激战2增益时间食物pvp怎么给自己叠加一排增益

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激战2所有增益与症状详细解析
控制类皆可中断目标施法,并对其造成控制效果的影响。
使敌方眩晕,在一段时间内无法攻击(时间可堆叠)
使敌方昏迷,在一段时间内无法使用技能和移动(时间可堆叠)
使敌方倒下
将敌方拉拽过来
使敌方不受控制向上移动(水下技能)
使敌方向不受控制下移动(水下技能)
你可能想知道的
1.当你身中以上的控制效果时,可使用破除昏迷进行解除(并不是只有在昏迷情况下才能使用破除昏迷,此为翻译问题)
2.拉拽是一个很好的聚怪技能(尤其是群体拉拽),这能很好的方便队友aoe,对此守护和幻术应多加练习。注意:拉拽能提升aoe效果,也能提高队友受到的伤害,在怪物本身伤害很高时,应控制住怪物的攻击(如群晕,击倒,群体盲目等)
3.在pve中5人的boss基本有5层蔑视(世界boss更高),每对boss使用一次控制技能消除一层蔑视,当5层蔑视消失时boss才能被控制一次。所以当boss蔑视为零时,应将控制技能最大化较为合理(打断boss引导技能)。
堆叠时间类
在持续时间内免疫伤害(无法免疫坠落和现有症状伤害)
潜行使敌人无法发现(攻击后曝露,3秒内无法潜行)
攻击速度和施放速度提升50%
根据技能描述,移除自身或盟友症状
将投射类型的攻击反射回其来源,伤害来源
反射投射物
将投射类型的攻击反射回其来源,伤害来源
格挡投射物
格挡投射物攻击
你可能想知道的
1.潜行可以有效的规避仇恨,所以在救人这种极端吸引仇恨的情况下,群体潜行救人是很不错的选择(注意:释放暗影庇护时,应保持站在该区域直到区域消失才离开,否则会跟潜行时攻击一样中断潜行效果,这是很多不了解盗贼的人犯的毛病)。这里要说一个很有意思的地方,在迷雾碎层最后关卡中打美琴那关,美琴叫他大副开炮时,潜行的人不会作为炮的目标,炮只会乱开(当然还有很多类似场景等待发现)。
2.很多技能的作用目标数最大为5个(如对敌人的aoe,区域症状等等,对盟友的恩赐,破除昏迷,移除症状等也是一样),在大规模作战时大家多使用才能起到良好效果,不要以为别人用了就能到你身上。
3.格挡和反射投射物是一个很好的激战2技能效果,会合理判定和使用能让你受益匪浅。什么是投射物?
笔者认为凡是你能看到存在来源目标的投射攻击都能定义为投射物(如迷雾碎层天空之城滚电楼梯上面的电棍),至于为什么有些投射物不能格挡和反射,那是因为a社在当中做了修改而已,所以大家要大胆尝试熟悉这个体制。
   技能组合是当某个玩家施放了一个有存在时间的组合区域技能后,紧接着其他玩家在对该区域使用结束技能所触发的各种效果,效果如下图:
冲击结束技
跃击结束技
投射物结束技
旋转结束技
大范围生命偷取
范围混沌护甲(3秒)
混沌护甲(5秒)
困惑(5秒)
大范围困惑(5秒)
范围威能(x3,20秒)
大范围燃烧
范围冰霜护甲
大范围冻结
范围报复(3秒)
报复(5秒)
大范围净除症状
大范围脆弱
范围虚弱(5秒)
虚弱(8秒)
大范围中毒
潜行(3秒)
大范围盲目
再生(2秒)
大范围再生
你可能想知道的
1.在同一位置放置多个组合区域后使用组合结束技能只会以一个区域为主。
2.由于区域技能的持续时间很短,且目前个别区域技的识别对于的确是一个问题。目前就火区域爆炸结束技叠威能较为常见,在不影响收益的情况下合理使用技能组合是需要很长的磨合的,希望以后能见到光区域清症状,水区域群治疗等等。
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TOP10视频榜史上最强装逼 激战2游戏链接代码使用手册(2)作者:Mesmer____ 来源:百度贴吧 发布时间: 14:54内容摘要:一位激战2玩家分享的游戏链接代码使用手册,也分享了很多个装逼的代码可以用于世界频道。…
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  三、游戏链接代码
  3.1 链接代码组成规则
  根据激战2官方的维基给出的规则,一个游戏内的链接代码必须以中括号将一段Base64语言括起来。这段大家看起来像乱码的Base64语言,第一个字节(即头八个二进制比特)表明了这个游戏链接代码的属性:
  3.2 翻译链接代码
  这一小节,我们拿一个实际例子来解说。比如:[&AgGqtgAA] 这个代表什么东西的链接呢?在各位复制粘贴到游戏内一探究竟之前,请跟我一起来玩解码游戏。
  首先,中括号内的第一个字符&&&是每个链接代码必须标注在开头的,所以暂且不讨论它的实际含义。真正具有意义的是后面的一串看似乱码的Base64语言:AgGqtgAA。
  我们将这串代码对照Base64索引表进行&逆&转译,可以得到:
  接着将0、32、6、42、45、32、0、0这几个十进制数转成【6个一组】的二进制:
  然后重新进行【8个一组】的排列,再转成十六进制:
  那么,重点来了!02、01、AA、B6、00、00代表什么意思呢?
  02 - 表示这个链接代码是个 物品或装备 (参见 3.1 链接代码组成规则)
  01 - 表示这个物品数量为 1 个
  AA B6 00 00 -
  两个一组,倒过来写就是 00 00 B6 AA,转成十进制为46762,表示这个物品的ID编号为46762。那么,经过激战2数据库的查询,ID:46762的物品是【卓加的大剑】。
  现在我们将上文中的代码 [&AgGqtgAA] 发在游戏聊天框试试:
  3.3 构建与修改链接代码(进行终极装逼)
  这一小节,我教大家如何&凭空&制造250把传奇大剑永恒。
  首先,我们查询攻略网站浏览传奇武器造型的时候,一般能搜索到【永恒】的代码,即:[&AgHhdwAA]
  那么现在开始重复上一小节的动作,开始解码:
  1. 不看中括号与开头的&,分析AgHhdwAA。
  2. 分析过程如下所示:
  3. 可以看出,【永恒】大剑的物品编号为30689(十进制的30689即十六进制的77 E1)。
  4. 现在,为了炫富,我们把数量改成最高堆叠的250。由【计算器】可以计算出,十进制的250变成二进制就是。
  5. 然后修改八个一组的二进制数据(将红色的数量1改成了蓝色的数量250):
  6. 接着进行重新编码:
  7. 最终得到了[&AvrhdwAA]。
  现在,我们来游戏中试试这个代码吧~~
  然后有机智的玩家一语道破天机:
  于是我装逼失败了哈哈哈哈!
  不过我也只是为了好玩才这么弄,第一时间能震慑各位就好了。
  四、伸手装逼党喜闻乐见的游戏代码
  下面公布几个我自己编写的代码,亲测可用~ 特别是第三个,由于正是冬幕节的时期,杀伤力太过于强大。各位切勿轻易在地图频道发布,免得被众人举报&&
  250个永恒大剑:[&AvrhdwAA](大家好,我是GM)
  +30痛苦灌注:[&AgEtwQAA] (大家有兴趣算算要多少G才能合出来)
  250个配方:德薇娜圣光图纸:[&AvpIwQAA](我开了100亿个巨型冬幕节背包才集齐的我会乱说?)(ERROR:15) & 访客不能直接访问激战2症状与增益详解
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激战2症状与增益详解
  激战2中buff被称为增益,debuff被称为症状(增益Boon,症状Conditions) 除了很少部分的职业特有buff以外(例如盗贼的潜行) 当某个技能提供增益或者症状时,他们的效果如下:
  症状列表
  每秒造成X点伤害,强度叠加(最多25层)。伤害公式:0.05 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.5 * 等级(Level) + 2.5
  下一次攻击100%Miss,就算这个伤害是30000也好,就是miss完全打不到
  每秒造成X伤害。时间叠加。伤害公式:0.25 * 症状伤害(Condition Damage) + 4.0 * 等级(Level) + 8
  不会有伤害,但是移动速度变慢66%,同时技能的CD(冷却时间)也变慢66%。
  移动速度降低50%。时间叠加。
  会往施放者的反方向害怕的跑走,无法控制角色。
被定身住无法移动,也不能翻滚(注意这个是症状,不是控制,所以#FormatImgID_7# 稳固不能防。时间叠加。
  每秒造成X伤害,同时让你的治疗量减少33%。时间叠加。伤害公式:0.10 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.0 * 等级(Level) + 4
  受到的伤害多1%,最多25层,受到的伤害多25%。强度叠加。
  不会有伤害,但是你的攻击有50%机会会偏掉,造成只有50%的伤害,同时,你用来翻滚的耐力值回复速度减慢50%。时间叠加。
  敌人使用技能时每秒造成X伤害。强度叠加(最多25层)。伤害公式:0.15 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.5 * 等级(Level) + 10
  每秒造成伤害,移动时伤害会增加。强度叠加(最多25层)。伤害公式:0.11 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.4* 等级(Level)
  除威能增益外,所有增益的持续时间都可以累积,但效果不可累积。例如,将10秒的再生增益释放在一个还有5秒持续时间的再生效果的盟友上,这个盟友不会获得更强力的再生效果,只会有15秒的再生持续时间。
  增益列表
  格挡下次攻击。
  增加20%的暴击几率,时间叠加。
  增加X点伤害和症状伤害。效果叠加。每层增加的力量和症状伤害=0.375 * 等级(Level)+ 5
  受到的伤害减少33%。时间叠加。
  每秒恢复X点生命,时间叠加。每秒回复的生命值=1.5625 * 等级(Level) + 0.125 * 治疗量 + 5
  将你受到伤害反射给伤害来源。 时间叠加。80级时每次被击中反弹267点伤害(即使格挡仍然反弹),每13.4威力增加1点反弹伤害。
  免疫击倒,击退,击飞,晕眩,昏迷,上浮,下沉,或者恐惧。
  移动速度增加33% 时间叠加。
  耐力恢复速度增加。时间叠加。每次躲闪(翻滚)需要50%耐力,耐力的基础回复速度是每秒回复5%。
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