的副本等级会上升吗.还是维持现在的攻击安图恩无视防御上限限

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今天新手卡之家和大家讲解DNF2017更新改动有哪些 卢克副本等级上限提升说明 DNF2017更新改动有哪些 卢克副本等级上限提升
DNF2017更新改动有哪些,相信小伙伴们对这个问题还是很感兴趣的,下面我们就一起来看看吧。
2016 DNF天王赛在上海举行,与往年一样,除了精彩赛事外,DNF项目组也在现场公布了2017年上半年游戏计划以及IP相关内容。
活动现场,Neople全球工作室室长严正炫正式公布了国服2017年更新计划,备受玩家期待的新地区-魔界正式开放,与此同时,玩家等级上限将提升至90级。
随着魔界开放与等级提升,一轮装备更新也正式开始。在魔界新地下城中将产出90级传说武器,并且将可以用地下城产出的材料进行提升。卢克地下城将同步来到国服,产出90级套装。另一方面,魔界裂缝开放将产出85-90级装备,深渊派对产出装备亦将提升至90级。
活动现场,Neople全球工作室室长严正炫正式公布了国服2017年更新计划,备受玩家期待的新地区-魔界正式开放,与此同时,玩家等级上限将提升至90级。
随着魔界开放与等级提升,一轮装备更新也正式开始。在魔界新地下城中将产出90级传说武器,并且将可以用地下城产出的材料进行提升。卢克地下城将同步来到国服,产出90级套装。另一方面,魔界裂缝开放将产出85-90级装备,深渊派对产出装备亦将提升至90级。
职业改动也是大家非常关心的内容,严室长首先公布了男法的三个新转职血法师(高伤害)、逐风者(强控制)和次元行者(召唤),三种转职对应的能力完全不同,玩家将有更多选择,至此,男法成为游戏中首个拥有五种转职的角色。
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号我叫MT卡牌等级上限将提高 短期内不加入副本扫荡
&&&&【提要】《我叫MT卡牌等级上限将提高 短期内不加入副本扫荡》由66test友情收集分享,谨供需要科技的朋友参考。内容如下:
&&&&大师答玩家问的活动中,玩家分别向卓越游戏提出了3个问题:&&&&1、《我叫MT》在未来还是90级的上限?&&&&2、《我叫MT》副本扫荡系统会不会加入游戏?&&&&3、《我叫MT》界面会不会调整?&&&&在这3个问题中,相信玩家最关心的莫过于是副本扫荡和卡牌等级是否会提升。皆因扫荡系统可以更快的方便我们玩家打副本,不用看过场动画。而卡牌等级,相信日后肯定会提升的。但是一但提升我们的紫色MAX估计就变橙色了?无论如何,拭目以待吧!!&&&&&&&&&&&&……
特别声明:增强萨满副本经验谈
作者:来源:互联网发布时间: 10:08:27转帖到个人空间
  我只谈PVE 叫嚷着什么老子SM天下第一不服气来XX区找我一率无视,建议不要看此贴,反正你天下第一了。警告:看此贴前请确保你有一颗输出的心 一颗增强的心。
  1.SM的基础属性概论
  以下所诉都是对应SM70及所换算比直
  提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为PVE中力量受王者祝福的影响1力=2.2AP
  增加格挡直 20力量=1格挡直
  受整强天赋精神敏锐的影响 1力量=0.6法伤
  增加暴击护甲 躲闪
  1敏=2护甲
  25敏=1暴
  25敏=1闪躲
  同理由选择装备/宝石/附魔时,敏好于暴击
  每1点耐力可以提高10.5点生命值。
  智力整加法力 法暴精神回魔
  1智力=15法力
  1智力=0.012法暴
  1智力=0.23精神回魔
  精神可以提高在非战斗状态下自然回复生命值的量,法力回复量
  1精神=0.57精神回魔
  1精神=0.35回血
  武器技能
  每一种武器都有自己对应的武器技能,武器技能的上限是角色等级的5倍,即70级的时候武器技能上限是350。
  使用对应类型武器进行攻击将会提高武器技能.(在提升最后一点的时候请把武器装备在主手,特别是拳套)
  攻击方武器技能每比防御方的防御技能高1点,攻击方的命中率和爆击率就分别提高0.04%,而防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率也都分别下降0.04%。
  简单的理解就是:
  如果你的武器技能没有达到最大值,那么你使用对应类型武器攻击同等级怪物时的命中率、爆击率等均会下降。
  防御技能
  防御技能基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。
  防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。
  PVE中骷髅级BOSS 默认为73级怪
  武器速度和攻击速度
  武器速度(Weapon speed)和攻击速度(Attack speed)是不一样的概念
  武器速度是由武器本身决定的数值,是不会改变的数值。
  而攻击速度则是在武器速度基础上获得天赋、技能、急速装备影响后的速度,表示两次普通攻击之间间隔的时间长度。攻击速度越小,攻击频率越高。
  标准化武器速度
  标准化武器速度这个规则是在1.8版中出现的
  这个规则是为了避免&等级低的慢速武器使用瞬发技能造成的伤害比等级高的快速武器还要高&这个问题。
  标准化武器速度作用于瞬发技能中攻击强度影响的武器伤害部分,即在瞬发技能的伤害计算式中,武器速度按照一个固定值进行计算。
  这个固定值对双手武器而言是3.3,对匕首而言是1.7,对匕首以外的其他单手武器而言是2.4。
  攻击强度
  直接影响攻击伤害的属性,相当于法系职业的法术伤害。
  攻击强度影响DPS的方式:每14点攻击强度提高1点DPS。
  攻击强度影响DPH的方式:由攻击强度换算出的DPS乘以武器速度所得的值加到武器基本上下限伤害中。在瞬发技能的计算式里,武器的基本速度是标准化武器速度。
  物理爆击
  SM的爆击可以造成造成1.5倍于非爆击的伤害。面板上的爆击是指你对同级目标攻击时造成爆击的几率,当面对高级的目标时爆击率会有下降,相对的,面对低级目标时爆击率会有上升
  注: 风怒武器和风怒图腾的暴击我会在下面说明
  物理命中
  命中可以提高你击中目标的几率,在PVE中,当你的武器技能与被攻击目标的防御值相差10点以内时,你的基础未命中率是5%+(敌方防御值-你的武器技能)*0.1%
  而差值超过10点后,你的基础未命中率是7%+(敌方防御值-你的武器技能-10)*0.4%
  在70级武器技能达到350的情况下:
  对70级怪物的基础未命中率是5%(双持是24%)
  对71级怪物的基础未命中率是5.5%(双持是24.5%)
  对72级怪物的基础未命中率是6%(双持是25%)
  对73级怪物的基础未命中率是9%(双持是28%)
  技能未命中几率与非双持是一样的。因此一般认为,你至少需要9%的命中,使你在对Boss使用技能的时候不会出现未命中。
  命中几率只能通过Buff、天赋、装备来影响。在70级时,每15.8命中等级等于1%命中率。 物理命中可以堆到100%也就是说不会出现未命中
  急速等级
  急速等级可以提高你的攻击速度,在70级时,每15.8急速等级提高你1%的攻击速度。
  注意急速等级对攻击速度的提高是&提高你在单位时间内攻击的次数&
  比如你现在攻击速度是2.0,在200秒内你可以打100下,提高1%攻击速度后,就变成了在200秒内可以打101下,你的攻击速度变成1.98。提高100%的攻击速度也只是将攻击间隔减半而已。
  急速等级装备与按百分比提高攻击速度的Buff是叠加的,叠加时先计算
  破甲是降低目标的护甲直 是SM输出的重要属性之一
  在2.3版中,所有提高武器技能等级的装备全部修改为提高精准等级。
  精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率,在70级,每3.9精准等级可以提高1点精准,每1点精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率0.25%
  精准未溢出之前是SM最好的属性
  当你攻击高于你等级3级以上的怪物时,你的普通攻击将有几率产生偏斜。
  在70级350点武器技能的情况下,攻击一个73级的Boss,将有25%的几率产生偏斜,偏斜后的伤害将是普通伤害的70%。
  偏斜没有办法通过任何方法避免。
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