新英雄联盟版本更新大概哪个版本出

lol6.16版本更新了什么?lol6.16版本更新内容简介
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &Kled, the Cantankerous Cavalier(暴怒骑手克雷德)
& &骑乘状态
& &攻击距离:125
& &移动速度:345
& &非骑乘状态
& &攻击距离:250
& &移动速度:285
& &没有蓝条,克雷德的血条是绿色,斯卡尔的血条是橙色。设计师认为这英雄优秀打上路,出装和菲奥娜差不多,次要位置是打野和中路
& &被动:胆小蜥蜴
& &骑乘状态-斯卡尔代替克雷德承受伤害,当斯卡尔血条为零时,取消骑乘状态(克雷德所有的额外血量将作用到斯卡尔的血量上)。
& &非骑乘状态-克雷德切换技能,在朝着敌方英雄移动时增加100+(5x等级)的移动速度,但普攻只会造成80%的伤害。
& &克雷德通过击杀单位和攻击敌方英雄回复斯卡尔的勇气值,当勇气值100时,斯卡尔再次回归,并且斯卡尔回复50/60/70/80%生命值(1/6/11/16级)。
& &Q:铁钩陷阱(骑乘)
& &冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
& &克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对路径上的敌方单位造成25/50/75/100/125 (+0.6 额外AD) 的物理伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个接触的敌方英雄或者大型野怪身上,如果保留吸附状态1.75秒,造成50/100/150/200/250 (+1.2 额外AD) 的物理伤害,并且目标将被拉向克雷德身边,降低移动速度40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
& &Q:手枪弹射(非骑乘)
& &冷却时间:1充能/20秒 3秒CD。最多储存2发
& &克雷德向目标方向射出一片子弹造成30/45/60/75/90 (+?)物理伤害并向反方向跳跃一定距离,子弹无法穿透目标,如果多发子弹命中同一目标,每发子弹额外造成20%伤害。每命中一发子弹回复斯卡尔5点勇气值。
& &W:暴力倾向
& &冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
& &被动:技能未进入冷却时,克雷德的普通攻击会让他进入癫狂状态,在4秒内接下来的4次普攻中获得150%的攻速加成,效果结束后技能进入冷却状态。
& &第四下普攻额外造成相当于20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+0.05% AD)目前最大生命值的物理伤害
& &E:骑枪术(骑乘)
& &冷却时间:14/13/12/11/10秒
& &克雷德骑着斯卡尔冲刺,对经过的敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6 额外AD) 的物理伤害,如果冲刺击中敌方英雄或者大型野怪,克雷德额外获得50%移动速度持续1秒,并且可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺,造成相同的伤害。
& &R:全军冲锋(骑乘)
& &冷却时间:160/140/120秒 范围:5000
& &克雷德骑着斯卡尔向着指定目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐在2秒内获得一个最大值为200/300/400 (+3.0 额外AD)的护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。在接触到敌人时,克雷德将会撞击目标英雄,造成12/15/18% (+0.12 AD)%的目标最大生命值物理伤害,伤害随冲刺距离而提升。
& &克雷德爵士
& &中世纪骑士的克雷德,他和他的小伙伴已经身披生锈的盔甲做好准备了!
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备案编号:沪ICP备号-9LOL2016新版英雄选择界面什么时候出 新游戏选择界面介绍
LOL2016新赛季或将迎来一项非常打的改动,英雄选择界面将会进行大改,那么LOL2016新版英雄选择界面是什么样?具体什么时候出呢?下面我们来看看设计师的相关介绍。
ps:相信大家对&LOL&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
这个新的英雄选择界面的设计工作是什么时候开始的?
Jeff Lin:大概是在一年前就开始了,当时我们正在进行内部称之为阵容匹配系统经典版的开发工作。当时我们尝试在&给予玩家更多游戏选择上的控制权&和&给队列时间带来的影响&这两者之间找出一个平衡点。第一次试验的时候,我们实际上自己也明白了,我们根本没有处理好这中间的平衡。我们给了玩家过多的选择控制权,从而排队时间成为了一种折磨。之后我们暂停了工作,仔细研究了所有的数据和所获的教训,我们都说&嘿,我们从阵容匹配系统里学到了很多教训,是时候真正开始进行这个项目了,我们要做出一个更好的英雄选择界面。&
不论是旧的英雄选择界面还是阵容匹配系统,这中间都遇到了哪些问题?
Eric Kenna:太多责任都压到了英雄选择阶段一楼玩家的身上了。所以在新英雄选择系统中,我们想把责任分配开,让禁用和选择能成为一个团队协作的产物。现在更是个交谈会话的过程,而不再只是让一个人做出所有决定。
Lin:我们想让英雄选择成为你游戏体验的开始,这一点和我们之前的思考方式是完全不同的。我们不想让你觉得&好吧,我最后一个选,先去上个厕所,5分钟后再回来,我才不关心队友在干什么。&我们希望这次全新的体验能够突出真正在一起进行团队合作的感觉,每个队员做出的选择都会产生影响,并且会影响到你们正在组建队伍的阵容。
Kenna:[旧的系统会抽出] 5个随机的陌生人,然后把他们放在一个高压的环境下,接着他们必须面对复杂的策略问题,同时他们还提前就想好了自己的位置&通常是这些位置都会有冲突。在这之后系统只说句&你们自己解决吧&。对了,有的时候,这还是排位赛。所以如果你不能解决这些问题,那你真的会很崩溃。总之,这个系统没有一种好的方式可以让玩家之间友好相处。
Lin:而且我们也不理解&强制固定套路&是什么意思。所以在过去,我们觉得不要强制固定的套路就意味着让玩家可以选择任意位置和任意的英雄。但在《英雄联盟》的游戏设计中,金币的来源只有四个。三条兵线和一个丛林。游戏本身就明确定义好了这一点,所以位置本身并不是多样性的来源。在新的英雄选择界面,只是选择你所玩位置的英雄。
Kenna:在这种情况下,当玩家想要尝试下普通套路以外的新东西时,他们将会是作为5人的团体一起尝试。并不是说玩家带着四个陌生的同伴走进游戏大厅,然后说&嘿,我们把大发明家当ADC来玩。&
Kam Fung:也许他们可以在大厅进行讨论,但毕竟也是交流。
Lin:这一点很重要。对阵容匹配系统的其中一个抱怨就是&我们没办法随便组队,或者组一个[凭空想象的阵容]。&现在我们分配好了位置,当你进入界面后,你可以提出任何你想要的阵容。我们已经在系统中加入了这一点。
Fung:以前我们需要浪费时间打字报自己想要的位置,还要跟另外一个想要中路的家伙争吵,现在都可以省掉了。技术上来说给我们的选择时间变少了,但实际上我们能够有更多的时间进行尝试和协调。
Lin:实际上我们在新的英雄选择界面中砍掉了很多决策之间的时间,但是因为整个流程都已经简化,所以玩家们会拥有更多时间来讨论真正重要的事。
所以关于你们提到的这一切,回到英雄选择最基本的概念上来的话,新界面的设计过程中你们进行了什么样的背景方面的探究?
Kenna:很多很多。我们做了各种各样的调查,我们进入职业玩家群体中,甚至在早期版本中让尽可能多的人参加测试,以确保我们工作的方向是正确的。
Lin:举个例子,最开始的时候,大概是4月的一周,我们做好了原型,做好了灰盒子,也有了给我们提供反馈的人。&我们知道你们现在所看到的跟最终版本相差甚远,但如果在英雄选择中发生这种情况,你会怎么想?&为支持Eric的观点,我们在测试中加入了尽可能多的玩家,甚至是从来没有玩过《英雄联盟》的新手玩家。还有来自韩国、欧洲和北美的职业选手。我们希望获得来自所有角度的反馈信息。
Fung:玩家行为是个研究导向的团队,我们更改最基础的这些东西时,需要回答许多问题。新的英雄选择界面开始时,我们做了很多不太理想的东西,但我们仍然需要完成这个工作。
Lin:英雄选择影响着每一个玩家。当我们做出改动时,玩家本能的反应就是&这没有以前好&,所以我们做出的每个决定都必须要有目的,必须要为玩家提供显著的价值,可以让他们克服那种本能反应。我们希望玩家能说&这个太赞了,我完全能理解为什么要这样设计。&
旧的阵容匹配系统设计在多大程度上影响了新的英雄选择界面?
Kenna:基本最大的影响就是现在有了工具可以和你的队伍进行沟通,而不需要在聊天窗口打字或者通过文字来解决矛盾冲突。我们在程序上解决了一部分这类问题,所以你们可以进行交谈,谈论策略和游戏本身。
Lin:当我们对旧的英雄选择界面进行分析时,发现冲突的最大来源就是两个人都想要中单,或者两个人都想去打野,有人就会说&反正我只玩打野,这个位置必须给我。&提前把这个问题解决掉的话,就可以避免许多冲突。
Kenna:想想看,和朋友一起玩的时候,你知道你朋友想玩什么位置,知道他们最擅长的位置是什么。现在有了新的英雄选择界面,位置都已经确定,你就能看到&哦,这个伙计玩的提莫。&你可能会想,&我不能把提莫禁掉了,因为我想让这个队友玩他最擅长的英雄。&这对于队伍的合作而言,是巨大的一步。
Fung:还有一个很具野心的想法就是,如果我们能把英雄选择界面做的就像五人开黑一样,那就太棒了。当我们看到职业玩家讨论英雄选择时&&我们在想,怎样才能让5个随机的陌生玩家也能有类似的行为?
我们已经讨论了旧版英雄选择界面所面对的问题,有些解决方案我们仍在尝试。你们希望会出现什么样结果?
Kenna:如果你去玩《英雄联盟》,你不会被迫选择一个你并不想玩的角色。我们希望消除这种不适的、充满压力的时刻,并且给予队伍工具,让他们能够紧密合作,走向胜利。
Lin:这也是次难得的机会。这款游戏已经推出六年了,我们刚刚庆祝完《英雄联盟》的生日,拥有这个机会可以以回到过去,问问我们自己,如果重来一次,我们会怎样来设计英雄选择系统。如果我们推出这个,绝大多数的玩家都能觉得&这才是《英雄联盟》应有的样子&,或者是&这才是我一直所想要的英雄选择的体验&,那样我就会觉得我们是成功了。
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10.0分学习帮助快要出的新英雄是什么
全部答案(共2个回答)
因为观众喜欢有新鲜感,新人物又能弥补以前的不足之处。
大概还要再过多半个月吧
过年的时候会有一个新英雄出
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更新时间:日 14:10来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
新英雄表曝光 东西神话人物齐亮相,今天版本更新,推出了杨玉环的界面,预示该英雄会很快上线,从越狱服显示不知火舞、钟馗也开启了。当然,更有小伙伴爆出即将推出的新英雄表单,具体一起看下。
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下个正式服上架的新英雄是谁?
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雅典娜和马可波罗已经确定在8月上架出现在游戏中,小伙伴们赶紧抓紧时间攒金币吧,第一时间体验新英雄的威力吧。
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备注:是不是很多英雄很熟悉,确实很多英雄都是FATE命运长夜出现的英灵。现在都有可能具现化了,不过话说有了嬴政的大招,吉尔伽美什真的能出场吗?那宝具王之财宝和嬴政就是类似的技能。
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有小伙伴调侃说,为什么没有玉帝,王母娘娘呢,小编想,可能这些英雄就要开服组一段时间的了,其他新英雄也许是来年,也说不准。
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