适合恶魔猎手的名字和防战,哪个更适合t

作者:ngacnlcq 译|时间: 11:31:46
魔兽7.1测试Build22685改动:防战恶魔猎手削弱
摘要:魔兽7.1PTR Build22685职业改动:冰DK、鸟德、生存兽王猎人、冰法奥法、奶僧、惩戒骑、暗牧、盗贼、萨满、术士、武器狂暴战增强,防战、DH削弱
  注:部分改动只是上一次在线修正的技能描述更新。
辛达苟萨之息:伤害提高了17%。
冰霜之镰:伤害提高了13%。
冰霜脉冲:伤害提高了11%。
血债血偿(新):牺牲你最大生命值的15%使你的心脏打击的伤害提高60%,持续12秒。
寒冰联结:现在造成相当于目标最大生命值8%的伤害,从7%上调。
死亡之寒:重新设计,你的死亡之握自动施加免费的寒冰锁链,并且对已经受到你的寒冰锁链影响的目标施放寒冰锁链时,将他们定身4秒。
神智不清(新):你的凛风冲击和冰霜打击对目标施加神智不清。神智不清衰弱目标的移动,使他们增强移动的技能的冷却恢复速度降低50%,最多叠加2次,持续8秒。
严寒中心:重新设计,冷酷严冬也会冻结10码内的所有目标,施放时将其定身4秒。
最终之舞(新):使你的符文刃舞的冷却时间缩短50%。
死疽打击(新):一次邪恶的攻击,造成150%武器伤害的瘟疫伤害,并施加死疽伤口,吸收目标受到的相当于1000%攻击强度点治疗。1个符文,45秒冷却。
强能符文武器(新):符文武器增效的冷却时间缩短2分钟。
复活:现在需要1个符文,从2个下调。不再有冷却时间。
冰霜打击:伤害提高了12%。
凛风冲击:伤害提高了10%。
湮灭:伤害提高了19%。
冷酷严冬:伤害提高了50%。
苦痛之焰:现在使你的伤害提高30%,从50%下调。
血滴子:现在造成150%的初始投掷利刃伤害,从200%下调。
邪能精通:现在使邪能冲撞的伤害提高30%,从50%下调。
灵魂壁障:现在持续12秒,从8秒上调。
幽魂炸弹:现在对受到脆弱影响的敌人的伤害的15%转化为对你的治疗,从10%上调。
伊利达雷之怒:伤害降低了20%。
恶魔尖刺:现在使受到的物理伤害降低20%,从10%上调。
精通:邪能之血:恶魔尖刺使受到的物理伤害额外降低6%,从12%下调。
2件:现在使所有技能产生的恶魔之怒提高10%,从20%下调。
4件:灵魂裂劈现在使恶魔尖刺的剩余冷却时间缩短2秒,从3秒下调。
月火术:伤害提高了10%。
阳炎术:伤害提高了10%。
滋养:重新设计,使治疗之触的施法时间缩短0.5秒,并且你的治疗之触自动施加一个你没有对目标施放的持续治疗法术。如果你对目标施放了所有持续治疗法术,则治疗之触爆击。
星辰坠落:伤害提高了10%。
明月打击:伤害提高了5%。
阳炎之怒:伤害提高了5%。
践踏:伤害提高了17%。
狂野怒火:现在使你和宠物的伤害提高25%,从20%上调。
侧翼打击:伤害提高了63%。
冰川尖刺:伤害提高了15%。
寒冰新星:伤害提高了13%。
冰霜射线:伤害提高了28%。
加速:现在最多叠加50次,从100次下调。
碎冰:现在造成80%的伤害,从50%上调。
烈焰世界:现在使烈焰风暴的施法时间缩短2秒,从3秒下调。
精通:法力专家:效果提高了20%。
奥术飞弹:伤害提高了9%。
奥术冲击:伤害提高了10%。
燃烧:不再消耗法力值。
熔岩护甲:重新设计,现在使你的法术爆击几率提高10%,从15%下调。
寒冰箭:伤害提高了8%。
冰枪术:伤害提高了13%。
冰风暴:伤害提高了38%。
暴风雪:伤害提高了36%,法力消耗降低了50%。
寒冰宝珠:现在使敌人的移动速度降低50%,从30%上调。
抚慰之雾:治疗效果提高了9%。
法术中和:现在使抚慰之雾的治疗效果提高150%,从200%下调。
迷雾护体:现在持续8秒,从6秒上调。
时来运转:现在使你下一次真气贯通的治疗效果提高50%,从15%上调。
蛮牛踢:现在是30秒冷却,从60秒下调。
提神微风:不再刷新复苏之雾的持续时间,而是刷新精华之泉的持续时间。
奉献:伤害提高了33%。
狂热:伤害提高了13%。
祝福之锤:现在是防护专精技能。
公正之剑:伤害提高了13%。
圣殿骑士的裁决:伤害提高了10%。
神圣风暴:伤害提高了20%。
心灵尖刺:伤害提高了28%。
虚空射线:现在最多叠加4次,从5次下调。
神圣新星:伤害降低了16%。
精神鞭笞:伤害提高了20%。
精神灼烧:伤害提高了80%。
暗影形态:现在可以在该形态下施放神圣法术。
虚空形态:现在使你的伤害提高30%,从20%上调。
天降杀机:伤害提高了100%。
制者为王:现在使你获得3秒的冲动,从5秒下调。
致命药膏:伤害提高了30%。
刀扇:伤害提高了30%。
夜刃:伤害提高了15%。
袖剑风暴:伤害提高了30%。
刺骨:伤害提高了15%。
大地之盾:现在在目标受到相当于他们最大生命值6%的伤害时触发,从10%下调。
驾驭闪电:伤害提高了229%。
灵魂链接:现在是30秒冷却,从60秒下调。
闪电链:伤害提高了23%。
闪电箭:伤害提高了23%。
精通:元素过载:现在有18%的几率触发,从16%上调。
熔岩爆裂:伤害提高了5%。
风怒:现在有20%的几率触发,从10%上调。
闪电链:伤害提高了23%。
4件:元素集中现在也使治疗效果提高15%。
吸取生命:提高了10%。
暗影箭:提高了10%。
大灾变:伤害提高了11%。
引导恶魔之火:伤害提高了11%。
恶魔之箭:伤害提高了10%。
吸取灵魂:的伤害提高了10%。
鬼影缠身:伤害提高了15%。
内爆:伤害提高了15%。
诡异魅影:伤害提高了15%。
暗影烈焰:伤害提高了10%。
黑眼:伤害提高了10%。
痛楚:伤害提高了5%。
腐蚀术:伤害提高了10%。
腐蚀之种:伤害提高了15%。
痛苦无常:伤害提高了15%。
恶魔之怒:伤害提高了15%。
末日降临:伤害提高了10%。
古尔丹之手:伤害提高了20%。
混乱之箭:伤害提高了11%。
燃烧:伤害提高了11%。
献祭:伤害提高了11%。
烧尽:伤害提高了11%。
火焰之雨:伤害提高了11%。
怒火聚焦:现在使致死打击的伤害提高30%,从40%下调。
复仇:现在使下一次怒火聚焦的怒气消耗降低35%,从50%下调。
回音猛击:巨人打击现在对目标造成其5%最大生命值的额外伤害,从10%下调。
战术专家:每消耗一点怒气现在有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间,从0.65%上调。
嗜血:伤害提高了12%。
斩杀:伤害提高了5%。
狂暴挥砍:伤害提高了5%。
怒击:伤害提高了5%。
暴怒:伤害提高了12%。
拦截:现在产生10点怒气,从20点下调。
盾牌猛击:现在产生15点怒气,从20点下调。
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魔兽世界大疑问!恶魔猎手究竟是强是弱呢?
文 章摘 要
尽管身为英雄职业,但恶魔猎手还是有着自己的优势和劣势!
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。  众所周知,7.0版本将会加入恶魔猎手这一新职业,如今测试服更是开放了其两系天赋,尽管而后肯定还有改动,但大致的雏形基本已经确定。无论对于坦克还是近战输出天赋,恶魔猎手都有着非常华丽的动作,必然吸引了一大批玩家的眼球。但,华丽仅仅只是炫耀,究竟恶魔猎手在PVE和PVP中的实用性如何,一切还有待细细分析。  先拿DPS天赋说起,伤害最高的技能莫过于眼棱,爆发超强,想必在PVP中也是很重要的一环,但值得一提,施放眼棱之时角色无法移动,这或许会有一定的不利。身为近战,恶魔猎手的AOE能力同样是很强的。拿木桩测试来讲,如今恶魔猎手的单体输出能力似乎并不特别优势,不知而后是否还有改动。  当然,恶魔猎手最大的优势显然在于超强的机动性,这点绝不再敏锐贼之下,或许对于团队能有很高的帮助。但另一方面,恶魔猎手并没有给团队加BUFF的额外辅助能力,笔者看来,或许一个团队中最多也就存在于2-3个的恶魔猎手。  再来谈谈坦克天赋,略有悲伤,和当年的武僧T一样,恶魔猎手现在当T还是蛮脆的,笔者亲身尝试,结果经常被人喷太脆。一方面,其免伤能力不高,加之自身也只是一套皮甲;再者,其回复能力似乎并不如血DK这般优势,或许以后会有更改,但现在的坦克天赋相比之下终究是比较劣势的。  但还是那句老话,恶魔猎手当T同样有着超高的机动性,应该在防战之上,这或许对于特定的BOSS战会有很大的帮助,木桩型的BOSS战上或许就该被冷落一旁了吧……  如今在测试服中有着大量的恶魔猎手,想必绝大多数玩家都是被新颖和拉风的动作所诱惑,笔者当然也是如此。可以跳跃两次,跳跃时亦能张开一对巨大的翅膀,犹如盗贼的橙色匕首特效;恶魔猎手不惧任何高度的下坠,永远都有一个展翅飞翔的“缓落术”,这点同样颇受玩家喜欢。当然,连跳这个动作在PVP中是无法使用的,这或许对于喜欢PK的玩家来讲不是一个好消息。  再者,恶魔猎手在PVP中相对来讲还是比较皮软的,保命能力和硬度显然不如盗贼;当然,DPS天赋尽管几乎没有回血能力,但每每杀死一个有经验值奖励的怪物就可以获得血球一个,和暗黑3中的血球多有相似之处……换句话说,恶魔猎手在野外打怪升级注定是蛮有优势的,但在副本和PVP中皮软或许是一软肋。  另一方面,DPS天赋下恶魔变身有着6分钟的CD时间,笔者总感觉太长了,尽管这30秒几乎是一个无敌的存在,施放技能可以无限回血,同时伤害巨大提升,但为何总有当年惩戒骑“30秒真男人”的感觉……  总结下来,尽管身为一个英雄职业,依旧有着自己的优劣之分,版本前期必然颇受玩家欢迎,但而后的许多事情现在还是很难预料的!
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