网络文学从魔兽世界地图演变到DOTA,经历过哪些演变

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DOTA规则的演变:像选陪审团那样选英雄
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法官天天面对这样的情况没有办法,就只好根据法庭的实际情况从小镇上随机挑选三十个人,由这俩人分别挑选6个,组成一个十二个人的合议庭出来,审查本案的事实问题。但这时,新问题又出现了。
每个小镇上都会有一些极端的女权或男权主义者,他们一天到晚没事干只想着通过一些具体的个案表达自己的观点。当小张和小李刚刚发言,那几位极端的女权主义者和男权主义者就已经吵起来了,整个法庭不可开交。在那个没有空调的英格兰,身穿法袍的法官头上顶着方便面,烦躁的听着台下陪审团吵成一团,颤抖的双手紧握着法槌,不知道他想敲的是桌子还是台下的那些陪审员们。
日久天长,法官们也逐渐想出了对策,由小张和小李分别在那30个人当中去掉那些对自己威胁最大的陪审员候选人,然后再从中选则陪审团不就好了。经过这样的改动,英国法庭上下一片和睦,法官的任职期限也终于可以长一点了,不然法官得折寿的厉害。就这样,陪审制度作为世界法律史上的一个重要特色,保留了下来。
在比赛开始之前,Dota2的两支战队的队长需要决定在接下来的一场比赛里,需要Ban掉哪些英雄、Pick哪些英雄。图片来源:
回到Dota。最初,Dota的设计者冰蛙必如果要让Dota游戏职业化,他就必须采取一套Ban/Pick制度,让选手们首先去掉那些对自己特别不利的英雄,从而不会让先选英雄的一方率先抢走版本当中最热门也是最厉害的英雄,以降低游戏的对抗程度;同时,也需要通过对英雄技能设计调整,让具体在某一个位置的选手,不会因为各个战队Ban/Pick位置的集中,让那个位置的选手无英雄可用。如果选手在游戏中都没有了可以用的英雄,那我们可没得玩了。
说白了,和陪审制相似的是,对Dota来说,选人规则既要让选手选择到对自己最有利的英雄,又尽量不能让对手选择到他们更擅长、或者能克制己方阵容的英雄。
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1998年到2015年,互联网上经历了声讨80后垮掉的一代,还有90后非主流的族群,两个时代的年轻人到现在都长大了。而伴随我们长大的那些曾经的亚文化、网络文学,也业已进入主流文化。
十一年前火爆的总裁文《何以笙箫默》赚了个+钵满瓢溢;七年前上架的《小时代》更是成为现象级电影丝毫不被各式吐槽影响吸金;还有《左耳》、《致青春》、《甄嬛传》、《盗墓笔记》……
近几年霸占大小荧幕的影视作品,大部分都是由当年那些“不入主流“、”不务正业“的网络小说改编而成。
我最早接触到的网络文学是《第一次亲密接触》,台湾论坛上发布出来的简单故事,没有传统文学作品那么宏伟的时代背景,那么多修辞,还有那些非得分析出来的字里行间。就是一个简单的故事,火了。
再然后从天涯上上看到《深圳向左,天堂向右》,那时候特别迷慕容雪村,买了他所有残酷系列的书来看。
而彼时,印象最深刻的是《悟空传》,记得那时候同学之间传疯了。
其实直到现在我才意识到,这些也是网络文学。最早期的作品多成名与天涯猫扑这样的人气论坛,全文不过二十万字,也说不出哪儿好,就是挺好看的。
接下来陆续出现的各路文体:修仙、玄幻、耽美……
我曾经看过一部耽美+魔幻,忘了是怎么开始看的了,其实原本并不感兴趣,但一不小心看了得几十万字,看到最后自己晕了。这个阶段的网络文学擅长架起一个虚拟世界,然后随便造。
起点、晋江、17K等网络文学网站应运而生,教父吴文辉创造了网络文学的商业游戏规则,造出了几位顶级网文大神,也让很多小人物华丽转身,逆袭成功。
那么现在呢?
移动互联网来势汹汹,几乎开始入侵到各种传统行业,无论是土豪式“撒钱补贴”,还是概念式“降维打击”,又或者贴心式“体验为王”……在网文领域,似乎除了渠道分发催生了各类阅读器,在创作层面并没有出现什么变化。
倒是各家网站进入了大神争夺战的厮杀红海,总是僧多粥少,大神价格一路看涨。
与此同时,张嘉佳在微博上凭借着一系列的走心短故事,火了。
关于这几个阶段内容形式的演变,我从周玮(我们的霸道总裁)那里听来一个很有趣的描述:从魔兽文学到DOTA文学。
魔兽文学:魔兽文学最核心的特点是:需要用户投入巨大时间和精力,通过扩展“资料片”和“副本”的模式延续其产品生命力。
传统网文动辄上百万字,这是被网络文学经济模式初建时的付费阅读模式催生出的商业产品。传统网文作者更多像是生产者,日码万字是标配,在经历了长达N年的积累后,为数不多的顶尖大神占据高位。这类IP拥有大量粉丝基础,衍生游戏成为现金牛。
弊端是影视端的衍伸就不那么容易开展,具体可以看看网上对《盗墓笔记》改变的网络剧的吐槽。当然,这类超级IP就算再多吐槽,也是必然赚翻的。
DOTA文学:在碎片化的时代里,用最小的时间和精力,提升用户的对抗性和内容的刺激,铺垫伏笔和高潮可以在尽可能短的时间内爆发出来。
在PC时代,人们注意力被栓在电脑屏幕上,常常一坐数小时。在移动互联网时代,终端改变了,碎片化阅读和碎片化娱乐进入主流。我们用小小的手机处理见缝插针的处理着所有事情。
人们获取信息的手段由曾经的看榜单、看官方推荐,逐渐演变成为看朋友圈、刷微博、看朋友推荐。开始时,我们被微博养成了140字阅读的习惯,成就了段子手群体。
渐渐的这种简短的逗人一乐式的阅读开始显得单薄,尔后长微博的诞生、朋友圈的加入开始促使更长内容的产生。段子以及不足以支撑两三千字这样的长度,于是张嘉佳这样的说故事高手出现了。
当大家在质疑这样免费在社交网络阅读的内容难以变现时,《从你的全世界路过》通过超高的人气积累但卖书就让作者赚了上千万。这还没完,书中的故事各种被认领拍电影,和王家卫合作的《摆渡人》已经开机,张嘉佳从作家华丽转身成导演。相信上映后票房必定不俗。
这一切都是从一个3000字的IP中衍伸出的经济价值,随便估算都得上个亿。
2013年初我加入一个团队“汤圆创作”,在一开始我知道这是个手机写小说的软件时,内心是拒绝的。作为一个半吊子码字人,用电脑写作的习惯是难以改变的。
但憋着一口气,我选择在这个团队坚持了下来。经过这一年多的洗脑(被用户数据洗、被霸道总裁洗)后,这件事好像真的看起来越来越好玩了。
团队经历了从作者到读者再回归作者的试错转型,从关注产品功能开发到关注新内容形式研发,从什么都想要到有意识的放手……
有这么几个因素持续推动着我越来越相信这个事情的未来:
于方向——移动创作是未来趋势
PC时代,读者作者在一个平台;手机时代,读者在手机上通过阅读器看,作者依然在PC上;所以我们认定的方向是:读者和作者必然会统一到一个平台上,这个平台必然是手机。
曾经觉得手机写小说是反人性的伪需求,这一年时间里,被汤圆里88%作者用手机创作(十几万字的作品)给啪啪打脸无数次。在运营汤圆的一年多里,广大的90/95后用户总是分分钟毁我三观,比如他们上课时、在宿舍时、坐地铁公交时都会用手机写小说;比如他们超爱看耽美,对鹿晗和李易峰尖叫热爱;比如他们热衷于周边消费,小时代的明信片都能卖成爆款。
于内容——新的内容形式必将诞生
用户的阅读习惯、阅读载体和内容传播路径发生改变,势必改变网络文学的内容形式。新内容同时具备故事性、可延展性,以数个独立的短篇故事和一条主线,绵延成一个足以支撑长篇的大故事。这中间编制起作者要表达的世界观和价值观,以及许多或感动或嬉笑的故事情节。
经过一年多对90/95后创作者的运营,经历了身边同龄人对平台内容低幼化的绵延吐槽,也看到了想象力惊人的作品。文学总是个非标产品,一个作者,拥有一个小规模的超级粉丝群体,就有机会孕育一个超级IP。
于作者——相信95后、00后的惊人创造力
新内容必然由新玩家创作而成,在汤圆发展的过程中,也算是壮士断腕的放弃过一部分不合适的作者。但随之而来的,是一个高活跃的年轻人社区调性的奠定,还有一些让人眼前一亮的新作品。
在年初我们定下校园作为战略方向,在挖掘校园新人方面不惜血本,到现在半年时间,一些优质的校园作者崭露头角,为接下来要做的事情奠定了良好基础。
于未来——影视和周边是现金牛
前几天在朋友圈看到一个PPT:
《小时代》的周边分分钟卖断货,可别小看了这些徽章贴纸明信片手机壳的小物件,架不住粉丝的疯狂,虽然跟票房比起来没多少钱,但那也是数百万的进账。
另外因为最近公司也在拍摄网络剧,也是从一个外行人的角度了解到了一些影视剧挣钱的渠道,原来不是只有上院线才能挣钱的(不是我搞神秘感,是我现在也说不清楚其他的挣钱方式)
这是我最爱这团队的番外因素——“不务正业”。
于情怀——创作是最优雅的创业
当“创业者”这个名号从先锋变成流行,当越来越多年轻人盲目的投身创业浪潮中,静下来想一想,创业不是仅有注册公司开发科技产品这样一条路径。其实对许多年轻人来说,创作是最低成本的创业,一个人一台手机一些故事,在一个有扶持新锐作家价值观的平台上,同样可以实现梦想。
不是每个人都适合当CEO,但每个会说话的人其实都有潜力成为创作者。这也是我们霸道总裁一直非常明确的理想:培养和帮助年轻人成长。
从过往的从业经历来看,我跟网文完全不沾边,在进入这个团队之后,我也刻意的回避被传统PC网文时代的规则洗脑。所以关于这篇文章,也许在网文老人眼里,是一个外行人的呓语。
我们校园负责人花花说的一句话我很认同:我们要做成一件事,在自己擅长的领域里深钻是最重要的。有时候外面的声音太大,被同化了一些所谓规则后束缚手脚,反而不利于行。
但既然选择一个不确定性如此强的领域,何必要按照上一代人的游戏规则玩耍呢?既然是一个年轻人创造的、让年轻人玩乐的平台,那就好好用上我们的“年少轻狂”,赌一把又何妨。
霸道总裁常说:事在人为。从趋势上来说,版权和IP一定就是未来。从全球范围来看,版权IP的价值在中国还没有真正意义的被放大,2015年是版权ip元年,这个过程我们预测还有10倍以上的增量空间。而版权ip内容,长远来看一定是稀缺资源,现在就做新内容,一定不会错。
作者:grace | 来源:iDoNews 专栏
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,修正RD模式下孙悟空显示不正确的bug。8.1分32593修正兽王1级光环增加100%移动速度的bug,修正暗夜游侠沉默不正确的bug
,修正RD模式下孙悟空显示不正确的bug。 8.1分32593修复了 末日-骨盾 反弹伤害不正确的bug,战吼 - 现在固定提升50/100/150/200力量,幻影长矛手 - 并列:不再受到幸运度加成,修复了 织网 导致掉线的问题。8.2分13901修复了 末日-骨盾 反弹伤害不正确的bug,战吼 - 现在固定提升50/100/150/200力量,幻影长矛手 - 并列:不再受到幸运度加成,修复了 织网 导致掉线的问题。 8.2分139011月13日,冰蛙发布DOTA6.79e,修复了弧光守望者滥用bug刷钱的错误,以下为本次更新日志:如下是DOTA6.79e详细改动:修复了弧光守望者滥用bug刷钱的bug。8分152961月13日,冰蛙发布DOTA6.79e,修复了弧光守望者滥用bug刷钱的错误,以下为本次更新日志:如下是DOTA6.79e详细改动:修复了弧光守望者滥用bug刷钱的bug。 8分15296元月月8日,冰蛙发布DOTA6.79d,修复拉比克骷髅王Bug,以下为本次更新日志。9.1分10011元月月8日,冰蛙发布DOTA6.79d,修复拉比克骷髅王Bug,以下为本次更新日志。 9.1分10011新设计了 冰晶凤凰 的技能,重新设计了 虚灵守卫 的技能,重新设计了 地精撕裂者 的技能,重新设计了 尸王 的技能。6.8分4416新设计了 冰晶凤凰 的技能,重新设计了 虚灵守卫 的技能,重新设计了 地精撕裂者 的技能,重新设计了 尸王 的技能。 6.8分4416这个DotA v6.78C AI的1.0.9最新版本附带电脑AI,未对官方AI做任何修改,如果你觉得AI弱了或强了那纯属错觉。7.7分214415这个DotA v6.78C AI的1.0.9最新版本附带电脑AI,未对官方AI做任何修改,如果你觉得AI弱了或强了那纯属错觉。 7.7分21441512月12日,Icefrog在微博发布了DotA v6.79 c版本地图下载和更新日志,点金手变贵,凤凰,哈斯卡加入CW模式。7.4分880312月12日,Icefrog在微博发布了DotA v6.79 c版本地图下载和更新日志,点金手变贵,凤凰,哈斯卡加入CW模式。 7.4分8803修复了在旧版魔兽中选择斯拉达会导致游戏崩溃的错误,修复了血魔在游戏中可能会造成的性能问,修复了祭品光环和林肯法球有时候会在地上生成一个神符的错误。7.6分10946修复了在旧版魔兽中选择斯拉达会导致游戏崩溃的错误,修复了血魔在游戏中可能会造成的性能问,修复了祭品光环和林肯法球有时候会在地上生成一个神符的错误。 7.6分1094611月25日早晨,Icefrog在微博发布了DotA v6.79版本地图下载和更新日志,这次正式版修复了之前test存在的大量bug,玩家可以流畅的进行游戏9.3分1345611月25日早晨,Icefrog在微博发布了DotA v6.79版本地图下载和更新日志,这次正式版修复了之前test存在的大量bug,玩家可以流畅的进行游戏 9.3分13456在DOTA2更新6.79版本将近三周之后,DotA v6.79测试版本地图终于发布了,DotA地图作者IceFrog在微博发布了这一消息,并表示这是在正式发布前所用于找出漏洞的测试地图,不适用于正常游戏。8.5分1256在DOTA2更新6.79版本将近三周之后,DotA v6.79测试版本地图终于发布了,DotA地图作者IceFrog在微博发布了这一消息,并表示这是在正式发布前所用于找出漏洞的测试地图,不适用于正常游戏。 8.5分1256DotA 6.78c AI 电脑版,同步6.78c,-swap并不扣钱,土熊猫的巨石翻滚并不会有石头出现,沉默、全能、冰魂的A杖大招用基础A杖触发;说明文字不会发生变化,大地之灵和神谕者没有AI。7分65715DotA 6.78c AI 电脑版,同步6.78c,-swap并不扣钱,土熊猫的巨石翻滚并不会有石头出现,沉默、全能、冰魂的A杖大招用基础A杖触发;说明文字不会发生变化,大地之灵和神谕者没有AI。 7分65715完全互通,不是外挂全图等,指需要安装本地图,即可成为DOTA高手!详细地图说明一切尽在视频中!
更新日志:
1.同步Dota6.78c。
2.小精灵模型替换。6.5分17943完全互通,不是外挂全图等,指需要安装本地图,即可成为DOTA高手!详细地图说明一切尽在视频中!
更新日志:
1.同步Dota6.78c。
2.小精灵模型替换。 6.5分17943此次新版本主要削弱了炼金,飞机等imba英雄,对队长模式也进行了一定的调整,神谕者和土熊猫两个Bug英雄并没做修改,对CW影响较大而路人影响甚微。赶快来下载体验吧!
DotA6.78c中文改动日志: 小狗狂暴的冷却时间从16.3分14638此次新版本主要削弱了炼金,飞机等imba英雄,对队长模式也进行了一定的调整,神谕者和土熊猫两个Bug英雄并没做修改,对CW影响较大而路人影响甚微。赶快来下载体验吧!
DotA6.78c中文改动日志: 小狗狂暴的冷却时间从1 6.3分14638这个DotA v6.78AI版本附带电脑AI,如果你要选新英雄,请在游戏开始前,选英雄CD未到之前输入:-ap
6.7分244793这个DotA v6.78AI版本附带电脑AI,如果你要选新英雄,请在游戏开始前,选英雄CD未到之前输入:-ap
6.7分244793时隔仅仅几天,IF马上发布了6.78b版本,此次新版本主要修复了很多BUG,但没有对平衡性方面做出调整.6.4分14621时隔仅仅几天,IF马上发布了6.78b版本,此次新版本主要修复了很多BUG,但没有对平衡性方面做出调整. 6.4分14621DotA v6.78中文版增加新的力量英雄:大地之灵,考林,新的智力英雄:神谕者,奈里夫,详细内容查阅。5.8分9555DotA v6.78中文版增加新的力量英雄:大地之灵,考林,新的智力英雄:神谕者,奈里夫,详细内容查阅。 5.8分9555DotA IMBA 3.86B详细更新内容请查阅地图介绍页面。5.6分37021DotA IMBA 3.86B详细更新内容请查阅地图介绍页面。 5.6分37021DotA IMBA 3.86版附带电脑智能AI,详细更新内容请查阅下载页面。6分18834DotA IMBA 3.86版附带电脑智能AI,详细更新内容请查阅下载页面。 6分18834Fix:修复1v1等势力分配下AI行为失常的问题.
Fix:人类玩家技能被禁用的问题被修复了.
Fix: AI进攻/后撤的一些bug被修复,不会在取消进攻时无视伤害他们的敌方英雄了.
Fix: 修正了裂魂人暗影冲刺的一些行为失常,且现7.7分27286Fix:修复1v1等势力分配下AI行为失常的问题.
Fix:人类玩家技能被禁用的问题被修复了.
Fix: AI进攻/后撤的一些bug被修复,不会在取消进攻时无视伤害他们的敌方英雄了.
Fix: 修正了裂魂人暗影冲刺的一些行为失常,且现 7.7分27286完全互通,不是外挂全图等,指需要安装本地图,即可成为DOTA高手!详细地图说明一切尽在视频中!7.5分4201完全互通,不是外挂全图等,指需要安装本地图,即可成为DOTA高手!详细地图说明一切尽在视频中! 7.5分4201New: 移植了6.74c到6.77b的所有内容
New: AI 会使用独立的信使了,但是该信使模式暂时不兼容人类玩家,玩家在至少有一名AI队友的情况下将获得免费的信使物品于能量圈
New: 在Gank和物品构造以及其他函数上做了较大6.6分14568New: 移植了6.74c到6.77b的所有内容
New: AI 会使用独立的信使了,但是该信使模式暂时不兼容人类玩家,玩家在至少有一名AI队友的情况下将获得免费的信使物品于能量圈
New: 在Gank和物品构造以及其他函数上做了较大 6.6分14568* 静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25
* 静谧之鞋的治疗效果由170提高至250
* 静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒
* 静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒5分4504* 静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25
* 静谧之鞋的治疗效果由170提高至250
* 静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒
* 静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒 5分4504游戏特色:华丽的特效和每个英雄多达6个进阶技能的天赋强化,使英雄能力得到全新进化。7分12460游戏特色:华丽的特效和每个英雄多达6个进阶技能的天赋强化,使英雄能力得到全新进化。 7分12460
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