为什么我按A+lol设置鼠标左键攻击如果攻击范围内有敌方单位不会移动只会原地平A?

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【涨姿势必看】详解走A技术及操作
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目录·走A名词解析·走A具体操作·走A练习方法·走A操作——ADC篇·走A操作——AP篇·走A操作——上单篇走A名词解析走a,走砍是较通俗的说法,来自于SC和war3里的操作,HIT&RUN:HIT&RUN其实就是利用移动,来中断攻击后摇,从而使自己更能贴住对方的英雄,在对方英雄逃走之前能多A几下。攻击前摇:英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇。攻击后摇:英雄攻击后的僵直动作叫攻击后摇。在war3,dota里,不同的英雄前后摇差别很大,通过移动攻击的方式,取消后摇,能提高自己的攻击输出。在LOL中,因游戏模型游戏引擎不一样,拳头将复杂的攻击前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大,所以靠这个操作提高英雄输出,基本上是作用很小,聊胜于无了。但走A这个操作,同样在lol中很重要,具体表现在:1.走位移动能保证补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟运用这一操作。2.走A能在追击敌方时,保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。3.团战中,面对敌方上单打野的迫近,一个优秀的ADC,能通过攻击移动边打边退。 对于熟练的dota玩家来说,走a更多是一种习惯,而非一种操作。lol的主要操作是2个:一个是技能键qwerdf加左键选取目标,一个是右键点击。右键点击空地是移动,右键点击地方目标是攻击。新手普遍有个不好的习惯:补兵时,不停右键点小兵。团战也是右键点人,点得再快也无济于事。这个坏习惯的隐患是:1.补兵时一旦点错,点到空地,你就会走过去,轻则浪费一次补刀,重则走到危险位置被击杀。2.团战时一味右键,更容易引发误操作被击杀。 新手补兵少,团战时显得很傻,大抵是因为操作不好,另外是缺乏经验,头脑发热,对很多东西没意识。希望大家尽快走出这个误区。走A具体操作其实走A很简单,lol里:A就是攻击键。玩好lol需要掌握:Q W E R D F + A 这7个键。按下A键会出现红色选定指针,A + 左键点敌方目标会直接进行攻击。A + 左键点空地会移动攻击敌方最近单位。走A操作就是:右键点击空地,A键+鼠标左键选定目标的衔接。常用操作方法:A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前。 这个操作不是1秒完成1、2次,而是1s内完成5-8次,频繁的拉扯英雄位置,锁定攻击目标。这两个操作又是相互打断的,在右键点身前移动的过程中,A+左键点对方英雄,如果目标在射程内,那么移动过程被打断,攻击过程开始,攻击过程刚刚完成,右键点击身前的操作,取消掉攻击后摇,又迅速靠近目标,两个过程短时间内循环往复,才能保证自己在安全位置,而对方又在自己射程之内,不断对对方进行打击。走A练习方法1.补兵想熟练掌握这个操作,先开自定义或人机练习,一个星期足够。(最好不带符文)下路ADC出门一把多兰剑,在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道后,马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地,左右点击,等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。记住:右键点击空地,移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,要补兵时向前移动,补完兵向后移动。2.对线走A练习补兵的目的,主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平。对线时双方adc的对点避免不了的,在补兵之余,如果对面adc为了补兵,走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后,迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,不要犹豫回头点他,你回撤的时间,已给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。下路的优势,是一点一滴积累下来的,压迫对面放弃一个刀,偷点了对面ADC或辅助半格血,赚一个召唤师技能,这都是优势,优势积累下来,就会演变。走A操作——ADC篇男枪:主Q副E 1级W,A+左键点对方英雄,右键点前方,继续A+左键点对方英雄,右键点前方,滑步E上前,A+左键点对方英雄,QR二连完成击杀。韦鲁斯:主E副W 不学QA+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,三次平A后,一发E继续追A。大嘴:主W副Q 1级E开启W,EQ打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,有大招时附上大招。女警:主Q副E 1级wA+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量,一发Q接上R收掉人头。飞机:主Q副E 1级wQE同时开启打上敌方英雄,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量w跟上,点燃收割。EZ:主Q副E 1级wQ中人后,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,判断血量E过去,Q接点燃平A收掉。女枪:主W副Q 1级E,开启W,接上E,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,重复此操作。有Q放Q,视情况点燃或R收掉。VN:主W副Q 1级E开启大招时,A+左键点对方英雄,右键点身前,继续A+左键点对方英雄,右键点击身前,中间穿插Q接近对面,VN的Q最好用于斜滚或侧滚,规避对面的一些技能,不要Q直线追击。 以上加点只是我的一些经验,觉得不对的轻喷,按你自己顺手的来,我主要是讲操作,不涉及英雄玩法。走A操作——AP篇相对而言,其他位置对走A的要求,并不像ADC那么高,特别是AP中单。由于AP的平A伤害确实过低,不过平A用好了确是锦上添花。S3赛季咒剑天赋的引入,也加强了AP平A的意义。另外一点小技巧:某些法师可将符文里的红色和精华,部分法强改为攻击力,获得前期10点左右的攻击力优势,比如安妮打金属,凯南打皎月,会压得对面痛不欲生,谁用谁知道。 介绍几个依赖走A的AP:安妮作为一个拥有晕技威胁,拥有625优秀射程,弹道不俗的英雄,不会走A实在是可惜了。主W副Q 1级E压人技巧:带晕A+左键点敌方英雄,右键点身前空地,对面后退,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地循环,占到便宜就回撤。击杀技巧:带晕Q或R起手,右键点身前往前走,W,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地循环。火人爆发足,5伤害技能,弹道和出手非常优秀,前期对面走位不慎,很容易被你连招,引燃+点燃+平A带走。主W副E 1级Q击杀技巧:两种情况,1.兵很多,对面中了你的E,之后躲到小兵后面,这时你A+左键点敌方英雄,右键点身前走位即可,对面回头反打,补一个W,就以他为中心,基本上必中,125%伤害效果的W,绝对能把他打虚;2.兵线开阔,没有小兵阻挡,起手E,对面肯定走位躲Q,这时不要急于放Q,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地追A,不要急,他跑你就追着A,有把握的时候交出Q,没把握不交,就点他,对面陷入两难境地,直线走被Q,走位躲被A,对面有回头放技能的意思,果断Q晕住,接W点燃带走。炸弹人伤害十分足的中单AP,被动也是不小输出,射程出手相当好。主Q副E 1级W压人技巧:被动好了或快好了,放个Q就A一下对面,追不追第二下看情况。击杀技巧:起手Q,A+左键点敌方英雄,右键点身前空地追着A,对面有回头打的意思,用E封锁对面去路,就扔对面脚下,继续A补一个Q或大招收掉。皎月女神被动伤害很高,要合理利用。主Q副W 1级EQ起手Q中后R贴脸,开启W平A1刀,E拉住,A+左键第二刀,右键点击,跟上对面的移动方向,A+左键点敌方英雄第三刀,对面交位移或距离拉远了,补一个R,再次利用走A打被动收掉。卡萨丁W伤害不俗,特别是中后期,还有回蓝效果。主Q副E 1级W,注意W要在2级时升,不然很尴尬。击杀技巧:起手Q,R贴脸补一个E,然后就是面对一个被沉默又被减速的对手了。开启W,A+左键点敌方英雄,右键点击跟上对面的移动方向,A+左键继续点。直至击杀。 类似的依赖走A的AP还有很多,发条凯南狐狸虚空先知蛇女小鱼人,此时走A的意义是,远程依靠走A获得更大的压制效果,近程依靠走A不至于跟丢对方,依靠跟平A有关的技能打出更多的输出。注意:1.走A压人时一定要注意兵线,前期法师很脆弱,不注意兵线压人吃亏的是自己,占到便宜就要及时回撤。2.对面是带沉默带控制的英雄,技能要连贯,不要贪图多余的输出而玩火。3.弹道差出手差的英雄,不要去走A敌人,得不偿失,典型代表:死哥稻草人冰鸟。走A操作——上单篇因为上单英雄多,情况复杂,所以要讨论的部分也不少。1.首先讲射程,上单多近战,但是近战的射程是不一样的,普通近战英雄射程统一125雷恩加尔例外用弯刀射程150皎月女神用弯刀射程150半人马用长斧射程175泰坦用船锚射程175小鱼人用鱼叉射程175瑞文开大射程加75变为200猴子用长棍射程175嘉文用战旗射程175赵信用长枪射程175凯尔开E射程加400变为525新版狗头开大也能加射程,加多少自己去查。2.射程能给英雄带来一定优势,特别是带减速的英雄。上单凯南如何走A风筝近战,上单不用去说,毕竟射程和出手摆在那里。下面讲3个特殊射程英雄:赵信主Q副E 1级W赵信上单打兰博,E过去开Q开W,配合E的减速,A+左键点英雄,右键跟紧英雄,打一下往前面贴近兰博一下,持续走A,视情况配大招和点燃击杀。皇子同理,EQ二连切入,开W减速,边走边打。猴子主E副Q 1级W猴子上单打刀妹,E过去A+左键点英雄打第一下,Q重置普攻打第二下,马上开W分身,自己右键往前走。这里开分身有两个好处,第一,刀妹回头E,有几率技能给上你的分身,第二,刀妹原地跟你打,分身会造成70多点的魔法伤害,而分身会替你吸引一波小兵伤害,接着A+左键点英雄打第三下,视情况后撤还是追杀。猴子一共有三个要点:1.E过去平A一下再Q出去,提高输出,Q技能额外加125射程,不用担心打不到;2.分身的时机要把握好,规避掉对面的技能和输出,起码起到吸引小兵仇恨的目的,分身不是用来掩人耳目,偷偷打个乱棒;3.EQ二连后,一定要利用E和攻速Q的破甲,配合你的射程多A对方,只要你装备跟上,是一定能压制住对方的。凯尔审判天使是一个很方便走A的英雄,Q技能长达4秒的减速,和他优秀的出手,凯尔开启E是没有弹道的,这里的走A是指开E的时候。凯尔上单打小学生之手,Q技能小学生之手,开启E,A+左键点他,随时观察小学生之手的动作,如果他往后跑,右键点前方空地,A+左键点之手,右键跟上;如果他有回头拉的意图,右键点身后空地,跟他保持距离;如果他拉空了或放弃了,继续重复1过程追击。因为你有4秒的减速,完成这个很轻松,何况还有w的加速效果。4秒后可以选择回头,一波消耗完毕。如果小学生之手血很少,可以考虑加W上点燃击杀。 上单英雄较多,无法一一解释,其实瑞文鳄鱼刀妹诺克狗头,都是能从走A中获益良多的英雄,不能说获益很大,但一定程度上提高了英雄的输出。 走A与其说一种操作,更多的是一种习惯,希望大家学会后,能体会到lol微操的魅力。
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