dnf加所有dnf攻击力和伤害是加技能伤害么

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现在DNF玩什么职业……装备比较省钱的、伤害不要太低的,技能点比较富裕的。要求会不会太过分了点
不是单独很费红和蓝的、
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个人推荐爆破元素咯,装备就普通职业套就好了,擦图是很轻松的!只要不想着秒怪,通关到满级不是问题!有不死技能,不耗血不耗蓝啊! 擦图重点是+1级魔法炮。进图先属性转换,选光属性(就是↓)。然后发个魔法炮(15级就有了)。接着就是魔球连射,你会看到怪的血哗啦哗啦的掉的哦!很爽很happy! 下面是擦图点哦,没加45和觉醒,点剩下很多。pk不懂!还有不屈意志这个技能因为bug对爆破元素是无效的哦!要加的同学们注意啦! 魔球连射+3出强制,多了没用哦,攻击只跟属性转换有关。除非你不用属性。用无属性攻击。魔法炮+1,光属性感电用的!必须1,加高无大用!(感电+魔球是主力输出哦)元素环绕满,光属性能卡住怪,冰能防御5次了。地火满。+ex地火之后成为主要技能5秒一次(+ex关键是变成3排火)雷光链5,雷光屏障前置。加满伤害极低!而且连不到那么多怪!冰晶没加,之前有加的,后来攻击不行了,就洗掉了(前置也省了)黑暗扩张满,+ex之后伤害比得上雷光屏障旋炎破满,有些怪和boss跑来跑去,还是和烦人的,近你身就用吧!不用出强黑暗禁欲满,聚怪。雷光屏障满,直线是全程的。45大技,放弃或+1,威力不错,命中率极低。被动觉醒满哦,全程加属性的主动不加,伤害让人很受伤!2ex技能满,伤害不错!受身蹲伏1远古记忆满魔爆背爆满! 一个地火都是背击啊,地火cd才5秒!
我想把五笔弄成搜歌可是不知道怎样弄,求解
勤清洗,使用时注意往地上墙上撒到食物残渣,定期保养。
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《DNF》关于90ss中所有攻击力介绍
日 17:35&&&&&阅读(701)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
关于90ss中所有攻击力介绍,大家都知道,新的90ss更新之后,很多ss中有增加所有攻击力的这一项,那么这个所有攻击力指的是什么呢?下面小编就为大家带来关于90ss中所有攻击力介绍。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
?? ??? X% ??
所有 攻击力 X% 增加
那么很多人都很奇怪,这个所有攻击力,到底和传统的三攻+X%有什么区别?
之前我做了一份防具属性整理,所有攻击力增加和三攻增加全部都加在一起的,现在返回来整理一下,发现有一套ss内,2个散件包含了这两个描述
90ss轻甲A套:??? ??? ?? ??(灿烂的名誉象征套装)
所有攻击力+4%
物理、魔法、 攻击力+4%
按常理来说,以思密达比较谨慎的态度(误,和之前同套ss内文字描述一致性很高的层面来看,这里如果是两个相同意思,也不会用不同的方式来描述。
物理、魔法、独立攻击力百分比增加是当前版本已有的属性,加成的位置位于伤害公式中的面板层,百分比部分与武器精通、魂追、光兵等加算、独立部分与魂追加算且不能作用于锻造增加的独立。
倘若按照这个方式进行加成,那么带有武器精通的职业会受到很严重的影响。
当然,我们换个思路,按照现在这比较反常的描述对比,和目前版本光兵在独立部分的异常加成方式,我个人倾向于未来这些“?? ??? X% ??”属性的作用方式如下:
伤害计算公式中,新增面板系数B,面板系数B内部加算,外部在乘算基础攻击力(物攻、魔攻或独立 应该也包括无视)后,以加法加入面板层。独立攻击力加成包含锻造,和光兵同层加算。
公式表述如下
百分比部分:(原百分比面板层+基础攻击力*(面板系数B+1))
独立部分:(原独立面板层+包含锻造的独立*(面板系数B+光兵系数+1))
再强调一次:所有结论均为本人推测,非确切属性,一切以韩服正式服测试为准,如果测试出来发现“?? ??? X% ??”属性只是棒子想少打几个字的话,那是我输了。
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DNF地下城与勇士单机版
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游戏版本:中文版
开发商:Neople
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我想给个鬼泣买个释魂短剑&&就是不知道16%的附加伤害适不适用于技能&&如冰霜萨亚等&&还是说只附加普通攻击的16%伤害- f% t) |% v4 ?9 N; Q" r
&史上最白痴的问题 自己稍微用点脑子都知道 只有平X附加的话 这武器就已经废了 还卖那么贵。水贴,鉴定完毕&
繁华若是浮沉
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UID帖子威望0 多玩草0 草
适用于技能 墨迹十字斩
[img]http://att./forum//143332yifhfcyzf9ziy3ey.jpg[img]
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这问题问的很白痴&&
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专属灬L.C 发表于
05:49 " }1 |2 }/ Y* J/ j8 n+ I! L
适用于技能 墨迹十字斩
不适用于法术类的技能吗
&这里十字斩是要十个字才能发的意思……&
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老小丶小白兔 发表于
05:56 & z/ ]( R* a6 C9 p
我不懂所以问有错吗&&你小时候问你爸1加1等于多少&&你爸是不是要一巴掌把你扇墙上?
&你这比喻错了,孩子,爸爸问你那是考验你,你这明显是儿子问爸爸的,是因为你不知道呀。&
爸爸告诉你
&我来解释你这个问题。能玩到释魂的dnf还问这问题,相当于到高中了你爸问你1加1等于多少?所以请看板凳!&
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请看板凳~~~~~~~~~~~~~~
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阿伟啦啦 发表于
请看板凳~~~~~~~~~~~~~~6 [$ O, x" @3 F3 B&&x
当你上小学时你指着书上的生字问你爸的时候&&你爸当时绝壁后悔没把你射墙上
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引用 掉坑里的男人 回复1 O4 v7 U/ A/ z. ~6 j
我不懂所以问有错吗你小时候问你爸1加1等于多少你爸是不是要一巴掌把你扇墙上?我是爸爸!有什么问题问我好了!
我是新人别喷我
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绝对有效&&技能攻击也算攻击
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看看释魂的价钱后如果你还不明白那百分16附加伤害的话那只能说明楼主的智商比小学生还低
最后的蘿莉
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我就想问你,你放技能是不是攻击时?& &你要说是不就得了,你要说不是& &还是请你再温习语文六年吧
家有素素初成长=u=
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掉坑里的男人 发表于
不适用于法术类的技能吗% d$ A0 U" S+ B% d5 a/ K! y7 S* m
鬼泣好像有效& &反正我的魔灵没用& && && &&&
&我来回答你的问题 有的职业目前是不吃黄白暴的&
[url=/forum-510-1.html][url=/s/ykmy.html][img]/df/3954913.jpg[/i
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就机械和召唤技能白字无限,其他都行
:你刷图用一觉咯?&
&机械一绝吃&
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> 其他需要 > DNF中技能攻击与冷却时间的理解误区
DNF中技能攻击与冷却时间的理解误区
大转移降临国服了,其中玩家最关心的异界盒子兑换也降临,那么很多人对远古套装的追求无非就是攻击的加成,技能CD的减少和技能的特效变化了。那么今天我就要说的就是攻击的加成和技能CD的问题,很多人会对这两个问题有一些理解上的误区。  首先讲攻击上的加成吧,很多玩家会以为比如装备上的3件套属性某个技能加20%攻击,6件套属性又加了这个技能的30%攻击,会很大程度的以为一共加了50%的攻击。其实在里并不是这样计算的,实际加成会比50%还高,那么为什么会比50%还高呢,到底怎么计算来的呢?  那么就是通过两个数的相乘得来的。计算方法就是假设一个技能的百分比/固伤为1,那么1*1.2*1.3=1.56,那么这个装备就是增加了56%的伤害,那么这么算又有什么证据呢?那么我就简单的拿两个散件做比较(只要是装备上加攻击算法就一样。)  准备两个血饮狂舞散件  一个增加了5%的攻击,一个增加了4%的攻击,按照一般人的理解肯定是加了9%的攻击。那么来看我目前任何装备不带情况下血饮狂舞的百分比为2066%和5381%。  如果是增加9%的话那么就会得出=2252%,=5865%。那么把这两个结果记下来,来证实我上面
的会比9%还高的结论。先来看看到底会增加多少,1*1.05*1.04=1.092,那么实际是增加9.2%的伤害,那么计算会得出
=2256%,=5876%。 得出来后来看看带上这两个装备情况下的截图百分比吧。  如果不信的同学可以自己拿计算器验证下我说的对还是错。(此算法为两个技能攻击相乘,如果是一个技能10%而没其他技能加成时那么这个技能就是加成10%)  那么玩家对攻击加成方面的误区上面就已经解释了,那么接下来就来说技能冷却上的加成了。  很多玩家对装备属性的最大理解上的误解就是技能CD方面了,那么为什么会有如此大的理解上错误呢,那么就是很多玩家会吧套装属性或者散件属性的技能CD相加来理解,这就是最大的错误。  其实技能CD对装备上的算术来说,和上面说到的攻击相反,装备属性如果是3件套属性减少10%,6件套属性减少20%,那么很大程度会被认为减
少了30%,其实像这类属性,减少的CD并没有30%的实际效果,同理也是进行相乘的,和攻击相反,因为攻击是加,CD是减,那么实际减少CD假设某个技
能CD为1秒,那么通过套装的加成为1*0.9*0.8=0.72,实际才减少了28%的技能冷却,那么这么算又有什么证据呢?那么接下来看我给出的证据
来证实我刚才的结论吧。  首先我测试的装备为3+3也就是幻魔之舞3件套和血祭之幻舞3件套,套装属性如下。&  那么再来看看不带任何装备下的血饮狂舞技能冷却为19秒。  而3+3属性很多人就会以为减少了85%的技能冷却,按照这个结论算一遍19*0.15=2.9秒,结果进行了四舍五入。那么按照我的结论那么
就是实际技能冷却并无85%,那么实际技能冷却为1*0.35*0.8=0.28,实际减少技能CD为72%,计算一次19*0.28=5.3秒,结果进
行了四舍五入。  那么再来看穿戴了3+3之后技能冷却吧。  结果正是5.3秒。(此算法为两个技能的冷却相乘,如果一个技能冷却10%而没其他技能冷却加成时那么这个技能就是减少了10%冷却,且比如狂战的6+3减少怒气的固定减少值就是相加。)  那么上面解释了装备上的技能冷却计算现在来科普下BUFF上的技能冷却计算了,已知装备上的技能冷却为相乘,那么BUFF上的呢?其实BUFF
上的就是相加了,因为BUFF是可以叠加的,而且BUFF也没有相乘的理由,如果BUFF不能进行叠加那么就是覆盖类型的了,就拿今年51称号来说,这个
属性是可以和精神刺激药叠加的也就是说如果吃了精神刺激药30%那么在触发一次51称号属性那么就是60%了。具体如下图。  那么很多人会问那么和装备上的CD在算进BUFF上又是怎么计算呢?其实进图首先没吃药情况装备的CD已经减去的技能的CD了,而BUFF上是
以你目前的技能CD减去的,也就是说我进图原始CD为19秒,那么进图通过装备加成为5.3秒了,那么吃上精神刺激和触发了51称号的话变成了
5.3*0.4=2.1秒了。一些竞速党技能冷却如此短就是这个原因了。  那么通过这次科普各位玩家是否对这两种情况有了一点了解呢?
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