DND里有个叫克隆术的dnd法术大全,那是什么效果

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皇室战争克隆法术数据图鉴 克隆法术值不值得入手?
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风靡全球的即时卡牌对战手游
皇室战争克隆法术数据怎么样?皇室战争克隆法术厉害吗?皇室战争克隆法术是即将推出的新卡牌,效果是复制区域内所有已经部署好的友军,复制的镜像非常脆弱,但是伤害一样足!对建筑无效。那么大家肯定是想要看看皇室战争克隆法术数据了,今天安锋网的小编给大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴们不要错过哦!
皇室战争克隆法术数据
此为2级克隆法术效果
复制的白卡等级6+1
复制的橙卡等级4+1
复制的紫卡等级+1
传奇卡等级为1
可以将区域内的友军进行克隆复制,但是生命值非常的低,但是攻击力却是一样的,所以是一个可以有奇效的法术。
皇室战争克隆法术数据怎么样大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的皇室战争克隆法术值不值得入手的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注安锋网!
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原作者 archrai
基于PHB、DMG、MM I、epicHB,3.5e,不用其他拓展
首先,我们设置出一个人类战士,32购点的情况下,有18的基础力量和16的基础体质,14的敏捷和10的感知。
在此人21级的时候,他的敏捷通常可以达到14+6(装备)+5(书)=25
然后再假设此人第一个EPIC专长是先攻,于是他21级时的先攻权应该为:7+8+4=19
对比一下法师方,法师通常有两种选择,体质和敏捷,一个14一个16,智力当然是18.这是一种简易搭配法。
如果法师没有在21级选择EPIC法术,那么两人的先攻权有可能是相等的,也有可能出现法师为20.不过这没什么意义
当然,不少法师都会选EPIC施法能力,于是假设法师的先攻为11或者12.
现在分别讨论这两种种情况:
1.两者先攻权近似——&拼人品,如果开拓展,法师就有办法重投,不过现在不考虑。
2.法师低——&采取备用方案
然后讨论两种接下来的情况:
1.法师取得了先攻权——&
恩,在核心条件下,咱有办费伦让这个战士的等级跌破10,当然,对付后三项普遍低的战士,还有种方法是直接轰杀他的后三项,只要这个战士有任何一项低于14就必然立扑。
这两种方法都是无豁免的。至于SR,咱从没把这东西当回事过……
当然,还有种方法,TS以后,开始累死云,等战士回过神来,已经直接被抽走20的体质了……而且这是过了豁免的情况……
总之,这边可以先放下
————————————————————————
然后我们可以开始说法师输掉先攻的情况
高于17级的法师身上有几个法术是常备的,触发,连锁触发等。而在面临有可能出现危险的环境时,法师通常还会给自己加上一个预警术。而一个21级法师使用的预警持续时间是210分钟……
如果有预警术的话,法师是永远不会被突袭或者措手不及的。也就是说,如果有做好触发设定的话,此时法师是根本不可能被碰到的,即便在核心中也一样。因为不是措手不及就能采用直觉动作
而如果没有预警术的话。此时法师能否掌握先机完全就看连锁触发时做得设定了,举个例子
当受到攻击的瞬间,变身巨魔(或者其他亚种)+随便一个属性BUFF。此时无论法师收到多大的物理攻击都可以无所谓了,毕竟有再生,而战士并不擅长制造火焰伤害,如果是亚种的话,战士甚至可能无法突破再生……
并且,这里还有一个问题,就是一个战士在不全回合的情况下能不能一回合弄死法师?
如果弄不死的话,法师一个五尺快步就可以脱离威胁范围,并传送逃走或者隐入灵界,然后再传回来报复。这个过程的成功率是100%,并且战士是无法阻止的
当然,就算战士算好了角度,让法师不能五尺快步,法师还可以防御性施法,DC最高也就24而已,咱见过的法师卡里面不少10+就能把技能总值修到这个数字。
就算战士能全回合,法师的克隆体也是存在的……咱见过的法师卡里过了17级还没有克隆的真的很少
既然已经和战士交过手了,法师在克隆体苏醒后(这是立即的)就可以悠哉的给自己上好BUFF然后去找茬了……
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我觉得这个对于小说的借鉴是:哪些法术不能有。
新书已经上传,在创世中文网。链接:/bk/2cy/374222.html
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木雁 发表于
我觉得这个对于小说的借鉴是:哪些法术不能有。
怎么说?要去掉那些破坏平衡的法术?
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其实绝大部分人对法术书的了解没有到这个地步,我看迦南之心的时候都被一连串的法术弄得头晕,更何况是真正的DND。当然,绝大部分人中的绝大部分对战士的了解更少。
从前,有一对双胞
兔,哥哥叫卡啦萌,弟弟叫蕾丝琳。弟弟居然不想要诸神分配的胡萝卜,而自己开辟种植园,于是兄弟俩分道扬镳
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嗯啊~~我想表达的就是这个意思。
跑团是跑团。小说是小说。平衡不能,就设定没有就完了~~~
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我就是喜欢那种纯肉体的战士,那些斗气什么的看着就很纠结,最讨厌斗气了
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把斗气当内力来理解就好。
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正常做法,跑团时也没有全按规则来的总要房规一些。有些法术真心凶残,比如法师的小跳。
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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小跳是什么?
另外还有常看见的大推,是指擒抱么?
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法师就像学者,他们的意义在于知识的传承和对力量取得的研究,不是为了和战士进行决斗。
其实DND小说中法师的心智和计谋才是看点
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大推是裂解术,脱衣必备。次元跳跃是PHB2的法术。
总评分:&龙币 + 66&
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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八级法术 8-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS& & & & Clone 克隆术& & & & ★死灵系 Necromancy& & & & VSMF& & & & 10分钟& & & & 0ft& & & & 立即& & & &  无& & & & 否& & & & 制造1个无活力的副本,在死亡后你的灵魂会立即进入副本体内复活(降1级),副本要在实验室培植2d4月
九级法术 9-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS& & & & &Mycontil’s Last Resort
麦康提尔的最后一击&& & & & ★塑能系 Evocation& & & & VSM& & & & 单动作& & & & 个人& & & & 立即& & & & 反射1/2& & & & 可& & & & 牺牲所有剩余的法术,转化成恐怖的魔法能量以你为中心爆发,伤害30ft内的生物,你自己要承受全部伤害(每个法术位8点伤害,无豁免)
九级法术 9-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS& & & & Stasis Clone 静滞克隆术& & & & ★死灵系 Necromancy& & & & VSMF& & & & 10分钟& & & & 0ft& & & & 立即& & & &  无& & & & 否& & & & 如同克隆术,不同之处:当本体活着时,克隆体处于静滞状态,不会腐烂,一旦本体死亡,灵魂会传送到克隆体身上,脱离静滞状态.如果一个本体有多个克隆体,灵魂会进入最近制造的克隆体中.
所以说法师都是亲妈生的,高等级战斗战士几乎没有可能打得赢法师
所谓混乱邪恶,不是秩序规定的必须邪恶、必须无规律的混乱,而是恶魔大君成了虔诚的提尔信徒.....
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这个组合起来真是无敌了
巫妖也能用这个伤害法术么?
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巫妖连克隆术都不需要了,打不过就直接爆吧
所谓混乱邪恶,不是秩序规定的必须邪恶、必须无规律的混乱,而是恶魔大君成了虔诚的提尔信徒.....
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话说死灵和附魔的九级法术都是BUG....
<font color="#9◎九级法术 9-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLSHide Life 生命藏匿术★死灵系 NecromancyVSM XP<font color="#天个人立即 无否把生命力隔离到身体左手小指的一小部分,然后把它取下存储在安全地方.你就无法被普通方法杀死,对令你瘫痪,濒死,死亡的效果免疫.消耗:5000XP
<font color="#4◎九级法术 9-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLSWail of the Banshee 女妖之嚎★死灵系 NecromancyV单动作近距立即强韧 N可立刻杀死40ft范围内的生物(数量不超过你的等级)
<font color="#1◎九级法术 9-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLSMindrape 侵袭头脑★附魔系 EnchantmentVS单动作中距立即意志 N可侵入目标生物的思想,获知该生物所有的知识和记忆,你能够随意篡改记忆,改变他的情绪,观念甚至阵营.离开时可以施加摄魂术效果,或消除入侵的记忆
所谓混乱邪恶,不是秩序规定的必须邪恶、必须无规律的混乱,而是恶魔大君成了虔诚的提尔信徒.....
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我就奇怪战士为什么要和法师比暴发力
高阶法师本来就是一天暴发三分钟,然后回塔里休息的角色
暴发力那是他的绝对强项
至于地位什么的,找个PHB手册来,法术占了一半页面以上……这难道还需要说明么
疏言将相多尚公主,王侯率娶后族,故无妾媵,习以为常,举朝略是无妾,天下殆皆一妻。父母嫁女,必教之以妒;姑姊逢迎,必相劝以忌。以劫制为妇德,能妒为女工。自云「受人欺,畏人笑我。」可见是时风俗如此。
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法师有没有复活不掉级的克隆术?
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本帖最后由 watglthhml 于
11:33 编辑
Rampart 发表于
法师有没有复活不掉级的克隆术?
城主指南表示,diy法术的时候尽可能的避免出现媲美神术的治疗能力之类的东西,要给牧师留活路啊.....
dnd作为一个规则,自行设定一个无神的战役背景,然后把神术归类为法术什么的也是可以的呢。
反证法术这东西不需要原理,只需要知道能够达成什么效果就行了。
性别男&UID503057&帖子199&主题2&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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法师这么干花得资源能弄多少个战士呢?
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如果按照三系精通的话,没有死灵和咒法法师打战士也不是很简单
在一轮中法师只有一回攻击,而且只能是单动作,虽然有预言能防突袭,但是也只是对抗非正面战斗的,正面战的话21级战士至少有四回次的攻击判定,可以说战士如果距离法师50ft(15m)的话吗,如果通过第一回豁免就是法师死,没通过豁免就是战士死,而且在50ft以上,法师拥有两回的施法,战士除非一身传奇,否则只会被蹂躏致死
但是如果是武僧的话,100m内就是法师彻底被蹂躏了,毕竟一半几率法术完全豁免,对毒素完全免疫,那些反射鉴定通过仍会造成一半伤害的魔法(火球术之类)也可无伤通过,而且21级武僧全速下一轮300ft(100m),单轮五次以上攻击判定,针对人类的魔法也完全无效,法师能做的也只有看着裸奔狂直冲过来扇脸了....
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帖子:1724符文:8
GeforceGTX480
& &放在国内恐怕还真不算是好的,不用洗点了,我洗点道具卖给谁啊
帖子:192符文:11
[发帖际遇]:
加点什么的不难,wow里面洗个天赋多简单,难的是装备,一遍一遍的刷吧
帖子:772符文:80
& &卖2—7级符文{:5_252:}
Extreme 特效 120 帧/秒,秒杀〈孤岛危机2〉
帖子:3466符文:262
博德2我玩过一会儿,是在一个喜欢博德、辐射、暗黑的同学电脑上玩的,那小子算是个dnd迷吧,有空就给我们讲博德,普及DND知识。一开始好像是什么巴尔之子要从地牢里逃出去,不过我不太习惯按暂停,很快就扑
后来,也玩过NWN2大概四分之一的剧情,不过存档貌似是默认放在我的文档里,重装系统后没了,那阵也忙,时间一长就没心思重新开始了。
正是多多少少玩过,所以楼主说的法术位还点印象,的确和D3中最新的技能系统有相似之处。
dnd里的法师使用魔法要从法术书(相当于D3的技能超市)里记忆的,记忆到法术位,这法术位也会根据等级增加,真的像D3的技能槽,当然,法术位还有等级,还有法术组合什么的,这个是区别。
楼主可不可以具体举点博德的例子,比如有个什么boss因为哪些情况你选择了哪些法术记忆后战之,又有个什么boss因为什么不同而更换了记忆的法术。
[flash]http://35free.net/diablo3cc/Banner-D3.swf[/flash]
帖子:1724符文:8
[发帖际遇]:
GeforceGTX480
& && &好吧,真把这忘了,其实个人认为大家还是要从理性出发看看暴雪这套新设计有什么可取之处,而不是只盯着说暴雪堕落了,只知道赚钱。& && &第一暴雪赚钱是合情合理的,第二暴雪做的东西是很有诚意付出了很多努力的,第三富有玩家总会想方设法搞到装备的,即使不富有也有非物质的方法呀(参见《魔兽世界》的某某门)。
& && &所以咱真爱暗黑的玩家,把心放肚子里等着出来玩就成,绝对妥妥地。
帖子:8符文:1
我赞同LZ的观点
暴雪做游戏是很注重细节的,细节很重要
就拿魔兽世界来说,这么多魔兽世界的山寨版为什么没有魔兽世界好玩呢?
我觉得这些山寨产品,虽然做到了大体上很形似,但是很多细节上没有做到魔兽世界的水准
这些山寨版只是把魔兽世界大体的各个系统抄袭了一遍,但是细节上没有认真去做
比如说技能系统,每个职业有哪些技能,每个技能的作用,效果,冷却时间等等
魔兽世界中这些东西做的很细致,玩起来感觉很好,怎么形容这个感觉呢,很踏实,真实?
夸张点说,有一种看艺术品的感觉
但是那些山寨货就没有做的这么好,玩起来给人很粗糙的感觉
所以我们不要只从大体上的系统去评价什么,等游戏出来体验以后,才知道到底怎么样
帖子:1724符文:8
& &举例吗,N年前玩的,只能说出大概。& && &第一:杀龙。博得前期的红龙是很多初次玩家(别说初级了,咱也是从小白过来的)的梦魇,若是组队(小队6人制),经验分成后6个人物级别都不高,近战基本命中不了红龙,2个龙息(两轮)就要团灭,我这里说的都是高等级法师的杀法。
& && &法师用序列号魔法记三个火焰箭,设定为见敌人就放,见到红龙后先别撕破脸,先使用降低魔法抗性的法术降低其抗性,然后龙怒,序列号自动启动,3个火焰箭同时启动,哪怕是火龙(红龙)也能射死。
& && &第二:半神巫妖康格斯。
& && &3DM上最近有个叫半神巫妖的编辑经常发些80后愤青稿(得罪康哥了,您可能是70后来着),他的名字就来源于此。康哥是博得世界中某密室中的奇异生物,一开始会告诉你找来他的躯干,手臂什么的,找到了给你奖励,甭听他瞎说,到时候就翻脸了。这场仗要打两场,康哥首先是普通形态,就是一高等级巫妖,用些时间停止、律令真言什么的。灭掉后会变出原形,一个黄金骷髅头。这时候康哥实力就恐怖了,不吃9级以下魔法,不吃+5以下武器(全游戏里就一把神圣复仇者能打动他,还是上面杀红龙得到的),身上带有石皮术,能抗多次攻击,最狠的是每回合一次的禁锢术,中招者被送至异界(就是你的小队里直接没这个人了,即使打赢康哥此人也不会自动回来),若主角中招则立刻game over 。
& && &法师打康哥是利用AI一直用禁锢术抓人的bug,预言系(应该没记错)有一召唤生物大眼珠,此物正好不吃康哥这招(法术派系抵抗),派它去顶,康哥就会不停用招禁锢它。然后法师用3级法术马友夫微流星,自身手上武器变为+5的流星,再给自己上个加速。康哥皮厚血薄,一会儿就用流星炸死了。
& &&&讲这么多主要是想给博德拉个同好,鼓动楼主玩玩试试。如果楼主是想通过这个来揣测暗黑3的BOSS战术,恐怕就风马牛不相及了
帖子:1724符文:8
[发帖际遇]:
& & 嗯,细节决定成败。& & 无数仿暗黑的游戏都达不到暗黑的高度,就是因为暴雪在细节上太较真了,一个补丁可能都会改变整个玩法,其它游戏都是得其形失其神,当然敌不过暴雪了。
& & 就比如暗黑2的技能树大家批评了无数遍,可是也没见别的什么游戏的技能树比暗黑2更具深度更加合理的,这才是差别所在。
帖子:1724符文:8
[发帖际遇]: *bjork_xm在神龙大酒店和MM HAPPY一晚, 花费金钱20.
哈哈,终于等到这个际遇了,此吾之所好,然今生无缘喽
帖子:509符文:197
[发帖际遇]:
安心等暗黑3
帖子:1348符文:86
[发帖际遇]:
楼主写得很好,分析得不错
但原谅我的固执,我依然觉得这个技能方案不够COOL。它显得太大众且无个性!
博得的系统是建立在庞大的DND规则上的,正如你上面说的那些杀BOSS的方法,其实还有其他的一些方法。这些都是DND规则功劳。
我不觉得暗黑3能达到如此复杂高深的BOSS战(估计在这个年代也没几个喜欢这种繁琐的BOSS战),所以追求个性独特应该是一条出路!
帖子:9051符文:1207
其实RPG电脑游戏或多或少都有DND的影子存在,包括D1,D2。只是D3更接近DND的一些设定。
本人以为暴雪(包括其他游戏公司)并不是不想用DND,而是有关DND的版权费,曾经WOW被认为是暴雪参照DND,自己定义的。
帖子:9051符文:1207
& & 有无DND规则的电子书啊?是否能共享一下?
帖子:421符文:34
看见LZ此贴忍不住引用另一贴回复来发表下看法
还有一点也比较重要,也说得通,那就是游戏角色的灵魂!也就是操控游戏的玩家们。
每个玩家对每个角色都投入了一定的感情,在日积月累的战斗练习中成长。
久而久之构思,发展,独立出了一套独一无二的战斗方式。(当然也可以有直接看网,看攻略按部就班的来搞)
比如:“这样打怪的我一看就是某某某” “那个不是XXX吗?”
那么要是这样的话个性化也不是什么问题。
帖子:1127符文:49
楼主骨灰级玩家啊
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