灵力怎么算啊这个装备h1z1最值钱的装备吗

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楼主指定最佳答案
法力0.7。力量0.4。体力0.3,耐力0.2。敏捷0。
字面1灵力就是1灵力吖。#24。
擅长:任务玩法
官阶:四品归德中郎将
其它高悬赏问题
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梦幻西游2数据帝:BB装备灵力计算(有图有真相)
用攻略填满专区UID
叶子钱6752
  出处: 感谢官方论坛 麻将哥哥 分享教程&&纯属个人见解_ 请勿吐槽
  首先阐述 计算BB装备灵力的
  1.重要性:在自身选择BB装备时,形成一种直观的想法
  2.必要性:省钱!!(重要性与必要性的分析方法可是高中语文拿分的不二法宝噢)
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  废话不多说 从最基础的公式说起
  灵力=等级*(法力资质/1000+成长率)/5+法力点数*0.7+力量点数*0.4+体质点数*0.3+耐力点数*0.2
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  从公式中 可以得出:
  1.属性点对灵力增加是线性关系
  2.1点法加0.7灵 1点力量加0.4灵力 1体加0.3 1耐加0.2
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  最最最简单的一件装备:
3123946.jpg (28.54 KB, 下载次数: 73)
10:05 上传
  那么,他的灵力就是:6灵
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  第二类就是需要计算了: 法力+10 命中+13%
  根据公式 1法提供0.7灵 , 那么 他的灵力就是:7灵
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  力量+10 命中+13% 就是: 4灵!!!!!!!!
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  思考题:
1897324.jpg (9.47 KB, 下载次数: 69)
10:05 上传
他的总灵 应该是多少呢?   答案是:13*0.7+9*1=18.1灵
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  OK SO MUCH FOR THAY 没问题的话 进阶的开始了!!!!
  一件装备:+10 体质 +5 法力 灵力将会是多少?
  有人计算得:10*0.3+5*0.7=6.5灵!!!
  大错特错!
  有人会说: 带上去不就得了?
  但是,亲: 你有想过吗? 加体质的装备 在加灵力的同时 还加了气血
  对于加体的法BB而言 明显优于同等灵力的装备
  那该如何比较呢?
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  观念需要改变,BB装备的本质是: 提供更多的属性点
  对于血法而言, 1点体质与1点法力是等价的!
  因此 刚才提到的 :+10 体质 +5 法力 灵力将会是多少?
  答案应该是: 15*0.7= 10.5 灵!!!!!!!!
  极限论证法:40体的装备 提供的灵力为12 ,不考虑价格方面的因素,你会给法BB带吗? 如果选择不会, 那么 请关闭页面。
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  同理,对于耐法,耐属性点 可以转换为法力属性点(当然! 衣服不适合,后面会提到!!)
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  确定听懂了上面的前提下, 可是往下看
2595385.jpg (19.02 KB, 下载次数: 31)
10:05 上传
  对于血法、耐法而言,加了气血 就是加了灵! 只是数量多少而已
  那么 上图中 气血+56 提供了多少灵呢?
  思路不难 将56气血转换成: 体质属性点   通过如意丹 洗成魔力属性点, 可得结果。
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  直接上气血公式:召唤兽气血计算公式:气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6。
  PS。基本可以按照 1体=7血 来计算。
  小明说:那么 56气血就是8体 , 换算成灵力是 5.6灵? 对吧?
  自然是错误的 以图来说明 减少难度
8775120.jpg (9.96 KB, 下载次数: 83)
10:05 上传
  所以 在等量代换时 一定要减去多计算的2.4灵
  因此 +56气血 灵力结果应该为:8*0.7-2.4=3.2灵(实质上是: 8*0.7-8*0.3)
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  耐法衣的选择,向来是一块令人头疼的领域。
  衣服本身带防御属性,使得整个算法变得错综复杂。
  经过长期的摸索,我发现了一个比较科学的方法。
  整体思想如下:
  1。明确所有的耐法衣要在同一防御(现在计算基本以110为准)下,进行灵力的比较
  2。防御不同怎么办? 进行属性点拆分,一部分拆分出来添加防 剩下的一部分计算灵
  3。方法是科学的,但是过程略有丧心病狂,数学不好的,浮躁的,请自动pass
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  给出防御公式:
  召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
  基本可以计算成 1耐 = 1.6防
  防御换成耐力属性点时候 应扣去相应的灵力!!!!!!!!!!
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  理论给出了 举个例子
165592.jpg (12.49 KB, 下载次数: 66)
10:05 上传
  94防 12耐 22力
  那么: 以110防为基准 该件装备94防 欠缺16防
  需要10点耐来补回差距
  则12点耐中: 10点作为耐 2点作为法 22点力量
  计算灵力得: 10*0.2+2*0.7+22*0.4=12.2
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  路上逛街遇到110防 +10灵的 千万别以为是一般货噢
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  什么? 你说 如果装备本身不加耐 那该如何计算?
  这件刚才作为血法衣 计算过了 灵力是 18.1(什么? 你说血法也需要防御?你有特别关注过血法的防资吗? 有吗?)
  那么作为耐法衣呢?
  老规矩: 将9灵力 和13法 进行拆分
  9灵 9除以0.7,可以换算成12.8法 , 一共也就是大约为26个属性点
  防御欠缺32防 需要20个耐属性点补回
  因此 26个属性点将分为: 20耐 6法
  最终结果为: 作为耐法衣 其等效:在110防的情况下 20*0.2+6*0.7=8.2灵的BB装备
  说到耐法衣 忍不住说一个结论了   不考虑成本的情况下 耐法衣究竟打气血灵石划算 还是防御灵石划算
  给出结论: 耐法BB 追求完美的话必须防御灵石 不是越贵越好
  惯例是要给出求证过程的! 麻博士以数字为据
  首先科普
  气血灵石:一级40气血
  防御灵石:一级8防
  对于耐法而言 气血和防都是有涉及到的属性 因此产生了抉择
  依然是观念问题: 灵石的本质是属性点!!
  开始:
  一级气血灵石: 提供了5.7 体 同时需要减去 1.71灵 (5.7*0.3=1.71)
  一级防御灵石: 提供了5防御 同时需要减去 1灵 (5*0.2=1)
  再八段的情况下
  气血灵石 提供了 45.6体质 需减去13.68灵
  防御灵石 提供了 40.0耐力 需减去 8灵
  ——————————————————————————————————————
  那么 5.6个属性点 和5.6点灵 孰轻孰重? 结论因此而出
  拓展延伸: 耐攻BB 追求完美 必须是气血灵石
  学好数学以后 点卡神马的 肯定是不愁
  从小白那低价秒来。。直接CBG一丢 就等还价啦
  学生们 加油噢
post_newreply
麻烦专业点,灵石属性就错了,还科普....
感谢分享o(∩_∩)o
猪宝宝, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
顶一个 难得一见的好帖子
猪宝宝, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
猪武士, 积分 397, 距离下一级还需 103 积分
叶子钱3151
火钳刘明,顺便说句别发英文,鸭梨大...
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
提醒下现在防御灵石是8防御
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
对耐攻30血=4.3属性点,8防=5属性点。还是防精魄好吧
猪长老, 积分 1225, 距离下一级还需 375 积分
叶子钱9897
气血灵石不是30血吗
车轮战冠军UID
叶子钱1404
看得头晕啊
猪长老, 积分 1225, 距离下一级还需 375 积分
叶子钱9897
早上在官网看过了
气血灵石不是30气血吗
猪武士, 积分 351, 距离下一级还需 149 积分
叶子钱1405
小学数学老师?
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。《梦幻西游2》数据说明:BB装备灵力计算教程
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首先阐述 计算BB灵力的1.重要性:在自身选择BB装备时,形成一种直观的想法2.必要性:省钱!!(重要性与必要性的分析方法可是高中语文拿分的不二法宝噢)废话不多说 从最基础的公式说起灵力=等级*(法力资质/1000+成长率)/5+法力点数*0.7+力量点数*0.4+体质点数*0.3+耐力点数*0.2从公式中 可以得出:1.属性点对灵力增加是线性关系2.1点法加0.7灵 1点力量加0.4灵力 1体加0.3 1耐加0.2最最最简单的一件装备:确定听懂了上面的前提下, 可是往下看对于血法、耐法而言,加了气血 就是加了灵! 只是数量多少而已那么 上图中 气血+56 提供了多少灵呢?思路不难 将56气血转换成: 体质属性点通过如意丹 洗成魔力属性点, 可得结果。直接上气血公式:召唤兽气血计算公式:气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6。PS。基本可以按照 1体=7血 来计算。小明说:那么 56气血就是8体 , 换算成灵力是 5.6灵? 对吧?自然是错误的 以图来说明 减少难度所以 在等量代换时 一定要减去多计算的2.4灵因此 +56气血 灵力结果应该为:8*0.7-2.4=3.2灵(实质上是: 8*0.7-8*0.3)耐法衣的选择,向来是一块令人头疼的领域。衣服本身带防御属性,使得整个算法变得错综复杂。经过长期的摸索,我发现了一个比较科学的方法。整体思想如下:1。明确所有的耐法衣要在同一防御(现在计算基本以110为准)下,进行灵力的比较2。防御不同怎么办? 进行属性点拆分,一部分拆分出来添加防 剩下的一部分计算灵3。方法是科学的,但是过程略有丧心病狂,数学不好的,浮躁的,请自动pass
(本文来源:网易游戏频道
作者:麻将哥哥)
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