怎么看待网易游戏阴阳师实名信息认证中也提示需要实名认证了?玩游戏还怕有人捣乱?

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阴阳师实名认证奖励一览_阴阳师怎么实名认证
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阴阳师体验服在4月19日进行了维护更新,添加了实名认证的功能。这次小编就为诸位玩家带来相关内容介绍。更新公告根据文化部的相关规定,新增了实名认证的功能。首次完成实名认证可以获
阴阳师体验服在4月19日进行了维护更新,添加了实名认证的功能。这次小编就为诸位玩家带来相关内容介绍。更新公告根据文化部的相关规定,新增了实名认证的功能。首次完成实名认证可以获得200勾玉的奖励,实名认证会有引导提示,在设置界面也可以进行认证。温馨提示:1、实名认证可能稍有延迟,可点击刷新按钮刷新状态。2、低于15级玩家可以先完成实名认证,达到15级的时候依然可以收到邮件奖励。更新完进入游戏界面就有实名认证的引导弹出,如下图:认证界面,需要填写真实姓名、身份证号和手机。200勾玉奖励通过邮箱发放。如果有延迟,可以进入左上角头像再次进入认证,点击刷新或者重新认证。更多游戏内容请关注玩游戏网阴阳师专区
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版本更新汇总>>短评:《阴阳师》热度远超OW 网易该如何看待这两个儿子?
短评:《阴阳师》热度远超OW 网易该如何看待这两个儿子?
网易一边依靠自研手游夺得了全球游戏收入榜首,另一边与暴雪再续约了3年的运营权。前者证明了国产游戏也能成绩斐然,而后者还能称之“抱大腿”么?
  前些天我们报道了网易游戏凭借多款热门手游,在10月全球收入榜中赶超腾讯的新闻,引起不少玩家热议。而小编今天无意看到的一则消息触发了我进一步探讨的想法。10月中全球游戏成绩最为突出的无疑是《阴阳师》,相比于其游戏设计的巧妙和营销的。
  于是小编就无意中搜索了一下百度指数,顺便加上了《阴阳师》对比。
  这一看就越发吃惊了,《阴阳师》从9月爆红开始,百度指数就一直长期处于十万以上的水准,而已经争霸了游戏圈数年的LOL也因为赛事的空窗期而变得冷清起来。最令小编惊讶的确是,作为刚上线不到半年的《守望先锋》,在上周末开启了免费试玩、以及新英雄爆料、再加上新版PTR的爆料,也依然没有太大涨幅。
  同处于网易国内强大的运营布局下,作为暴雪未来重点项目的《守望先锋》正处于一个很尴尬的局面。
  可能不少玩家还不清楚,事实上《守望先锋》在下年已经开启了密集的赛事,无论是亚洲最顶级的赛事APAC、还是紧接着的暴雪世界杯,然后还有近期刚刚结束的NSL,都似乎没有对《守望先锋》引起任何波动,这对于一款以赛事为驱动的电竞游戏很不寻常。参考LOL、和Dota2,每逢节假日和大赛都会有大幅度的上涨,而《守望先锋》的波动反而平平无奇,偶有涨幅也更多是依赖于暴雪的新动画和新版本内容。
  这对于一款电竞游戏真的很不妙,不仅仅在于电竞社区的巨额投入,还在于不像《阴阳师》那样可以得到强劲的盈利。(而且后者是网易亲儿子,全球收入归于自己)
  之前小编曾经分析过,《守望先锋》的体验很可能会随着长时间而变得低下,无论是外挂问题、老手鄙视新手、碍于平衡难度而迟迟不更新、一脸懵逼的赛事观看体验,都让其后续的运营带来了较大的麻烦。这时候就有人会发出疑问了,网易劳心劳力地代理运营暴雪旗下游戏,难道就是为了赚钱么?无论是D3、还是《炉石传说》,网易都是又赚口碑又赚钱,在每个季度的财报上都增添了光彩的一笔。
  但是有一个问题咱们不能忽略,那就是《守望先锋》是一款买断制游戏,而且是一款需要长期运营的买断制游戏,如果不能借助赛事和新内容驱动新玩家进入(后者会占据暴雪大量的人力),老玩家的不断流失,可能最造成运营赚吆喝的尴尬局面。
同类型的CS:GO有着强大的赛事和第三方交易平台才得以保持活跃
  如果按照现在的趋势来看,以《阴阳师》为代表的自研产品一个个成为了现金牛,而《守望先锋》等暴雪游戏面临运营乏力、依靠新内容不断续人气的情况下,估计不少人都会有个疑问?(要知道上海网之易运营不好,收入不够多,网易还要&挺身而出&贴钱给暴雪)
  我们就从最新的Q3财报开始分析,网易截至日的Q3未经审计财报中显示,Q3营收约92.12亿人民币,净利润约27.40亿人民币,得益于成功运营14年的《梦幻西游》和《大话西游》系列,而《阴阳师》也成为重要突破点,除此以外端游、手游都表现不俗,上百款的产品已经成为完整的产品矩阵。而再看(不要忽视前面的动视哦),Q3营收约106亿人民币,净利润约13.45亿人民币,两个数据都比去年同期增长约57%。
  动视暴雪的CEO波比&科蒂克在财报出来后表示:本季度表现远超预期,值得赞扬。但很明显基于可预期增长的业务判断,丁磊的笑容绝对比波比的笑容更灿烂。
  所以再过3年之后,网易真的还需要抱暴雪的大腿吗?
      
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【今日话题】怎么看待《阴阳师》日服上线?
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Lv.6, 积分 3499, 距离下一级还需 501 积分
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《阴阳师》日服正式上线了
小伙伴们怎么看待这件事呢?
A:是国产游戏的荣誉
B:希望后续推出更加优秀的版本
C:只是另一种圈钱的途径
那么,关于“《阴阳师》日服上线”这件事,你又有什么看法呢?
每日话题悬赏:1.玩家根据本置顶帖子即可找到每日正在进行的活动,然后直接在活动内进行回复即算参与活动。2.回复的内容必须大于十个字以上即可算一个有效回复,少于十个字默认不合适。3.在规定的时间内,我们按照楼层计算,原帖编辑无效,优先统计楼层。4.每日24:00之前最后一个有效回复则判定为本日话题终结者。+20悬赏币
话题终结者大王(每周一名):每周会对上周话题终结者进行盘点。如果连续获得最多(>1)的话题终结者的玩家,获得每周话题终结者大王。+50悬赏币出现并列数量的情况则由最后达到并列数量的玩家获得例如:当两位玩家当周都抢到了三天话题终结者,则由时间上后一位抢到三天话题终结者的玩家获得
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等你来撩♂
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我觉得这是好事啊,日服开了,就能有更多人一起玩这游戏了啊。
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Lv.9, 积分 8641, 距离下一级还需 1359 积分
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会有更多人关注这个游戏吧,毕竟做的也不错
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我觉得这是好事啊,日服开了,就能有更多人一起玩这游戏了啊。
说不定哪天就可以来个跨服大作战了
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Lv.6, 积分 3248, 距离下一级还需 752 积分
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国产游戏能这么走出去不容易...何况还是去游戏产业那么发达的国家...希望网易爸爸稍微给力点不要给国人丢脸吧
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Lv.5, 积分 2975, 距离下一级还需 25 积分
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同楼上,觉得就算是去日复了,,我也觉得可能没有什么影响力啊
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Lv.6, 积分 3284, 距离下一级还需 716 积分
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这个好啊,这样就可以增加我们的pdg了把
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Lv.6, 积分 3292, 距离下一级还需 708 积分
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嗯,,,感觉日服能上线挺厉害的...可是和我有啥关系呢
悬赏币 +20
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Lv.9, 积分 8641, 距离下一级还需 1359 积分
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茶十七 发表于
嗯,,,感觉日服能上线挺厉害的...可是和我有啥关系呢
默默做一枚吃瓜群众就行了
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诶诶诶?原来这就是百鬼的世界
17173阴阳师论坛劳苦功高扫地工
连续三十天签到的毅力
满腹经纶!熟读百鬼阴阳抄
17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~快速通道客服电话:9
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从比较中来看阴阳师的肝度,只说事实,不做结论
Lv3.渐入佳境, 积分 418, 距离下一级还需 82 积分
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1.r.sr.ssr初始都是2星,小概率出3.4星。魔灵召唤r卡初始2-3星,sr初始四星,ssr初始五星,且有机会抽出已经觉醒的怪,同时星级+1(实际上魔灵就是按抽出来的星级来判定是s.sr.ssr)
2.原创白达摩,效果是升级要的经验减半。白达摩原型在魔灵里叫彩虹怪,打本时会刷出大量2-3星满级彩虹怪,活动会送4星满级彩虹怪。
3.升星后不降等级,魔灵召唤升星后降回1级
4.里卖的经验加成是50%,魔灵是100%,活动偶尔开经验翻倍
[]: 一个袋子砸在了 小小潋色 头上,小小潋色 赚了 4
Lv6.登峰造极, 积分 3193, 距离下一级还需 1807 积分
Lv6.登峰造极, 积分 3193, 距离下一级还需 1807 积分
本帖最后由 立国之本人男 于
10:23 编辑
太肝了,再不改进,药丸
不过话说回来,肝的程度降低的话,PVE难度也会骤减,最多一个月,谁都可以躺过魂10,这样的局面策划肯定不愿意看到。。。
所以我在这里大胆预测,如果降低肝度,要么魂10爆率调低,要么开出更高难度的副本。。。
Lv4.炉火纯青, 积分 577, 距离下一级还需 423 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 577, 距离下一级还需 423 积分
我还是喜欢这样慢慢肝,养成时间太短,就会变的很无趣
Lv4.炉火纯青, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
本帖最后由 月见里纱奈 于
11:01 编辑
我来评论下。
1.不知道魔灵里的SSR、SR、R升级难度和星级上限是否一样。如果不一样的话可以和初始星级抵消。如果一样的话,相当于SSR的养成难度反而比SR/R低,算是稀有卡的一个优势(和正好相反,里SSR更难养,觉醒升技能都比SR/R难)。能抽出觉醒倒是不错,不过大多数人用的卡想必还是从未觉醒开始练的吧,除非把觉醒后的卡喂给旧卡能让旧卡觉醒。
2和3.这两点能相互抵消一部分。我没玩过魔灵,也没研究过它的经验公式。但假设也改成式神升星等级降为1的话,即使能刷出大量2、3星满级狗粮,升4后也得从1级肝起直到满级升5然后再满级喂掉(魔灵是满级才能喂么?),总体升星难度估计会下降一些(没细算)。
另外插一句,等级降为1后战斗力也会下降么?如果会的话感觉不太友好,主力会失去战斗力一段时间,直到等级重新刷上去。
4.我倒觉得这么做反而保护了玩家利益。假如商店buff是100%,没有buff的时候相当于经验减半,感觉刷了跟没刷一样,想跟上进度只能被迫不断买buff。50%就相对温和一些。不过的活动不是经验翻倍而是送大量体力(例如国庆风车),这一点上来说还是挺肝的。
结论是没有结论。毕竟不比较经验公式和时间花费的话,任何结论都是空口无凭。
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
肝可以,肝的有意思点不是过分的要求吧。
可肝什么呢?肝完要干什么?
我真是不知道6星以后我要干嘛。。。只是一个斗技好玩吗?
Lv3.渐入佳境, 积分 198, 距离下一级还需 302 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 198, 距离下一级还需 302 积分
首先一个6星需要大量的时间,你有一个6星不代表你能平天下。。。。
其次游戏要长远的走下去,如果没有持续的内容确实不行。。。目前就是让你们持续的把固定阵容刷到6星。。。
为什么现在一波流能压死人??看看你辅助才几星??血量才多少?防御才多少??又不花钱又不肝凭什么让你那么愉快的游戏??人家开发个游戏出来难道不要赚钱???
你拿其他游戏来对比。。好吧,那你魔灵全部阵容短时间内都满星了,你告诉我你上游戏玩什么?继续刷狗粮?竞技场冲排名?然后呢?想起就上上游戏,想不起不上游戏也无所谓。。那这个游戏存在的意义是什么?
说白了,大部分人被其他的游戏养懒了。。抽卡习惯了便宜的10连有保底,练级习惯了大量的经验加成迅速满级,PK习惯了砸钱装逼。。。
我承认算不上做的非常完美,但是首先提供了一个渠道让平民也有翻身的机会。。。那就是你用时间成本去对抗大佬的金钱成本。。。
其次,属性的固定从而催生出御魂搭配的完美性,魔兽世界还不是满级一个劲的刷装备调整属性
阵容的多样性,卡片之间的配合百花齐放。。。我相信随着大家的6星成熟后,我们能看到更多不一样的阵容搭配。。。。
等到六星成熟已经很久很久了,毕竟一个6星花的时间真不短,然后又会不断有新的式神,然后你得重新肝6星,如果要多阵容,你得肝多少6星。一年的时间能肝几个。
我觉得还是适当减少肝度,这个游戏对于小R或非R已经&
[]: 清平kylin 被钱袋砸中进医院,看病花了 5
Lv5.出神入化, 积分 1223, 距离下一级还需 1777 积分
Lv5.出神入化, 积分 1223, 距离下一级还需 1777 积分
首先一个6星需要大量的时间,你有一个6星不代表你能平天下。。。。
其次游戏要长远的走下去,如果没有持 ...
等到六星成熟已经很久很久了,毕竟一个6星花的时间真不短,然后又会不断有新的式神,然后你得重新肝6星,如果要多阵容,你得肝多少6星。一年的时间能肝几个。
&&我觉得还是适当减少肝度,这个游戏对于小R或非R已经很有好了,R卡SR卡也有一片天这就是最大的平衡,而不是其他的游戏,花钱才有顶级卡,然后吊炸天的情况,小R非R永远无法跟上土豪,这个游戏真正的差距不在于升星,因为最后大家基本不会差距太大,真正的差距在于御魂,这是土豪和其他玩家的最大区别,6星和5星差距真心不小。
Lv3.渐入佳境, 积分 198, 距离下一级还需 302 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 198, 距离下一级还需 302 积分
平民的起点和终点跟大佬是一样一样的,只是过程不同。。。
难道大佬有6星御魂你永远也不可能有?难道人家6星御魂有暴击,爆伤,40速度你不可能有?
而且每周给的勾玉非常充足,白符,蓝符也不少。。。。这么亲民又实惠的游戏真的不太多。你要拿勾玉全部去抽卡,拿钱去神秘商店买御魂,然后什么都没有了,走不下去怪谁??怪游戏给的勾玉和钱少??
我目前就算每3天买270勾玉的经验加成,我的勾玉也没下过2000,因为我知道抽卡只有前期凑阵容,后期除妖,百鬼,求碎片,白符几百抽。。。消耗的少,获得还稳定。。。。
一次活动,每天3,400体力,一个活动周期白达摩10个以上。。黑达摩也最少2个。竞技场一周1个黑达摩。。现在还开放悬赏给你攒钱。。。。我不知道还有什么不满意的
没意思,都是刷刷刷,刷完就斗鸡,没了。&
Lv3.渐入佳境, 积分 394, 距离下一级还需 106 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 394, 距离下一级还需 106 积分
清平kylin 发表于
平民的起点和终点跟大佬是一样一样的,只是过程不同。。。
难道大佬有6星御魂你永远也不可能有?难道人 ...
没意思,都是刷刷刷,刷完就斗鸡,没了。
[]: 我是欧洲酋长 被钱袋砸中进医院,看病花了 5
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
本帖最后由 提督大人☆ 于
11:48 编辑
我来评论下。
1.不知道魔灵里的SSR、SR、R升级难度和星级上限是否一样。如果不一样的话可以和初始星级抵 ...
魔灵我玩了1年,这个游戏从IOS1区开测到现在。。仅肝的部分说下
这游戏的升星和魔灵是一个模样,区别在于每一级所需的经验不同,这个不用讨论,在魔灵里,4星MAX狗粮的稳定来源有:每周公会战X1,每个月爬塔(最高难度PVE,每月更新)X2,7-15天的活动送N,3星MAX狗粮:御魂4-10层掉落(这里用的名词,避免有些人不懂),觉醒4-10层掉落,突破(最高难度组队PVE玩法)高概率掉落,困难探索掉落,活动送大量。看到这里,玩的各位有没有泪崩的感觉。。
魔灵肝狗粮需要的操作:选择副本-选择难度-开始战斗-自动战斗(每次登录游戏仅一次)-战斗结束-再来一次-开始战斗-战斗结束-再来一次……总结一下,选择完副本和难度后,每次战斗开始前需要确定一次,战斗结束后选择再来一次,然后回到战斗开始前的确定,如此循环
肝狗粮需要的操作:选择副本-选择难度-选择不更换式神(每次换狗粮要操作)-滑动屏幕至副本最尾端-仔细观察是否有EXP怪-选择怪物-战斗结束-滑动屏幕至副本最尾端-观察EXP怪物是否能点到-选择怪物-战斗结束-滑动屏幕至副本最尾端-观察EXP怪物是否能点到-选择怪物-出现BOSS-屏幕中心移动至BOSS位置-屏幕中心移动至玩家位置-滑动屏幕至BOSS位置-选择怪物……总结一下,每次进入副本后,要无数次滑动屏幕,并且仔细观察避免点错怪物,每次BOSS出来更是让人心烦的不行,如此循环。看到这里,玩的各位有没有泪崩的感觉。。
再来说下魔灵肝狗粮的掉落:2星MAX白达摩、时装卷、非洲卷、欧洲卷、3星1级狗粮、2星1级狗粮、1-3星御魂、体力、勾玉、金币(必掉)
的掉落:金币(必掉)、1-4星御魂、体力,记忆中就这些了。看到这里,玩的各位有没有泪崩的感觉。。
再来说下体力的获得
魔灵3分钟回复1点,每天系统送40点,除了正常时间回复,所有送的体力全在信箱
5分钟回复1点,系统送40点,阴阳寮突破100点,妖怪退治两次+箱子60点
魔灵里不买体力的情况下星期1-5,每天练1个4星MAX狗粮,把系统送的存到周6,买个双倍,1周1个6星很稳定,唯一缺的是2星狗粮的数量,另外提一嘴,魔灵升星不废金币
我就不说了,各自体会不同,看到这里,玩的各位有没有泪崩的感觉。。
好心痛,为啥不把这些直接搬过来用,看起来很好诶&
看完我心好痛&
打一次第几章的困难,最后掉的是一堆垃圾,毫无惊喜可言,最好就是一个灰色抽奖券了,然而有什么卵用。勋章一周都能买上几百张。而且有了抽奖券有什么用,不过是抽点N卡狗粮,别说喜悦,只有不愉快。&
[]: 提督大人☆ 被钱袋砸中进医院,看病花了 1
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
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魔灵我玩了1年,这个游戏从IOS1区开测到现在。。仅肝的部分说下
这游戏的升星和魔灵是一个模样,区别 ...
打一次第几章的困难,最后掉的是一堆垃圾,毫无惊喜可言,最好就是一个灰色抽奖券了,然而有什么卵用。勋章一周都能买上几百张。而且有了抽奖券有什么用,不过是抽点N卡狗粮,别说喜悦,只有不愉快。
[]: 一切恍如梦幻 发帖时在路边捡到 1
人气,偷偷放进了口袋.
Lv4.炉火纯青, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
魔灵我玩了1年,这个游戏从IOS1区开测到现在。。仅肝的部分说下
这游戏的升星和魔灵是一个模样,区别 ...
爬塔听起来很好玩,现在pve急缺一个有挑战性有成就感的副本,都是肝肝肝。
至于6星效率和时间,这个见仁见智。周期长未必是坏事,问题在于过程是否有趣。比起缩短时间,我更希望能出个和好友一起肝狗粮的模式(经验和现在刷探索持平就好),不然能一起玩的只有周四周五组队刷御魂。一个人刷探索寂寞得很,不少小伙伴就耐不住寂寞弃坑了。
操作确实还需改进,为了刷exp怪反复进出探索也是糟心。
掉落也可以改良,噼里啪啦掉一堆哪怕没用也看着爽啊。而且现在居然没有个背包界面查看自己的道具们,能看的话多有成就感。
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
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打一次第几章的困难,最后掉的是一堆垃圾,毫无惊喜可言,最好就是一个灰色抽奖券了,然而有什 ...
魔灵是把升级的压力放在了2星狗粮的来源上。。你没有足够多的2星狗粮,升星就有压力,肝的过程有惊喜,肝出来的结果是,我这里队伍可以刷御魂9或者10了,有稳定的御魂来源了,或者我可以爬塔了,或者可以和人组队打突破了。总是有目的性的去肝,而且肝完是真的有收获。
其实肝的没目的,我如果是为了斗技去肝,其实不用全部6星我也可以拿满每周第8档的奖励,排名没奖励没追求的意义。如果我是为了御魂去肝,对不起,自己的队伍打御魂耗体力还多,跟人组队吧,谁TM知道对面那个强那个弱啊,难道我自己把所有打御魂需要的式神都肝到6星做补位,那谁TM又知道对面输出强不强呢,我肝到6星的输出难道不比他强?至少不会比他弱吧。最后自己肝出一队可以单刷了,问题还出在每次单刷还要多2点体力,我只想喊MDZZ
嗯,赞同。
但我也想不出奖励什么能让我高兴。
而且到40级以后也没什么抽卡的机会了,感觉阵容这辈子就这样了,好像没有追求的劲头了&
Lv5.出神入化, 积分 1444, 距离下一级还需 1556 积分
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你们忽略了一个重要的因素,就是为什么魔灵没有火起来,不光是因为他没有好看,还有因为他太肝。魔灵在很多国家都很火,在国内不怎么火,也因为他肝,太肝的游戏不适合国人的游戏习惯。
可比它更肝,却火了,因为比他好看
我敢说现在大部分在忍受如此肝还继续玩的人是因为这个游戏做的好看,对式神的喜爱让人忍受这样毫无意义的肝
凡是都有个度,爱是会被消磨完的,至少我的基友们的爱已经开始被毫无意义的肝消磨的即便有喜欢的式神也不愿意带升级,只是偶尔上来打个御魂
把这份喜好消磨干劲,离开只是时间问题
我倒是觉得阴阳师比魔灵更强在玩家交互中,魔灵基本可以当单击来玩,而阴阳师组队打御魂觉醒,有意思了很多。毕竟网易是回合制大佬,手机端的交互也很成熟了&
没火应该是没宣传,出了2年多的游戏,一直都不知道有这游戏&
和之前另外一款游戏一样,爱消耗完了就是永远和它说再见了。顺便说希望官方可以出画集。&
是的。。。。我就是因为颜值因为画风玩的。。。
不然这个游戏其实很无趣。。。。。。。。同类有太多&
Lv3.渐入佳境, 积分 353, 距离下一级还需 147 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 353, 距离下一级还需 147 积分
就以6星为例,我觉得一个月1个6星。是比较合适的。主角需要的经验可以不变,但式神应该下调经验。至少降低1/3才合适。
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
魔灵是把升级的压力放在了2星狗粮的来源上。。你没有足够多的2星狗粮,升星就有压力,肝的过程有惊喜,肝 ...
嗯,赞同。
但我也想不出奖励什么能让我高兴。
而且到40级以后也没什么抽卡的机会了,感觉阵容这辈子就这样了,好像没有追求的劲头了
Lv5.出神入化, 积分 1724, 距离下一级还需 1276 积分
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一个手游。何必肝呢,慢慢来啊。
Lv5.出神入化, 积分 1444, 距离下一级还需 1556 积分
Lv5.出神入化, 积分 1444, 距离下一级还需 1556 积分
魔灵我玩了1年,这个游戏从IOS1区开测到现在。。仅肝的部分说下
这游戏的升星和魔灵是一个模样,区别 ...
看完我心好痛
他没把缺点说出来,魔灵脱御魂要钱,强化御魂会失败。&
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
Lv3.渐入佳境, 积分 131, 距离下一级还需 369 积分
一个手游。何必肝呢,慢慢来啊。
是慢慢来,找自己合适的节奏就行了。。个人感觉现在的游戏的资源投放和给玩家设计的目的性太差,导致玩家完全不知道该干嘛。。
Lv5.出神入化, 积分 1724, 距离下一级还需 1276 积分
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游戏出生的意义只是为了消遣,可现在游戏都变成工作了
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