暴击率,暴击伤害,76爆头伤害多少才算毕业

76命中率和暴击率多少算正常?
比如命中49%,暴击10%,这是算打得好呢还是挂?
如果是3500以上应该是挂
暴击10%!基本是挂
正常钻石45 5大师48 6高手50 7
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宇宙大王弗利萨[/uid] ( 21:20)[/b]钻石76,我觉得43&1 5就可以信任了,45就算是比较厉害的了[s:ac:委屈]
我想问问上面说的是生涯平均还是单局数据?
一般见到的都5 47这样差不多。偶尔有6 超过6的反正我3k9分段没看到过几个[s:ac:反对]
麦克雷10%都是4000+的水平了, 76 10%...............
你去看看顶尖76 孤少什么, 也就6%
下午打的时候碰到一个14%爆头的20级76。。透过队友猩猩模型点我猪的头,点的我怀疑人生。。看了一下生涯使用最多的是闪光,爆头16%。。然后就是毛妹,顺手就举报了。。
我76命中42,爆头5,仍然在1600分晃荡着
在高端局,命中和暴击是反比的。多少大神练枪是仅爆头有效的。命中率高超过51,肯定有一部分打盾的。这部分是没有暴击的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宇宙大王弗利萨[/uid] ( 21:20)[/b]别,别这样
6绝对可以4000以上了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]愿神龙化身为你。[/uid] ( 00:19)[/b]我在4000,一般都是5 6,7的话就是绝对顶尖76了,5以下就不合格然后命中起码43以上才行,所以合格76,43
5就可以。孤少命中52
6。我主玩76的49
觉得比这些数字没什么用,多练练枪,中远距离都准,还能爆头。重要的是打近身的敌人,源,起飞中的猩猩,逃走的dva,乱窜的猎空,现在还有近身瞎跳的秩序之光。还有站高地偷奶能不能几发左键加榴弹带走,这些技术命中都看不出来。
百分之10肯定挂 职业选手平均5到6 最高暴击率就7 百分之10怎么厉害早国服第一了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]莫里森[/uid] ( 03:29)[/b]是呀 我宗师守门员456都能看到 甚至我看到的4比6要多。有时候76更吃一个站位和脑子啦hhh上次遇到一个挺准的76一直死在莫名其妙地方。
感觉楼上说的也不一定…我76命中51,爆头6,三千八百分出头,我平时就是很少开空枪的,我看有些主播总是对着墙壁一阵猛射,所以有些人实际命中应该会比面版上的高吧
一般都是 命中率45 暴击5 暴击10几 每分钟暴击6往上的基本是挂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宇宙大王弗利萨[/uid] ( 21:20)[/b]对面没大锤呢
你们猜猜这是什么分段的76[s:a2:你看看你][img]./mon_/crQ2g-yquZwT3cShs-vk.jpg[/img]后使用我的收藏没有帐号?
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《全境封锁》精英爆头伤害计算公式及提升输出方法 怎么提高DPS
17:39:51 来源:全境封锁吧 作者:kyover98 编辑:墨池 
  《全境封锁》怎么提高DPS?很多玩家对于各类伤害计算方式不太了解,更谈不上通过微调来提高输出了,今天小编带来“kyover98”分享的《全境封锁》精英爆头伤害计算公式及提升输出方法,下面我们一起来学习一下吧。
精英伤计算
  可以看到,精英伤在pve时和武器伤,武器伤是最好的收益,所以精英价值很高。
暴击伤、爆头伤计算公式
不同武器的初始爆头伤害
  前两列为测试的伤害数据,百分号是面板加成,给出的伤害公式已经很完整了,这里就是控制变量,给出数据测试的验证。
提升输出能力
  提高输出能力,追求单发伤害最高的思路是不对的。
  因为单发伤害有一个概率问题,并不是每一发都能暴击的,所以要追求伤害期望。
  简单来说就是你可能单发最高伤害比别人高,但是同样射击条件下你打30发子弹的总伤害总和却没有别人高。为什么?因为别人出暴击的概率高,弥补了单发伤害的不足。
武器输出能力
  研究武器输出能力可能要把自动武器和半自动武器分开,因为像m1a半自动爆头每分钟300发不太容易实现,除非用了非常规手段。我们在做测试的时候不考虑外挂或者其他辅助手段!
  先看自动武器。一般的战斗方式是探个头,然后一梭子子弹瞄头打,打完缩回来换子弹。
  把打完作为一次输出循环,追求一次输出循环的总伤害或者每秒伤害最高。这里测试考虑全部命中头部,当然实际情况会因为精准度和稳定度打偏,这里测试综合伤害考虑极端状况。这里需要三个数值,分别是总伤害、每秒伤害和输出周期。
三维对输出的影响
  火力提升1,武器伤害提升0.01
  体力提升1,血量提升30
  电力提升1,强度提升10
  测试数据正常。
火力对于武器白字的到底是一个什么样的影响?
  随便拿了一把aug来测试,天赋对于伤害没有影响。测试数据如下
  第二行的数据出现明显错误,之后会重做测试。从第三行开始分析。所有的结论都建立在当前测试数据,如果有人说火力上5000不一样了,我再凑装备去测试……
  之前一直听说,火力提升是有上限的,越高收益越小。我们从第三栏伤害/火力可以看出,确实比值在下降。
  但是!大家对于这个伤害公式的认识是很粗浅的。当我用差值做比较的时候也就是第四栏,发现,每提升一点火力,伤害仍然是提升1.45!
  比如第七行,火力提升了4,伤害提升了=746,两者比值746/514=1.4513!
  结论:提升火力对于提升伤害的效果并不是衰减的!每提升一点火力所提升的伤害是固定的!
  根据以上结论,我写出了这把aug的白字伤害随火力变化的公式:
  我认为1.45是一个枪械种类的系数,未经验证。而原始伤害是没把武器掉落时的随机属性。
aug的伤害公式
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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