城堡传说憎恶之龙加点 憎恶之龙可以领悟技能吗

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[光明]做了3年多的光明大陆传说人物卡终于领悟到制作神祗人物卡的关键!!!
做了3年多的光明大陆传说人物卡终于领悟到制作神祗人物卡的关键!!!泪流满脸。
1,必然满级!(光明系统是10级)
2,属性奇高无比,如果凡人是3-10的话,神族最低至少11-19起!!
3,拥有极其NB的神祗专属能力和专属神器!!!
4,不能在天堂以外的界域被消灭!!!!
5,视为神祗,拥有主神和下位神区别的神性!!!!!
6,具体的说,包括:
A神祗真身在中庭无法被计量,但可以变化出化身进入。
B神祗可以预知过去和未来;
C神祗的意念可以穿越任意空间和时间;
D神祗可随时观察中庭的一切变化,但引起中庭的一切变化(包括物理变化和非物理变化,比如地震或诅咒,凡人一般视为奇迹,神祗一般倾向于施展法术)而产生影响中庭的行为将消耗自己的力量;
E神祗可以施展任意非禁咒的法术且视为禁咒,神祗免疫非禁咒法术的影响,可以随意封印、解放和复活任何凡物;
F神祗和某些神器可以用玛娜创造出一切物质,包括物理的和非物理的,生命的和灵魂的虚无创造,物质转换等;
G神祗不能在天堂以外的界域被消灭,在天堂以外的界域被杀死一次后将降低1级,杀死10次后将被剥夺神位,并被放逐到扭曲虚空界域;
H神祗分为主神,下位神和神族:
第一神性-至高质能转换,控制光和时间。(创世者)
第二神性-中度质能转换,封闭时空。(过去和未来)
第三神性-低度质能转换,不朽。(永生)
神性诅咒-不能随意进入其他界域。
(天堂处于凝聚态,处于凝聚态的物质排斥磁场线,无法进入非凝聚态物质的磁场中,如果强行进入,则会削减自己的力量,并且会和外界发生热功转换)
我想是因为做了3年多的人物卡,一般的人物卡已经看不上眼多时,内心开始渴望一种极其NB的人物卡,这就是神祗人物卡!!!这也解释了为啥小白都爱杀神,不杀神没意思啊,杀怪都杀腻了。
下面忍不住说说原创TRPG系统的辛酸史,绝对真实经验。
第一年:万事开头难,极为艰难的原创启动期,靠的是创作者的YY小说知识和TRPG熟悉度,和对原创的独立思维。原创TRPG系统要求苛刻,因为你不可能在所有系统章节立即获得突破性进展,事实证明你无法爆种解决问题,一天几十个创意是天才的领域,一般人只能一个一个字的码规则量,3万字是基础,5万字是第一年结束,8万字是第二年结束,10万字是第三年。
第二年:极为繁杂的测试期,因为基础系统创作出来了,要开始考虑平衡了(什么?!你第一年就考虑平衡了??草,那么第二年你有什么新创意要改动系统就得重新再做一次平衡,第三年更是每月都有新创意。看你怎么平衡),这里有些技巧,比如光明大陆传说的100种怪物,每改动一次核心系统就需要重新再计算100次怪物数据,绝对够你受。所以最好每级做1种怪物作为例子,这样每次改动核心系统算法只需平衡10次怪物数据,就大概得出其他90种怪物的大概实力了。我就SB了,大概5次概念改动就重算了500次,最后结果是瘫了,彻底放弃在核心公式的新创意概念足够再考虑平衡。
第三年:请休息半年,你如何NB我不知道,我是休息了半年,工作了2年,10多万字的系统,太累了,绞尽脑汁,休息一下。然后就是创意的爆发期,因为许多问题和规则疑问经过近3年的思考,都取得解决和突破性进展。绝对是工作成果的回报期,许多新创意月头想到了,月尾都来不及测试,许多特性被改动和修正乃至更换。这几乎意味着你第二年的平衡工作几乎白做(但似乎不能跳过,不测试是不掌握实际情况的)。第三年结束,不但系统由粗糙运作变为良好运作了,而且你已经完成至少2-3本外传书的初稿了。
第四年:绝对的享受期,许多东西经过思考获得再突破乃至新突破,通过第三年的磨合期,这时核心公式已经非常牢固,意味着能够真正支撑一个战役运作了,但你通过对规则的实战和解释进行大量的补充和修改,会使其产生革命性的改变,系统在进入第四年年后开始进入脱变期,大量新修正使系统正在趋向完美。而外传书也超过5本了,这时候你应该不再满足西式背景的冒险了,按照经济发达情况,第二种可能诞生的背景几乎100%是日式。现在我是第四年,除了写出了侍魂之书的初稿外,还取得最具突破性的进展,领悟到神祗人设表的制作方法。这几乎是里程碑式的突破,这是由于做了超过3年的人设表的成果。你几乎不对普通人设表产生兴趣,你需要的是神战。
以前我觉得没有自己的原创系统的个人和地区TRPG水平都不怎么样,前段时间觉得还在玩各种西式背景TRPG的人TRPG水平实在不怎么样(中式???哈哈哈,哈哈哈哈,哈哈哈哈哈。咳,认真点,基本上,人们玩到的第一种TRPG都是发源地美式的,然后第二种很可能是自己最熟悉的出生地背景,但由于群体的大小情况,更可能是按照发达国家情况来产生,西欧的,北欧的,这样第四种基本100%是日本的,日本不但经济发达,而且是游戏机帝国,优势实在太明显了,除了这些发达地区,就开始轮到特殊背景了,比如哥特背景,中东背景,玛雅文明等,最后就是发展中国家了,比如中国,哈哈),而现在我觉得,没有考虑到神祗战争的TRPG系统,水平实在不怎么样。
这四年的结果就是核心系统书共拥有资源为四大属性,七大种族,十个初始职业和十二个高级职业,三十种技能,六十种大师能力(基础,专家和大师三级),一百种以上的普通物品和一百种特殊魔法物品,三十种异常状态和三百六十种法术等加起来共80790字,加上一百种怪物,如果一种怪物数据加描述有200字,那么就是约10万字了。这10万字来之不易啊555555,三年多时间都只有10万字啊,绝对千锤百炼啊,力求简练明晰,能够用4种属性表达的人设表就不需要用到5种甚至6种。哪里是辛酸史啊,简直是血泪路啊555555。
目前所有资源总共包括:
核心系统:光明大陆传说系统,10万字。
核心战役:光明大陆传说,3万5千字。
巨匠之书(Book of Maestro):外传僧侣和诗人类职业,种族职业,银月剑舞者,影月潜行者,魔法盗贼,幻术师。次级魔法效果,宝物10件,种族套装4件。
勇士之书(Book of Champion):外传勇士类职业,影骑士,影法师,血骑士,血贤者,界域骑士,旅法师。点化魔法阵和魔晶石,宝物10件,骑士套装4件。
奇迹之书(Book of Miracle):外传祭司和法师类职业,副种族:选民、魔化,炼金术士,魔法猎手,驱魔师,审判者。圣物10件,宝物套装4件。
力量之书(Book of Power):战巫,萨满,霜法师,炎法师,奥术师,霸主,女武神,大法师。神器10件,三件套套装4件。
侍魂之书(Book of Bushido):忍者,上忍,侍,居合大师,巫女,阴阳师,忍术,忍者武器,式鬼,式神。
禁忌之书(Book of Abstain):吸魂者,黑魔法大师,魔药师,死亡骑士、巫妖和吸血鬼专有能力,毒品,诅咒武器。
加起来共1万5千字。
外传战役:枪与玫瑰。还没开始创作的外传,是使用第三本外传书资源的专属外传,通过炼金术士使用魔法火枪和魔法战斗的高魔背景。
光明大陆传说小说:
《我是女剑圣》3万字。
《炼金术士雷欧》2万字。
金角葫芦:在30米距离内喊出一个人的真实称号可以把对方收入葫芦里。必须对没有神性的目标才能生效。
描述:金角怪的宝物。
解释:为何此宝物对孙悟空起效?这要从孙悟空的出身说起。孙悟空乃天生神性,但由于诞生于凡间而非仙界,所以不懂神人之别,更不懂创立神位。后经求师求学,懂人性,后其师弃其而去。结果孙悟空阳寿尽因被带入阴曹地府而知生死,大怒划去生死簿上自己之名字,惊动天庭。后带到天庭问罪,因其具有神性,刀砍火炼不死。太乙金星提起如不能杀之,不如降伏,玉皇大帝百般无奈之下想起仙班之末的弼马温无人愿做,遂让其任职而位列仙班。谁知孙悟空天庭呆久后知晓天庭位阶,得知自己乃众仙之末,大怒之下弃官反下天庭,用凡间兽性自立为王,号齐天大圣,意指和天庭同级。玉皇大帝闻讯大为震惊,称为妖猴,遣十万天兵攻打逆仙。谁知反被孙悟空大闹天宫,种仙皆具神性,虽不死但却均被孙悟空杀败。玉皇大帝兵败之下,遂向自己认同的神系佛界西天极乐的如来佛祖求援。如来佛祖以中土没有之心经奥秘慈悲为怀大战孙悟空,孙悟空无论如何无法激怒对方,也不懂如来佛祖真身位于西天极乐,遂败于如来佛祖的五指山下。但如来佛祖发现自己以心经之慈悲为怀击败孙悟空,自己就不能杀孙悟空而败心经之义,二来孙悟空具有神性,杀之不得,遂封印其神性而压于五指山下。孙悟空不经天劫而位列仙班,虽有神性但仍百思不得其解的情况下寻来新师,大喜之下随其在凡间历经苦难,求取真经之智慧,知晓神人之别。而如来佛祖发现其不因战败而被五苦折磨,又历经49难而通大智慧,证明其神性非邪神之属,乃去其封印,终承认其齐天大圣之中土称号,并尊其西天极乐斗战胜佛之称号,孙悟空乃终成道佛圣果,归隐故土水帘洞逍遥快活而去。
咳,写了这么多,这里创作RPG战役的技术非常重要,2B们常抱怨中国古代小说比如西游记,封神榜很多不合理,不靠谱,根本没平衡,写不出设定,你看西游记为啥孙悟空以前能大闹天宫,被压了500年后历经49难时老被金角怪银角怪这些仙人的宠物欺负,不合理嘛。其实是这些人写设定的水平不行而已。如果你连西游记这么古老的设定都能写出来的话,近代的还珠修真(蜀山传)和黄易玄幻(大剑师)就更应该不在话下了,而同时代的玄幻修真YY小说就更容易了。这正是搞原创TRPG系统的重要性。
如此我也终于可以考虑中式奇幻了。什么才叫中式奇幻?解释奇幻小说有句著名的话叫做“国人写的奇幻小说不分欧美奇幻和日式奇幻的,国人写的奇幻,都叫中式奇幻。”,光明大陆传说概念创意从一开始就是用国产YY小说作为背景的。现在系统经过第四年的脱变期后,创作起来更是如鱼得水。
我爱看的书一般包括以下特征:
主角很无敌、魔法不用唱、斗气随便爆、禁咒很普遍、中华武术猛、就他一人会、小弟一大群、 全都很死忠、
敌人很弱智、三岁就能耍、美女很花痴、七岁被人抢、见女枪就挺、其枪很伟哥、一夜七次狼、那是基本功、
连御几百女、个个到高潮、萝莉最喜欢、御姐更稀罕、母女一其上、快活似神仙、黑暗神很好、光明神很坏、
教廷很邪恶、教皇是BOSS、撒旦是朋友、圣骑是打手、暗巫铁哥们、圣女老被推、老被魔女搞、天使总被骑、
暗黑更性感、圣光不救人、圣水要收钱、魔兽一大群、圣龙暗黑龙、全都能变人、战时骑着砍、被骑有快感……
这些都是好书,好书啊,泪流满脸,起点是我的乐园啊。圣女修道院,异界之风流大法师,我是大法师。左手光明圣女,右手黑暗圣女,胯下精灵女王,女法神捶背,女剑圣舔脚,母女一起上,快活似神仙……
也说这小说和YY小说,小说是文学,文学的顶峰是诺贝尔文学奖,这里我解释一下,古人有句话曰“文无第一,武无第二。”,意思是说自古写文章没有写第一的,打仗没有打第二的,诺贝尔奖哪个奖最没权威性呢,就是文学奖,每次都不知道是哪个拉美国家的不知名作者得奖。其实对世界文学进步毫无代表性。根本一个都不知道都不受影响。倒是罗琳那样的哈利波特小说赚了10亿美元身家。这一古一今,一中一外的例子代表什么呢?代表了文学创作是没有判断标准的,只要有人觉得好看就行,曾经许多人尝试定出标准,比如诗词的格律,平仄,结果骆宾王的《鹅》第一句就什么格律和平仄都不遵守,照样流芳千古,后来弄出八股文,结果遗臭万年。所以创意是没有标准可循的,只要好看就行了。所以自古文无第一,武无第二。
其实国产YY小说多好创意啊,光魔兽(Magic Monster)创意就一大堆,水狼,火豹,风狐,苍原血狼,大地之熊,剑齿雷虎,幻影魔豹,冰霜巨熊,冰原雪貂,雷霆兽等。就你们这些人宁愿推崇日本人的轻小说,也还要骂国产YY小说弱智+SB,太没良心了。就算起点不看看台湾的行不?半只青蛙的口味看腻了看默默猴行不?人家靠看这些书做出了《炎龙骑士团2:风之纹章》,《超时空英雄传说2:北方密使》,《仙剑奇侠传》和《天地劫:神魔至尊传》等啊。你再看看别人日本RPG游戏是基于什么背景的?还不是日式奇幻和和风。所以丢掉中式奇幻YY小说背景我一百个不同意。
最后说说我的创作方式好坏吧,坏处是什么事情都得你一个人干,没有各种设定的设计组和测试组之分。好处是不需要整合组和总管,什么都是你一个人写的,还需要整合和总管吗?而且相干就干,不想干就不干,又不是工作,那么认真干嘛?想放假就放半年,想写就写通宵。简单的说就是难度最高,自由度最大。最后就一句话,没有自己原创TRPG的地区,TRPG水平肯定很一般。
光说不练假把式,你说你有日式背景外传书?先拿出证据来。下面是侍魂之书(Book of Bushido)的桔梗人物卡:
姓名:桔梗
种族& & 人类& &性别& &&&女
年龄& & 26& &&&体形大小 中
阵营& & 光明& &身高& &&&1.48米
体重& & 50磅& &惯用手& &右手& &&&
眼睛& & 黑色& &发色& &&&黑色
肤色& & 黄色& &服饰& &白色巫女袍
职业:5级白巫女
体力/生命力/致命值:80/80/8
魔法力:50
属性:健壮8,灵巧11,知性8,洞察10
行动点:11点
反应速度:11
命中:雉刀+20,檀木弓+20
躲避/致命:28/38
伤害:雉刀6d8,檀木弓5d10
魔力:10,圣恩神迹+30%法效
最大负重/负重:90磅/10磅/轻载
技巧:枪系1星,远程系1星,圣恩神迹3星。
能力:退魔III,雉刀掌握,邪灵净化,武器掌握专家(远程),远程战斗基础,双手战斗基础,法术掌握专家(圣魔法),回避专家。
装备:四魂之玉(圣物,+1全属性,+1魔力,每回合自动回复5点魔法力),雉刀,檀木弓,箭支12支,白巫女袍。
忍者(NINJIA)=掌握皮甲,轻型武器和轻型远程武器,以及忍术。暗杀术I-V:每级+1短武器命中。3级忍法(手里剑之术:高级战技,单手同时掷出3把手里剑;替身术:高级战技,用木头假人免疫一次任意攻击,人物后退一格),5级忍法(手里剑之术;替身术)。武器星星最高不能超过1枚。
(位置:二线作战)
上忍(NINJIA MASTER)=掌握皮甲和所有武器,以及忍术。需要武器星星1星,忍术2星,灵巧9洞察7。创伤加深I-III:造成致命伤害每级额外造成1个流血效果。3级影舞:在可以任何情况下躲进影子或遮掩里潜伏(如果有影子的话,但不能是自己的影子);5级隐身:上忍可随时进入隐身状态。武器和神罚神迹星星最高不能超过3枚。
(位置:二线作战)
侍(SAMURAI)=掌握皮甲和所有武器。剑道I-V:每级+1锐器命中。3级武士道(万岁冲锋:冲锋下-5致命躲避+5致命伤害命中;剑道大师:+3反应速度),5级武士道(万岁冲锋;剑道大师)。
(位置:一线作战)
居合大师(IAIDO MASTER)=没有护具掌握,掌握剑系武器。需要剑系武器星星3星,灵巧9洞察7。拔刀术I-III:从鞘拔刀出来的该次攻击+1破甲度。武器必须是武士刀,只能单手拔刀。3级急速入鞘:武器入鞘消耗行动点减半,5级镰鼬:拔刀攻击+1破甲度。
(位置:一线作战)
巫女(MIKO)=没有护具掌握,掌握长武器和远程武器,以及圣恩神迹和神罚神迹。超度/招魂I-III:从1级起,每隔2级提升1级。白巫女超度,黑巫女招魂,中立巫女自由选择,一经选择无法再改变。发动后影响在巫女周围30米内的不死系生物,该影响对等级高于超度/招魂等级的不死生物无效,对等于超度/招魂等级的不死生物产生恐惧效果,对等级低于超度/招魂等级以下的不死生物,则被净化消灭(超度)或心灵控制(招魂)。巫女每天可以超度/招魂相当于洞察-5的次数,3级战斗姿态(薙刀掌握:使用薙刀+3命中;净化邪灵:把一把非魔法武器变为高度屠戮不死武器),5级战斗姿态(薙刀掌握;净化邪灵)。武器,圣恩神迹和神罚神迹星星最高不能超过3枚。
(位置:魔法辅助和妨害)
阴阳师(ONMYOJI)=没有护具掌握,掌握轻型武器和轻型远程武器,以及元素魔法和通灵魔法。言灵I-III:从1级起,每隔2级+10%法术生效率。3级法术姿态(封印姿态:禁止一个目标施展法术,施展者不能行动;结界姿态:产生一个半径10米的防御度和法术耐性为10的半圆形防护结界,施展者不能行动),5级法术姿态(封印姿态;结界姿态)。武器,元素魔法和通灵魔法星星最高不能超过3枚。
(位置:魔法辅助和攻击)
忍术武器主要有七种:手里剑(shuriken)、撒菱( makibisi)、忍刀(sinobigatana)、吹矢(hukiya)、忍杖(sikomidue)、手甲钩(tek koukagi)、水蜘蛛(mizugumo)。「手里剑」是飞镖,刀尖涂有剧毒。「撒菱」,是逃走时撒在身后的一种菱形武器;凡是凹凸不平,能够刺伤双足的东西,例如天然石头、干燥果实、铁器等,都可以拿来代用。「忍刀」,附有一条长约三公尺的绳子,翻越城墙时,可以当踏脚工具,再利用绳子收回;刀鞘,临危时可以当潜在水中的通气管。「吹矢」,则是毒针,通常藏在笛子内;有时候旅途中必需扮装成艺人,因此,忍者除了必须学吹矢手法,还得练习吹笛技术。「忍杖」,顾名思义,是一根藏有链子、长矛、刀剑等武器的手杖。「手甲钩」,各式各样,有装在指甲上的,有套在手背上的,就看当事者擅长哪种功夫,自己变把戏。「水蜘蛛」,渡河时用的道具,平时可以叠起来藏在包裹内。
轻型武器:
单手武器:
胁差(Wakizashi):刺击,砍削,D6,2磅,1金币。
忍刀(Sinobigatana):刺击,砍削,D6,3磅,15银币。
忍杖(Sikomidue):敲砸,D6,4磅,30银币。可内藏2把轻型武器或1把重型武器。
手甲钩(Tek Koukagi):刺击,D6,2磅,30银币。
双手武器:
薙刀(Naginata):砍削,刺击,D8,4磅,30银币。
远程武器:
竹弓(Bandboo Bow):刺击,破甲度3(需要健壮3),射程10米,D6,1/3磅,5银币。无法强化。
手里剑(Shuriken):投掷型,刺击,D4,1/3磅,1银币。
重型武器:
单手武器:
武士刀(Katana):砍劈,突刺,可双手,D10,4磅,5金币。
远程武器:
檀木弓(Sandalwood Bow):突刺,射程50米,破甲度5(需要健壮5),D10,1/2磅,30银币。无法强化。
特殊道具:
破魔箭(Arrow of Undead Slay)(12支):轻度屠戮不死铁制箭矢。500金币。
吹矢(Hukiya):非正规武器,刺击,破甲度1(需要健壮1),射程5米,D1,1/5磅,内附5根铁针,5银币。
撒菱( Makibisi):非正规武器,扔出3件占据一个1×1米空格,通过该空格视为艰难地型,并造成1点物理伤害。1/3磅,2银币。
水蜘蛛(Mizugumo):一双竹席鞋,可以在水面行走,视为困难地型。1磅,30银币。
忍术(视为一种神迹):
1环:控风术:风刃,分身术,梦幻音锁,飘羽术;
2环:控火术:火龙,毒雾术,变化术,侦测幻象;
3环:控水术:水牢,雾隐术,双蛇相杀,漂浮术;
4环:控土术:流沙,燕吹雪,拟态术,侦测隐形;
5环:五行封印(封雷法印,封火法印,封水法印,封土法印,封邪法印)
下面是神祗之书(Book of Ragnarok)的雷神索顿人物卡:
姓名:雷神索顿
种族& & 神族& &性别& &&&男
年龄& & -& && &体形大小 中
阵营& & 光明& &身高& &&&1.78米
体重& & 220磅&&惯用手& &右手& &&&
眼睛& & 褐色& &发色& &&&红色
肤色& & 棕色& &服饰& &神族服装
职业:5级蛮战士5级狂战士
体力/生命力/致命值:150/300/15
魔法力:160
属性:健壮15,灵巧12,知性15,洞察15
行动点:12点
反应速度:12
命中:雷神之锤+26,雷神之锤(投掷)+23
躲避/致命:42/52
伤害:雷神之锤9d10
法抗:140%
最大负重/负重:255磅/15磅/轻载
技巧:锤系1星,远程系1星,圣恩神迹3星,元素魔法5星。
能力:神邸,神职(雷神),蛮战士化III,战嚎,铁肤,狂战士化III,振奋咆哮,防御咆哮,疾步,狂怒,不死之身,矿物学家,武器掌握专家(锤),单手战斗大师,神之属性基础,圣光祈言大师,回避大师,坚韧不屈基础。
装备:雷神钢铁长手套(Iarngreiper),雷神腰带(Megingiord),雷神之锤(Mjolnir),智慧戒指。
能力暂时不贴了,装备在力量之书(Book of Power)就有了:
01击晕者•德瓦林(Stunner):高度火焰祝福的秘银战锤,秘银:视为轻型武器,但保留锤击特性,震荡:伤害目标附加眩晕效果1回合。
地侏德瓦林锻造用的战锤。
02战神之戒卷轴(Scroll of Ring of Might):需要生命戒指,蛮族铁戒和蛮王铁戒,用成年红龙的火焰龙息重新熔炼,然后施展该卷轴,即可铸成战神之戒(战神之戒(Ring of Might):生命效果,洛提尔的祝福:+3破甲度,+50点生命力上限,每回合开始自动恢复所有生命力,直到耗尽生命力回复上限。)。
03威力之戒卷轴(Scroll of Ring of Power):需要玛娜戒指,魔力戒指和无尽魔力戒指,用成年红龙的火焰龙息重新熔炼,然后施展该卷轴,即可铸成威力之戒(威力之戒(Ring of Power):玛娜效果,阿米蒂娜的祝福:+3魔力,+30点魔法力上限,每回合自动回复5点魔法力。)。
04至尊之戒卷轴(Scroll of Ring of Almighty):需要生命戒指,蛮族铁戒,蛮王铁戒,玛娜戒指,魔力戒指和无尽魔力戒指,在火元素王子的手中重新熔炼,然后施展该卷轴,即可铸成至尊之戒(至尊之戒(Ring of Almighty):神威:获得等级点的破甲度、防御度和魔力。所有法术抵抗率+50%,+15点法术耐性。只有不朽者可以装备。)。
05滴落者(Draupnir):全属性+2的黄金戒指
魔法黄金锻造的滴金指环。
06哈迪罗斯的头盔(Hadeloth's helm):免疫一切精神效果,看穿一切魔法,幻象,隐形,暗门和陷阱。
冥王巡游人间所戴的头盔。
07雷神钢铁长手套(Iarngreiper):高度火焰祝福之钢铁手套。
雷神的钢铁长手套。
08雷神腰带(Megingiord):健壮变为19。如果持有者健壮等于大于19,则+3健壮。
雷神的腰带。
09雷神之锤(Mjolnir):高度雷电祝福的战锤,吸铁:持握者获得对方金属盔甲防御度点的命中奖励,巨人屠戮:如果击中巨人,则直接造成致命伤害,返回:武器投掷出去后会在命中判定后返回持有者手上。使用该锤打造的任何金属装备必然为传说装备。
雷神的锻铁之锤,必须装备雷神腰带和雷神钢铁长手套后才可以拿起。
10战神之剑(Tyrfing):传说之神铁长剑,神威:增加等级点破甲度。
战神的神话之剑。带有诅咒,每次剑一旦出鞘,定要带走一个生命。
许多人只接触过龙与地下城,以为所有TRPG都大同小异,都是和DND差不多。其实很多TRPG系统和DND概念完全不同,比如最重要的战斗,光明大陆传说就和DND完全不同,DND采用动作回合制,只能单击或者全回合,光明大陆传说采用行动点回合制,一般是移动几步打几下然后后退几步这样,施法,使用物品,移动,攻击轮流使用。概念完全不同,相差只是谁更合理而已。
比如光明大陆传说采用体力(STAMINA)/生命力(HIT POINTS)/致命值(CRITICAL POINTS)表达人物的体力,抗打击能力和健康状况。体力到0会麻痹,生命力到0只会晕倒,只有致命值到0才会死亡。体力关乎到战技的使用:
战技(TACTICS):
战技是物理战斗的技巧,通过消耗体力增加战斗力的方式。往往包括剑术,枪术和弓术等。多种战技可以混合使用。
职业战技:需要对应的勇士类职业和流氓系职业才能学习,每个武器掌握星星都可以奖励你一种职业战技,使用没学习过的战技视为不掌握而-3命中。
通用战技:
聚力:消耗5点体力一次近战攻击+1破甲度。不死生物无法使用该战技。
舍身:消耗5点体力一次近战攻击+5命中-5躲避。
冲击:消耗5体力一次近战攻击成功命中目标后,健壮+体形修正高于对方每点使其退后1米。
破坏装备:消耗5体力一次攻击伤害目标的装备,看该装备处于目标的哪个部位,如果位于手,脚和头,需要混合战技打击。成功命中造成材质伤害。
勇士类战技:
缴械:消耗5体力命中对方手腕且健壮+体形修正大于对方3(单手武器)点或5(双手武器)点成功缴械。
擒拿:消耗5体力徒手命中对方进入擒拿状态,健壮+体形修正高的人获胜,防御者+1环境奖励。如果防御者获胜或平手,则攻击无效,如果攻击者获胜,则防御者无法移动,但依然可以用手或短兵器攻击。对抗结果高于对方5点可以进入单手压制状态。你无法压制体形比你大的目标。
冲锋:消耗5点体力,移动速度×2状态,至少移动5米,按体形从正常开始+1/+2/+3破甲度奖励。只有第一击可以有奖励。
急速冲锋:消耗10点体力,移动速度×4状态,比如骑马冲锋,俯冲攻击等,至少移动15米,按体形从正常开始+3/+5/+7破甲度奖励,并附加冲击效果,如果是用骑枪,该次攻击固定8-11(5+3双手+3重型)破甲度。只有第一击可以有奖励。
流氓类战技:
挑衅:消耗5体力进行一次欺诈交涉对抗,对抗成功对方向你攻击。但对方知性不能低于3。
穿刺:消耗5点体力,一次攻击用刺击、突刺特性武器攻击获得降低对方30%抵挡率的奖励。
背刺:消耗5点体力,在目标背后用一把刺击特性武器攻击,致命伤害命中+5判定奖励。
双倍背刺:消耗10点体力,在目标背后用两把刺击特性武器同时攻击,两次致命伤害命中+5判定奖励。
高级职业战技:需求为3级该职业。
蛮战士技:怒殴-消耗5体力使用两把近战轻型武器同时攻击,视为聚力效果。
骑士技:狂击-消耗5体力使用近战重型武器+3物理攻击行动点连续攻击两次。
剑士技:连刺-消耗5体力使用有刺击、突刺特性的近战武器命中后附加一次消耗3点物理攻击行动点(不可降低)的刺击、突刺攻击。
指挥官技:追击-消耗5体力一次攻击如果造成致命伤害,下一击获得+5致命伤害命中奖励。
特殊:这些高级战技往往会通过一些好听的名字表述,比如十字斩,穿心箭,无影脚和燕返等。
怎么这贴没被删掉啊
因为教主把原来的4件马甲都脱了。
惊现0号机!泪流满面的教众前来墙力围观!教主千抽万宰一桶浆糊!
吾辈对着愚蠢、鄙俗的光明大陆竖中指,
向着教主咒骂,
然而,天空冷漠依旧,
不曾传来他的任何回答……
教主你能把你新据点的地址贴出来么?
就本贴的内容来说,没什么可被删的。
嘛,部分不和谐词句除外……
起码那些辛酸史还是有那么些道理的,做出来的东西看起来也不是多么的糟。
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