丐帮和剑网3少林和丐帮哪个厉害

【转自天涯】金庸公关学之《天龙八部》卷06——从“帮”和“派”的区别看丐帮和少林的武林地位
  《天龙八部》中,少林是天下第一大派,丐帮是天下第一大帮,两者似乎并驾齐驱。但实际上,如果我们细究起来,就会发现,&帮&和&派&之间还是存在着不少区别,打个不太恰当的比喻,&派&比较正规,有独立的运营场地和法人,传承相对单一的武术体系,上下级关系严谨,如同&执政党&;而&帮&正好相反,运营场地常常不固定、法人也经常更换,武术体系繁杂多样,上下级关系松散,如同&在野党&或者&参政党&。
  以大理的无量剑和神农帮举例,这两个帮派是《天龙八部》中最早出现的武林小社团。无量剑属于&派&,成立于五代后唐年间,即923~936年之间,直至1091年1月,才被灵鹫宫收编,宣告灭亡。由此可知,无量剑至少存在了154年,所以,褚万里等人虽然鄙视左子穆的为人,但也不得不承认,无量剑是大理的一个历史悠久的&名门大派&。在宋仁宗执政期间,无量剑分裂为东、西、北三宗,但这三宗都宣称自己是正宗的&无量剑&传人,而没有更改招牌。
  再看神农帮---他们属于&帮&,这是一群热心于医药化学的二三流武术家结成的小社团,以采药、贩药为主营业务,全社团不过70~80人之间----规模类似于1868年的德国拜耳医药集团。但帮主司空玄之下,只有两名师弟是他的同学,其余的帮众,都各有不同的学籍----他们分属不同化学院毕业的学生。神农帮显然成立的时间不长,应该不超过40年,以至于无量剑西宗掌门辛双清都没有听过神农帮的名字,且神农帮早早就被灵鹫宫整体收编,沦为武林世界里的&黑砖窑&帮派。
  在神农帮火并无量剑的当日,前来观礼的武林嘉宾们一致认为,如果不比下毒害人,单论实力,无量剑无论如何不会输给神农帮,但是如果比起下毒手段,无量剑必然无幸。
  这就印证了开头的结论:&派&比较正规,而&帮&比较复杂。我们再看少林和丐帮。
  首先看两者的办公场所。
  少林的总部一直固定在河南登封少室山,虽然在明代嘉靖年间,因为跟随戚继光抗倭,有一部分少林僧人分流到福建莆田创建了南少林分部,但这并不意味着少林派有了两个总部,&一个少林&的中心思想是牢固不变的。
  丐帮的总部不固定,北宋年间在河南洛阳,南宋就换到了湖南岳阳,到了元朝,又变到了河北卢龙,没有固定的办公场所。
  其次看两者的掌门人选。
  少林的列代掌门都是如假包换的少林派释家僧人,丐帮的列代帮主却不一定是纯粹的丐帮弟子,游坦之、耶律齐,等等,都是火线入帮的代表,他们之前分别是聚贤庄、全真教的亲厚传人或子弟,和丐帮拉不上什么亲密关系。更可笑的是,丐帮的帮主竟然还有假冒伪劣的,《倚天屠龙记》里真正的帮主史火龙被囚禁谋杀,假冒的史火龙却在陈友谅的操控下发号施令。
  再次看两者的组织架构。
  少林方丈(玄慈)之下,是平等的三大分支机构:达摩堂(首座玄难)、戒律院(首座玄寂)以及罗汉堂(其他玄字辈高僧),方丈总领全寺事务,达摩堂负责评定少林寺僧侣的武功等级、戒律院负责考量违法乱纪行为、罗汉堂负责传授各年级僧侣的武艺。此外,全寺僧侣的等级,不是按照武功的高低来排名,而是按照辈分&灵玄慧虚空&的顺序来排列,中国人传统的三纲五常尊卑观念在此有所体现。
  而丐帮的组织关系则更像是金字塔:帮主(乔峰)之下,是副帮主(马大元),再次是传功长老(项长老)和执法长老(白世镜),然后是四名九袋护法长老(宋长老、奚长老、陈孤雁、吴长风)和大仁、大义、大智、大信、大礼、大勇六大分舵,再以下是八袋弟子、七袋弟子、六袋弟子直至无袋弟子,这些,构成了整个丐帮的整个人事系统。
  这两种组织系统各有优劣势:少林机械严谨,能够稳定地运营,但很难出现天才的新秀。一些天赋极高、自学成才而出人头地的僧侣甚至会被无情地扫地出门,因为他们破坏了整个少林派的组织架构,不容于旧体制,虚竹、张君宝就是最典型的例子。另外一些无意中掌握了高深武术技巧的僧侣,由于屈服于这种陈旧的旧体制,又缺少开创新派的勇气,于是在&扫地&和&出门&之间无奈地选择了前者,如《天龙八部》中最神秘的少林扫地僧,以及《神雕侠侣》中张君宝的老师觉远。
  少林的阶级等级只有三级,且职务和辈分分属两个考评系统,互不统属;反观丐帮,至少有十三级阶级等级,环环相扣,层层压制,此外,还存在高级顾问掣肘(徐长老、退居二线的前任帮主),繁琐的等级系统一如宋朝的官场组织,冗官现场十分严重。虽然对比少林派,丐帮的新秀可以较快越级得到提升,获得较高的帮内级别,但总体而言,在维稳工作方面,丐帮远不如少林。
  再看两者的武术体系。
  少林派传授的是少林寺武艺,主要是&少林七十二绝技&,任何一个少林弟子(释家弟子和俗家弟子),都有可能会接受到七十二绝技的传授,内中出类拔萃者甚至还能得到《易筋经》的垂青,武术系统的普及面极广,且脉络清晰、血统纯粹。
  丐帮就不同了,只有帮主才能学&打狗棒法&,而&降龙十八掌&虽然也能传授给除帮主外的立功帮众,但受众面积极小,且只限区区数招。这就导致了丐帮的弟子众多,但学会精深武功的极少,多数弟子只会&逍遥游&、&铜锤手&之类的二三流武术,武术系统的普及面不够广泛。更重要的是,丐帮中人,很多都是带艺投奔,武术体系繁杂混乱,远不如少林系统全面。
  最后看一下两者的社会影响力。
  如前所说,&帮&是一种松散的结盟社团,而&派&是一种相对严谨的传承组织。一个&帮&之中的非帮主人物,很少兼任其他帮派的最高首领,但一个&派&中的非掌门人物,却往往可以另摄其他帮派最高首领的职位。《倚天屠龙记》中的明教毫无疑问是一个影响力巨大的&帮&,护教法王之一的殷天正,因为竞选教主失败,又想尝尝当教主的滋味,于是他只能选择脱离明教,另起炉灶。同样是《倚天屠龙记》,鄱阳帮的帮主刘六一,就是出身于崆峒派的学生,在六大派围攻光明顶战役中,鄱阳帮荣幸地成为最先头的攻击部队,结果却遭受到了明教的伏击,全军覆没。
  《天龙八部》中的虚竹,在完成破门仪式后,就成功担任了逍遥派的掌门。但在丐帮,不仅没有丐帮高层兼任其他门派一把手的案例,反倒是四大长老之一的陈孤雁竟然还是身负案底的在逃人员,两相对比,情何以堪!
  从以上五个不同点分析可见,在两者综合实力的比拼中,丐帮全面处于下风。如果说少林是武术世界的&执政党&,丐帮就像是最大的&在野党&或者&参政党&,唯少林马首是瞻,亦步亦趋。在汪剑通时代如此,在乔峰时代亦如此,只有在乔峰下课以后,由于事发突然,丐帮群龙无首,被野心家全冠清操纵游坦之把持了大权,这才一改丐帮是&少林小弟&的形象,要和以前的大哥分庭抗礼。
  全冠清唆使游坦之和玄慈争夺武林盟主席位,虽然只是全冠清的野心和阴谋,固然难以成事,但又何尝不能看作是多年的忠实小弟、打手对过去的不公正待遇产生的积怨已久和愤愤不平情绪呢?这种不满情绪并没有让我们等待太久,一个世纪后的1195年第一次华山论剑,丐帮第十八代帮主洪七公就登上了武林世界的巅峰,荣任当世&五绝&之一,这时候的丐帮是意气风发神采飞扬的,垄断了武术世界北部疆域的话语权,从&在野党&一跃变成了&执政党&,而当年的武林老大少林派则臣服于金帝国的淫威之下,并且在之后的一个世纪里都彻底沉沦,少林已不在江湖(但江湖上还流传着少林的传说)。
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天龙八部【讲武堂】 解说丐帮VS少林的PK
文 章摘 要
所在服务器:南部电信辟邪剑谱游戏昵称:话神论坛昵称:话神难得遇到一个假期,于是和朋友借了丐帮号和他的少林PK。大约1年没玩丐帮了,有点手生。丐帮打少林其实不算轻松。本来少林人数就少,自然高手也少。如果
所在服务器:南部电信辟邪剑谱游戏昵称:话神论坛昵称:话神难得遇到一个假期,于是和朋友借了丐帮号和他的少林PK。大约1年没玩丐帮了,有点手生。丐帮打少林其实不算轻松。本来少林人数就少,自然高手也少。如果是同级少林和丐帮PK的话,胜败我觉得关键在于大力能中几个。打韦哥的少林:要抢先手。开局拉开距离,丢远程技能让其不能隐身,时机成熟直接狗头,先手就稳稳的(和少林抢先手都抢不过就别出来打架了)。抢到先手直接上雪泥控制,时间差不多了开加速扫地,如果时间掐得好,骗得到少林的控制。少林一般在不抗扫地的情况下,都会开金刚不坏,因为开了扫地的丐帮可以利用持续跑位来躲避少林的攻击使自己既能输出又不掉血。如果少林开了金刚,那么潜龙勿用就可以用啦。剩下的就是各种放风筝了。一般按照这种先手套路打,丐帮都能赢。
VS开百无的少林:别以为少林开防御攻击就低,大力还是很疼的。开局最好不要和少林抢先手了,拉开距离耗过百无才是正道。如果少林贴得太近,加速横扫吧,说不定能骗到控制。耗过百无就开始反击。注意几个问题就可以了:1
半怒可以解金刚伏魔圈的定身,但是不能解慈航普度的定身 2 看清少林开的状态 3 尽量不要给少林躲角落换防御或者攻击状态的机会 4 注意用隐身大力 5
不要轻易被轻功躲狗头成败的关键还是看少林大力给力否。中3个以上基本是输的。一个不中稳赢。中2个就看运气咯。下面就是我的视频,里面加了我PK时的想法和失误的地方和经精彩之处的讲解。
与丐帮,少林,PK相关的文章有:天龙八部玩家分享:近战职业对决 谈少林PK丐帮
由于楼主这几天忙着期中考试复习,所以这帖子写的有点慢,希望大家见谅。接下来进入主题Pk。
丐帮自从出了横扫和狗头进阶之后就开始强势起来,同时具有超高的闪避成长和不俗的血量,让丐帮从屌丝变成了山西煤老板。但是楼主个人认为少林打丐帮,少林的胜率还是很高的。5级左右的和尚打丐帮很轻松,高宝石的丐帮就很烦人了(笑我狂VS战魂殇),但是只要抗了狗头也能完虐丐帮。
进擂台之后跟随丐帮,争取先手拍一个大力就行不用抢先手。这时候丐帮会先**头,再A你2下然后直接接控制打你一套,如果丐帮失明你之后,开加速和横扫,那么我们基本赢定了。直接开出金刚不坏和反弹各种技能拍上去,丐帮会发现自己血量掉的比我们快的多。剩下追着打就行了,不过要记住丐帮开横扫的时候,我们也要开出加速,要不是追不到丐帮打的。
还有一种是猥琐型丐帮,带个减速神器+轻功轻松秀的飞起。这个时候用好慈航和金刚圈就很重要了。先手吃他一套之后,他一般会加速跑开,这时候不要着急,先把远程技能甩出去,算好他狗头的时间提前套上慈航,飞过来之后手动取消慈航开加速,等狗头封穴时间到了他一般会隐身,金刚圈砸出来,一顿打就行了。等我们控制技能都扔了的时候开出反弹,我们打他一套的时间也差不多是他狗头的CD。他还会接着用狗头风筝,这时候利用秘籍追上去还能在打一顿,也差不多赢了。如果丐帮拼命了开金刚不坏就行了。
打丐帮好打的原因是丐帮没什么爆发,靠的是控制技能的衔接打出伤害,我们可以算好时间开出减伤和反弹,并且长时间的消耗也可以让我们打出更多的大力。
下面我再介绍一种打法,进场隐身+加速+慈航可以打一个措手不及(要先开加速,再开慈航。如果先开慈航丐帮一般都跑了,如果先开加速有机会在丐帮再飞过来的时候正好开出慈航)。
如果丐帮还是控制我们打一套,那他就跑不了了。如果他掉头就跑,那就追着他干。这时候需要随机应变是取消慈航还是甩远程技能+反弹,看我们能不能追上他而定。
开铁布衫的话,各位湿兄应该都会,我就不再多墨迹了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:少林盲僧)
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