅需十元钱.快来一起动手试试吧! 先来个简介: VR虚拟现实是当下最火热的智能硬件之一,根据原理分为能自显示内容的VR虚拟现实眼镜和需要配合手机显示的简易眼镜. 但即使是需要配合手机使用的简易产品在市场上也需要几十元上百元才能买到,好在谷歌一早就为推广VR设计了一款纸壳版的,那么今天我们就根
07/20 01:29
做一个受人尊敬的人 ――即平凡而不平庸 兼谈工作生活中的哲学问题 龙 毅 前几天看到窦铁成的事迹报道,有感而发.今天,到底还需不需要提倡平凡的螺丝钉精神?在个性张扬得到前所未有的释放的时代,还需不需要默默奉献的雷锋.王进喜?我思考的结果是:我们需要的是平和的心态,社会需要的是合格的劳动者! 到底什么是平凡,什么是平庸.平凡与平庸,是生活的两种状态.对于我们而言,&平凡还是平庸&,是一个不需考虑的问题.只有抱朴守拙,安于平凡,你才能心平气和,从容淡定,摆脱庸碌,在工作中取得应该取得的成绩
02/01 06:27
商业 万达,你知道吗,你不一定非要做一个互联网公司|Top 15 年度报道 韩方航 3 小时前 这世界上有一些提供基础服务的公司虽然不会大红大紫,但也不会被泡沫裹挟着忽高忽低. 2015 年,除了偶尔的花边新闻,万达这个公司发展得应该是很稳健的. 1 月 16 日,在开业不久的万达西双版纳度假区里,王健林报告了 2015 年万达的全年业绩:商业地产的收入同比增长了 4.4% ,文化集团的收入则增长了 45.7% ,甚至连因为经营不佳而要关闭大量门店的万达百货的收入都增长了 11.1% . 从数字
08/27 07:08
有很多运营人员认为社区运营只是渠道运营的一个小部分,可有可无,没有专业的人力去来运营,这是一个非常严重的误区.UC成千上万的公会非常依赖九游论坛这块源生地,因此九游论坛的运营是国内渠道中做得最漂亮的.最活跃的,这就是国内手游社区最成功的案例. 热度 如果你对SEO比较熟悉,就会知道词条的日搜索量.页面的日均IP.日均PV,是构成词条热度的重要部分.九游除了各种分发渠道外,本身必不可少的就是独创的[游戏专区+论坛]捆绑运营的模式,专区热度和论坛热度是渠道评判游戏潜力.用户多少甚至排名的重要因素.
07/23 20:50
回家一个礼拜,安静地做了七天小镇上或一个六线城市里的文艺青年.几天前,读到一篇文章,说中国小镇已经没有青年了.那小镇上还有文艺青年吗? 这些年,层出不穷的返乡笔记呈现了日渐凋敝的乡村,乡村文化的凋敝成为媒体和知识界瞩目的焦点.但小镇的面貌呢?以一个从大城市回到小城镇的文艺青年的眼光,我看到一幅日益精致但又趋于单调的小镇图景. 我生长在一个经济较为富庶的浙江小县,这些年县政府打出的官方宣传标语是要把县城打造成&杭州的后花园&,这个看似光鲜亮丽的标语也像一道判词,道出了今天千千万万中国的小

我要回帖

更多关于 游戏场景建模 的文章

 

随机推荐