NBA2kol哪个内线能盖帽小前锋sf190街篮灵巧扣篮怎么盖帽值带五级隔人扣将?

对即将更新球员数据【内线速度陡升】情况的个人理解-NBA2K OL-综合游戏-热腾网
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对即将更新球员数据【内线速度陡升】情况的个人理解
首先声明,此帖并非官方授权,也非官方正式公告内容,是小版最近在查阅相关资料、借鉴相关分析帖以及咨询一些情况得知后的个人理解,不见得准确无误,仅供大家参考。
其次说明一点,很多人认为NBA2K Online球员数据是TX自己XJB弄的,我在这里有必要澄清一点,我不是官方的托,也无意替官方说话,但TX真的没有更改数据的权利。众所周知,2K单机除了游戏逼真的体验外,玩家最期待的就是球员数据,作为2K单机最核心的版权之一,你认为2K方面会把设定球员数值这个“核心专利”任由代.理商随意篡改吗?打个比方,假如你有权设定球员能力值,TX跟你合作,TX获得了你做的这款游戏的代.理权,然后不经过你的同意,随意篡改球员能力值,你会答应吗?但凡涉及到NBA球员能力值的,都是TX不能管也管不着的,他们只能从2K方面得到一份球员名单和球员能力值,进而根据2K方面对球员的能力值设定进行调整,所以,不要再疑惑所谓球员数据都是TX自己搞的这个问题了,TX真的没那么大权利的。
单机当中球员能力值分很多项,包括如下:
【属性】1.综合,2.近距离投球,3.中射程投篮,4.三分球,5.罚球,6.灌篮,7.原地灌篮,8.上篮,9.原地上篮,10.转身上篮,11.欧洲步上篮,12.跳步上篮,13.跑投,14.跨步穿越,15.干扰中投篮,16.背篮后仰,17.篮下勾射,18.运球后投篮,19.控球技巧,20.非惯用手运球,21.控球能力,22.传球,23.阻攻(盖帽),24.抄截(抢断),25.接球,26.持球防守,27.进攻篮板,28.防守篮板,29.低位进攻,30.低位防守,31.进攻意识,32.防守意识,33.稳定性,34.体力,35.速度,36.敏捷度,37.力量,38.弹跳力,39.争抢能力,40.持久力,41.潜力,42.情绪等。
【倾向】1.投篮倾向,2.内线投篮,3.近距离投篮,4.中距离投篮,5.三分球,6.补篮,7.切入篮下,8.急停跳投,9.投篮假动作,10.三重威胁,11.三重威胁动作下投篮,12.没有三重威胁动作,13.直线运球,14.花式运球,15.运球急停,16.右边切入,17.交叉运球,18.转身,19.后跨步(后撤步),20.半转身,21.双重交叉运球,22.背后运球,23.急停胯下运球,24.内切后外带,25.单刀切入,26.进攻,27.传球,28.后仰跳投,29.后跨跳投(后撤步跳投),30.转身跳投,31.灌篮,32.空中接力,33.使用篮板,34.对手犯规,35.抢篮板,36.挡切战术与后仰跳投(挡拆战术与后仰跳投),37.转身,38.切入,39.强势背篮推进,40.移出背篮,41.沉淀步(反向上篮,估计就是反跳能力),42.贴身防守,43.背身靠打,44.禁区投篮,45.禁区勾射,46.背篮后仰,47.晃人投篮,48.跨步跳跃投篮,49.快速传球,50.投出空中接力(就是空接的倾向),51.重大犯规,52.制造撞人犯规,53.干扰传球,54.持球抄截(生断),55.对手阻挡下投篮,56.犯规,57.对手犯规,58.抢篮板,59.球感等。
而NBA2K Online省略掉了很多属性值,只在纸面上保留了12项,分别是:1.速度,2.力量,3.靠打,4.近投,5.中投,6.远投,7.扣篮,8.传球,9.控球,10.防守,11.篮板,12.盖帽等,其他细化数据均被隐藏。因为单机是百分制,OL是双百分制,所以基本上NBA2KOL的数据就是单机的数据×2,但并非简单×2,很多数据其实是结合了众多因素在里面,比如以01版巅峰艾弗森为例,在单机当中,如果按照12项数据来看,艾弗森的能力值如下:
速度:99 力量:45 靠打:33 近投:95 中投:92 远投:79
扣篮:65 传球:78 控球:88 防守:84 篮板:50 盖帽:33
各项×2之后,巅峰艾弗森的属性应该是:
速度:198 力量:90 靠打:66 近投:190 中投:184 远投:158
扣篮:130 传球:156 控球:176 防守:168 篮板:100 盖帽:66
但对比NBA2KOL的数据发现,靠打、控球两项数据不同,OL里巅峰艾弗森的靠打值是54,控球是196,这就是综合单机属性与倾向的结果,在单机当中,没有明确的靠打能力值这一项,而是综合了背篮后仰、背身靠打等属性和倾向等隐藏数据后给艾弗森最后的靠打能力值定量。同样,我之前给出的控球88能力值仅仅是【控球能力】这一项,不包括【控球技巧】、【非惯用手运球】等数据,所以同样也是综合调整的结果。而且再告诉大家,在单机里,巅峰艾弗森其实是后场篮板能力值是50,前场篮板能力值只有30,最后给艾弗森篮板100的定位同样是综合多种隐藏属性的结果。
前面说了这么多,主要是在告诉广大没玩过单机且质疑游戏数据的玩家,不要想当然。属性是一方面,倾向更加重要,比如给你198的扣篮能力值,但扣篮倾向不足50,那结果可想而知,纵然你有198的扣篮能力值,也不愿意扣,这就是为什么官方说“巅峰卡特的扣篮倾向存在异常”的问题,倾向值设定合理了,自然就能扣起来了,并不是TX估计坑土豪,而是在制作的时候倾向方面出现了纰漏。
那么为什么这次更新球员数据后,速度做了这么大的变动,霍华德作为一个内线,速度竟然有176,马库斯.莫里斯速度竟然达到186,巅峰麦迪不过185而已。这就要说明一下,对于速度这个属性,并非是数据错误,而是对速度的定义发生了变化。在单机里,有关速度的的属性除了速度外,还有横向移.动能力、敏捷度等方面的因素,之前的速度只是单纯的速度这一个能力值,但新版本更新后,在保留原来单纯速度属性值之外,还融入了横向移.动、敏捷度等属性值,作为内线球员,即使速度很快,但横向移.动能力绝对不如外线球员,比如霍华德,在单机2K15当中,他的速度值的确是88,但横向移.动能力只有60,而库里横向移.动能力则达到98,所以用起来你还是会感觉到库里比霍华德快的多。所以不需要惊讶这次内线球员速度大幅提升会带来的诸多问题,因为还有横向移.动能力以及快攻倾向做牵制,大个子球员参与快攻的积极性远不及外线球员,除了几个BT扣将和运动能力出色的以外,大部分玩家在参与快攻倾向方面的属性值都很低,即便像霍华德、浓眉哥、小乔丹、格里芬这种空接狂人快攻倾向很高,但因为体力、敏捷度、横向移.动等隐藏属性的制约,他们依然还是那个他们,对比赛体验影响微乎其微。
对于NBA2K Online这款游戏来说,因为内核的硬伤,游戏对速度(这里指的多重速度)、身高、敏捷度、力量等方面依赖性非常强,这也解释了为什么PF、PG这两大职业总在抱怨自己太弱,TX确实因为一些玩家的抱怨削弱过某些职业,比如PF,当年残暴的一B,就是因为被很多削弱党抱怨得砍掉了跟腱,如今虽然远投能力有些增强,但弹跳能力依然不足,在与强力大C对位的时候还是落于下风,为什么SF这样逆天,不是因为他是TX亲儿子,而是在各项综合数据上,SF非常均衡,无明显弱点,身高在后场球员里最高,弹跳在所有职业里最好,加上游戏BUG一样的后仰命中率(后仰命中率太高确实是个问题,这个真心假),造成了如今的局面。而对内线球员的选择来说,站扣能力、防守能力(包括持球防守、抢断、盖帽以及敏捷度方面的综合指标)、篮板能力是最需要看重的,其次是中投、靠打、动作包等方面的选择,所以更新之后,我相信尽管某些内线球员的能力值看似吓人,但用起来依然变化不大。
总之一句话,速度属性不再单纯只的是冲刺跑,而是融合了敏捷、体力、横向等多方面的属性及倾向,即使能力值高,但倾向低,176的火花依然还是跑不起来,巅峰卡特不就是一个例子嘛!所以大家不要惊慌,也不必纠结,2K方面既然这样设定,我们就只能根据他们的设定自己做调整,我也向官方反馈了关于内线速度的问题,官方给我的答复是,会做调整,不会让游戏失衡的,所以该玩玩,该乐乐,不要把这些能力值看的太重。
学习了解了
好专业,就看懂了最后一句:该玩玩,该乐乐!
自建PF跟C速度会不会调整啊!!
哇,一下知道了好多!!!
自建球员TX有权改吗。
&a&&href=&plugin.php?id=wechat:qrcode&threadqr=187262&access=yes&inajax=yes#post_1216004& style=&font-size:12color:#708090;&&来自: 微社区
楼主辛苦了
&a&&href=&plugin.php?id=wechat:qrcode&threadqr=187262&access=yes&inajax=yes#post_1216008& style=&font-size:12color:#708090;&&来自: 微社区
这个斑竹是我看过至今最认真&&最让人无法去喷的
不管说的内容于我们是不是真的有利,至少,官方需要那么一个人站出来解释,而不是一味的自己做自己的,不管到底有没有做错还是被冤枉都懒得去说明,甚至说是不屑去说明,所以给斑竹大大的赞一个
不过说回游戏
这个版本的权重倾向,之前也有点预料到了。好比邓肯帽子降低30点,但是我相信依旧比一般的帽子长人要好用,速度也是,提高了肯定也是有缺陷的。只是既然如此,作为玩家却无法很直观的从属性上去研究分析阵容了。
之前的版本还有那个什么2kol专家可以提供隐藏属性(我也不知道那是不是官方权威的,反正看着蛮靠谱),现在那么一改,最明显的,这个版本提高速度的那些人,是全部如斑竹你所说的只是某些方面的提高,还是和之前的速度属性一个概念彻底提高了速度?(就举已经出来的莫里斯和伦纳德,莫里斯是内线速度提高,那伦那德是类似的提高,还是单纯的绝对速度提高?),所以这需要一个平台或者途径让玩家去明白。
毕竟倾向什么的,对玩家已经是未知了,甚至说游戏内玩家未知的已经太多了,为了平衡,玩家有必要知道某些比较重要(特别是新更新新出现的东西)的事件。
最后一个问题是此次更新的球队评分问题。我不知道这个数据是不是2k提供的,如果也是,个人感觉tx确实该跟2k协商一下,因为2k更新的速度很快,而tx游戏版本大更新却很慢,一赛季也就2次,所以如果是2k提供的评分,尽量协商到考虑整个赛季(包括上赛季的评价,休赛季的引援,本赛季的成绩,伤病,期望值等等)来定评分,否则类似这次我另一个帖子里说的,就拿马刺和老鹰的球队评分来说,一个贵为卫冕冠军西部前8,那么低;一个贵为联盟新强,12连胜+东部第一+联盟第2,也是80多分。那么高分怎么来?至少现在出的火箭无论战绩还是期望值,似乎都有点达不到95的评价吧?
以上观点都是个人想法,说那么多,平时提很多,也是希望游戏可以更好的发展。水能载舟亦能覆舟,玩家是游戏的根本。也希望tx越做越好,更希望类似斑竹这样的游戏相关人员能更多吧
卡特扣篮动作会改吗?
我特别想知道霍华德176的速度属性和那些NBA球员速度属性的定义做了调整,那我的自建SF176速度属性也和那些NBA球员的速度属性重新定义了么?> NBA2KOL技能分析 带你了解隔人扣将技能
14-06-21 16:27 来源:互联网 作者:佚名
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技能系统是NBA2KOL这个游戏的一大特色,下面就来分析隔人扣将这个技能的特点和实战应用!
  NBA2K online为了让玩家可以有不同的发展方向,所以添加了技能系统,所有NBA2KOnline的玩家在达到7级之后即可解锁技能系统。选择自己所适合的方向进行优先发展,这次小编就给大家详细介绍一下这个系统,以及隔人扣将这个技能。
  点击大厅下方的&技能&图标,即可进入技能系统的界面。初次进入此界面,系统会有专门的引导来为您讲解技能系统。之后,您可以在此界面了解现有的技能,并进行技能的学习、技能栏的解锁、技能上限的解锁、技能的升级等操作。
  目前一共开放了5个技能。分别是:隔人扣将、精准射手、助攻高手、二次进攻主将、疲劳抵抗者
  今日分析:隔人扣将
  技能效果:当体力大于总体力30%时,面对防守球员有一定几率能够做出隔人暴扣;成功扣篮后可以一定幅度的恢复队友体力。这个技能必然是为外线准备的。
  实战效果
  毫不客气的说,这个技能实战意义不大,想要隔人暴扣必须速度能冲起来,拉开空间,高端局想有这样的机会是非常难的,如果强行扣篮,无疑是送冒。
  通过几天打球来看,装备这个技能最多的是SF,以为冲起来就能暴扣,结果连人带球被无数次冒翻在地,见过小部分SG装备这个技能,其实很不理解,相对而言,精准射手不是更合适SG吗?
  另外从技能效果上看,回复队友的体力在街球里基本上没太大的意义,对抗里面用处也不是很大。
  总体来讲,这个技能如果真的想用,建议开了2个技能槽的SF用。
  对应NBA2K 13技能 隔人扣篮大师(英文名:Posterizer)
  技能解析:
  拥有这项技能的球员在混乱中扣篮往往会直接隔人暴扣。
  当然要发动这项技能附近得有防守人。
  要使用这种极端的身体碰撞扣篮,球员的体能值必须要在80以上。
  一旦扣篮成功,他的队友会获得暂时性的体能恢复。
  解释:在篮下有防守队员做出防守动作时激活,但是这个技能不会提高你的扣篮能力!
  隔人扣将合适职业:
  SG:不太合适,可以考虑作为第二技能装备。
  PG:不太合适,可以考虑作为第二技能装备。
  SF:相对而言,这个技能SF是比较合适的,但我还是建议开了2个技能槽的玩家考虑使用。
  PF:不提高扣篮能力,没必要装备
  C:不提高扣篮能力,没必要装备
  或许此技能以后会更有用,目前来看是比较废材的。
  隔人扣将技能升级效果:
  技能共分5级,等级提升增加恢复队友体力量。
  每级区别在于1级成功扣篮后轻量恢复队友体力,2级中量少复队友体力,3级中量复队友体力,4级大量复队友体力,5级极大复队友体力。
  好了,这次就先说这些了,相信大家应该对这个系统有了一定的了解,要想游戏操作跟得上,首先要熟悉游戏的操作系统,这样才能在篮球之路上越走越远,最后祝大家游戏愉快,向着自己的篮球巨星生涯奋斗吧。
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NBA2KOL蓝卡内线球员的选择推荐
 NBA2KOL中哪些蓝卡内线好用呢?下面小编就带大家一起来看看蓝卡内线球员的选择推荐吧,希望可以帮助到你哦!
 一、蓝卡内线球员可以粗略的分成攻击型和防守型,但是首先推两个攻防两端比较完美的球员,大洛佩兹和小加索尔。
  大洛佩兹:首先是150中投可以保证在罚球线以内的中投足够的命中率,靠打160可以在无法内切的情况下,靠住来勾手命中,最后也就是他比小加索尔先推荐的最主要原因,他原地站扣强起要比小加索尔强太多。他的防守盖帽很干净利索,很少出现犯规,力量174也足以卡主其他内线不让他们轻易进攻,在蓝卡的缺点上可以说除了速度偏慢,基本没有什么明显短板,不过他有一个很有趣的现象,进攻篮板会给你惊喜,防守篮板却会经常黄油手。
  小加索尔:因为精华区的更新,已经绝版了。他在蓝卡中和洛佩兹一样鹤立鸡群 216的身高,190的力量,真是是防守大闸。盖帽和干扰完全就是靠臂展和强大的力量。他的中投140靠打160 也是可以保持稳定的进攻输出,但是他比洛佩兹或者说一般紫卡的差距在于 站扣太差 ,这个应该没有非议,因为他站扣扣点太少了,其他大部分都是强起上篮。但是上篮命中率自然不会比扣篮好。防守反击引起的由守转攻是在王朝模式比较容易得分的办法,但是他72的速度防守完全指望不上他,所以可以暂时排在第二。
  二、说完这两位,其他的内线就是比较容易区分了,首先进攻型可以分技巧型和暴力型。
  技巧型基本兼顾靠打和中投,推荐两个。保罗加索尔和霍福德。
  保罗加索尔和霍福德在现实NBA中就是靠篮球智商打球的,他们靠打160+ 中投150+ 禁区内可以勾手或着翻身跳投,当然如果距离远可以靠打后晃肩挑篮或者跳投。这个动作为加速+关键靠打住对手,接着连续按右摇杆特殊投篮键也就是ZXCV中的任意一个按键,都有不错的命中。中投150+非常抗干扰,可以远距离跳投,站扣属于合格级别。防守属于中下级别。
  三、粗暴型必须得有很好的站扣,仍然是推荐两个,钱德勒和内内。
  内内,大家应该都用过他的扣篮包,他的动作包可以背扣,很多时候我们进攻到了篮筐正下方,只有背扣动作才能扣出来,其他都是转身上篮。内内中投和靠打也都是不错,就是防守盖帽才124,有点太低了。
  钱德勒,很多人知道这个版本增加了站扣,他以前的站扣和小加索尔是一个水平,但是现在足够的身高和快速的扣篮姿势令他非常暴力。他防守倒是不错,反而是没有中投和靠打。
  四、当然,说了这么多,其实蓝卡中还是防守型蓝领内线最多,他们的防守三秒区内遮天蔽日,他们的进攻靠内切扣篮或者二次进攻,主要有以下几人。
  博古特,这个05年的状元虽然年年伤停,但是在游戏中防守端还是很给力的 ,盖帽186基本可以做到小加索尔和洛佩兹的水平,但是他的进攻只有内切和前场篮板的二次进攻,最多再加上有一搭没一搭的中投,所以进攻就不要指望他了。
  贾森史密斯,突破一次就可以背扣,进攻不错,但是他和尤度一样的跳跳男,在王超有犯规的情况下,就是犯规神器,简单来说就是犯规倾向太高,犯规出现的次数要高于干净盖帽出现的次数。
  桑德斯,以前的神器,以前大家都是同等蓝卡,他非常给力,盖帽198,中投也足够用,篮下暴扣扣点多多。但是现在版本他的弱点被无限放大了,那就是在大家紫卡越来越多的情况下 他的力量只有110 是防不住暴力的紫卡内线的。
  诺阿,他属于典型单兵防守一般但是团队防守给力的人物,比如他会很积极的协防,会断外线传球,还会断内线持球运球,所以如果不嫌弃他中投不好掌握的话,可以选择他,值得一提的是他空位后仰要比他正常投篮更好掌握一点。
  五、最后说四个比较特殊的球员,分别是法里埃德,小个子PF,有暴力快攻但是防守比较差,防守对面强起扣篮无能为力。斯塔德迈尔,进攻超过所有蓝卡和绝大部分紫卡,但防守属于蓝卡中下水平,另外他已经绝版了。霍伊斯,三分媲美外线,但是需要熟悉手型,因为三分出手比较慢,防守一般。约什史密斯,不三不四的典型代表人物,身高不足,三分又不是特别准。
  六、因为大家抽奖未必能抽到所有球员,所以独尊推荐的球员较多并完整的分析了他们的优点和缺点,可供大家选择。我们王朝基本的策略就是两个内线上一个可以攻击的一个可以防守的,但同时我们也要注意,工资帽不足的情况下,内线上的是蓝卡,而不是邓肯.格里芬这种紫卡,就千万要有一个心里准备:蓝卡除了相对较为完美的洛佩兹和小加索尔,基本都会有这样或者那样的缺陷。这就只能靠手速和操作来弥补了。最后独尊祝愿大家在王朝模式都能探索形成自己一套熟悉的战术套路,从而通向大神之路!
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