新手完全新手送快递不知道路dota2阵容是怎么分配的

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[新手] DotA2怎么玩?图文并茂详解DotA2的N个细节
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Lv.6, 积分 3400, 距离下一级还需 600 积分
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本帖最后由 zhong198810 于
11:13 编辑
1:魔瓶控F
  dota2里装备魔瓶后,无论瓶子剩几口,只要右键点击F即可自动装F,简化了操作。
2:游戏画面  dota2游戏画面十分给力。双头龙放冰双头龙大招近卫基地
3:技能效果
 DOTA2的技能非常华丽
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&蓝猫大招
水& && && && && && && && && && && && && && && &&&
&&摇大& && && && && && && && && && && && && && && &&&
4:游戏配音
  dota2的英雄配音非常丰富,如果你能清楚知道英雄在不同场景说的每一句台词,你会觉得你不止在玩一款简单的竞技游戏,游戏过程乐趣丛生。
5:AI(BOTS)优化  也许有骚年对此嗤之以鼻:AI能看?优化了也是渣渣。但是一款竞技游戏,新鲜血液的注入是及其重要的,而AI恰恰是新手们成长的乐园。DOTA2的AI功能强大,各种水平层次的AI让新手们在与AI对抗中逐渐了解这款游戏,并锻炼了自己的基本功。我敢说,等你轻松完虐各种AI的时候,你在路人中已经可以独当一面了。
6:录像系统  dota2录像观看增加录像回放功能,就像在看视频一样,左键轻点击时间轴,直接跳转至目标时间点,精彩镜头不再错过!  众解说纷纷表示:妈妈再也不用担心我漏人头了。7:用户界面UI  最新更新的UI界面,可看出与原版dota界面有许多不同之处,IF希望玩家在界面上即可完成更多的操作。下面笔者将一一分析。8:UI左上角的5个按钮& && & 第一个可以切出dota2进入dota2准备界面,可进行画面,声音,控制的设置,通常用于改建的调整或退出游戏。
  第二个用于查看聊天记录,相当于war3的聊天选项。
  第三个功能如图所示,相当于war3右上角的下拉菜单功能。第四个则是查看战斗记录,如图    第五个是共享操作,共享分开了英雄和单位的共享,有效防止了误操作,还有为禁用帮助功能增加了选项。
& && && && && && && && && && && && && && && && &
9:UI界面上方  阵容,队友大招CD与否以及复活时间一目了然,点击己方英雄头像即可选中该英雄,十分直观与方便。& && && && && && && && && && && && && && && && &&&10:UI界面下方的英雄状态栏与属性栏  状态栏显示你当前获得的buff(绿色)与debuff(红色),边框颜色会随buff持续时间的变化而渐渐退去,直观方便观察该英雄身上的状态。& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
11:UI界面的血蓝条以及技能栏  DOTA2中把经验条移动到英雄头像下方,血蓝置于正中下方便于观察。  技能栏左上角标出了该技能的快捷键,右下角显示该技能的蓝耗,CD中的技能会显示精确的读秒,技能图标下方点数代表此技能的等级。
12:英雄阵亡后界面变化  英雄阵亡后血蓝条变成了读秒倒计时与买活按钮,相当人性化。13:UI界面右下角dota2中金钱显示在这里,SHOP按钮在附近有可购买商店的情况下会变亮,左击即可打开商店消费了。新增的快速购买栏可用shift+左键将常买的物品放进去,只要SHOP按钮亮了即可右击图标一键购买,超级方便。
 物品栏与原版dota略有不同,采用横3纵2的排布,物品图标左上角显示快捷键,右下角显示可使用次数。
dota2新增信使栏,上边的按钮显示信使的动向,点击可选中信使。下边的按钮为一键让信使从仓库里拿出物品送到英雄身上,可在设置里设置此按钮快捷键。
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11:13 上传
快捷防御符文使用,点击后变成灰色CD状态。14:信使优化  在dota2里再也不用担心大魔棒繁琐合成问题了有木有?信使运来东西可放心等待其快速合成并使用,再多的配件我也不怕了,往地上扔东西腾格子等信使什么的简直弱爆了,这个优化大大简化了操作,应该是每个dota玩家的福音15:选中队友可看到其技能加点  这个优化让我们更好得把握队友的信息。同理,野怪技能也变得可见了。
16:队友显蓝  从上图就可以看出,dota2中队友的蓝条可见了,这对于把握队友蓝量有很大帮助。17:小地图
 dota2小地图简约而不简单。  首先看图,己方英雄的图标显示了他们的行动方向,更方便掌握队友的动态。  在小地图而上发信号时若是点击对面塔则会出现代表攻击的“剑”,点击己方塔则是“盾”。  设置里可调ALT键显示英雄名称,这对于不习惯用10色图的dota玩家来说是个福音。  按住Ctrl即可用鼠标左键在小地图上涂鸦或指挥队友行进路线。18:商店系统  dota2里的商店系统可以说是彻底革新,习惯熟悉以后十分便捷  现在只要在SHOP中左击物品,即可出现此物品以及以此物品相关联的所有装备,只要你有足够的money,右键即可一键购买,并且自动补充英雄所有原材料之外的配件,十分方便。  不过有童鞋表示不能快捷键购买无法展现他们强大的记忆能力与左手优美的舞蹈。19:物品图标  dota2的物品图标的优化在于可开关的物品以及升级物品的细节改动。  & && && && && && && && && && && &20:观战系统
  各种详细地数据统计,让您在观看比赛时对局势作出更加准确的判断。
  等待好友打完来开黑时无聊吗,看他操作一局吧。
  高玩们的第一视角可尽情的观看,对于玩家们学习提高起到了很大的作用,再也不用等待大神们怒更第一视角视频了。
  以后应该还会嵌入解说,期待ing 如图,匹配等待时间也可观战,匹配完成会弹出通知,很好很强大!21:dota的舞台  众所周知,基于war3平台的dota有着许多无法克服的障碍。第一是地图大小,如今近乎8M的dota地图让dota的更新脚步无太大的回旋之地。第二,许多无法克服的BUG,TA秒人,船长水刀BUG,朗姆酒snk被斩了站起来1hp等等,这些虽然极难遇见,但一直是基于war3平台的dota的缺陷。  毫不掩饰的说,如今的war3已不足以让IF展现他更多的才华。而dota2跳脱出来,给了IF更大的发挥空间,相信IF会在打造完原班dota英雄后给我们带来更多让我们惊奇的英雄。让我们拭目以待,期待一个更加成熟,辉煌的竞技类游戏dota 2!
& && & 最后也想对IceFrog由衷的说句:谢谢,您辛苦了~!
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Lv.6, 积分 3674, 距离下一级还需 326 积分
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我这么渣渣的网速你尽然发这么多图片...
不明白你说的&
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刚拿到激活码的同学可以看看
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starll6122 发表于
我这么渣渣的网速你尽然发这么多图片...
不明白你说的
进来后图片显示不完全!就在那转圈圈....&
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zhong198810 发表于
不明白你说的
进来后图片显示不完全!就在那转圈圈....
我看都可以啊!可能你网速问题吧?&
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starll6122 发表于
进来后图片显示不完全!就在那转圈圈....
我看都可以啊!可能你网速问题吧?
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Lv.10, 积分 12882, 距离下一级还需 2118 积分
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太好了,你这个帖子亮爆了!!!!谢谢版主。。。
昨天打一把就是,我QOP去河道看F,喝完了水准备装F,点了半天左键,就是不装F。。。。。最后我崩溃了,想算了吧,吃个亏,把这个回复吃了算了。。。诶,结果直接走过去,右键,就装了。。。。你妹妹的。。。
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Lv.10, 积分 12882, 距离下一级还需 2118 积分
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还有个问题,我怎么那么卡啊,我进去游戏PING是300.400.蛋疼欲裂,卡死了。。。
这个需要怎么设置么?是什么原因么。?这么卡?&&貌似我是在中国匹配的,也是这么卡。。。
我的有时间也会这样,可能网络问题吧?&
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Lv.10, 积分 12194, 距离下一级还需 2806 积分
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版主辛苦了啊,搞的非常棒
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百变灬女王 发表于
还有个问题,我怎么那么卡啊,我进去游戏PING是300.400.蛋疼欲裂,卡死了。。。
这个需要怎么设置么?是什 ...
我的有时间也会这样,可能网络问题吧?
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Lv.2, 积分 571, 距离下一级还需 29 积分
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楼主辛苦了,好羡慕能抢先体验DOTA2的朋友。
人生在世,身如不系之舟,随波逐流,是非善恶,实难分得清楚,能求心之所安,已是莫大解脱。&/strong&
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DOTA2版面勋章
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~dota2全方位新手引导(三)“游戏机制与进阶技巧(下)”_包子不会飞_新浪博客
dota2全方位新手引导(三)“游戏机制与进阶技巧(下)”
3.9五星法阵:阵容的选择
3.9.1英雄选择:职业比赛中关于游戏内五个人位置的区分,大家普遍会按照资源的分配将五个人分为1到5号位,1号位占有资源最多,5号位最少,但在平常的路人局中并不会将位置区分的这么详细,在贴吧逛了这么多年,也见了不少因为阵容撕逼的帖子,五大哥,五脆皮,无控制,吧友喷的飞起。其实出现这种情况无非是由于很多人对阵容构成的理解比较肤浅,那么怎么才能尽量避免奇葩阵容的出现呢。我们打开dota2客户端,可以看见v社把英雄按能力分为了很多类型,比如逃生,先手,爆发等等,其中阵容中最核心的,不可或缺的就是输出能力,生存能力,推进能力。
输出能力:我就不细表了,没输出玩个卵子。
生存能力:只有活着才有输出,阵容中有一两个脆皮不碍事,全是脆皮谁来吃伤害?
推进能力:无论如何拆掉遗迹才是胜利的关键,前期杀得再凶,后期上不了高地也是白扯。另外在正面战场无法取胜的情况下要打游击战,不断的推进带球,让敌人疲于防守才有胜利的希望。
当英雄选择接近尾声,你要注意以上最主要的三个能力你的阵容有没有具备。
其次还要看是否阵容被对面克制,比如对面有敌法,小强,骨法,沉默这样的英雄就要尽量少选法师类的英雄,对面有斧王,小小,你们近战多肯定要吃亏。
英雄与英雄之间通过配合也可以产生奇妙的化学反应,例如精灵小小组合全图秒人强制拆迁,暗牧哈斯卡组合黑血神速火矛,猛犸火猫组合毁天灭地一个t。这些东西对游戏有一定的理解之后自然会明白。
3.9.2分路:Dota中同一个英雄所担任的职责变化多端,比如doom可以分为“大哥doom”“打野doom”“辅助doom”分路同样繁杂,各式各样的都有,变化无穷,实在难以一一例举,我在这里就简单的介绍三个常用的分路吧。
212分路:大家路人局最常见的阵容,就是上下路各两人,中路一人,对线压力不大时可以分出人去游走,或是打野。
311分路:优势路三人,中路一人,劣势路一人,有前期对线吃紧的大哥可以让两个不怎么需要资源的辅助位去保护他,也就是我们常讲的“刚三”,这两个辅助可以在周边的野区发育,可以抓住机会进行gank,打的好的辅助也会很肥。劣势路都是一些混线能力很强的英雄,比如兔子,黑暗贤者,ds等【滑稽】。
2111分路:有一些lol过来的同学问过我,难道dota里没有打野的位置吗,野区资源浪费了多不好,实际上当阵容中有非常适合野区发育的英雄,比如小鹿,陈,谜团这种甚至可以在对方野区明目张胆瞎晃的同学,一定要把该利用的资源都利用起来。另外,除去一些专门野区发育的英雄,在对线期的间隙很多人也会选择去屯野怪,或者为了发育并控线,把兵线引到野怪区加以利用(详见野怪机制)。
3.10抹除未知恐惧:基础眼位
如果你想要点亮地图洞察对方的动向,你可以下个外挂,但是对于这一点楼主帮不上你什么忙,但我可以教你一些基础的插眼攻略,帮你在战略上取得有利地位。
侦查守卫(假眼)
岗哨守卫(真眼)
当一方具有广阔的视野时,其优势是无法用数据来衡量的,dota2中想要拥有某区域的视野通常做法是插下假眼(侦察守卫),该眼可以看到广阔的视野,还有一种真眼(岗哨守卫)可以观察到较小范围的隐身单位,这两种眼都是隐身的,一般情况下插眼的工作由辅助位来完成,但如果你的经济不错,帮辅助购买一些道具他们会非常开心。
视野压制:我们可以通过插真眼看到并排掉对方插下的假眼来压制敌方的视野,如果我们无法攻击到敌方的假眼,还可以利用道具补刀斧,寒铁钢爪,狂战斧直接砍掉对方的眼睛,或者用树之祭祀来吃掉它!(这四个道具同样可以破坏树木)
图1
图二
&仔细看这张小地图,我所圈出来的六个红色圆圈是最基础的眼位,这六个位置都有非常高的平台,如图1,视野非常广阔。图二是六个眼位都被点亮的地图状态,最重要的是这六个眼位作用甚巨,靠近己方的两个眼为防守眼,靠近敌方的两个眼位为进攻眼,当你们将要防守或是进攻时最好保证该处拥有你们的视野并且没有敌人的视野。
上河道眼可以保护夜魇野区、观察到敌人gank动向、上路的符文和一处野怪区顺便可以将该处野怪封掉(详见野怪章节),其实还有一个更好的选择,往上挪动一点你可以看到一个突出的平台,在那里插眼虽然看不到符点,却可以看到夜魇三个野怪区的视野,当你们准备在夜魇野区动手时无非是最佳选择,敌人的支援及站位将无情的暴露在你们的眼皮底下。
下河道眼位可以保护天辉方的野区,观察敌方的gank动向,并且防止肉山被偷掉。
&此外中路对线的观察及保护眼可以插在如图所示的位置:
第一张图里的眼不会被防御塔和敌人的真眼看到,如果敌方有英雄从河道上方来gank将会被你观察到,第二张图里的眼睛同理可以帮助你观察到下路河道可能会到来的危险。
3.11江山如画:地图构成
江山如画
3.11.1树林:在其他同类型游戏中,一般的地图格局是由“墙”来分割而组成的,在dota2的世界中,地图格局最大的不同在于dota2是由树木和悬崖分割组成,我们先说树木的特点:
1:在dota2中每棵树木都是独立存在的,虽然高矮胖瘦不同但他们所占面积相同;
2:每棵树木都可以遮挡视野(先知的发芽技能例外),可能在你看来是阳关大道的地方,你的敌人就隐匿在离你不远的树林缝隙里,当你在被敌人穷追猛打时不妨进树林绕一绕,复杂的羊肠小道和阴影兴许可以帮助你摆脱敌人,或者为队友的支援拖延时间,当年的宙斯利用树木阴影,极限反杀三人堪称经典。当你站在更高一层的地形位置,比你低一层地形的树木仍然可以挡住你的视野,
当你比某层的树木至少高两层时视野才不会被遮挡,高台都会比附近地形高两层,所以插在高台的侦察守卫视野非常辽阔;
3:每棵树木都可以被一些特殊的技能或道具摧毁(比如光击柱,球状闪电,补刀斧,树之祭祀等),该特性使得dota2中本来就错综复杂的地图格局变得更加扑朔迷离,每一次随机应变(狗急跳墙)通过破坏树木完成逆转都能叫人赞叹不绝(吹一辈子)。如果你认为冰蛙教唆咱破坏大自然那你真的错怪他了,因为我们不仅能砍树,还能种树!拿上一捆小树苗然后出发吧,“铁树枝干”,50块钱提供每种属性1点,性价比爆炸,另外还可以种在地上遮挡视野限制走位,用树之祭祀吃掉还能获得额外回血,怎么样?是不是突然萌生了去拯救西北大戈壁的想法【开心】;4:被摧毁的树木5分钟之后会生长出来,每棵树单独计算时间。
3.11.2悬崖:也可以叫高低坡、坡道,dota2中的地形被分成高低多层,在有台阶的地方可以上下,悬崖最主要的机制有两条:1.在坡下是没有坡上视野的;2.远程单位在坡下攻击坡上单位会有25%几率miss。上下坡道交界线位于最后一层台阶处,中路前期在河道处对线时的两个坡道使之比其他路对线更为复杂,对视野的把控尤为重要。处于更高一层的由三座高地塔围成的“高地”在没有形成一定优势之前很难被攻破,很大一部分原因就是坡道视野和miss造成的难度。
3.12归本溯源:防御塔
归根结底这是一个推塔的游戏,把防御塔的运作机制搞明白才能更好的“倒塔”。
天辉兵营(左远程,右近战)
夜宴兵营(左远程,右近战)
我们把临近河道的三座塔叫做“一塔”比如“上路一塔”“中路一塔”,后面三座叫做“二塔”,一塔二塔因为都位于高地之外所以统称“外塔”,临近高地边缘的三座塔为“高地塔”,每座高地塔后方都有两座兵营,一座近战兵营,一座远程兵营,远程兵营比较尖峻,当对应的敌方兵营被摧毁,己方对应的小兵会变得更强大,当敌方6座兵营全部被摧毁,己方将出动“超级士兵”,基地前的两座塔名为“门牙”。
超级士兵
在前一座防御塔被摧毁前后方的防御塔处于无敌状态,无法被攻击,若敌方兵线未至防御塔前,防御塔会拥有一个偷塔保护机制:防御塔受到的伤害会大量减免,并且快速回复生命值。
塔防机制:有时我们在面对一些例如狼人,小小这类拆迁专家时会非常头疼,快速的拆迁能力使你来不及回防你的防御塔就被拔掉了,这时就体现出塔防的关键作用了,界面右下角有一个盾牌样的标志,点开之后己方所有建筑都将处于无敌状态5秒钟,不要小看这5秒,在这5秒内什么事情都有可能发生,敌人只能徘徊在塔下暴露在你们的视野中等待塔防消失,而你们正在从四面八方火速赶来,敌人将被一网打尽。塔防冷却时间5分钟,若一塔被破则直接刷新塔防冷却时间。若敌人来势汹汹,二塔即将沦陷,而你们还没有做好反扑准备,我建议先不要点开塔防,将塔防留给保护高地塔会更加稳妥。
3.13警告!上班高峰期:卡位
快走,别卡我
卡位指的是单位之间相互碰撞的属性,当你站在其他单位的行进路线前时,该单位会判定前方存在一个障碍物,短暂的停顿之后会重新选择行进路线,你不断地通过操作挡在该单位面前,该单位就会不断地停顿,这就是卡位,卡位在dota中十分常用,通常操作可以分为摇摆式卡位,“s”式卡位,或者把两者结合起来,一边摇摆,一边按“s”实战中要灵活运用。
主要用途:
1.英雄之间卡位,一个精妙的卡位操作,能使敌人寸步难行,甚至胜过强大的禁锢技能,通常会用在阻止敌人逃跑或者阻止敌人追赶友军时使用;
2.对小兵进行卡位,通过阻止小兵前进的步伐来控制兵线,将对线位置控制在靠近己方防御塔而不被防御塔攻击的位置会相对安全很多,而敌人则很容易被己方英雄gank,中路一些精通此窍门的玩家会将兵线控制在己方坡道下,让敌方小兵全部位于河道中,己方远程兵站在高坡上,压制敌人视野,这时你能看到敌人的动向,而敌人站在高坡下会失去你的视野信息(不要站在远程小兵附近,远程小兵攻击时会点亮周围小范围视野,暴露你的信息);
3.当敌人正在追杀你的基友时,把基友卡住,让他去死。
我曾经在魔兽争霸吧发过一个讨论卡位的精品贴,在dota1中建筑物和单位的碰撞体积呈正四边形,停顿感过于强烈,卡位过于明显,如果两个单位处于斜向对角位置,可能看起来空隙很大的间隔你却过不去,经常近在咫尺的机会摆在你面前,一个蹩脚的卡位会使你丧失大好时机,颇有捶胸顿足之感。dota2中改良后的碰撞体积更加圆滑,表现十分真实,但并不影响你进行卡位操作,这一点确实是极大的进步。
3.14再次警告!侦测到核能聚变:扫描
dota2中的扫描是一个新加入的功能,按键的位置位于小地图左上角,可以侦测小地图上某一处有没有敌方英雄。被扫描处没有英雄时显示蓝色,有英雄存在时显示红色,但敌人在肉山洞穴内是无法被侦测到的。
3.15小妙招,shift的应用
一般我们只会购买一个信使,而这个信使要为5个人服务,在使用信使为你运送物品时可能你的队友同时也有同样的需求,不知道你有没有一个关键道具早早购买好,却因为队友随便拉扯信使导致道具迟迟不能送到的愤慨。因为信使应用不当产生纠纷屡见不鲜,其实有一个简单的小技巧就可以解决这个问题,dota2中有一个很常用的键“shift”这个键的主要作用是将前后操作指令连接起来,比如沙王跳大,我们可以站在较远的隐蔽位置先摇大,按住“shift”使用跳刀直接跳到人群中,这样的话等沙王摇大完毕会自动跳到人群中,或者按住shift右键点击神符再点击其他位置,你的英雄吃完神符会直接走向指定地点。我们在使用信使时也要按住“shift”这样别人在使用完信使后,信使会自动按照之前的操作为你运送物品避免无谓的纷争。
3.16缤纷之晶:神符
河道中有两个神符刷新点,从00:01分开始每隔2分钟刷新一次神符,两个符点随机刷新一枚赏金神符,另一个符点随机刷新一枚功能符,神符的种类分为:
赏金符:00:01刷新两个,给予100金币,这两个符没别的意思,只是冰蛤想加强前期节奏让大家打打架而已。
之后每偶数分钟整都会随机在两个符点刷新一个赏金符,给予金币和经验。酱油:“福音啊!”大哥:“你哪里捡的钱?买眼去!”酱油:“MDZZ...”
急速符:给予522的移动速度加成,游走梭穿利器。
双倍符:给予双倍的基础攻击(非绿字攻击值)。
分身符:给予两个分身,具有较低攻击,承受较高伤害。
隐身符:顾名思义,你全身上下散发耀眼光芒,让敌人即使在战争迷雾中也能清楚地看到你(你信吗,我自己都不信)。
奥数符:技能耗蓝减少,冷却时间缩短。
恢复符:在不被攻击的情况下回复自身血量蓝量。
神符的控制对战局的影响至关重要,猛犸控到隐身符,斯文控到双倍符,混沌控到分身符,一枚小小的神符可能直接爆炸扭转战局,中路在神符刷新前10到15秒就应该向前推兵线,然后赶紧去控符,每一个高玩都不会把胜败交给运气,能不能掌控神符也是一种实力。
3.17阎罗外快:买活
你有没有遇到过巨大优势不小心惨死街头迅速被一波打爆?秀翻全场却因为在关键时刻犯了一个小错误而导致一失足成千古恨?提早交出性命,眼睁睁看着队友孤身奋战?有钱不仅能使鬼推磨,还能使鬼还命来,在dota2中当你拥有足够的金钱便可以直接花钱将自己“买活”,买活所需金钱会根据你当前英雄等级的不断提高而提高,冷却时间7分钟,死亡后点击大招上方的买活按钮即可,可以说“买活”一定程度上是为了增加容错率而设计的。当然买活进行及时支援等也是不错的用法。
你只要将鼠标放在金钱显示处就可以看到买活是否就绪,未就绪显示冷却时间剩余,或者差多少钱。
屏幕上方队友头像的复活倒数计时如果有一圈金边则表示可以买活,所以以后不要再问“xx你能买吗?”这样的话了,会显得你很low。
任何时候你都可以留一些买活钱,前期用来支援,后期用来保证容错率。
当战局进行到大后期,在抓死对面英雄后可能还是上不了敌方高地,因为敌人一般都留有买活钱,但不妨对敌人高地进行佯攻,逼迫敌人交出买活钱不失为一种上上之选。
3.18&白昼与暗夜
dota2的世界中分为白天与夜晚,4分钟更替一次,8分钟一天,一般英雄在白天的视野范围为1800码,夜晚视野范围为800码,但有一些属夜猫子的例外,比如夜魔、小鹿、小鱼人、米波,学了被动的露娜、狼形态狼人,这些英雄在夜晚也是1800码视野范围。其他夜晚视野比较远的有 :小黑
1700、冰魂 1400、炼金
1400、大树
1200、Puck
1200、白虎 1200、火枪
1000、赏金 1000、老鹿
白天视野缩小的有:蝙蝠骑士800,夜魔1200。
1.白昼行僵,暗夜魔王。当夜魔装备阿哈利姆神帐时敌人夜间视野降至675,当夜魔同时装备阿哈利姆神帐和玲珑心,敌人就瞎了,害了,了;
2.装备银月之晶额外提供250夜晚视野;
3.死灵书:白天晚上视野均为:00;&
4.小兵和野外生物:白天晚上都是800;&
5.塔:白昼1900,夜晚900;&
6.假眼:1600;&
7.如果你对控符的时间把握不准,每当白天与夜晚更替的时候,必定会刷新神符,如果你离符点比较近,不妨去看看;
8.和dota1不一样的是,dota2中的野怪夜晚不睡觉。
3.19我是无辜的!放我出去!:小黑屋
小黑屋
接下来请允许我为大家隆重的介绍激烈程度堪比TheInternational DOTA2
Championships总决赛的------“小黑屋”,dota2中的举报机制非常严厉,假如你一把同时被来自不同队伍的4个队友举报,这小黑屋估计你是进定了。那么到底什么是小黑屋呢?实际上小黑屋又名“低优先级匹配队列”,小黑屋中的人只能和小黑屋中的人进行匹配,而且,正常玩家的匹配顺序会高于小黑屋的玩家。根据行为恶劣程度,需要打小黑屋的场数会不断增加。可怕的是,小黑屋中各种奇葩的玩家都有,挂机的,掉线的,骂街的,送人头的,苦不堪言。更可怕的是不赢不算场数,所以你要忍着恶劣的环境争取胜利,像我开头讲的,很多玩家会说,打把小黑屋就像打了把ti决赛。
几乎每个dota玩家都和我说过dota2玩家相比dota1玩家更和谐,实际上dota1和dota2玩家都是一类人,为什么dota2很少有喷子呢?这主要归功于小黑屋机制让小黑屋之外的人屏蔽了小黑屋之内的人,使之尽量免受频繁掉线玩家和脾气不好玩家的干扰。
这是一个成功的机制,小黑屋有效的净化了dota环境,使每个玩家恐惧被人举报,被迫成为了有素质的人,这使得新手环境不断优化,竞技水平不断提高,现代化建设速度不断加快,可持续发展逐渐成效,我也不知道自己在说什么,反正就是越来越好了。
另外新账号打满20场才可以发言,这也是对新手的极大保护,不要再问我为什么你是遵纪守法的良民,突然发现被人举报禁言了。
包子不会飞
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