《吉他英雄》被关闭,这款游戏为什么会没落英雄后续

有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点《吉他英雄》被关闭,这款游戏为什么会没落?黄氏兄弟的近况如何?
【美国动视公司宣布关闭音乐游戏《吉他英雄》(Guitar Hero)开发工作室。黄中彦和黄中凯曾为《吉他英雄》创造了十亿美元的产业。】
《吉他英雄》仅在北美地区的销售额就超过10亿美元,一度成为Activision旗下利润率最高的作品,外界形容它“复兴了音乐游戏市场”,个人认为这句话成就了《吉他英雄》系列过山车般的命运。事实上,音乐游戏这一类型从来没有成为欧美市场的主流,这个市场和用户群并不稳固,RedOctane和它的《吉他英雄》是以拓荒者而非复兴者的身份进入这一领域的,他们本该不断的进化、创新,而不是想当然的认为背靠的大树已经足够结石、挺拔。整个系列的发展存在以下四点问题:-《吉他英雄》的核心是让玩家“模仿演奏各种知名歌曲”,在模拟上挖掘的不错,不过游戏体验多年来没有本质变化,交互性不足,这种单纯停留在模仿层面的游戏理念,已经落伍。游戏开发者将太多的精力花在歌曲上,而不是提供新功能或新玩法,很容易造成“听力疲劳”。-人员流失、版权纠纷和过度的市场竞争,《吉他英雄》系列的原始开发者Harmonix出走,打造了《摇滚乐队》同《吉他英雄》系列竞争,而《吉他英雄》系列游戏的开发工作,陆续交与Neversoft、Vicarious Visions、Budcat Creations、Aspyr Media等公司负责,显然,如此分散、各自为战的局面,不利于吉他英雄系列的自我成长。此外,层出不穷的音乐版权纠纷,也牵扯了开发者不小的精力。-Activision的量产化战略,魔兽世界、使命召唤和吉他英雄是Activision的三大支柱产品,前两个系列的量产化顶多是一年一作,而吉他英雄在过去五年,除了推出了5款正传作品,还推出了超过10部的资料片、衍生作品等,对这一品牌的过度压榨,冷却了玩家需求,毁掉了本需要小心呵护、培育的市场。-《吉他英雄》系列主要的盈利手段,在于销售控制器(比如吉他)和线上购买各种授权歌曲和DLC,控制器的价格不菲,而且PS2版的控制器不能在PS3上使用,单首歌曲价格在0.99-2.99美元不等,每出一款新作,玩家都要额外购买这些歌曲,相比其他单机游戏,《吉他英雄》的游戏花销居高不下,这也导致不少玩家打了退堂鼓。黄忠凯在2009年投资了,两兄弟曾在去年造访创新工场,或许张亮可以就他们的具体动向提供一些信息。
一个游戏业很常见的问题:《吉他英雄》一直没有太多创新。它基本就是一个赚钱工具,赚到一定程度,大家都觉得无聊了,就不买了,它就只能关了。但它的成本在疯狂提升。我印象中它第一代产品只用了不到 200 万美元就打造了出来,但第四代用了大概一亿美元。这样就很难盈利了。黄氏兄弟目前做一些天使投资,仍有可能创业。
中彥及中凱今年離開了 RedOctane,兩個人再次創業,
跟ddr没落的原因一样,玩法上没有创新,品牌价值压榨太多,不过我觉得还有另一方面的原因,现在的音乐市场也不太景气,近几年的音乐质量真的难以跟十几二十年前的音乐比肩,失了源头,我想音乐游戏的没落也是理所当然的
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《吉他英雄:世界巡演》专家吉他通关
全程没有用过一次starpower。不能用SP导致最后一首歌试了很多次才勉强过关。。。
作者:limpknot
吉他英雄:世界巡演 专家吉他通关存档下载
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