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>>外挂还是Bug?扎克竟然可以无限复活
外挂还是Bug?扎克竟然可以无限复活
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外挂还是Bug?扎克竟然可以无限复活
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新版本野区再迎变革 扎克成野区新宠
发布时间:16-08-04 13:40
来源:52pk原创
作者:叶子
&野区相较与其他位置而言,他的责任在于带动场上节奏。打野英雄很少会在野区遭遇到对方英雄,也就相对来说少了线上英雄那么多针尖对麦芒的火拼,但是对于gank时机以及gank成攻率的把握就是一个衡量打野是否合格的关键数据。而随着版本的更迭,许许多多上个版本还非常强势的英雄在下一个版本都会消声觅迹,而同样也有一些英雄在版本更新之后走进了玩家们的视线中,今天我们就来一起看看在新版本更新之后,究竟有哪些英雄还屹立在T1打野队列中吧。
从上单到打野的转变 从前排到搅屎棍
扎克在6.15更新之后修复了E技能使用的一些小问题,而这些问题修复之后可以让扎克在使用E技能的时候可以避免一些问题出现。在这些小问题修复之后,扎克的gank成功率也受到了一些正面的影响。同时在目前版本里,扎克的定位更多的是偏向一个团战搅屎棍的英雄,利用自身较难被击杀的特性可以从容的吸收一大波伤害。
最重要的是扎克本身的刷野速度以及续航能力可以保证他前期的节奏不乱。但是这个英雄也同样有他的弊端存在,虽然前期有一定的伤害,但是后期纯肉装的扎克在伤害能力上会出现明显的疲软。所以拿到扎克就必须保证己方有足够的后期英雄来弥补伤害。
符文天赋推荐
红色:法穿X9
黄色:护甲X9
蓝色:魔抗X3+成长减CDX6
紫色:法强X3
扎克的伤害主要是AP伤害,所以扎克的符文选择红色带法穿、大精华带法强,这样扎克前期扎克打野的效率会快一点;蓝色扎克带3个魔抗和6个成长减CD,成长减CD让扎克后期的技能CD更快,这样后期可以提供更多的控制和伤害。
打野扎克基石天赋选择时光之力,毕竟扎克是个肉型打野,所以时光之力可以让扎克后期更肉。而凶猛系的12点让扎克的伤害得到提升,巫术、双刃剑以及先天资质保证了扎克各个时间段的伤害都足够,这样扎克不仅肉还有不俗的伤害。
加点出装推荐
&打野扎克的加点选择是主E副W,扎克打野E技能的等级是很重要的,因为扎克E技能的超远击飞,只有E技能等级起来了扎克也可以很好的Gank;而W技能让扎克打野不至于那么伤,而且在GANK的时候,W技能的回复很可能会救你一命。
&扎克的打野刀选择蓝色的,这让扎克GANK时可以更好的留住对手。打野刀附魔主要有两种选择:一种是选择熔渣巨人,这种选择的扎克会十分的肉,不过可能前中期伤害不足,后期需要补充大面具;另一种则是选择附魔回声,这种选择的扎克中期的伤害很足,随后只要做防御装就行了,同时后期不需要面具的伤害补足,这样扎克可以先做军团,这样可以减轻辅助的压力。
在打野装之后,扎克就需要出防御装,在防御装方面,魔抗装可以选择振奋,这件装备让扎克的回复更给力,如果打野刀选择回声,扎克还可以补充军团盾;物抗方面,日炎有伤害,兰顿有减速可以留人,加速甲让扎克更快的切入战场,可以自己根据战况选择。
扎克如果要出输出装,面具是最好的选择,对于做熔渣的扎克来说,后期伤害不足时可以出面具。最后一件装备选择春哥,春哥加上扎克的被动,这让扎克后期团战中就是一个非常恶心的搅屎棍。
玩法攻略介绍
扎克前三级的作战能力一般,所以前期最好是速度在野区将E技能等级刷起来。当然这期间如果有很好的机会GANK或者反蹲可以利用E技能抓一下。三四级的时候,扎克GANK能力就很不错了,所以这时候中下路是很好的选择,尤其是下路,打完了可以拿小龙;当然这个版本的小龙你可以看情况,如果是那种可以放的,那就多帮上路,毕竟上路的兵线更长,有E技能和蓝色惩戒的减速在扎克有很大的机会抓死对手。
中后期的时候,扎克要将中路的视野做好,同时注意排掉对方的视野,这样扎克可以找个阴暗的角落利用E技能加大招直接开团,扎克的连环控时间比石头的还要久,所以这块一旦开到对手多数人,那么团战的优势就十分明显了。
团战的时候,扎克主要承担前排和控制对手的作用,团战中如果没有机会击杀对手的后排,那么扎克应该立刻开大打乱对手的阵型,同时利用自己的回复不断的在团战中搅和,并注意保护自己的后排。
扎克在E和大招的时候是可以放W技能的。前期GANK如果没办法排眼,那么可以在F4的位置进行越眼位GANK,毕竟扎克的E技能距离是很远的。
在这个版本更新中实际上并没有什么加强,但是之前千珏的大招修改之后只能对自己施放让蝎子重新有了登场的机会,千珏的大招只能对自己施放之后使得千珏的大招受到了不少的限制,而蝎子的大招恰好可以可以控制大招之后的千珏或者在千珏一定血线之后直接大招控制千珏。对于这样的控制来说千珏几乎是毫无办法,唯一的处理手段就是通过水银,而一旦出了水银之后,千珏在前期的伤害就会明显不足。
蝎子在去年的8月份重做完成之后胜率呈现过爆发式的提高,但是随着一次次的修改终于回归到正常的胜率。在6.7版本更新之后饮魔刀被看以及一些列的改动,蝎子这个英雄又重新有了登场的机会,并且依托与一个几乎被遗忘的装备干扰水晶和战争热忱的加持,蝎子的胜率一路高歌猛进直逼最近无限风光的艾克成为了胜率榜上第二的英雄。下面让我们先来看看这个超冷门的装备。
对于蝎子来说有两种不同的装备和天赋搭配,而两种不同的天赋装备搭配代表的则是两种完全不同的风格。一种战争热忱和战士的搭配将给蝎子带来的是恐怖的持续伤害,而时光之力则是让蝎子摇身一变成为了一个坦克英雄。那么我们来分别看看这两种完全不同的天赋和装备搭配。
&现在战斗热忱这个天赋对于那些高攻速的英雄来说可以让自己在长时间的战斗中拥有极高的攻速加成,而对于蝎子而言,E技能之后的普攻将会直接眩晕对方英雄,而在这个被晕的时间里造成的伤害越高击杀对方的可能就越高,所以战斗热忱就明显比其他天赋要好了。
从韩服的一个大师玩家最近的比赛数据中可以发现他的蝎子就是以战斗热忱为主辅以而战士附魔以及干扰水晶。这样的出装虽然肉度不够但是相对来说这个天赋决定的就是让蝎子的伤害最大化,在E技能被晕的时间里直接击杀掉对方英雄并且大招一个C位同样可以让对方在一定的时间里丧失作战能力。
与前面一种天赋选择不同,选择时光的蝎子将是注定只能做为坦克的存在,同理既然都已经在天赋上选择了时光那么在装备选择上自然而然的选择了熔渣的打野刀。
从装备上对比来看, 选择了熔渣之后蝎子就是需要通过大招以及E技能之后的普攻来打控制,而从核心装备而言,自然跟雷克塞那样根据对方的阵容来选择魔抗还是护甲装备,而在装备中最重要的是移速。虽然依靠蝎子的被动水晶圣坛可以获得不小的移动速度加成,但是缺少了干扰水晶在防御塔边的移速加成之后蝎子需要通过自己的移动速度来追人。
对于斯卡纳而言,需要注意前面已经多多多少少提到了一些。虽然蝎子经过重做拥有了水晶圣坛但是核心玩法没有变的情况下依然需要通过大招来限制对方核心英雄,而没有位移的它需要通过自身移速来进场。而根据前面两种的天赋来看,没有时光与熔渣的蝎子极其需要注意进场的时机。
而在野区的对拼上,因为野区有圣坛所以在背靠圣坛的情况下就算是野区无解的千珏也很难有和蝎子一战的资本。但是前提是对方在蝎子的领域内。就和没有E技能的千珏一样,不能频繁的使用Q技能之后所带来的影响将会是在伤害上最直观的体现。
在这个版本里人马的Q技能和基础攻击力都受到了一定程度的削弱,基础攻击力从61下降到了58点,同时Q技能的伤害也下调了10点。这两点改动然人马的胜率直线下降,经过数据统计改版前后人马的胜率大约下降了7%左右。这对于整体英雄间相差不大的胜率来说,7%已经让人马彻底跌出了第一梯队。
6.15版本的更新对于打野节奏的要求又变严格,无论是节奏的带动还是推塔的主导权几乎都是由打野去先手,一个良好的打野必须在拿到了版本强势英雄的情况下利用自身对于节奏的掌控能力帮助队友建立优势。
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