分析一下为什么二自由度控制之战会变成控制之战

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自由之战新人问题综合解读高玩分析
来源:作者:不知九尾猫
今天小编给玩家们说说自由之战新人问题综合解读高玩分析,首先我们来解答出第一个问题,船长输出装怎么出?还有奥斯卡的输出装顺序能告诉一下吗?
小编想说的是船长还是别输出了,奥斯卡可AP可Ad,一般Ad出正宗吸血三项逐日,AP是巫妖奥数天使护手,剩下看局势。面对面我能反着把他撞到防御塔里去不,不用。他在你300范围左右直接就可以撞塔下,然后喷水,他就死了。
司徒鬼刀和蓝刀哪个好?鬼刀适合赖线,夏水适合后期,但是夏水前期就太弱了。然后我们来说说多米洛出装,反正我用的攻速,一星伤害,二星草丛加速,三星看爱好,出装就是输出神装。
有些玩家们想知道娜塔莎和托尔的玩法,娜塔莎劝你换英雄,这个版本娜塔莎很容易死,托尔我的建议是高配置再玩,不然就一技能那点伤害不如土豪一级平a吸血快。安妮没武器前期弱,天赋我要回去才看,法穿还可以。您的位置: >
自由之战多米诺厉害吗 好不好 优缺点解析
作者: vivi 来源:  访问: 613141次 更新:
  今天第一应用小编为各位小伙伴们带来自由之战多米诺优缺点解析的攻略了,多米诺是黑寡妇娜塔莎最大的对手,曾经一度与娜塔莎名声不相上下,是阿波罗帝国最王牌的女特工!多米诺擅长短枪械的战斗,并且精通近身格斗刺杀,如果说娜塔莎是狙击之王,那多米诺就是手枪之神,枪斗术已经大成,近身战斗娜塔莎也不一定是对手,下面就让第一应用小编来为各位小伙伴们带来自由之战多米诺厉害吗
好不好 优缺点解析。
  想要了解一个英雄厉不厉害,或者说是想要了解一个英雄好不好,就必须从这个英雄的技能、天赋以及圣石这些方面来一一作分析,那么下面就让第一应用小编来为各位小伙伴们详细的分析一下多米诺的技能、天赋以及圣石吧。
自由之战多米诺技能解析
  夺命追击,这个技能让多米诺的定位更多样,而且被敌人近身的话也不怕,可以说,让多米诺拥有了更好的输出环,在对线期间,玩家可以充分利用远程来消耗敌人,当敌人突进时也不用害怕,然后连接3个技能完全可以带走脆皮英雄;致命连射,这个技能让多米诺的远程压制能力变的很强。护甲穿透可以增加她的伤害输出,再配合被动的近战状态,多米诺的的伤害输出将会增加很多,不过还是建议远程攻击消耗,迫不得已在近身攻击;战场丽影,这个技能是很好的逃生和追杀技能,也是多米诺配合被动技能和一技能的神技,降低敌人攻击方便她线上对战,降低敌人移动速度方便多米诺逃跑和放风筝;电网捕捉,控制能力和束缚能够给多米诺提供良好的输出环境。团战的作用也非常大。一般配合好一技能和二技能,带走脆皮是不成问题的。
自由之战多米诺天赋解析
  1、蛮横之力:提升自身造成伤害3%。
  2、伺机而动:离开草丛时,增加20%移动速度,持续5秒。
  3、凌弱:普通攻击时,对生命值20%一下的英雄必然造成暴击,冷却时间15秒。
  一星加蛮横之力是因为蛮横之力天赋可以增加百分比伤害,而其它的两个天赋对多米诺的作用并不大,所以小编选择了增加伤害;而二星加伺机而动的原因就是为了在离开草丛的时候可以增加移动速度,在移动速度增加之后,即可千里追杀敌人,又可逃跑嘲讽敌人;而三星加凌弱的原因就是为了那一下暴击伤害,在游戏的大后期打团战的时候,这一下暴击伤害加上正宗所提供的暴击伤害加成,伤害必然是非常高的,而这一套天赋加点正是最最适合多米诺的天赋了。
自由之战多米诺圣石解析
  红色:攻击力
  蓝色:攻击速度
  绿色:暴击率
  紫色:护甲&魔抗
  多米诺近战很少能有对手的,但如果是坦克的话,建议猥琐消耗。脆皮英雄直接面对面站撸,自由之战多米诺对于新手来说是一个比较难以控制的英雄,前期脆皮,没办法抓人头的话,直接影响到后期的发育,所以新手不建议使用这个英雄;总的来说这个英雄还是非常不错的,但是玩家们如果是第一次玩这个英雄的话可能会掉进一个无尽深渊啊;红色、蓝色以及绿色带的都是比较暴力且有可以增加多米诺输出的圣石,这样的话就算在路途当中遇见了敌方的物理DPS输出也不虚,直接站着撸就可以了,而紫色带护甲或者魔抗的话是一定要带的,因为这样的话就可以保证多米诺在团战当中不会轻易的死亡。
总结多米诺到底厉不厉害
  ADC的打法基本一样,等后期成型出来神档杀神,特别是多米诺还有一个可以控人的大招。基本打法就是先用技能消耗敌人,等敌人剩一半血的时候,放大招困住敌人,然后滚过去近战增加伤害,秒杀敌人。这一招可以秒脆皮,切记,遇到肉盾就不要这样了,怕近身会被秒,记得大招伺候再外带抢个人头,总的来说多米诺还是非常不错的,不过ADC这种类型的英雄,一般不推荐给新手玩家玩,因为ADC在队伍当中承担起了后期团战打输出的位置,如果一个新手玩家在打团的时候不知道怎么寻找自己的输出位置的话,这样的话就不能够打出很大的输出,还非常有可能会是团战零输出ADC!所以小编并不是很推荐新手玩家使用!
  以上就是第一应用小编为各位小伙伴们带来自由之战多米诺优缺点解析的攻略了,希望各位小伙伴们能够喜欢和采纳谢谢~!猜你喜欢,&&&&&点击进入 &&&&&
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&《自由之战》(Fight For Freedom)是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机游戏。今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。召集你的两三战友开始自由之战,史诗就掌握在你手中!
  小黑不管是在团战和单体战斗方面都不输给游戏中的任何英雄,特别是大招的位移加眩晕效果。良好的切入和控制,若是在团战中将敌人和友军同时分割,友军后排可以在小黑的控制中打出最大输出,小黑也可以在最大输出的同时提供有效的控制,吸收伤害,简直就是敌人的噩梦。那么自由之战中的小黑到底应该怎么玩呢,下面小编就来说一说自由之战小黑的技能基本属性分析吧!
  被动技能:动能转换(普攻为双刀充能,当能量达到满值时提升攻击速度和攻击距离。拔刀/收刀过程中机体获得伤害减免并眩晕敌人)
  解析:玩家们要熟练运用被动,利用转换晕眩对手。把握好能量,保证随时进入双刀模式。
  一技能:仲裁冲击(射出铁拳/双刀轰击目标及其周围区域,造成范围减速,之后铁拳/双刀会返回,机体提升移动速度并获得护盾效果)
  解析:线上消耗神技,推荐主升。可以常用来消耗对手。
  二技能:碳素旋风(0.5秒后急速旋转机体,用铁拳/双刀制造一场席卷战场的碳素旋风,受到3次碳素风暴的敌人会被束缚)
  解析:Gank用,由于要旋转三次,推荐各位玩家出一些防御装,小黑还是要出半肉的。
  大招:黑甲强袭(挥舞铁拳/双刀强袭当前目标,强袭会将目标冲撞至目的地并眩晕,在强袭过程中冲撞到的其他敌人将被击退)
  解析:Gank神技,超远距离突进,突过去使用碳素旋风束缚对手并眩晕将其击杀!且击退目标之外的敌人,团战切输出!
  小技巧:打人时可用一技能打击对手,平砍一下在使用二技能绕着对手转!
  技能加点:主升1技能,副升2技能,有大点大。
  以上就是小编关于自由之战中小黑的技能分析了,希望能够帮助大家玩好这个不错的英雄小黑!
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点击推荐资讯游戏类型 :竞技游戏
游戏大小 :221MB
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分析一下为什么自由之战会变成控制之战
10:20:54发表
来源:贴吧
作者:泉哥你伤不起
  首先,我经历过自由第一个时代是正宗时代,那时候自由刚不删档内测,这游戏我一直在关注,但苦于没有激活码什么的东西,知道这时才玩,这时候一个白银石头要1125钻石,所以没什么神豪去买铂金套,黄金套都基本没有,所以那时候圣石相对平衡,天赋也是刚开始,由于自由点的限制,都是一星,二星,到那时候有个bt的装备-正宗,没记错应该是加70攻击,30暴击几率和30暴击伤害,那时候基本出三把以后无敌,加上反甲bug对剑圣无效,剑圣基本无敌
  但是那时候都送双倍卡,便宜的洛克女枪渐渐被人发现,二三天后,洛克女枪剑圣成了那时基本把把都有的英雄,虽然剑圣和女枪因为正宗无敌,但有了洛克的存在,能杀人却推不了塔,洛克在哪里一守这个塔是很难推的,这时候自由迎来了第一个大矛盾,正宗和洛克守塔
  然后,那时候自由之战还有个缺点就是可用英雄太少,基本都是礼包,礼包还要300钻一次2800十连,所以大家就那么几个可玩的英雄,那时候ios版好像还可以买阿道夫,18888金币,但也没有什么卵用
  在往后,开放十几天后,人们的金币渐渐多起来,就又把目光转向了那几个昂贵的英雄:船长,奥斯卡,米娜娅,但是大部分人选了船长,毕竟那时候船长一技能无脑控,二技能水流接着控,配合洛克一套控制打足了那人不死要被控十多秒,我会乱说?
  没错就是因为开始设计的控制太变态,所以新出的英雄不管是刺客还是肉,没有控制的直接pass,不管是第一次出新英雄的蜘蛛太二法鲁克,再到后来的萨沙法鲁克,还有小浣熊等等等等,都有控制,这就让这个游戏进入了控制时代
  再来看看自由的进步,开始玩家反应英雄太少,自由开始是先把英雄都放进礼包,一段时间换一个开放购买,但觉得那样太坑,就又开放购买,但那次开放价格高的出奇,洛克要18888金币或者1888钻石,而船长这变态更是直接进了礼包,官方接着又出了超神模式,用神石可以换司徒查和船长,司徒和查是26000神石,船长是24000,算下来要30000多钻石,但玩家又反馈太坑,官方干脆把司徒查和船都放了出来,圣石也变成了45钻石一颗
  然后玩家又吐槽三婊太流弊,官方削弱掉,但丁的种子也削弱
  玩家又反应钻石取得途径太少,官方便又出了每月签到,就是第一次30天签到完后的那个签到,现在又是钻石送不停,圣石送不停,看得出来官方也是想使自由更加完美,但是治根不治本,为什么自由会被人吐槽控制之战?送再多钻石还不是被洛克司徒无脑控到死?这只是治根不治本,但是由于一开始的英雄设定,现在很多英雄要改变控制变态而又不废掉的话只能重做!
  我觉得自由如果想变成第一moba,英雄平衡这个必须调整,不是说现在阿道夫打不过洛克,线上阿道夫打爆洛克,但是团战呢?抓人呢?阿道夫作用没有洛克一半,我以为的英雄平衡不是绝对的线上平衡和团战平衡,而是各有所长而又不至于废掉其所短,比如说这个英雄线上强势一点,团战弱一点,但却不是线上打爆对面团战毫无作用
  如果自由想做的更好,我认为最好的办法是停服调整一段时间,好好打造些真正适合moba的英雄,虽然我觉得官方根本不可能看到我的话,而且那样成本未免太高,但这只是一个热爱自由的人想说的话,最后,祝我大自由越办越好,
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单挑所有脆皮人物,无敌
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表示弥撒不怕它
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你们知道查为啥反野能力强吗?你们以为查只是玩了一个控制吗?你们去看看查的被动技能,你们会发现查的强势之处的
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真是伤害,无法无天
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单挑大肉都是真伤好不好
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