2017年散人玩红月复古传奇1.76传奇可以赚到钱吗?

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玩了100+个 传奇官服,私服 后续感想 听取游戏火
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复古传奇类 首先第一就是等级的成长 缓慢 升级时的成就感 差1级推人的霸气 这就是等级的硕果(虽然现在不像以前了 没谁还有那耐心跟你慢慢练 或者说 还不如去玩正版)
提议是:前22级和盛大一样的经验升级需求&&22-35级 3倍经验 35-40级5倍经验 40+6倍经验&&(经验只能越往后设置倍数高 而不能前期设置经验高 前期经验高容易升级的话 传奇前期的 骷髅洞 僵尸矿 毒蛇 都失去了意义(还记得在骷髅为1把凌风而抢翻天的激情吗?僵尸矿为1本雷电死而后已吗?躺死也要捡) 所以前期游戏必须要控制好让玩家觉得这游戏前期东西都那么&值钱&,后期呢?(这就是给玩家们的动力)&&游戏开始每个进入的玩家都会有新鲜感 激动的心情 所以开始的等级难练并不会打倒玩家们的热情&&22级就是个分水岭 这时候的玩家们热情度开始下降 所以游戏就要开始给 玩家们树立 &目标&!
目标------ 不外呼就是 装备 等级& &
装备:除了定点的各大BOSS外 希望游戏能自创 随机BOSS (毕竟游戏要进步, 所有游戏的基石就是普通玩家, 定点BOSS都会成为各家族,行会的必争之地,散人玩家是没法触碰的,这样散人玩家就会没目标除了麻木的练级没了追求就会越来越烦厌游戏然后离开,&&如果设置了每个区域地图会随机刷新1个和定点BOSS一样的BOSS就会给散人玩家希望(比如:沃玛有3层地图,3层是BOSS房,所以只有1-2层可以随机刷新1个沃玛教主.&&祖玛1-5层随机刷新1个祖玛教主)有了希望散人玩家才会有盼头~
还有就是普通怪物爆出的极品(就像当年的奇迹一样为什么激动人心,就是因为普通怪都可以在你不知道的时候就会出一个宝石)&&玩家在练级过程中是很乏味的,但是却时刻提醒自己买彩票中大奖能有机会捡1个极品装备, 这样的话能提升玩家们的热情 还记得以前的大手镯1-1防 0-3魔 吗? 这个高兴的样啊...
等级: 首先游戏绝不能开出快速升级的功能(极度破坏游戏的平衡,起码在游戏前中期不行,后期因为考虑到新玩家所以可以出个新玩家特权,根据游戏进行的天数给与后来新进来的玩家经验倍数的提升,但是要控制好,也不能给前面的玩家花了1个月练的级后来的玩家只花1星期就上来)
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游戏的害虫& && &游戏千万不能有卖& &瞬间恢复大药 和 药石&&这2样的流通 PK就失去了一半的意义
瞬间恢复大药 可以通过怪物爆 玩家买绳子困& &&&药石 每个玩家每天只能买1个 或&&减慢药石的恢复速度 或 恢复量& & 游戏PK 杀的死人 玩家才会 激情
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最后就是 传送& && && &
传送功能免费各大安全区&&各打宝练级地图 收费传送到1层(游戏B 5000一次)&&
没有回程石和随机石卖&&回程卷普通怪都爆&&随机卷NPC店卖& &有了随机石的话 不是SB 基地很难杀死或赶走
请看好 是&赶走&&&因为随机带的数量 所以必须要考虑好怎么用 而有了随机石 无忧无虑 使用
在线时间72 小时
本帖最后由 cqkf010 于
18:01 编辑
在线时间174 小时
亲爱的hfeiyi玩家,您的建议我已经认真记录下来并反馈给相关部门,对于您的建议我们会慎重对待。非常感谢您提出的宝贵建议,我相信有您这样热心支持我们游戏的玩家,我们的游戏肯定会越来越火的
用心服务生活
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游戏B值钱了&&游戏装备值钱了&&游戏号值钱了 谁舍得走?&&
古往今来游戏 都是游戏里的东东不值钱人才走 游戏里的东西值钱谁走?
卖经验 卖装备 或 另辟蹊跷出售 只会让游戏不值钱 死的快&&
挂机可以有 但是不能变态& &
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我觉得随机 回城取消掉算了,要杀死人了,一个随机或者回城直接跑了
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游戏最主要是要留住玩家 就是个好游戏 不管你更新出什么 让大部分玩家满意 就是好东西 听取玩家意见官方内部尝试后迅速更改就是好官方& & 这样的游戏 这样的官方 有哪个玩家不喜欢的?! 还会离开吗?
就像开店一样 先熬码头 再赚钱&&人多人气旺 一个传一个 玩家都不舍得走(游戏里玩的有成果,有热情,有朋友)
试想下 你开始就想着赚钱1个月赚了钱1人花100RMB1个月后死服 好 还是 你3个月保本不赚钱 却赚来了3000人气 第4个月根据前3个月的经验和玩家提议 更新些尽量不破坏平衡的赚钱机制 1人花100RMB 不仅把之前的钱赚了 还有后续的赚钱 而且人气持续升温 国人的本性就是 &热闹&&&那热闹往哪去, 你这的服人气旺热闹 大家免费帮你打广告传开去 你以后会不赚钱?!
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给你们些点子:
留住基石玩家(非RMB) :虽然 各大BOSS牌子货 与 散人玩家无缘 但是 传奇有条保证散人玩家不与家族玩家失联拉开装备距离的保证就是 &普通级极品装备& 游戏可以适当放宽小极品的爆率50% 比方+0-1主属性 而+2点极品爆率30% +3点属性的 爆率10%& &这样就能平衡 团体 和散人 玩家之间的装备差距
你们团体玩家穿牌子 我们散人玩家穿山寨&&属性一样牌子不一样而已 就能平衡玩家间的心里
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至于技能书 我觉得就固定在僵尸洞才爆 其他地方不爆 这样的好处是 可以给部分喜欢打宝的玩家有盼头 运气好走半路遇个僵尸王爆35书& &还能给这个前期练级地方增加人气 给后来新玩家觉得这游戏人多 怀着好奇玩玩
(不过提议的是&&所有普通僵尸 都只爆35之前的书 35级书只有僵尸王才爆 而且僵尸王 在每张矿地图都会随机刷新, 爆东西的NPC怪增多 但爆率可以下调&&这样可以很好控制 好东西的数量同时 给更多的盼头给玩家 看运气& &&&35之后的技能 我觉得 可以设置为 所有 精英和BOSS 级别的怪有几率爆书页 靠书页来合 不能直接出现技能书 这样可以保证游戏的公平 想要厉害的就得付出巨大的代价
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