小学生打王者荣耀为玩王者荣耀偷刷妈妈钱 怎么教育才好

火车在她背后擦身而过,情况十分惊险。
派出所进行调查取证,依法对谢某某予以拘留。
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游戏《王者荣耀》到底有多火
有数据显示
《王者荣耀》的玩家过亿
就连小学生也在玩
连江的陈女士
银行卡20天内先后被扣款5000多元
以为银行卡被盗刷
没想到,是自家13岁的熊孩子
在家玩一款“王者荣耀”游戏时
  银行卡有游戏消费
  陈女士是连江人,喜欢网上购物,微信钱包里也绑定了银行卡。4月3日,陈女士的手机连续接到多条来自“财付通”的扣款短信提醒。
(网络图)
  陈女士当时有点不敢相信,以为自己银行卡被盗刷,马上到银行挂失了银行卡,经过仔细核对,发现是从3月14日至4月3日消费了13笔,共计消费5000多元。于是,陈女士向自己老公询问是否有开通财付通,老公也说没有开通。陈女士经过账单流水核实,发现是自己13岁儿子打游戏所为。而“财付通”是游戏里的在线支付的一种方式。
(网络图)
  20天充值5000多元
  陈女士与丈夫于是找来读小学6年级的儿子询问情况,刚开始小家伙还想抵赖,经不住大量的“证据”证明,小家伙终于承认,是自己在家里电脑上用自己的QQ登录,玩“王者荣耀”时点击了游戏充值平台,然后利用妈妈的微信钱包支付功能在游戏充值平台上进行了充值。
  孩子表示,他按照提示一步一步购买装备充值,也不知充了多少回,反正需要什么就买什么。小孩承认了自己这几天打游戏,用妈妈绑定的银行卡买了游戏装备。
  律师表示难退回
  微信绑定银行卡交易,银行卡是要密码的,小孩是怎么知道银行卡密码的?就这个问题,陈女士说,自己也问了小孩,小孩说“是跟大人学的”。
  “平时看到大人购物,通过微信钱包支付。”孩子看到大人操作后,偷记密码完成了交易。陈女士认为,未成年人支付5000元以上的大笔金额明显超出了其年龄、智力范围,在未经法定代理人同意或追认的情况下,应为无效,未成年人理应有权追回之前支付的金钱。
(网络图)
  对此,福建国富律师事务所魏宝律师表示,买游戏装备属于消费,一经购买,这种情况较难取证要回。
  首先,手机是以陈女士的名义办的,微信绑定银行卡支付是需要密码的。其次,需证明游戏是小孩打的而不是大人打的,微信支付是小孩所为而不是大人。
  魏宝提醒,最好的方法,是管理监护好自己的小孩。要加强对未成年人的监管和正确引导,树立正确的金钱观、消费观。手机绑定银行卡,交易时输入银行卡密码要谨慎,不能轻易让“外人”知道。
来源:海峡都市报
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小学生玩《王者荣耀》学不好历史该怎么办?作者:读者数码 / 微信号:duzhesm发表时间 :(作者:杨丽,实习编辑)导语近日,《人民日报》发表了一篇名为《荆轲是女的?小学生玩&王者荣耀&还能学好历史吗?》的评论,立刻掀起广大网友热议,对此我们也深有感慨,不吐不快,就在这里奉上评论一篇,说说我们的看法。史实充满bug的游戏“荆轲偷了你家庄周的鱼并把它送给了张良”,感觉出来这句话有什么地方不对了吗?如果没有我们来仔细分析一下这句话中所提及的几个主要人物,荆轲、张良和庄周。(王者荣耀中的庄周)先从庄周说起,庄周也就是我们所说的庄子,没错,就是梦蝶的那个庄周,也是自己老婆死了以后还箕踞鼓盆而歌的庄周,这位道家学派的圣人生活在战国中期(约公元前369-275),他不尚贤,不追逐名利,崇尚自然原始的本真状态。(王者荣耀中的荆轲)再看荆轲,这位第一次搞刺杀就被逮住的刺客最为人乐道的莫过于易水送别时的豪气悲壮以及咸阳宫行刺时的勇敢,而且行刺的对象还是秦王嬴政,所以这位只行刺一次还没有行刺成功的荆轲就超越了专诸、庆忌以及韩傀等人顺利跃居刺客榜的第一位。荆轲生辰不可考,但是确实卒于公元前227年,如果说荆轲偷了庄周的鱼这一假设成立,那么荆轲至少要在公元前275年或者之前干这件事,否则他还来不及偷鱼,庄子已经去世了,而且干这件事的时候他还必须具有足够的岁数(无法想象一个刚出生还不会走的婴儿如何去偷了庄周的鱼),这样一来荆轲刺秦王的时候他的岁数至少在50岁,古人50岁已经算是老年了,试问一个50岁的老头儿,燕国太子丹还放心让他去刺杀秦王吗,如果太子丹真的这样做了,用现在的话来说就是“心好大啊!”。(王者荣耀中的张良)至于张良我们就不用说了,这位公元前250年出生的韩国贵族根本无法得到庄周的鱼,除非他是假的张良,跟荆轲有交集倒还有可能,毕竟他们都想刺杀秦王。所以说我们开头时说的“荆轲偷了你家庄周的鱼并把它送给了张良”绝对是个伪命题。但是这样的伪命题在《王者荣耀》似乎并不少见,在这个游戏里面,荆轲甚至成了女的,诗仙李白成为了刺客,除此之外,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。可是这样的性别身份的混乱真的没有关系吗?真的不会对玩家的认知造成错误的引导吗?人日出手,引发网友评论《人民日报》在前几天发表了关于《王者荣耀》游戏中混乱塑造历史人物的看法,批评了《王者荣耀》的历史价值观,认为其这般做法是不负责任的,会误导中小学生正确的历史价值观的养成。此文一出立即引起了广大网友的讨论,赞成或者反对的都不少,赞成的认为确实应该对于这种改编乱象进行整治,但是反对的则说《王者荣耀》说到底只是一款游戏,教育的问题应该留给学校去做,父母去做,而不是一款游戏所应该承担的,有人还说《人民日报》太过上纲上线,抗日神剧也是过度改编,为什么不对其进行批判?甚至在知乎上有网友评论说《人民日报》的做法无异于古代北魏、满清入主中原以后易服断发的做法,不过是落后文明站在先进文化的对立面来防止自己被同化的挣扎。那么到底是人民日报过于守旧还是网友太过于偏激?我认为都不是,我认为关键的问题在于我们学生在人文社科方面知识贮存太过薄弱,在于我们的教育中对于传统文化的教育过于呆板,如果学生的素质够高,对于传统文化以及历史知识的掌握足够丰富,游戏或者还是电视剧的改编是不会对他(她)造成误导与影响的。被玩儿坏了的历史近几年来,抗日神剧不断出现,人物技能满分已经无法形容,剧中人物的很多动作简直要让特效大师汗颜,主角飞檐走壁不在话下,以一敌十或者以一敌百都是小意思,很多人不禁惊呼,既然我们如此勇猛,技能如此高超,为何还会苦苦奋战八年付出惨痛的牺牲呢,这样做难道不是另一种形式上的误导吗?(抗日神剧《敌后便衣队传奇》)而在文学作品上,网络文学大热,玄幻文学多为架空历史所做,而穿越文则多是建立在真实的历史上,然后对历史进行一定的改编,严重的确实是达到了篡改的地步。在这些穿越文小说中,清朝、秦朝这两个朝代是大热的穿越目的地,秦始皇、清太宗皇太极、圣祖康熙以及世宗雍正早就被广大少女玩坏,成了深情的霸道总裁攻、万千女孩子心中的梦中情人,历史上残酷的九子夺嫡甚至演变成了多角恋的感情危机,阅读这些小说的女孩子们中间甚至产生了“八爷党”和“四爷党”的分裂格局。当然穿越文作者的脑洞绝对不会只局限于国内,埃及、印度、古巴比伦也成了热门穿越旅游景点,著名网络作家Vivibear的《法老的宠妃》即取材于三千多年前的埃及第十八王朝,女主角穿越到了埃及不说,更是和历史上赫赫有名的拉美西斯二世谈了一场轰轰烈烈的恋爱,期间几度现代、埃及来回穿越,书中角色丰富,腓尼基、赫梯、亚述这些强国都分别闪亮登场,最后甚至连埃及的“亚曼拉公主”(据历史考证,应该是女祭司而非公主)都出场了。在这里首先值得肯定的是,这些穿越文中有一部分作者的写作功力其实相当不错,而且看得出来其对于写作选择的历史时期的史实有比较详细的了解,很多内容可以说是钻了历史记载中的漏洞再加上合理想象完成的,这样的好处就是可以吸引一部分读者阅读并在一定程度上普及该历史时期的历史事件,增强读者对于历史知识的兴趣,其实不失为一个吸引学生学习的好办法。但是值得注意的是,优秀的只有一部分,而且可能是九牛一毛,所以更多的穿越文都是胡编乱造,这样一来读者更容易看到那些不好的,更多的会受到不好的文学作品的影响,曾经还有新闻报道有北京一名六年级的小学生为了“穿越”而跳楼自杀,所以说这些不良文学作品对于青少年学生的负面影响其实也是很大的。聪明的人不会被愚蠢的谎言所欺骗那么怎么办呢?为了读者不被不良文学作品影响,我的国家应该下令禁止这些书籍,这些电视剧,这些游戏的出版和发行吗?当然不可以,因为无论是这些电视剧也好、文学作品也罢,或者是像王者荣耀这样的游戏也是一样,它们存在是因为有市场,因为它们可以带来很好的经济效益,对于国家的经济发展起到推动的作用,而我们无法用教育的角度去看待市场,更不能妄想去改变。况且,如果一个孩子居然可以笃信“穿越”的魔力到用自杀去完成自己的穿越梦,那么对于他(她)来说,他(她)真正需要的是精神世界和基本常识的填充与丰富,因为很明显,他(她)显然缺乏对于这个世界一些事情的基本认知,缺乏基本的判断能力,比如生命的价值,比如“穿越”的虚幻,只能说他(她)还是很无知。费尔巴哈在《宗教的本质》中间说过,宗教是不依靠人的本质而存在的实体(即自然),同时它也是人对于自身一些限制的叛逆,渴望去突破自身的限制,比如人不能长生不老,不能无忧无虑的幸福生活,不能摆脱肉体驱壳的负累与病痛,所以人们出于对于美好生活的无限向往和潜意识中对于自然力量的敬畏与崇拜,创造了宗教,并逐渐的用神话、人物丰富了它。再来看科学,科学与宗教从诞生之初似乎就是相悖的,宗教并非没有逻辑性,但是宗教更多的是偏向于对世界的自我解释,而科学是建立在实践基础上,经过实践检验和严密逻辑论证的,关于客观世界各种事物的本质及运动规律的知识体系,而社会学中对于愚昧的定义就是对于事物在合理想象基础上的自我解释(也可以看出来,物质并非是绝对的贬义词,只是对于一种人的在某一发展阶段的状态的描述)。无知与痛苦往往会催生对于不依靠人的本质而存在的实体的追求与信赖,这是宗教产生的两大基础。由于实践条件的局限性,人们对于世界的认识有限,对于世界能够进行的探索也很有限,对于自然灾祸以及疾病的来临常常束手无策,于是就会希冀对于自身限制的突破,就会盲目寄希望于虚幻的神灵与所谓的天堂和极乐世界,同样我认为这是任何一种流行文化受到受众盲目追捧的基础,对于这些游戏以及文学作品的流行同样如此。不然我们一一来看。首先,我们从《光明日报》发布的文章可以看到《王者荣耀》的主要玩家是偏年轻化的,20岁以下的玩家占据了将近百分十六十的比例,而这一阶段的也就是我们俗称的青少年以及儿童,思想知识架构都还不够成熟而且对于很多科学知识的了解以及对于自身行为的认知还不是很清晰,对于事物的判断力还不够准确,但是其对于新事物的好奇心以及接受能力都是最强的,好得或者坏的都会对他们产生很大的的影响,简单来说就是这一阶段的人还比较幼稚,比较无知,这就符合了我们之前说过的“无知”这一条。那么他(她)们痛苦吗?当然了,人在生活的每一个阶段都不会是完全幸福的,痛苦的基本特征就是你想要的没有,而你不想要的却死死地砸在手里吧,所以对于不同阶段的人来说痛苦的意义都是不同的,不能用成人那种成熟地饱经风霜的眼光去衡量孩子眼中的痛苦,那样其实是不公平的。现在的中小学生面临着激烈的竞争,其学习压力之大不言而喻,本应该开心享受童年之乐的他们却被一大堆一大堆的作业压得喘不过气来,被巨大的升学压力压得喘不过气来,对于他们来说这当然是痛苦,所以痛苦这一条其实是符合的。所以网游、网络文学这样可以明明没有什么营养却可以缓解他们压力的存在在他们之间流行也就不难解释了,就如宗教这种现在看来破绽百出的存在几百年前却会受到很多人的追捧和深信不疑是一个道理。但是我们也知道科学被认可被普及也是经历了几百年的波折,宗教与科学的斗争也是相当残酷,一开始人们对于科学家的正确言论嗤之以鼻,但是随着文艺复兴、启蒙运动以及宗教改革的兴起人们开始变得理性,随着经验和知识的丰富人们开始相信科学,自然而然就会抛弃原来宗教中那些错误的认知,人们开始抛弃教廷宣传的地心说转而相信日心说,人们开始相信进化论而非上帝造人说。但是我们同样可以看到在这期间,宗教从未消失,它始终存在并被很多人信仰,区别只是现在更多信仰宗教的人同样相信科学,他们在遵循自然发展规律和科学道理的基础上信仰宗教,所以宗教才不会再是偏执而可怕的排除异己的存在。所以你想让一个人不再愚昧,最好的办法不是你消灭赶走愚昧,而是赋予这个人足够的知识与经验,让他自己与远离愚昧,同样的对于中小学生也应该是如此,我们更应该做的不是如何去批判网游网文市场的乱象,而是应该加强对于学生的培养,让他们有足够的的知识与理智去面对这些错误的不好的东西,而非在他们与这些东西之间筑起一道高大厚实的屏障,因为没有越不过推不倒的屏障,但是理性才是没有破绽的天然保护层,有了理性的保护,我们才可以经得起一切愚昧的考验。我们需要多给熊孩子吃一些读书的药片所以我们唯一能做的就是做好对于学生的教育,从小做起,不论是家长还是老师都应该重视学生对于人文社科知识的掌握,让他们从小接触我们的传统文化,了解历史并培养对于历史等人文社科知识的兴趣,让他们对于这些基本的事实有一个细致的掌握,这样他们才不会被那些错误的引导。丰富中小学生的知识才是真正能够保护他们不受错误信息以及不良作品影响的最好方法,阅读在这里绝对是非常重要的办法之一,为什么文艺复兴、宗教改革和启蒙运动能够起到开启民智的作用?很重要的一点就是这些运动中无一例外的开始为普通民众传递知识,而传递知识的主要手段就是大量印刷书籍,并向平民宣传。当时,造纸术和印刷术广泛地传播,德国人古登堡的发明使得印刷成本下降,客观上为书籍的大量印刷以及传播创造了条件,大量文学作品被大量印刷并开始在普通群众中传播,结束了中世纪只有僧侣和贵族才有机会接受教育的状况,平民也开始接受教育,平民开始不再愚昧,开始有了自己的想法和认知,也为后来越来越多的人选择相信科学而非宗教打下了基础,所以科学最终得到认可并且占据主流地位与因为当时书籍的大量印刷而带来的教育普及是分不开的。况且我国现在国民阅读水平月发达国家的差距很大,与周边日韩的差距都不小,国民阅读整体状况偏低,中小学生的阅读状况更是令人担忧,碎片化阅读,文学类作品的阅读空白和人文社科知识的贫瘠都是值得令人重视的问题,所以弥补中小学生的阅读空白绝对是基础教育中需要重视的一大问题,不管是家长还是学校以及教育部门,都应该在这方面加强管理与引导,引导中小学生多读书、读好书,为祖国培养更加优秀的下一代。相关文章猜你喜欢 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每天吃完午饭,小学六年级的小浪会约上同班的小海跑到操场的东北角。东北角摆放着户外健身器材:5台太空漫步机、6个高度不同的单杠,两套双杠,还有一个小型的球门。12点20到1点,好动的小学生们聚集在这里,不到80平米的空间顿时拥挤起来。
小浪和小海坐在球门后,背靠墙盘腿而坐,目不转睛地看着手机屏幕&&小浪的&韩信&击杀了野区主宰,小海的&孙悟空&抓到了对方打野的&刘备&,一棒打出2000血,&刘备&没有逃走,反而迎上来对打。&Nice!&小海大叫,&孙悟空&好像也听到指示,又暴击了一棒,&刘备&的血条忽的一下见底,倒下了。他们在玩《王者荣耀》。
数据分析机构App Annie 7月报告显示,《王者荣耀》iOS收入国内排名第二位,全球第六位;据国内数据机构&伽马数据&推算,游戏在7月的全平台收入约为5亿元,仅次于《梦幻西游》。有数据指出,《王者荣耀》占据国内手游Moba市场95%以上的份额。它是目前最受欢迎的MOBA手游。
热门游戏都存在大量学生玩家群体,手机游戏尤甚,随着设备普及,玩家年龄维度被进一步拉低,越来越多的中小学生玩家涌入,《王者荣耀》是很标准的例子。我每天上下班搭乘地铁,总能看到穿着校服,聚精会神玩游戏的学生,往往几个人围在一起讨论,男女生都有。
小浪告诉我,他们班级总共55个人,有30人左右玩过《王者荣耀》,大约10个人每天都玩,都充过钱。
(玩《王者荣耀》的小学生(图片来源于网络))
丨 &潮流&
学校不允许带手机,违者没收,小浪每天都在考虑如何安全地在午休时间玩两局游戏。
最安全的地点是厕所。教学楼4层东侧的男厕成为第一个根据地。每天中午12点半,厕所尽头的两个位置永远是反锁的,门外的学生着急了,砸着门喊:&掉里面了吗?&
&玩起来哪还顾得上他们,就想抓紧时间,多打两局。&门外的催促声丝未影响到隔间内的&战斗&。小浪擅使刺客,常用的英雄是韩信、赵云、花木兰,熟练度都达到&宗师级别&,游戏中显示为一个紫色金框的小标志:&这是实力的象征。&他热爱打野,将其视为玩游戏的最大动力,因为&升级快,等级高,不用担心被杀&。
小海并不认为小浪的水平高。&他只知道打野,团战也不打,气死了。&他们打双人排位,小海记忆中最多的镜头&&双方8、9个英雄在中路绞杀,几秒过去己方都残血了,韩信提着长矛姗姗来迟,杀死一两个,而后送出人头。&偶尔也有1v5五杀的时候,太少了。&这极少的快感长久存在于小浪的记忆中,他在采访中几次提到自己五杀的经历,搭配一张&仿佛有人在背后说我是大神&的表情一同发来。
金币可以购买游戏内几乎所有的英雄,韩信是例外,只能夺宝抽奖获得,60钻一次,270钻五连抽。小浪父母每天给5块零花钱,他不买零食,也不喝可乐,只蹭同学的吃。两个月下来攒了200块钱,加上游戏活动送的钻石,攒了3000钻抽到韩信。
(韩信只能通过抽奖获得)
&帅,他们都羡慕我。&韩信是游戏中人气很高的英雄,得知小浪拥有韩信,男生女生一有空就凑到他身边,塞零食的、给作业抄的,&求我借韩信给他们玩玩&。小浪也来者不拒,一瓶可乐、一份英语作业都成为换取韩信暂时使用权的筹码。
对小浪来说,《王者荣耀》逐渐演化成社交的工具&&越来越多的人叫他&有韩信的人&,他享受着游戏带来的快乐,危险也悄然临近。在一次中午战斗时,他们被班主任逮个正着。
&我们当时正打着,就听见他(班主任)敲门,喊我们出来。&小浪当时吓傻了,差点把手机扔进下水道,他打开厕所门,班主任站在1米远的地方,黑着脸看他,自知理亏的小浪把手机交了出来。
他哀求老师,不要告诉他妈,并保证以后再也不带手机到学校。可班主任没有给他回旋的余地,转头就通知了小浪的妈妈。回家后,他被自己妈妈修理得很惨。
小浪妈妈是初中老师,以《王者荣耀》《球球大作战》《皇室战争》为代表的一批手机游戏,已经改变了学生的课余生活,甚至是课堂生活。&有一次我在讲作文,突然就听见一声&欢迎来到王者荣耀&,好气又好笑。&
(我问小浪还玩什么游戏,他不假思索地回答我:&《球球大作战》啊!&)
她没有允许小浪带手机去学校,平时把手机放在厨房的柜子里。&我每天早起把手机拿下来,晚上进了家门,先跑到厨房放回去。&当小浪坦白以后,她打了小浪,她不反对玩游戏,&我生气的是他违反规则,还欺骗了我,原则问题,我希望他能记住。&
小浪并没有放弃带手机去学校的念头。他准备先听话一段时间再想办法。
学校、孩子和父母之间的角力从未消失过,一方代表规制,一方希望自由。大多数人的少年时代,都有过和家长老师作对的经验。
唯一发生改变的,是内容和形式的不断变化&&2000年可能是GBA上的《口袋妖怪》,2005年可能是PSP上的《真三国无双》,2010年可能是诺基亚N97的余晖,2015年及之后,则是苹果、安卓手机上的触屏游戏。不同时代、生产力结果下的载体一直在变化。
以《王者荣耀》为代表的新一批热门移动游戏,则是最新载体。
(现在玩掌机的少了,玩手机的多了)
丨 &游戏是班级荣耀&
小浪手机被没收的消息迅速在年级中传播。班长小伟看着小浪,&你是战队的主力,下周的班级赛可怎么办啊!&
班级赛是学生自发组织的活动,通常在周末,线上比赛。从今年3月开始,每周一场,六年级所有6个班级参与。每个班推选出一个负责人,敲定赛制,对于有争议的问题,六个人则投票表决。如果平票,进入最原始、最公平的方式&&猜拳。
小伟猜拳战胜了二班的班长,成功阻止了他企图实行&征召模式&的提案。&征召模式&是游戏3月更新加入的新模式,和LOL的&征召模式&一样,队长ban掉一个英雄后,双方开始轮流双选,不能选择重复英雄,选定之后队伍内部还可调整。&我们会玩的英雄都差不多,被别人选走就处于很大的劣势了。&小伟知道二班有几个大神,&征召模式&对他们更为有利。
小伟班上的队员,除了小浪和小海,剩下用他自己的话来讲:&一点都不6&。据他了解,二班的实力一枝独秀,一个铂金大神擅长用法师,&还是个女生&;三班和四班整体实力跟他们差不多,之前一起玩过,心里有底;而五班和六班,他只知道自己的一个幼儿园同学玩得不错,其余一无所知。
(高端局双方通常会ban关羽、露娜等英雄)
事实上当队伍有一个实力高出许多的玩家时,足以碾压低水平之间的比赛。第一场比赛,二班的大神用&貂蝉&杀的七进七出,单场拿下20人头且未死一次,小伟班惨败。&下周对四班,我们不想再输了。&现在大将&小浪&遭遇&禁赛&,让小伟的排兵布阵更加捉襟见肘:他们需要一个替补。
小伟自己通过1v1挑选了两个队员,虽然对方都输了,但符合他选择的标准&明白自己角色的定位&。加入全队合练后,他发现,1v1和5v5完全是两个概念。&我们的普遍问题是没配合,团战就是乱打,还有对英雄的技能理解的太片面。&新队员用&典韦&,一个反弹伤害很厉害的英雄,一技能净化负面效果并加速,&典韦应该先冲进去,跟对手互相伤害啊,打一段再开技能保命。&结果新队员只看到了加速,不停地冲入敌阵,在CD刷完之前,就挂了。
小海打得直摇头。他是战队玩得最好的选手,游戏段位达到了&黄金&,他平时的队友除了处于&禁赛期&的小浪,还有表哥,上高中,段位达到了铂金级别。他们决定请表哥代打。
理智和规则告诉小伟,不该坏脑筋,尤其他本身就是比赛规则的制定者。小海劝他,&让我哥放放水,对方看不出来。&见小伟还有顾虑,小海向他保证,出了问题都算在自己头上,&我们都太想赢了。&
《王者荣耀》的班级赛胜利,是小伟和小海心目中一份相当重要的荣誉,他们会被人认可,他们的班级会成为全年级&玩《王者荣耀》最厉害的班&。
(游戏战斗的载入界面)
丨 &我每天都是抱着手机&
小浪一个月内不准玩手机游戏,电脑游戏也被一并禁止。之前簇拥在身边的同学离开大半,他有些失落。万幸的是,网络没有封闭,小浪还能正常上网,他的娱乐活动从玩游戏转移到看别人玩游戏。
在斗鱼、虎牙、触手、战旗、悟空等直播平台存在大批《王者荣耀》的播主。游戏的观众数字已经排进移动游戏直播的前列(没有考虑平台自注水问题),与《球球大作战》《皇室战争》不相上下,在某些时间段甚至已经超越后两者,成为最热门的直播手游。
小浪常看的是一个名为小杰的播主,小杰开播的时间不固定,&取决于心情和时间&,房间粉丝数不到1000个,观看的人数最多只有200人,至今收到过10份礼物,直播三个小时,留言从没超过30条。
在上千个播主中选择观看小杰,主要原因是年龄相仿。&他有次直播说自己15岁,我今年12,就感觉挺亲切的。&小杰的排位是&最强王者&,而小浪一直稳定在白银。
小杰对学习没兴趣,今年夏天初中毕业以后,就放弃了读书,正式与学校告别,待在家里无所事事。父母管不了他,&我不惹事,他们也不会说我。&和大多数中国三四线小城的青年一样,腾讯的几款游戏对他产生了重大的影响。
《穿越火线》是他游戏生涯的启蒙。第一次玩射击游戏,他握着鼠标的手颤抖了:&爽,刺激。&在地图&运输船&中,他第一次爆头,第一次用刀杀死对手,也第一次被闪光弄得屏幕全白,&以为是屏幕坏了&。在杀死与被杀的过程中,一下午过去了,他从未感到时间过得这么快。
(《穿越火线》的火麒麟)
&后来就玩lol啊,周围的人都玩。&2014年,小杰接触了LOL。起初不太感冒,因为&有点复杂&,迷迷糊糊地玩了一年,水平还是没什么长进。&老被别人骂,我气不过,就骂回去,有时候游戏都不玩了,就是挂机对着骂。&小杰的游戏水平其实一直徘徊在比较低的层次,LOL段位很能说明问题,最高曾达到黄金,&我也知道自己玩的不好,但你不能骂我彩笔,否则我挂机坑你。&
后来他接触了《王者荣耀》。&我一玩,真的很像。&当时游戏刚推出新英雄&孙悟空&,他打开一看,笑了,技能设计和LOL的英雄&齐天大圣&如出一辙:三个技能,一技能是&齐天大圣&的E技能分身,三技能旋转金箍棒将敌人打飞,也是&齐天大圣&的大招。
第一局,小杰杀了15个人,这已经接近他玩LOL的最高记录。&杀人容易,死了以后复活也快。&让他印象最深刻的是一次对手的评价,在连续第三次单杀对方的中单时,屏幕上出现了一行来自对手红字:&猴子666&。
(《王者荣耀》的英雄孙悟空)
LOL玩了一年多,小杰收获最多的评价是&彩笔&、&坑&、&辣鸡&,这句来自对手的评价,让小杰的自信心暴涨,把游戏当作大事来玩。2016年春节。他每天练习超过30局,花费9个小时,其余的时间就看&大神&的直播,揣摩游戏技巧,平均又占用了3个小时。再除去8小时睡眠,游戏之外的时间,所剩无几。
夏天到来的中考是每个毕业生的使命,他也不能免俗,&开学给父母装装样子,结果都一样。&开学后小杰不再保持高强度的游戏节奏,而是找到别的办法。
代练小宇成为账号的主人。&给他钱帮我弄账号,很划算。&小宇每天帮小杰做完日常任务,同时将游戏内所有活动做完,每个月能拿到一笔&不菲&的收入&&20元。打到王者排位再加钱。
丨 &真诚与欺骗,欺骗甚至更多&
小宇起初不相信小杰。
&平时都是接代打到最强王者的单,很少有让我做日常的。&小杰当即通过QQ钱包转了20块,这让小宇感觉对方很有&诚意&,也就接下来了。先付钱是社会大多数交易的规矩,可看似理所当然的规则在游戏代打领域却并非如此。
小宇从今年夏天开始做《王者荣耀》的代打。他的按星数标价,白银一块五,黄金两块五,铂金三块五,钻石5块。起初他坚持&先钱后打&,&比如从黄金打到铂金吧,12颗星,先付30块钱再打。&可能因为来找代打的都是学生族,尤以中小学生居多,成人世界的交易规则让他们感到不安。
(四处可见的代打广告)
有的人选择先付一半,等到打完在付全款,有的人则要求小宇打一半的星数,他看到后再付钱,还有人直接说,&你打完了我给你钱&。小宇心想,自己打完人跑了怎么办,咬定对方先给钱才打。
结果是他一周只做成了一单。找来的人看到他不松口的态度,转身就走了。&游戏门槛低,竞争太激烈了&周围一起玩的朋友劝小宇,别这么倔,能挣一点是一点,&也是被形势所迫,就松口了。&
效果立竿见影。有个小学生找到他,&能不能帮我打到铂金?打完给钱。&小宇犹豫一下,答应了,&打到铂金也就用一下午,即使被骗代价也不大。&他把段位提升到对方的要求,小学生很高兴,当即转账,还多打了10块钱。
小宇开始反思是不是自己把人想得太坏,&小孩儿应该更单纯,更守信用吧。&其实他也不大,16岁,在一所职高上学,玩《王者荣耀》半年,段位达到最强王者。
(他前段时间刚获得了第500次MVP)
他喜欢接高端局的单子,铂金以上开始打的段位。除了收益多的重要因素,还有一点,低端局打起来太辛苦,&对手菜不说,队友还一个劲的送,心累。&他代打的时候通常选择ADC的英雄,&在队友和对手都菜的时候,我发育起来能carry全场。&
&遇上的人有好有坏,真诚和欺骗,可能欺骗更多。&有人找到他代打,顺便练指定英雄熟练度,小宇没多想,噌噌地打了50场,两天之后交号,对方却开始无理取闹,&他说我练错英雄了。&他向触乐记者展示对话的截图,对方用语音与小宇交流,没有留下文字证据。
这意味着小宇要重打50场。&认栽啊,否则人家不给钱。&
我加了许多《王者荣耀》小学生QQ群,群聊无非是卖外挂、代打、卖号、炫耀。少年们的对话多半在10个字之内,说不了几句话就会吵起来,很快就转入&相互让对方叫爸爸&、&认对方为儿子&的争吵阶段,然后开始发图。
(搜索&王者荣耀 小学生&,可以轻易找到数百个群,当然,里面有很多存在恶搞成分)
&我最近的目标是攒钱买&白龙吟&。&小浪说。白龙吟是韩信最贵的一个皮肤,也是小浪心仪的女生最喜欢的,&她觉着穿白龙吟的韩信,特别帅。&
对小杰来说,《王者荣耀》让他明白自己也能成为游戏的大神。不上学的日子,他有更多的时间直播,玩游戏,练技术,宅在自己的10平米的小屋里,几天都不出门,他树立了未来的目标&&成为职业电竞选手,&让爸妈看看,打游戏也能打出名堂。&最近他的段位降到了钻石,但仍然热情满满。
小宇又被代打的学生骗了。对方给他了5块钱作为定金,他苦兮兮地打了两天,从白银升到铂金,对方接过账号后一句话没说,就把他拉黑了。愤怒的小宇在接单的qq群公布了聊天记录,顺手把骗子账号的铭文毁了一半。对方大怒,威胁他,&你等着,明天你的号就不是你的了。&他回了一个&微笑&的表情,然后点击&退出该群&,上个月,他靠代打赚了600块,实现了自己&赚口饭钱&的初衷。
小伟的战队赢下了与四班的比赛。&外援&小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。
小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号&&&玩《王者荣耀》最厉害的班&。
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