在暗黑3奶僧鼠标宏cdr够高的情况下可不可以带无敌

在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  暗黑破坏神3国服 如何做一名好奶僧 职业机制讨论
  《暗黑破坏神3》2.41后组队玩家们朝着高层继续迈进,这时候血量也受到了怪物攻击的考验。经玩家们的探索后,奶僧这一王牌又被玩家们拿了出来,不过这回不再是堆秒回的体系,而是黑人疗伤雾主打的一套玩法,一起来看看吧。
  最近在慢慢往高层走的过程中发现站不住了,于是花了点时间弄个DJ奶僧,正好看到对第六赛季奶僧的认识有一些偏差,所以本期农推站的主题就是奶僧的机制研究。
  第六赛季奶僧的主要治疗手段变成了黑人的疗伤雾,这个符文具有以下主要特征:
  任意攻击手段都可以触发疗伤雾且无视触发系数
  疗伤雾存在内置CD,其值为 ICD=1/APS
  基于这两点使得有被动和多个传奇支持的打拳技能成为了我们刷治疗量的最佳选择,也使得攻速成为奶僧配装的一大核心要素。
  由于5.0攻速上限的存在使得疗伤雾的最低冷却也在0.2秒12帧,我们要做的就是在触发翔龙的情况下尽量逼近5攻速这个极值。
  同时需要注意的是千飓2件套与动如奔雷被动的加速并不会体现在面板上。
  我们常规可以获得的面板攻速增幅包括:
  双持 15%
  勾玉 15%
  巅峰 10%
  先发制人 30%
  翔龙 攻速翻倍
  武器攻速 7%
  对剑5层 30%
  罪愆咒 10%
  手套及首饰 7%
  (经A版提醒这个版本里翔龙改为武器攻速翻倍…)
  最理想情况下我们可以获得的攻速为
  APS = ( 1.4对剑基础攻速 * 1.07对剑武器攻速 *2翔龙 )*( 1 + (0.15双持 + 0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + 0.3对剑5层 + 4*0.07手套首饰+0.1罪愆咒) = 2.996 * 2.38 = 7.13048
  显然这个数值大大超过了我们所需要的,我们吃紧的词缀也不允许装备上带上这么多的攻速,所以我们完全可以去掉一些,比如武器首饰都不带攻速,真言换用其它:
  APS = ( 1.4基础攻速 *2翔龙 )*( 1 + (0.15双持 + 0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + 0.3对剑5层 )) = 2.8 * 2 = 5.6
  完全满足我们的要求
  相对而言杀猪刀暴风盾的组合:
  APS = (1.5基础攻速 * 1.07武器攻速 *2翔龙) * ( 1 + (0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + x )) = 3.21 * (1.55+x)》=5
  x = 0.007
  也就是说无论是对剑还是杀猪刀暴风盾组合要达到极限CD都不必在攻速词缀上过于投入,只需触发翔龙即可,相对而言杀猪刀上的武器攻速词缀变得必不可少,否则需要在首饰等地方找出更多攻速来满足最低CD条件。
  谈到攻速自然要说到与之息息相关的档位问题,我们有
  拳法档位 = 60帧*拳法档位常数/(面板攻速*拳法内置攻速*(1+套装独立加速)*(1+被动独立加速)),按帧向上取整
  这里要展开每种拳法的档位就太长了,不过前人栽树后人乘凉,我们把66和F的档位表拿来用就是了:
  上图是带了千飓2与奔雷被动后的面板攻速的档位,以最常用的伏魔破震荡击来说,在APS5下我们的帧数为6,6,9。
  至于还有人不带千飓2和被动这两个独立加成因子的,我只能表示遗憾了。
  我们还有飓风转是第二大的治疗量来源,它的档位因为时间仓促没能精确测得,不过从66的公式出发,即使按照(59/60)这种&最慢&的因子,飓风转在APS5下的帧数为12。
  当然,因为伏魔破的第三下并没有落在整数12帧上,所以不可避免地会带来治疗量的损失,但是更高的攻速很带来更多的内力更好的档位以及更多的翔龙触发,因此我的观点是毕业奶僧在翔龙加持下攻速必需达到5.
  所以第六赛季奶僧应该以翔龙下APS5为目标。
  两大治疗手段疗伤雾和治愈风你都可以看到一行小字写着治疗量受到球回加成,这是一个奶僧必需要堆的次要属性。
  可以出到球回熟悉的常规位置包括:肩膀 衣服 鞋子 戒指 项链
  普通装备球回值为 +(),远古装备的球回值为 +(),所以6件球回的范围是【120006 - 231750】,也就是12万到23万之间。
  同时杀猪刀暴风盾的组合里,盾牌是可以获得球回次要属性的。
  我们来算一下这样的球回带来的收益:
  疗伤雾 = 40232 + 0.1*231750 = 63407
  治愈风 = 31036 + 0.17*231750 = 70433.5
  可以看到球回属性为我们的主力治疗手段分别带来了近58%和127%的提升,即使以最低12万球回计也可以获得30%和66%的提升。
  所以球回是第六赛季奶僧最核心的属性之一。
  CDR的话题比较复杂,黄道戒指的存在使得很多人认为无缝黑人不行就多打几发飓风转CD就转过来了。在强拉队伍血线的时候,飓风转确实有其优势,不过以最优化而言,还是打拳治疗量最高,因为战场状况个人队伍习惯不同这里就不展开了。
  不过最好还是要萃取一个李头带上,原因有两个:
  奶僧有3个需要转CD的技能
  CDR算法的天然性质使得单一部位上的CDR越高越好
  但这也不是绝对的,在球回与CDR冲突的情况下,应该优先球回,比如肩膀部位6%CDR带球回要比8%CDR无球回要好很多。
  所以CDR的选择量力而行萃取李头必不可少。
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  《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
  玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
  游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
  装备配置
  (后续补充了增加千聚2配装,请往下看完)
  头部:瑟夫之法,释放炫目闪回复内力,保证站桩过程中有足够的内力不停释放飓风破刷新技能CD。
  肩部:列斐伏尔的劝戒,飓风减伤,自保装备
  胸部:天鹰斗衣,90%能量以上时50%减伤,自保装备
  手部:伊娜的掌控,套装
  腰部:伊娜的眷顾,套装
  腿部:伊娜的戒律,套装,三件伊娜配合华戒萃取获得全真言被动和二倍真言效果,全队享受BUFF,辅助必备
  护腕:灵魂守卫,打拳减伤,自保装备
  脚部:虚幻长靴,穿怪,快速脱离战斗,快速移动
  戒指1:神目指环,辅助增伤装备
  戒指2:黄道黑曜石之戒,快速刷新技能CD,保证灵光悟和金轮阵能无缝衔接
  武器:伊思凡特的对剑,效果每次使用消耗能量技能后提高6%攻速、护甲、伤害,为了更快的攻击,提高治疗量,同时提高自身护甲自保
  护符:最后说,选择比较多,推荐阿兹卡蓝之星(火免),秘境中经常有地面熔火爆炸不能躲避的情况,而多次连续熔火爆炸可能会被秒杀,其他技能基本不存在这个问题。
  如果操作过关,躲避及时,可以选择其他护符,比如其他单免,艾利奇之眼(远程个人减伤),妄念(辅助增伤),地狱火(不同被动效果不同,一般用伊塔之辉、动如奔雷、精诚之心、真言和谐、濒死体验、先发致人、先知先觉、天人合一、齐心协力;按重要性顺序排列)
  补充内容
  根据僧友的提醒,补充以下内容:
  1、装备选择
  僧友提醒在战斗情况下天鹰斗衣无法发挥应有效果,因此建议选择两件千聚,利用25%独立拳法攻速进一步提高攻击速度,达到更高的治疗效果,千聚2效果是可以使实际攻速突破面板5攻速的,也就是极限攻速变为每秒6.25次,治疗效果提升25%。同时又提高拳法回内效率,炫目回内头不是必要部件了,可以用头、胸、手、腿、伊娜腰带5个部位任意搭配伊娜3+千聚2的组合达到这一效果。
  2、技能选择
  由于配合的输出法师配装方式不同,配合塔风流法师需要更稳定的站桩和回血,因此飓风破的大范围聚怪符文作用降低明显,因此可以换成飓风破疗伤清风符文,进一步提高治疗能力。
  高层战斗中战斗时间会被拖长,炫目闪的控怪效果和减伤效果会递减,当怪物免疫炫目闪时,炫目闪将没有作用;同时在队友不被秒杀时,需要奶僧治疗可以快速为队友回满血,因此在高层长时间战斗中,将炫目闪削弱之光换成回天息芳华吐纳进一步提高治疗效果,或者选择回天息御风而行提高治疗效果和团队移动能力都是不错的选择。
  随着个人装备和宝石的提升,猝死几率将逐渐降低,被动技能中不再需要配置濒死体验,增加打拳速度的动如奔雷被定死,而装备属性尽量选择全抗而非单抗,天人合一效果严重减弱,去掉天人合一,可以选择先发制人进一步提高攻速;或选择真言和谐,减少真言主动释放的消耗,提高主动真言的覆盖率。
  3、萃取选择
  因为选择了飓风破疗伤清风符文,拉怪范围变小,力士护腕收益减低,同时选择了回天息技能,为了更多的释放回天息增加治疗,因此防具萃取位置可以放弃力士护腕,选择佩什科夫之眼减少回天CD。
  补充配装
  武器萃取:降龙,提高攻击速度,提高治疗量
  护具萃取:力士护腕,配合飓风破辅助增伤
  首饰萃取:皇家华戒,配合伊娜3件发挥套装效果
  护具萃取位置萃取可选佩什科夫之眼
  传奇宝石
  个人减伤宝石
  提高攻击速度,CDR,闪避,增加治疗量,加快技能冷却,提高个人减伤
  增加怪物被暴击几率,辅助增伤(只配合断筋诀排山倒海符文)
  增加怪物10%收到伤害,减少怪物10%伤害,辅助增伤减伤(如果拳法带断筋诀的双峰贯耳符文或爆震激波符文,应该选用此宝石)
  传奇药水
  增加所有治疗效果25%,对疗伤雾、回天息等治疗均有效,
  提升的治疗效果可以全队共享,唯一推荐药水。
  技能1:断筋决(排山倒海、双峰贯耳、爆震激波),范围控怪、触发闪耀冰晶或剧毒宝石增伤、减伤、回内、治疗
  技能2:飓风破(聚力爆破、疗伤清风),聚怪、拉怪、触发力士护腕效果、治疗
  技能3:选择1、救赎真言(身轻如燕),增加全队闪避、治疗;选择2、惩戒真言(借力打力)提高全队攻速,增加输出,增加无降龙特效时的治疗量;选择3&4、治愈真言(精力充沛、雪中送炭)提高治疗量,加盾减伤,掉血较快时提高容错率
  技能4:金轮阵(禁忌之宫、紧急援护),减伤、增伤、治疗,如果队友法师用黑火鸟跳来跳去,可以选择紧急援护符文,保证金轮能随时放到法师脚下,同时加盾减伤
  技能5:选择1、炫目闪(削弱之光),控怪、减伤、治疗;选择2、回天息(芳华吐纳、顺风而行)治疗、提升团队移动能力(极限CDR可保证顺风而行30%移动速度常驻,高层不推荐这个符文);选择3、禅定(宁静致远),另类选择(未实践),相当于3秒的个人无敌和群体13万+的护盾,满球回有22万+的群体护盾
  技能6:灵光悟(疗伤雾),核心技能,没有这个就没有治疗,必须保证无缝
  被动1:天人合一,个人减伤
  被动2:精诚之心,全队辅助减伤
  被动3:伊塔之辉,CDR
  被动4:动如奔雷,提高攻击速度,提高治疗量;高层应选择濒死体验降低猝死几率,这种奶僧因为少了土黑人的50%减伤,自身坚韧不如上赛季,有时候会猝死。
  其他备选被动包括:真言和谐、先发致人、先知先觉、齐心协力,根据团队配置、个人属性等因素自行调整。
  工作原理
  治疗原理:灵光悟疗伤雾技能说明如下:
  开启灵光悟疗伤雾技能后,每释放一次技能都可以为30码内的同伴治疗,包括释放拳法、飓风破、金轮阵、炫目闪、主动真言、回天息等等技能都将享受一次疗伤雾的治疗。
  也就是说开启黑人后释放技能越快治疗量就越高,这样就尽量提高攻击速度,使用对剑和萃取降龙都为了一个目的,就是更快的攻击,攻击等于治疗。使用对剑增加30%攻击速度可以解放装备主属性中的攻速属性(其实还是需要攻速,降龙特效不触发的阶段攻速依然必要),更好的提高堆治疗相关属性和个人坚韧属性。
  关于球回:球回在这个治疗体系中作用十分重要,极限球回的情况下每一次技能释放可为30码内的全体人员治疗6.3万生命,降龙特效触发后必定是每秒5击,如果考虑千聚2和被动动如奔雷,秒打拳7.2次,(之前理解有误,谢谢僧友提醒,现在修正),秒回可以达到45万,加上真言被动的秒回和装备秒回加成,可以实现秒回48万,装备球回不足时也能实现秒回32万的效果。对比来看满球回和无球回治疗量相差在30%以上,因此球回一定要堆,前提是CDR首先要堆满,一条满球回的治疗收益仅仅略低于一条7%攻速(以远古装备计,如果装备非远古,优先攻速)。
  因此装备辅助属性优先CDR、攻速,有了这两条属性,同时个人生存压力不大时,下一优先级词条首选球回!这个配置体系中收到球回加成的可选技能如下:
  可选技能中绝大部分技能都收到球回不同比例加成,因此,在部分技能配置情况下,球回属性重要性甚至超过攻速。
  减伤原理:与以前一样,放阵、炫目、攻击都是减伤,不细说了。
  增伤原理:利用闪耀冰晶特效配合断筋决提高队友暴击几率,飓风破配合力士护腕特效增伤,神目指环特效增伤,选择妄念护符增伤
  治疗效果:无球回和满球回,治疗量相差1/3。粗略计算,没有模拟,有一定误差,不过应该误差不大,大家凑合看吧。
  组队配置:1、与黑火鸟法师组队时更加需要减伤,因为黑火鸟黑人阶段很硬,对治疗要求不高,但白人阶段容易被秒杀,所以与黑火鸟法师组队要多带减伤技能,保证法师白人阶段不死,对治疗量要求不十分严格,当然也是越多越好。
  2、与塔风法师组队时减伤和治疗同等重要,塔风比黑火鸟白人,阶段硬,被秒杀几率更小,但经常要站在地面效果上输出,必须有足够的治疗量满足其站桩要求,因此与塔风法师组队时应在满足减伤要求的前提下尽量提高治疗量。
  装备属性选择
  头部:体能、全抗、生命百分比、钻石
  肩部:体能、全抗、CDR、生命百分比、球回、高特效
  胸部:体能、生命百分比/精英减伤、全抗、球回、远近减伤
  手部:体能、攻速、CDR、全抗
  腰部:体能、全抗、生命百分比、秒回
  腿部:体能、全抗、秒回
  护腕:敏捷、体能、全抗、秒回
  脚部:体能、全抗、秒回、移动速度、单抗、球回
  戒指1:神目指环,全抗、生命百分比、CDR、球回、高特效、孔
  戒指2:黄道黑曜石之戒,攻速、CDR、减耗、球回、孔
  武器:敏捷、体能、CDR、攻速,如果有属性完全符合的,可以将敏捷换减耗或击回,或附属性洗控制,孔不是必须的,高层个人生存有压力可以打孔上紫宝石,速刷上自在宝石
  护符:全抗、生命百分比/体能(高巅峰用生命百分比,低巅峰用体能)、CDR、球回、孔
  辅助属性选择优先级为:CDR&攻速&=球回&&秒回
  个人坚韧属性优先级为:全抗&生命百分比&护甲/敏捷(同部位因为附加护甲不同,有的比敏捷低,有的比敏捷高,因此附加护甲低于敏捷的应选敏捷)&=体能(巅峰等级低的情况下体能优先级高于护甲/敏捷和生命百分比)
  由于去掉了天人合一,单抗收益太低,装备尽量选择全抗,以上列举装备属性属性中敏捷属性用全抗替换,具体敏捷提供的护甲减伤效果和全抗减伤效果需要对比实际装备情况选择身上镶嵌的宝石,护甲减伤应该是(护甲值-3500)/护甲值,抗性减伤是(抗性值-350)/抗性值,根据个人装备情况计算哪个收益更高来选择镶嵌钻石还是绿宝石,一般来说镶嵌钻石,护甲不足可以用巅峰弥补。
  一点心得
  其实很简单,有蛮子探路,巫医探路,我们只要跟好法师就行了,这个BD因为不带疾风击,跳怪跟随是个很考验人的地方,需要靠黑人点怪闪烁的特性移动,如果路上的怪被探路的带走了,一定要通知法师不要走太快,没有保护法师很容易死,路上法师掉血了要及时停下打拳飓风为法师治疗,能打几下算几下,带金轮阵紧急援护可以一定程度上提高移动能力。
  站桩阶段就是技能猛放就好了,设置好强制移动,跟随法师,保证随时能将金轮放在法师脚下,选择飓风破聚力爆破符文以刷够技能CD为目的,在刷好技能之后尽量减少飓风破次数,减少飓风后摇占用打拳时间,飓风只吃面板攻速,不吃千聚2和动如奔雷被动的攻速加成。
  因此飓风能少放一点打拳就过一点,如果选用的是飓风破疗伤清风符文就不存在这个问题了,因为疗伤清风符文的存在,飓风破攻速不如打拳,治疗量也相差不大。断筋打拳不要停,保证黑人全覆盖,炫目闪在进度阶段可以随便放,BOSS阶段尽量以打断BOSS技能为目的释放。
  其实和以前的辅助和尚差别不大,唯一区别就是以前以减伤和高速攻击产血球治疗为目的,现在以减伤和攻击加血为目的,这个版本血球被大砍特砍的情况下,已经没有上赛季遍地血球的情况了,血球很稀有,治疗全靠和尚的奶了,可以说组队中其他职业都是吃和尚的奶长大的。
  嗯&&&&大概就是这样了,不足的地方请高僧们补充,说的不对的地方请大家继续批评指正。希望新手在清楚原理后自行实践装备及技能搭配,不要照抄照搬,没有最正确的,只有最适合你的!
  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在网管之家游戏攻略!
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暗黑3 2.41奶僧玩法介绍 S6奶僧机制研究分析
17:23:00 来源:凯恩之角 作者:雪暴君 编辑:苍梧君 
  今天小编给大家带来的是暗黑3 2.41奶僧玩法介绍,以及S6奶僧机制研究分析,以前的秒回体系一去不复返,来看看武僧新版的黑人疗伤雾主打玩法吧!
  2.41后组队玩家们朝着高层继续迈进,这时候血量也受到了怪物攻击的考验。经玩家们的探索后,奶僧这一王牌又被玩家们拿了出来,不过这回不再是堆秒回的体系,而是黑人疗伤雾主打的一套玩法。一起来看看吧。
  最近在慢慢往高层走的过程中发现站不住了,于是花了点时间弄个DJ奶僧,正好在论坛上看到对第六赛季奶僧的认识有一些偏差,所以本期农推站的主题就是奶僧的机制研究。
  第六赛季奶僧的主要治疗手段变成了黑人的疗伤雾,这个符文具有以下主要特征:
  ·任意攻击手段都可以触发疗伤雾且无视触发系数
  ·疗伤雾存在内置CD,其值为 ICD=1/APS
  基于这两点使得有被动和多个传奇支持的打拳技能成为了我们刷治疗量的最佳选择,也使得攻速成为奶僧配装的一大核心要素。
  由于5.0攻速上限的存在使得疗伤雾的最低冷却也在0.2秒12帧,我们要做的就是在触发翔龙的情况下尽量逼近5攻速这个极值。
  同时需要注意的是千飓2件套与动如奔雷被动的加速并不会体现在面板上。
  我们常规可以获得的面板攻速增幅包括:
  ·双持 15%
  ·勾玉 15%
  ·巅峰 10%
  ·先发制人 30%
  ·翔龙 攻速翻倍
  ·武器攻速 7%
  ·对剑5层 30%
  ·罪愆咒 10%
  ·手套及首饰 7%
  (经A版提醒这个版本里翔龙改为武器攻速翻倍…)
  最理想情况下我们可以获得的攻速为:
  APS = ( 1.4对剑基础攻速 * 1.07对剑武器攻速 *2翔龙 )*( 1 + (0.15双持 + 0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + 0.3对剑5层 + 4*0.07手套首饰+0.1罪愆咒) = 2.996 * 2.38 = 7.13048
  显然这个数值大大超过了我们所需要的,我们吃紧的词缀也不允许装备上带上这么多的攻速,所以我们完全可以去掉一些,比如武器首饰都不带攻速,真言换用其它:
  APS = ( 1.4基础攻速 *2翔龙 )*( 1 + (0.15双持 + 0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + 0.3对剑5层 )) = 2.8 * 2 = 5.6
  完全满足我们的要求
  相对而言杀猪刀暴风盾的组合:
  APS = (1.5基础攻速 * 1.07武器攻速 *2翔龙) * ( 1 + (0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + x )) = 3.21 * (1.55+x)》=5
  x = 0.007
  也就是说无论是对剑还是杀猪刀暴风盾组合要达到极限CD都不必在攻速词缀上过于投入,只需触发翔龙即可,相对而言杀猪刀上的武器攻速词缀变得必不可少,否则需要在首饰等地方找出更多攻速来满足最低CD条件。
  谈到攻速自然要说到与之息息相关的档位问题,我们有
  拳法档位 = 60帧*拳法档位常数/(面板攻速*拳法内置攻速*(1+套装独立加速)*(1+被动独立加速)),按帧向上取整
  这里要展开每种拳法的档位就太长了,不过前人栽树后人乘凉,我们把66和F的档位表拿来用就是了:
  上图是带了千飓2与奔雷被动后的面板攻速的档位,以最常用的伏魔破震荡击来说,在APS5下我们的帧数为6,6,9。
  至于还有人不带千飓2和被动这两个独立加成因子的,我只能表示遗憾了。
  我们还有飓风转是第二大的治疗量来源,它的档位因为时间仓促没能精确测得,不过从66的公式出发,即使按照(59/60)这种"最慢"的因子,飓风转在APS5下的帧数为12。
  当然,因为伏魔破的第三下并没有落在整数12帧上,所以不可避免地会带来治疗量的损失,但是更高的攻速很带来更多的内力更好的档位以及更多的翔龙触发,因此我的观点是毕业奶僧在翔龙加持下攻速必需达到5.
  所以第六赛季奶僧应该以翔龙下APS5为目标。
  两大治疗手段疗伤雾和治愈风你都可以看到一行小字写着治疗量受到球回加成,这是一个奶僧必需要堆的次要属性。
  可以出到球回熟悉的常规位置包括:肩膀 衣服 鞋子 戒指 项链
  普通装备球回值为 +(),远古装备的球回值为 +(),所以6件球回的范围是【120006 -& 231750】,也就是12万到23万之间。
  同时杀猪刀暴风盾的组合里,盾牌是可以获得球回次要属性的。
  我们来算一下这样的球回带来的收益:
  ·疗伤雾 = 40232 + 0.1*231750 = 63407
  ·治愈风 = 31036 + 0.17*231750 = 70433.5
  可以看到球回属性为我们的主力治疗手段分别带来了近58%和127%的提升,即使以最低12万球回计也可以获得30%和66%的提升。
  所以球回是第六赛季奶僧最核心的属性之一。
  CDR的话题比较复杂,黄道戒指的存在使得很多人认为无缝黑人不行就多打几发飓风转CD就转过来了。在强拉队伍血线的时候,飓风转确实有其优势,不过以最优化而言,还是打拳治疗量最高,因为战场状况个人队伍习惯不同这里就不展开了。
  不过最好还是要萃取一个李头带上,原因有两个:
  ·奶僧有3个需要转CD的技能
  ·CDR算法的天然性质使得单一部位上的CDR越高越好
  但这也不是绝对的,在球回与CDR冲突的情况下,应该优先球回,比如肩膀部位6%CDR带球回要比8%CDR无球回要好很多。
  所以CDR的选择量力而行萃取李头必不可少。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。

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