dota2还有dota2燃烧魔法任务伤害和物理伤害的区别吗

& DOTA2中的伤害和护甲 发生了什么变化
DOTA2中的伤害和护甲 发生了什么变化
文 章摘 要
移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲.
  首先说一个让我比较凌乱的事情。如果大家仔细看6.87的更新日志,可以看到下面的几句话  移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲  Roshan护甲类型从基础改为英雄  昆卡  基础护甲增加2点  恐怖利刃  基础护甲增加3点  所以这个基础护甲到底是什么鬼?  呐,其实这是翻译的锅,基础型护甲是Basic Armor,基础护甲是Base Armor,刚巧翻译过来比较相同,我觉得以后还是有必要在翻译上区分一下(而且这不是我干的)  这次移除了重甲之后,Dota2的伤害和护甲类型可以说是进一步简化了,所以我们不妨回顾一下整个简化的历程。  Dota时期  早在Dota2刚刚发布的时候,护甲类型与伤害类型与原Dota中相同。这里我们首先要区分两个概念:攻击类型与伤害类型  攻击类型用来描述攻击来源,包括:普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击  伤害类型用来描述伤害属性,包括物理伤害、魔法伤害、混合伤害、神圣伤害、生命移除、通用伤害和加强伤害  为了将这个问题解释明白,老一辈的Dota汉化组成员付出了不少努力。那些技能说明中”英雄攻击 魔法伤害“等说明都是汉化组的原创内容,连原版的技能说明中都没有。  此外还有护甲类型。护甲类型分为:无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲。这些护甲类型和攻击类型之间有相克关系,可以看一下下面这个表。  总之这个时期的伤害和护甲计算确实非常复杂和混乱。比如我来说几个问题,大家体会一下。  1.大多数的英雄技能,实际上是以法术攻击魔法伤害的形式造成伤害。  2.虽然我们都知道英雄有25%的基础魔法抗性,但在机理上这些魔法抗性是由于英雄护甲本身会对法术攻击产生75%的抗性。  3.为什么神圣伤害无法对魔法免疫的单位造成伤害?因为神圣伤害和魔法伤害一样都是魔法伤害,只不过一个是法术攻击,一个是英雄攻击。这取决于伤害类型。  4.为什么神圣伤害无法对虚无单位造成额外伤害?因为神圣伤害是英雄攻击,只有法术攻击才能对虚无单位造成额外伤害。这取决于攻击类型。  6.82  6.82版本对伤害类型进行了一次重大调整。  更新后的Dota只有三种伤害类型:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。  物理伤害源自普通攻击和部分技能,只被护甲抵御,会被格挡影响,不会对虚无单位产生伤害,普通攻击可以被闪避。  法术伤害源自大多数技能,只会被魔法抗性抵御,对虚无单位造成额外伤害。  纯粹伤害不会被护甲和魔法抗性抵御,对虚无单位造成等额伤害。  原来的魔法免疫改名为技能免疫,并且只能决定是否对技能免疫,对任何无视技能免疫的技能则不会产生任何百分比减免。所有原来产生”魔法免疫“效果的物品和技能,现在除了产生技能免疫,而且还会产生100%的魔法抗性,从而达到了以前的效果。唯一不同的是如果某个技能是无视技能免疫并且伤害为纯粹伤害,则会对目标造成全额伤害。例如莉娜的神灭斩,莉娜带上A杖后神灭斩是分别获得了两个效果,一个是无视技能免疫,另一个是伤害变为纯碎伤害。  从此伤害类型和无视技能免疫变为技能的两个独立的属性,只要技能本身允许对技能免疫的目标施放,那么无论什么伤害类型都能造成伤害。只是魔法伤害始终为0而已。(为什么这里要单独提一个0伤害呢?因为有些需要判定是否被攻击的技能和物品要考虑伤害值,例如0伤害也能打断净化和治疗药膏,但是0伤害不会禁用跳刀和龙心。)  其他的伤害类型都去哪里了呢?  混合伤害:没有了,例如炼金术师的酸雾。经过6.82的更新后混合伤害的技能都被指定为物理或魔法伤害。  神圣伤害:就是现在的纯粹伤害  通用伤害:通用伤害实为无视魔法免疫的魔法伤害(什么鬼),原来只有三个技能,末日,午夜凋零和机器人进军。经过6.82的更新末日和午夜凋零变为纯粹伤害,机器人进军则不再无视技能免疫。  生命移除:依然存在,但不再作为伤害类型。还有一部分不希望被法伤强化的技能也被标记为生命移除,但并不是真正的生命移除,还是会被魔法抗性减免。  加强伤害:原来的加强伤害有两种类型,一种是溅射伤害,一种是持续的毒性伤害。现在溅射伤害已经成为了无视护甲值,仅受护甲类型影响的物理伤害。而毒性伤害大多数变为了魔法伤害,有些有生命移除标记。  此外随着Dota2更新,还有一种新的伤害出现,那就是一击必杀,比如剑圣无敌斩秒杀小兵,斧王的淘汰之刃秒杀低血量英雄等,这些都是在满足系统判断条件的情况下直接完成击杀,并没有伤害类型,伤害值不会被强化和减免。(所以斧王一击必杀就是一击必杀,不是造成9999999点伤害,否则你带个玲珑心怎么不恢复%点血呢?)  6.86  6.86对护甲进行了大范围调整  无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲  无护甲:移除,并入轻型护甲  中型护甲:移除,并入重型护甲  经过这次更新后Dota2一共有四种护甲类型:英雄护甲,轻型护甲,重型护甲和建筑护甲。  6.87  护甲再一次简化,移除重型护甲,并入轻型护甲,并命名为基础性护甲。  经过这次更新后Dota2一共有三种护甲类型:英雄护甲,基础护甲,建筑护甲  其他  而在攻击类型方面,法术攻击本身就是指技能,因此在Dota2中早已没有。而混沌攻击由于在对各护甲类型的作用效果上与英雄攻击相同(对建筑护甲低10%),因此已经被并入英雄攻击。大部分混乱攻击的中立生物都变为了英雄攻击。  现在,Dota2的护甲和攻击类型表已经简化成了这个样子  大家不妨再回头看看以前的。。
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与相关的文章有:技术贴:DOTA2的伤害类型分类详细介绍
13-09-07 18:45 来源:52PK 作者:52pk_蜗很牛
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DOTA2各种伤害类型及其特点的介绍,在文章里你可以看到饱受争议的神圣伤害和生命移除分别有什么特点,又有哪些技能属于神圣伤害和生命移除效果的。
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  这个东西早就想搬过来了,但是由于有点麻烦,一直都没有时间搬过来。要知道,小编虽然每天都在做一些翻译的东西,但是毕竟DOTA2的英雄技能实在太多了,为了尊重官方的翻译,我不得不一个个对照技能的名称。另外,出于某些人为因素的影响,我没有太多的时间花在这些事情上面,因此一拖再拖。原页面地址附上:
  但是,就在上天我在某网站上面看到一个关于血魔的攻略,里面提到血魔的大招属于生命移除,也属于神圣伤害。再看看下面的评论,然后结合有些解说也不能把生命移除和神圣伤害区别开,我觉得有必要把下面的内容搬运一下&&DOTA2中伤害的类型。
  DOTA2中的伤害类型总共有6种,分别是:魔法伤害,物理伤害,神圣伤害,混合伤害,生命移除和通用伤害。对应的英文分别是magica,physical,pure,composite,HP
Removal和Universal。其中最后一种,也就是Universal
Damage在游戏中属于魔法伤害,比如末日的大招上面显示的伤害类型就是魔法,事实上它确实是按照魔法伤害来计算的,但是跟魔法伤害略有不同。这个问题的细节会在下面的文章中详细阐述。
  与之相对应的,影响到伤害减免的因素有五种,分别是:护甲,伤害抵挡,魔法抗性,魔免,虚无状态。它们之间的对应关系如下表所示:
护甲/伤害抵挡
神圣伤害(纯粹伤害)
  下面就来详细阐述下这6种伤害类型所包含的内容。
  一、魔法伤害
  几乎所有的技能都属于魔法伤害。魔法伤害会受到魔法抗性的影响,不会影响到魔免单位,而且会对虚无单位造成1.4倍伤害。
  再次强调一下,几乎所有的技能都属于魔法伤害。除了下面将要提到的技能。
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  本文为大家带来的是DOTA2实际伤害计算,物理魔法纯粹伤害解析介绍,我们来一起看看,赶紧来看吧!
  其实在越来越深入或者DOTA2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
  关于DOTA 2中血量&伤害&问题,想必各位从刚开始接触这款游戏就开始思考了。
  对线中, 小兵平A造成的伤害, 塔防造成的伤害计算---直接关系到 是否越塔的决定。
  英雄所谓 平A能力 决定了英雄的定位走向 比如 DPS。。。
  当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后, 那超过300个技能的 &伤害计算&。。。
  所谓高手,大神,菜鸟的区别, 除什么,走位,大菊观,看图意识。。。
  相信最重要的就是 关于&血量的计算&了。 即:自己的血量,对手的血量。
  感觉:你比他血量先到0,你就会跑。同样的, 他比你血量先到0,他就会溜。
  错误的感觉,除心理因素外,很明显是犹豫血量计算错误造成的。
  同样的,英雄对线,&谁&压&谁&,凶狠不凶狠,完全看你是否做到心中有数(术)。(有时候一个穷鬼盾,就可以改变对线的格局)
  时间经验,无疑是积累这种&血量计算感觉&的最夯实的途径。
  所谓职业选手的要求,血量计算的精准无疑是必不可少的。
  但对于很多玩家来说,不可能有那么多的时间去感觉,如何能尽快进入到一个 &官方解释&的&血量计算系统&,相信下文,会给你不少的帮助。
  首先,伤害的种类分为
  1 Physical 物理
  2 Magical 魔法
  3 Pure 纯粹
  4 Composite 混合
  5 HP Removal 生命移除
  6 Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)
  1.物理伤害,通俗来讲就是所有英雄平A所造成的伤害。
  细皮嫩肉的冰女,火女 和 皮糙肉厚钢背,潮汐,想必从这两个词中就能感觉到承受能力 (伤害减免,抗性)的区别。
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关键字:DOTA2实际伤害计算,物理魔法纯粹伤害解析
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