如何评价暴雪即将推出的暴雪重制星际争霸霸1重制版

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暴雪或在9月公布《星际争霸1》高清重制版
暴雪或在9月公布《星际争霸1》高清重制版
【17173玩家频道整理】
近日有媒体报道称:“暴雪内部的相关人士透露,暴雪官方将推出经典即时战略大作——《星际争霸1》的高清重制版”。但更多关于游戏具体发售日期等细节仍未透露。
《星际争霸1》
据了解,《星际争霸1》HD重制版将以保留老版本的所有游戏内容为前提,提高图形分辨率和优化用户界面,目前未确定重制版是2D风格还是全新3D画面,也没有提到是否包含单人模式内容,以及多人模式是否还以《母巢之战》为基础。为此,有媒体向暴雪提出了这个问题,但尚未收到回复。以暴雪跳票和保密的作风,暴雪极有可能会在下个月墨西哥举行《星际争霸2世界锦标赛》上对外公布《星际争霸1》重制的消息,具体进一步的改动信息和游戏售价或许只能等到11月的暴雪嘉年华。
暴雪本次推出《星际争霸1》HD版,除了唤醒老玩家的记忆,重回游戏寻找当年星际时代的青春,或许也会为星际争霸1职业比赛带来注入新的血液和和关注。
《星际争霸1》作为暴雪娱乐在1998年发行的一款即时战略游戏。这是一款以人族(Terran)、神族(Protoss)、虫族(Zerg)三族星海战争为背景设计的RTS游戏,游戏开创了电子竞技即时战略游戏微操作的先河。
在MOMB游戏大行其道的时代,《星际争霸1》的影响力犹存,该游戏在现今韩国网吧游戏人气排名依旧能排进前10。
【编辑:17173零漆】
类型:集换卡牌
特征:战棋
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩暴雪如果要出星际1、暗黑2、魔兽3重制版销量会比星际3、暗黑4、魔兽4的销量好吗?
我认为是不会,理由很简单,根据一点点观察,网上讨论:美好回忆、今生后悔、面目全非,真正愿意掏钱的:CG好酷炫、游戏很带感、听说过前作。且后者要多的多。也就是说星际3、暗黑4、魔兽4做的再烂,也一样会有玩家买单,也会比重制版们销量要好有人说不要当精神股东,咱们呼吁就行了,至于公司卖的卖不出、倒不倒闭不是玩家的事,这个倒闭的玩下一个就是了。我想说的是,不管倒闭不倒闭、重制不重制,什么回忆,永远只能是回忆而已,而且只属于一部分人,再也无法复制了。除了继续开拓未知的疆土、立下新的里程碑,没有别的好的生存方式如此感慨了一番以后,还是打开了Steam
你想多了。
暴雪连怀旧服都不出、别想单机了
楼主估计是看了那个星际1重置的新闻了吧,就算出了也就是一部分人的情怀而已,销量不可能比得上新作的,貌似暗黑3星际2销量都比前作高?
上次我看到要重置sc,war3的时候金星还能撸
先有后面你说的三个再说吧,否则如何对比。
并不会,时代变了狗蛋。
现在RTS还有多少人玩?出WAR4和SC3能卖几份?投入大量的开发成本到一个已经濒临死亡的市场里,无法保证能赚回多少那么高清重置,显然是投入少,还能赚一波情怀钱,何乐不为
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7907152]masterjiang[/uid] ( 02:12)[/b]高清重置为什么投入会少呢,比如把星际1重制到星际2这个档次
别人不知道,至少这些游戏下一代和老一代重置我都不会买了。最近几年玩不了暴雪的游戏了,找不到一毛钱乐趣[del]说的就是ow,hos[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]春宵一刻鬼压床[/uid] ( 02:14)[/b]我不是游戏行业的人,无法详细的回答你但是高清重置这种还没听说过有开发成本和耗费时间比重新开发一款游戏大的例子
重制星际的消息去年玻璃渣con之前就传出了结果呢?P都没有
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7907152]masterjiang[/uid] ( 02:24)[/b]我以为的重制起码是光环1、生化危机1这样的水平的,据我所知这样的例子整个游戏界都找不出多少。不是什么加强光影、画质补丁,是利用最新的引擎完全重新制作,所以成本也不会小到哪里去,顶多是可以节省一些废案时间、缩短一些开发进度。成本还没有小到只有老玩家买单就能赚钱的地步(也就是说标题里魔兽三杰的游戏系统,现在的新玩家不会买单)。只有游戏公司对自己当年游戏有相当的自信和极佳的游戏成本控制才能做到重制版盈利如果只是什么加强光影、画质补丁、高清模式,那成本是小的可以了。我steam库里这种重制版就有5、6个
我只说一点,sc2里面有war3重置mod
...那么你说的这个吧,怎么说呢sc2引擎摆在那,现成的,就连星际1里兵种的星际2版模型都在素材库库里有现成的,费劲的都是一些代码问题
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]二型山喵[/uid] ( 02:49)[/b]个人作者能到这个程度很厉害了,然而和魔兽争霸3冰封王座的整个游戏规模还差的非常遥远
暴雪时代过去了。未来是g胖的
暴雪时代过去了。未来是腾讯的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]春宵一刻鬼压床[/uid] ( 02:46):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7907152]masterjiang[/uid] ( 02:24)[/b]我以为的重制起码是光环1、生化危机1这样的水平的,据我所知这样的例子整个游戏界都找不出多少。不是什么加强光影、画质补丁,是利用最新的引擎完全重新制作,所以成本也不会小到哪里去,顶多是可以节省一些废案时间、缩短一些开发进度。成本还没有小到只有老玩家买单就能赚钱的地步(也就是说标题里魔兽三杰的游戏系统,现在的新玩家不会买单)。只有游戏公司对自己当年游戏有相当的自信和极佳的游戏成本控制才能做..[/quote]关于星际1和war3的问题在前一楼层说了...至于你说的生化1问题,怎么说呢,制作游戏还涉及关卡设计什么的不是么...在一些数据都有现成的情况下,就算做成那样的生化1,也比当时同时期的生化0成本低得多不是么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6284801]linkbj[/uid] ( 03:03)[/b]然而半条命还是不会出三暴雪杂谈:星际争霸系列及RTS对暴雪的重要意义_爱玩网
专栏口号:“让我好好暴暴你!”暴雪杂谈专注暴雪娱乐游戏和动态的讨论,不定期发布。
暴雪杂谈:星际争霸系列及RTS对暴雪的重要意义
易竞技专栏《》,作者 星火 ,转载请注明来源暴雪和RTS有着极深的渊源,因此即便在RTS游戏市场如此凋零的今天,我仍然坚信暴雪会把《》坚持做下去——再说,拿销量来说这个系列已经很成功了好么。之所以有今天的这个话题,源于2015年上的那个开场视频。每年暴雪嘉年华的开场视频都会有一个明确的主题,2014年的主题是Warcraft,与当年《:德拉诺之王》的发布相呼应。2015年的主题是Starcraft,这当然和《星际争霸:虚空之遗》的发布有很大,然而当时我身在现场,还是被其中的内容所触动。&“《星际争霸》系列对于暴雪游戏意义重大,我们为其工作了很久的时间。”——Chris Metzen“暴雪能走到今天与RTS游戏不可分割,它是我们历史的一部分,《魔兽世界》从RTS游戏而来。”——SamwiseDidier然而,暴雪不仅仅是在给《虚空之遗》造势,更是在给《星际争霸》系列背书,意思就是:“暴雪绝对不会放弃RTS!”2015年暴雪嘉年华主舞台,Mike Morhaime 暴雪的CEO及联合创始人 Mike Morhaime 在《虚空之遗》上市之后专程去了趟韩国,在那里他接受电视台座谈时表示:“我们都非常爱《星际争霸》。这是暴雪所开发的最棒的实施战略游戏,对此我感到很骄傲。但是这并非星际争霸的结束,而是一个转折点。暴雪在今后很长的时间里还将继续对《星际争霸》提供支持,会用其他的办法让《星际争霸》继续发展下去。”老麦都如此承诺。《虚空之遗》首席制作人Tim Morten在2015年暴雪嘉年华现场还有《虚空之遗》首席制作人Tim Morten,这位老兄2014年才加入暴雪,带领团队成功完成《虚空之遗》资料片的上市,如果说他到暴雪就为了做《虚空之遗》那么显然不太合理,更不用说在2015年的暴雪嘉年华现场,就是他带着一众开发人员出席主题为“星际争霸的未来”的座谈。暴雪如此看重《星际争霸》是有原因的,在2004年暴雪推出《魔兽世界》之前,除了暴雪北方的《暗黑破坏神》系列,暴雪在PC上就只做了两个RTS系列:《魔兽争霸》和《星际争霸》。暴雪的前身叫“硅与神经腱”,起家时为其它公司做一些平台移植的工作,后来给任天堂的SNES平台做游戏。直到1994年暴雪才在PC上推出《魔兽争霸》,那时正是PC游戏方兴未艾的年代。1996年,暴雪收购Condor Games并将其改名为暴雪北方。从1994年到2004年的10年前,暴雪发布的10款游戏中,只有由暴雪北方开发的3款《暗黑破坏神》系列游戏不是RTS,而暴雪在加州尔湾的总部,于PC平台发布的游戏全都是RTS!魔兽争霸:人类&兽人1994年MS-DOS, Mac魔兽争霸2:黑暗之潮1995年MS-DOS, Win暗黑破坏神1996年Win, Mac星际争霸1998年Win, Mac星际争霸:母巢之战1998年Win, Mac, N64魔兽争霸2:战网版1999年Win, Mac暗黑破坏神22000年Win, Mac暗黑破坏神2:毁灭之王2001年Win, Mac魔兽争霸3:混乱之治2002年Win, Mac魔兽争霸3:冰封王座2003年Win, Mac2004年之前暴雪在PC平台推出的作品及年表在《守望先锋》面世之前,魔兽、星际、暗黑三大系列被认为是暴雪游戏的“三大基石”,最初为暴雪北方创造的《暗黑破坏神》系列至今仍然只停留在ARPG领域,其它两个系列均已枝繁叶茂。从Warcraft品牌中衍生出三代五部《魔兽争霸》系列RTS以及《魔兽世界》和《炉石传说》,从Starcraft品牌中衍生出两代五部《星际争霸》系列RTS以及《风暴英雄》。你看,RTS已经如此印刻在暴雪的基因之中,是其历史不可磨灭的核心部分。今天回过头去看,《星际争霸》的成功对暴雪还有着特殊的意义:1、《星际争霸》的成功让暴雪走向全球,特别是点燃韩国的电竞之火;2、《星际争霸》是暴雪首个在特定领域最成功的游戏;3、从《星际争霸》开始,“平衡性”补丁成为暴雪游戏不可分割的一部分。《星际争霸》本来只是一款填充发行周期的作品曾经有狂热玩家说:“《星际争霸》是上帝借暴雪的设计师给予玩家们的礼物。”此话显得言过其实,《星际争霸》的品质也是靠许多个补丁修修补补才逐渐得以完善,更不用说该游戏在暴雪内部立项之时只不过是一个用来“填充发行周期”的作品。暴雪在1994年和1995年连续发布《魔兽争霸:人类&兽人》和《魔兽争霸:黑暗之潮》,1996年暴雪收购Condor Games并将其改名为暴雪北方,原来Condor Games一直在开发的《暗黑破坏神》在当年如期发布。那么在当时暴雪的CEO(同时也是联合创始人)Allen Adham的计划中,1996年还需要一款游戏来填补发行空间——这就是《星际争霸》最初立项的由来。“太空版”魔兽,来自玩家们的评价使得暴雪彻底重制《星际争霸》留给《星际争霸》团队的时间很少,于是他们最初用《魔兽争霸2》引擎做了一个原型,并在当年的E3大展上与《暗黑破坏神》一同展出,由暴雪北方操刀的《暗黑破坏神》自然得到一致好评,然而《星际争霸》被认为是“太空版”魔兽。此时的暴雪已声名鹊起,他们不得不重新审视《星际争霸》,于是后面的事情如大家都知道的,他们彻底重来,为《星际争霸》的新生重新编写了一切,包括新的引擎和新的美术等。最后《星际争霸》直到日才问世,同年11月30日,官方首个资料片《母巢之战》发布。后面的事情大家都知道,在后面的十余年时间,《星际争霸》席卷全球并形成独特的文化。历史的机遇:电子竞技即便是推迟到1998发布,由于长时间的赶工,《星际争霸》有着非常多的BUG,比如坦克架到大和上、虫族建筑隐身、龙骑士不会上坡等等。在相当长的一段时间里,从1998年的《母巢之战》1.04补丁到2009年的1.16补丁,暴雪一直在持续的修复着大大小小的问题,当然,最为大家熟知的是1.08补丁,那个补丁基本上奠定了游戏的平衡性。
当然,我不是说《星际争霸》有很多问题,关键是即便有这么多的问题,它也是那个时代最棒的RTS游戏,更因为其热潮,搭上兴起的快车。时间回到1998年,那时足球世界杯的浪潮席卷世界,EA开发的《World Cup 98》游戏进入韩国Tooniverse电视台主管黄衡俊的视野,当时他想“在电视直播中加入电脑游戏比赛会怎样呢?”《World Cup 98》因此被用在电视节目中做比赛,开始效果还不错,但随着世界杯热潮冷却,黄衡俊开始寻找别的游戏来替代《World Cup 98》因。那时,韩国的网吧里《星际争霸》非常流行,因此《星际争霸》走进荧屏。后来的事情如大家所熟知的,在电视直播的推动下,韩国电竞开始快速发展,《星际争霸》搭上顺风车。由于韩国和欧美地区电子竞技的发展和玩家社区的繁荣,暴雪对《星际争霸》进行持续的补丁修正,1.08补丁带来大量平衡性改动,同时带来重要的Replay功能。与同时代的其它RTS相比,唯有暴雪在持续地对《星际争霸》做出有利于电子竞技的调整。韩国人对《星际争霸》的挖掘确实非同寻常,很多被职业选手们发扬光大的游戏技巧,最初并非游戏设计者有意为之。类似“3枪兵无伤打地刺”这样的东西,是暴雪设计师们原来想都想不到的事情。
因此,电子竞技对于《星际争霸》是一个史诗级的意外,后来《星际争霸2》则是在电子竞技影响下开发的。暴雪的坚持,RTS未来展望如前面所说,无论是电子竞技还是《星际争霸》,已经成为暴雪20多年历史中最核心的一部分,而暴雪会坚持RTS,不仅仅是因为早年的情怀,更在于暴雪相信RTS核心的对抗精神能够在电子竞技领域屹立不倒。执政官模式、自动锦标赛、合作任务、迷你战役,是目前暴雪在RTS领域的最新尝试,但显然不止于此。游戏行业发展这么多年,不同游戏类型潮起潮落,有的死亡,有的进化……没有人能预测未来。RTS模拟的是现实的战争,而战争这种游戏永远不会消失,只会随着人类的历史变幻而改头换面。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《暗黑2》/《星际1》要重制了、暴雪将推出《魔兽争霸4》、北部暴雪重组拟制作《暗黑4》...每一年我们都能听到许许多多类似的消息,尽管形式内容不尽相同,但是它们大多都是无稽之谈。所以当近日笔者在报道《首尔体育报》披露的消息时,第一反应也是把它当做又一次“《魔兽4》要出了”。不过暴雪毕竟是暴雪,总能给我们带来最出乎意料的惊喜。当看到《》重制版正式公布的消息时,我的朋友们第一反应无非是两种:1、买买买!&2、Shut&up&and&take&my&money!可能不少粉丝们也是这样想的,不过笔者要在这先提醒一下:由于《星际1》重制版的玩法没有变化,所以你是不能F2A的哦~言归正传,关于《星际1》是一款多么经典的RTS游戏,笔者觉得无需我这个菜鸟来为它过多的鼓吹摇旗。《星际争霸》本身具有相对完备的平衡体系,让它足以登上国际电竞舞台;再加上APM选手们令人瞠目结舌的手速微操、运营套路,《星际》比赛的观赏性也是有目共睹的,相信很多忠实粉丝重温十几年前的经典之战时可能还是会眼眶一热,心潮澎湃。在2003年,CCTV5也曾重磅推出过OSL赛事nal_ra对阵zeus的决赛转播;放在RTS游戏式微的今天,似乎有点难以想象《星际争霸》还曾引领过这般风潮。而懂人心的暴雪也花了很大的功夫来重制《星际争霸》,据报道,暴雪官方在18个月前就已经开始筹划重制版的各项工作,而正式的重制工作也进行了一年左右。撇开高清画质、支持4K这些显而易见的改变不谈,重制版实际上有三个方面让人忍不住拍手叫好:1、支持简体中文。2、完全的战网支持。3、重制的战役。笔者在接触《星际争霸》时学龄尚浅,面对一个个英文字母不知所云,最终也是悻悻弃坑。相信不少玩家在体验战役、浏览剧情时也有同样的困扰。偏偏电影大厂给《星际争霸》写的剧本又是如此波澜壮阔、人物也是如此鲜明生动(还记得无畏牺牲自己摧毁主宰的塔萨达、裸衣上阵的暴躁阿塔尼斯、靓丽红发的莎拉·凯瑞根吗?),没有中文让不少玩家抱恨多年。这一次暴雪推出的《星际争霸》支持包括繁/简中文在内的13国语言,能以母语体验完整的战役,这种美妙的感觉不言自明。说到战役,本次重制也将对《星际争霸》中的战役进行打磨重制,将所有战役的CG提升到了1080P分辨率。电影大厂做CG的功力,相信玩家们是都明白的。这场史诗级的“星球大战”能够被本世代技术的画笔再次点染,不知它的群星将会变得何等璀璨。关于战网支持的重要性,相信很多玩过《星际争霸》的老玩家也都有着深切体会。曾经国内不少玩家们间的对战需要通过、VS等等才能完成,而暴雪此番为《星际争霸》提供了完整的战网支持,也就是说玩家们可以使用官方提供的匹配、天梯系统方便地进行过招,还有聊天频道以及种种功能为玩家们大开方便之门。除此之外,考虑到一些玩家可能舍不得自己的老战网,暴雪还非常体贴地为老玩家们提供了一项服务:让旧战网账户永久链接到你的现代账户上。说了这么多,虽然这盘“冷饭”也许炒的很香,但是冷饭毕竟是冷饭。《星际争霸》重制版在玩法方面没有任何创新,依然延续了“母巢之战”版本的全部模式(没有了神圣的F2,这仗怎么打)。虽然《星际争霸》非常经典,但是究竟一款十几年前推出的RTS游戏,以其十几年都没变的玩法(当然,中间各版本补丁肯定还是做了一些调整),在RTS已经日益衰颓的今天还能不能吸引口味越来越刁钻的玩家,目前依然是一个未知数。另外,我们也看到尽管分辨率得到了极大的提升,但是《星际争霸》中大多数单位的模型并没有变,也没加上当下非常时髦的细节材质等等美化元素,虽然可能很多忠实粉丝相当青睐这种《星际1》式的画面风格,不过实际上这种“新瓶装旧酒”式的游戏画面,是不是还符合当下多数玩家的审美,这一点我们不得而知。说来说去,最终还是要归于一个永恒的问题:买,还是不买。随着重制版的推出,经典的《星际争霸》和母巢之战都免费了,但是重制后的游戏依然需要玩家掏钱。那么,你究竟会不会入手《星际争霸》重制版呢?
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成为中关村在线微信好友在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  今天,暴雪正式宣布了《星际争霸:重制版》(StarCraft: Remastered),并将于今年夏季发布。
  这个消息是在韩国首尔举办的“I &3 StarCraft”活动上宣布的,活动上暴雪邀请了Jaedong、Stork、Flash、Bisu四位传奇选手了举行了一场传奇对抗赛,暴雪总裁Mike Morhaime出席了活动并宣布了重制版的消息。重制版将在今年夏天发布,价格及其他信息稍晚公布。《星际争霸》原版和《母巢之战》资料片将提供免费下载。
  这个重制版的开发时间是一年,最大的进化体现在画面上,上面有官方宣传视频,里面特意和原版画面做了对比,你可以在视频里直观地体验到。
  考虑到手机看视频的精细度有限,我们在这里也提供了几张对比图,上图为原版,下图为重制版。
  但其实,考虑到微信公众号对图片的自动压缩,我想你在手机上依然不太容易体会到画面的具体进步,哪怕是放大到全屏看。
  这样的消息让一部玩家感到有些遗憾,在很多人脑海中,经过高画质重制后的《星际争霸》,应该“起码是个3D的,而不是2D高清”,更何况,早在4年前,已经有人在2D的基础上,做出了1代的复刻版。画面基于2代,观感自然要先进不少。
星际2里的星际1 MOD
  不过这里要说句公道话,在1代的基础上高清化,是对原版画风的最好还原。如果换成2代的引擎,虽然技术上更先进,画风却也得来个大变样,未必比现在更受欢迎。
  经常关注暴雪的朋友应该知道去年也有一款经典游戏被暴雪宣布重制,那就是初代的《暗黑破坏神》。与《星际争霸:重制版》恰恰相反的是,暗黑1的重制不算单独的游戏,而是作为暗黑3的补丁被添加到游戏中。
  我们都知道相对于前两作哥特、阴暗、写实的画风,暗黑3的画风陡变,成了卡通风格。所以即便暴雪在努力还原1代风格,但依然有浓浓的卡通味。
  到底该延续经典还是顺应时代,这是个见仁见智的问题,不同玩家群体有不同的看法。而在两个经典系列上用两种截然不同的重制方法,似乎说明暴雪在试验哪种重制方式更讨喜――
  ――以便进行进行接下来更重磅的游戏重制?国外游戏社区Teamliquid针对《星际争霸:重制版》采访了暴雪经典游戏高级制作人Pete Stilwell,后者表示,暴雪不只是为了让游戏重新销售:
  “经典游戏团队...将致力于这些游戏并为它们服务,因此在游戏发布后我们有很多的计划,其中一些是听取社区的需求……玩家下一步想要什么?语音聊天还是其他?也许我们都能满足。”
  在Stilwell的表述中我们可以看到“经典游戏团队(The?classic?games?team)”的字样。还有“这些游戏”(these?games)同样都是复数,这或许意味着暴雪内部针对经典游戏已经有了一个单独的团队,并且除了目前已公开的,或许还可能有其它经典游戏的重制。
  毕竟,这些游戏对暴雪来说都是宝贵的IP宝库。
  今天重制版消息公布后,玩家们的反响并没有完全倒向情怀,而是喜忧参半,甚至忧还要更多一些。在游研社官博发起的一项投票中,截稿前有900多人投票,其中“炒冷饭,我不吃”和“更想要《魔兽争霸3》重制版”这两个选项得票率是最高的,而“买买买”只占了17.4%。
  玩家的质疑因何而来?从微博上的评论来看,除了画面上的“过于还原”外,“原汁原味”的体验也成了一个吐槽的对象。
  众所周知,《星际争霸》作为一款上世纪90年代的即时战略游戏,有着相当多的“不现代”设计,比如编队单位数量上限、建筑选择以及大量需要手动校调的细节操作――而在现代RTS游戏中,游戏设计倾向于将玩家从繁琐的局部操作中解放出来,从而专注于战术的层面。以当前的眼光来看,即便是当年的老玩家,只要玩过了暴雪后续的RTS作品,也未必能很好地适应“原味”操作。
  因此对于要不要引入“现代机制”,官方给出的说法是:
  “我们本能地意识到不要去搅乱一个具有如此高度平衡性的游戏。我们没有对游戏玩法进行任何的改变。”
  在开发全面铺开之前,暴雪曾“广泛地就这些类型的问题采访了玩家社区的重要人物。包括了现在和以前的母巢之战的职业选手,解说,MOD开发者/开发人员以及电竞人员。”
  国外的采访表明,根据这些人的反馈意见,暴雪对重制的方向感到很自信。
  不过重制版的游戏内容并非完全不变,在功能上,暴雪将追加一些流行插件,如绑定键位,APM,自动保存replay以及游戏外的其他功能,且都不会对游戏产生直接影响。
  一些在原版游戏中已经沉淀为独特玩法的良性Bug,在重制版中依然有所保留。因为重制版使用了与母巢之战相同的游戏代码。“龙骑和歌莉娅在移动命令的反应方面仍然显得有点愚蠢。金甲虫的炮弹也不会总是命中目标。”而像是卡龙骑以及瓦格雷子弹Bug,则会被修正。
  事实上,重制版与原版在内容上的区别已经小到:1.16版的replay将可以在星际争霸高清版中正常播放。客户端同时支持低清的4:3分辨率和宽屏高分辨率,并且可以通过一个按钮来简单切换。
  总之,想让这个重制版满足所有玩家是不现实的,必然有玩家会因为情怀,第一时间购入,也必然会有玩家不买账。就好比,我有个朋友叫风力,前几天刚在我们这里发了一篇回顾《臭作》的文章,谈到玩着黄油的青春岁月时,曾提到过当时自己还是个狂热的星际争霸玩家。原文是这样的:
  怀疑人生不能自拔时的解决的方案,是和别人联机通宵打一晚星际。那一阵从朋友处学到个概念&6D爆狗&,恰好当时大家微操水平都不太行,近点被冲了脸基本直接GG。一晚打下来总战绩相当喜人,整个人都像信了春哥一样满血复活了。
  现在他作为一个曾经爱过星际,但已经离它远去的玩家,发表了自己的看法,你可以看看,或许能找到一些共鸣。
  说起星际,我想我有“一些资格”谈论它。比如烤鸭是我老乡,比如马天元是我校友,等等。而我也仍记得在川大读书时以前一直去西区校医院那个网吧,玩起星际来好像“也不太差”,打打东区的同学问题不大;后来有一次跑到四教一楼的网吧,和一个朋友搞了几局,被以“完全意想不到的方式”教育了:秃鹫战车在当时被我们认为是垃圾,但他的秃鹫车队连跑带打hit&run,很快就把我一队叉子兵扫个干净……他的秃鹫好像是升过速度的,打4BG爆的叉子简直是手到擒来,因为4BG的要点就是不造气田所以也就没2本、没有叉子兵速度可研究,那肯定跑不过4个轮子的秃鹫战车啊。
  这个朋友是亚联(a.g.)的,名字就不说了。几局下来让我对游戏产生了全新的理解,发现“游戏还能这么玩”――相信很多人在rts游戏乃至任何游戏的过程中或是观看他人游戏时,也有过这种时刻。说是想象力也好说是执行力也罢,游戏带给人的乐趣中,它绝对有一席之地。
  又比如“究竟几D开始爆狗好”的问题,很长一段时间内也困扰着所有虫族玩家;有从6D就开始爆的,有7D的,有8D的,还有11D的。一个常见说法是虫族内战时11d&8d&7d&6d,但这也只是一个说法罢了――单纯几D出狗并无意义,另一个关键之处在于对面的狗群过来时你能有什么样的操作。一开始我们甚至不知道可以操纵农民反击(按war3人族的说法叫“暴动”),后来慢慢地也学会了逃跑,以及在逃跑单个农民时操作其他农民攻击。在这么做时,按照四川大学当时的流行语,叫“局”――说法来自人类农民反击时的音效。
  学会局小狗,一般的暴狗就不能再构成什么威胁了,你必须去玩点新内容出来。这样,游戏渐渐从单一战术就能取胜的简单层次进化到必须有分基、必须有全局战略的复杂层次。对我来说,这是游戏的主要乐趣所在。也就是说,评价游戏,我的标准就是能不能解放想象力,有没有纵深度:暴雪的游戏,在以前,经常都是资料片才好玩,d2、war3或是d1、war2,甚至tbc之于wow地球时代,等等。这些资料片的特点,往往是解放了一些新概念,让你一下子感觉到游戏变得复杂了许多。当然,也不限于暴雪的游戏,比如《英雄无敌III》系列也是出到“死亡阴影”时可玩性大幅度提高,等等。
  (反之,有些资料片你就看不到什么进步,比如CTM和MOP)
  现在你出个4k重制版,游戏内容不作任何改动,光让我们看飞龙翅膀上的血管,那是什么意思?我非常理解这是所谓的“情怀”,毕竟是20年前玩过的老游戏,值得怀念。但20年前我玩过的游戏可绝不止是这一个……如果重制它的目的仅仅是为了怀念,那恐怕最终结果也只会停留在怀念这种行为。试想在某个家庭里,会有这样的对话:
  “爸爸,这是什么游戏?”
  “游戏叫什么名字不重要。孩子,你看这只hydralisk,你看他喷的口水,这喷溅!这粒子特效!这波涛汹涌的感觉!哦,爸爸当年就是这样在8da论坛和人对搞的……”
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