当年是MH拯救了PSP累计病假跨年还是当年PSP拯救了MH

怪物猎人OL怎么样啊?和以前PSP上一样好玩吗?
可以用XBOX ONE手柄玩吗?对了,激活码还是去马云家买吗?
目前看来游戏体验和风评都对不起三年多的期待……
这类游戏核心粉丝向的 现在又让腾讯搞 估计活不久啊
腾讯游戏,有钱你就会变强
进游戏排队40min+vip用户排队2min+进游戏看到系统提示:恭喜xxx成为6级vip然后我就把游戏删了
X1手柄好像我朋友在用 应该能玩以前只玩过MHP2G 手感稍微差了点 但是差距不大 基本能很快上手商城RMB道具主要有几个有点BUG 超级磨刀石(会心几率+30% 5分钟) 超级烤肉(回耐力速度增加5分钟) 守护药剂(几率减伤 5分钟)范围型生命粉尘 装备突破保护石(突破失败不会扣装备等级) 猫车票(增加猫车次数)心眼药剂(不会弹刀 1分钟)有点比较恶心的是每次刷图需要1张狩猎券 狩猎券每天可以自动恢复10张和购买10张(价格随购买次数增加) 同时每周额外领取20张 狩猎券用完就没了 如果还缺素材就只能等第二天或者直接找别人买
[b]Reply to [pid=66054,1]Reply[/pid] Post by [uid=1867303]红色有角3倍速[/uid] ( 16:30)[/b]看完介绍就滚去玩psp了
就我个人体验来说比起卡婊自家掌机作品,缺点太多,玩不下去腾讯的运营态度和方针不用多说,逛逛版面就知道风评单说游戏,到处都有一些山寨味很浓的细节,如果经常玩那些细节好的游戏对这些有点难忍,这个算是不重视细节的国产游戏通病吧玩起来手感真心跟卡婊自己的比起来差距有点大,第一天上去的时候发现手柄没法交接任务然后怒删,第二天说是修复了,结果修复就是在交接任务的时候把鼠标给你调出来操作,简直一口老血,然后把安装包彻底从硬盘干掉了
[quote][pid=66054,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]可编程控制器PLC[/uid] ( 16:26):[/b]进游戏排队40min+vip用户排队2min+进游戏看到系统提示:恭喜xxx成为6级vip然后我就把游戏删了[/quote]当初上古世纪出来的时候,就看见了这种奇葩设定。居然能充会员,还有特权!直接QNMLGB,卸载游戏。腾讯游戏,呵呵。
看到几级vip
各种喇叭我就秒懂了呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
[b]Reply to [pid=66054,1]Reply[/pid] Post by [uid=5507492]chiguannan[/uid] ( 16:43)[/b]昨天还想下一个看看的[s:ac:汗]
除了画面好点,其它都是渣,各种会员和强化
猛汉x正在路上
听说死忠都不爽这OL版
其实我想不明白,就正常点卖点卡,能亏破产吗?月卡也能接受啊,非得搞得处处消费吗?
手感跟原作差太多,估计是为了照顾新人,走路是飘的就不说了。拔刀出招都快了太多,然后打击感也没设定对,整个一无双的感觉怪物比较sb,当然我也就打了个大怪鸟而已真核心粉丝还是买个n3dsll撸马赛克x吧
[quote][pid=66054,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1312572]拉文[/uid] ( 16:54):[/b]其实我想不明白,就正常点卖点卡,能亏破产吗?月卡也能接受啊,非得搞得处处消费吗?[/quote]正常卖点卡会赚得很少
做为一个挂着卡婊牌的PC端猎人,可以玩一玩。但不要抱太大期望。啊,最好一个月后玩。现在排队太多,BUG太多。估计一个月后这游戏就鬼的差不多了,参考剑灵。
[quote][pid=66054,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6139330]wjl8927962[/uid] ( 16:39):[/b]就我个人体验来说比起卡婊自家掌机作品,缺点太多,玩不下去腾讯的运营态度和方针不用多说,逛逛版面就知道风评单说游戏,到处都有一些山寨味很浓的细节,如果经常玩那些细节好的游戏对这些有点难忍,这个算是不重视细节的国产游戏通病吧玩起来手感真心跟卡婊自己的比起来差距有点大,第一天上去的时候发现手柄没法交接任务然后怒删,第二天说是修复了,结果修复就是在交接任务的时候把鼠标给你调出来操作,简直一口老血,然后把安装包彻底从硬盘干掉了[/quote]氪金什么的就不说了手感跟原作差太多了,本坛认识的某水友还嫌出招硬直大,玩的还是双刀。。。我跟他说你去玩原作得玩吐血打击感也不是那种刀刀到肉的感觉,我很怀疑卡婊有没有真心跟企鹅合作,就丢个动作模组就给企鹅自己搞了是吧
卡婊只卖版权说什么共同研发……打击感完全不是卡婊自家动作天王该有的水准失望至极查看: 1312|回复: 6
米蘭王朝——空の軌跡
圣骑士, 积分 4555, 距离下一级还需 445 积分
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额。。。大学毕业以后就没玩PSP了。。。当初每天都和室友连MHP和MH2啊。。。。
系统还是5.00M33-6。。。玩ISO需要升级么?现在的系统是什么了?怎么升级。。。
麻烦大家帮忙= =
つぼみ拯救世界
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刷大神的P3貌似就无压力了
米蘭王朝——空の軌跡
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lacus0932 发表于
刷大神的P3貌似就无压力了
额。。。不太懂啊。。。能不能麻烦解释一下。。。
骑士, 积分 2661, 距离下一级还需 339 积分
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去psp软硬技术区找置顶
该用户已被禁言
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fxyiiu 发表于
额。。。大学毕业以后就没玩PSP了。。。当初每天都和室友连MHP和MH2啊。。。。
系统还是5.00M33-6。。。 ...
阿哈哈~我也是自MHP2G玩完就沒動過PSP了
為了MHP3,剛剛才去爬文從3.71M33升到普米...
結果發現.....普米還是不能玩,繼續在等破解中~
各种丝袜 裤袜 七分裤袜 高跟 美腿 最高!
战士, 积分 1240, 距离下一级还需 260 积分
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2年前PSP给女友玩以后就再也没碰过PSP了- -现在把PSP要回了发觉完全不会操作了- -悲剧
公民, 积分 183, 距离下一级还需 117 积分
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我貌似也很久没升过级了=。=,下班回家补课去...
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PSP《怪物猎人2G》关于属性太刀和物攻太刀的计算
17:16:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
当对象为炎王龙的时候
夜刀【月影】
踏步斩 对 头 = 55踏步斩 对 尾/前腿 = 48踏步斩 对 翼 = 27
龍刀【劫火】
踏步斩 对 头 = 67物攻 = 49属攻 = 18
踏步斩 对 尾/前腿 = 61/51物攻 = 42属攻 = 19/9
踏步斩 对 翼 = 36物攻 = 24属攻 = 12
结论:龙太刀完胜,由于炎王龙即使是头部的肉质,伤害吸收也只有40%,因此迅龙太刀物攻高的优势无法发挥出来.相反,炎王龙的全身对龙属性吸收都不低,因此属攻在应对这种肉质坚硬的敌人时,伤害比例明显上升.
当对象为轰龙的时候
夜刀【月影】
踏步斩 对 头 怒前/怒后 = 108/116踏步斩 对 尾 = 50踏步斩 对 前腿 = 36踏步斩 对 后腿 = 58
鬼哭斬破刀・真打
踏步斩 对 头 怒前/怒后 = 101/108物攻 怒前/怒后 = 82/86属攻 怒前/怒后 = 19/22
踏步斩 对 尾 = 58物攻 = 49属攻 = 9
踏步斩 对 前腿 = 45物攻 = 27属攻 = 18
踏步斩 对 后腿 = 50物攻 = 44属攻 = 6
结论:轰龙是非常特殊的BOSS,弱点头部肉质的物理吸收和属性吸收都非常高,而前腿则只吃属性不吃物理,后腿只吃物理不吃属性.再加上发怒后肉质也会有变化.因此,攻击轰龙时,部位的选择就尤其重要.如果你有自信能刀刀斩头的话,那么迅龙太刀的高物攻将为你提供有力的支持,如果你因为技术或者其他原因,只能选择相对安全的打法,那么鬼哭刀还是更胜一筹.
经过上面的计算以后,相信仔细看过的朋友都已经对自己应该如何选择太刀心里有数了.不过,需要说明的是,这个计算是非常粗糙和不完备的,这并非我个人不愿意去计算,而是MH的系统实在是博大精深,单纯的伤害计算能说明的问题实在太少,即使不引入实战的打法等因素,单纯把影响伤害计算的道具,技能等客观要素整合到一起,可能性就是天文数字了.不过,有几条规律还是可以归结一下的.
1.各种增加物攻的手段,对迅龙刀有利.
这个因素包括加攻的鬼人药,怪力药丸,太刀储满炼气后,猫饭,开火,等等等等,这些要素越多,物理攻击提升的幅度越大,迅龙太刀和属性太刀的物攻差距就越明显.
2."属性攻击强化","匠",对属性太刀非常有利.
前一个技能自然不用说,而迅龙太刀之所以在计算中的表现如此强横,紫斩的优势占了很大一部分,一旦属性太刀有了匠,那么迅龙太刀的这一优势将马上不复存在.而且会马上陷入被其他太刀全面超越的窘境.但是"匠"这个技能,既是杀手又是猎人的沉重负担,为了配出匠,往往要牺牲一个甚至以上的其他有用技能.使用白斩属性太刀时请务必加上"匠",对付肉质坚硬(&50%)的敌人时还要考虑加上属攻强化,否则还不如使用攻击更高的无属性太刀
3."业物","高磨",这一技能对迅龙刀有利
刚才说了,紫斩是迅龙太刀的重要砝码,但是迅龙太刀的紫斩长度只能说中规中矩,G级的战斗中为了保持紫斩一场甚至要磨8-10次刀.因此高磨或者业物将成为迅龙太刀的有力帮手.而其他太刀对于斩味的要求并不是非常高,所以这些技能对伤害输出的提升十分有限.
4.战斗的方式将极大的影响各把刀的表现.
物理肉质,属性肉质,招式倍率.虽然计算中,我用的是倍率数字为28的踏步斩作为样本,但是,太刀的攻击方式还有很多.例如,袈裟斩的倍率是24,突刺的倍率是14,升斩是18,气刃斩1段是30,气刃斩2段是36.这些数字都影响着你的物攻伤害,而属性伤害的计算则完全不同,不管任何方式的攻击,倍率14的突刺也好,倍率30的气刃斩也好,打到敌人同一部位的话,属性伤害是永远相同的,影响属性伤害的只有怪物的属性肉质和Hit数...如果你倾向于用速度快硬直小的武器去蹭那些不是弱点的部位的话,那么属性伤害将占到你总伤害相当可观的比例;如果你喜欢使用高威力的气刃斩集中攻击敌人弱点的话,那么伤害比例的天平会逐渐向物理一边倾斜.如何取舍,全看你根据自己的风格,灵活的变化和选择.
"MH里,没有最强的装备,只有最合适的装备."
作者:mrhythm / A9VG
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
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上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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不懂就问,当年怪物猎人在psp上是个什么级别
发表于 前天&16:44
不懂就问,当年怪物猎人在psp上是个什么级别
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