和R挖矿和主角深海挖矿的小说自己亲身挖矿有什么区别么

黎曼币挖矿软件cpuminer rminerd 3.1.1 - 挖矿工具下载 - 比特币工具下载 - 比特时代
更新时间: 14:54:30
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黎曼币挖矿软件cpuminer rminerd 3.1.1
简单认识RIC:
黎曼币是一种新的质数币。开发者表示它使用了了币XPM更好更有效的数学算法。最初的 576 blocks没有币奖励,并且接下来的576块将线性增加,并在经过四次难度调整后在1152块达到全额奖励。 除了能够避免超发外,这将给那些希望编译自己客户端的人留够时间。
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冒险与挖矿主角作用解析真正的王者
作为游戏的主角,不少人觉得后期真是太菜了。下面我们来仔细的分析下《冒险与挖矿》主角在游戏各个阶段的作用,并重点分析后期的主角是不是真的毫无作用?
Part1. 前期
前期的主角可以说是无所不能的。不仅有着极高的战力,而且宿命武器的灵活选择使得打关卡和打JJC都游刃有余。前期一共有8个宿命武器可以容易获得,但并不是每一把武器效果都十分显著。下面介绍几个非常实用的宿命武器:
宿命月神之弦(无光之击:20%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避):这把武器可谓是神器,坐拥20%的暴击率在前中期的性价比极其优异。首先,对于20人阵容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大问题可以由无光之击来弥补;其次,尤其对于暴击流,这个技能可以大大补充暴击流的概率匮乏的问题!150%的暴击伤害面对对手不算高的防守已经能打出不错的伤害,强力推荐,前期屠榜神器。
宿命王者权杖(13防御):中规中矩的效果,但是也被广大玩家所使用。究其原因,我不得不说实话,是其他的不怎么好用。除了无光之击的不二替代品。在阵容概率满了100%后,选择这把武器还是很实在的。有人会觉得:与其用这么个菜13,还不如换上三爷或亚瑟啊!的确是这样-。-不过对于平民玩家,全金阵容是很难在短时间内做到的,主角优异的战力可以帮助玩家更好地对总战力,快速到下一个图。毕竟前期拼战力是毋庸置疑的。当然还有其他原因,这个之后会说!
宿命天使逆刃(灭世一刀斩:6%概率造成300%的伤害):这个技能在前期也被不少玩家使用。本身是一个中概率大伤害技能,不出则已,一出惊人(⊙o⊙)。前期的大伤害技能效果都非常好,如:神关羽、神张飞等。相信自己脸好或者对手闪避低的,前期打JJC可以带上,经常有不俗的效果。另外,某些关卡,需要大伤害秒杀或多少回合内秒杀,带上灭世也是不二之选。不过随着对手的闪避不断提高,这把武器也就渐渐被打入冷宫了。
宿命锻铁之锤(致命挥舞:24%概率造成敌方当前战力50%的伤害):锤子的效果很一般,概率太大,经常会坑自己,不适合打人带。不过,好像有的关需要小乔、蝎子、撒旦什么的打,这时候主角必须带上锤子。至于其他时候,不用考虑这把武器。
总结一下,前期根据自身情况,打人可以带无光之击、13防御和灭世一刀斩。主角在前期的性价比相当之高,无论是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。
Part2. 中期
大概突破了一半开始,基本就进入中期了。PS:不同人定义不一样,没必要纠结这个!
中期的主角总的来说是很平凡很普通的。食之无味,弃之(不怎么)可惜!
许多中R大R都是从中期开始放弃了对主角的培养的,下面我们来理智分析下:
中期整体属性都有了较大提高,阵容相对比较完整。无光之击对于补概率来说还是很不错的,但是本身伤害偏低,而且22-25人并不怎么缺概率,加之整体防御属性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不过,对于暴击流来说,现在缺乏高几率的闪金暴击将,最好的撑概率佣兵只是普通金的坷坷,这时候无光之击就显得尤其重要。极高的先攻加成也能让伤害有大幅度提高,如果是打在暴击流身上,不说一击毙命,也能打个头破血流了。对于其他流派,无光之击效果一般吧,概率够了就没必要带,毕竟骑士王的作用已经相当明显。
再来看看13防御。主流玩家的选择都是这个。原因很简单,前中期的暴击流横行霸道,防御的提升还是能带来不错的效果的。
然而灭世一刀斩这个技能的确是不行了。就和血刃miss斩、虎手miss卷一样,叫灭世miss斩!原因是大家闪避都有了一定程度的提高了。以50闪避为例,虽然不是很高,闪避率只有33%,然而一旦被闪避,这次十有八九都会输。总之就是看脸,相信自己欧洲血统的想试试我也不拦着。
中期主角可以很快强化到8级,然而并不能拿到第9、10把宿命武器。这个时候主角的战力和闪金差不多吧,多一点少一点会与挖矿多少有关。这段时间选择放弃主角,是可行的,如果你有多的更好的佣兵选择的话,那就大胆的放弃吧!不过对于普通玩家而言,完全没必要,毕竟平民的资源比较精贵禁不起太多的折腾,既然能用到后期就不要漏掉中期了。
Part3.后期
从满了25人开始,基本进入了后期。这个时候已经开了一部分宝具了,属性又有了大幅提升。最后3把宿命武器也可以获得了。
宿命勇气之剑(12先攻):和13防御感觉差不多,如果一定要从中选择一个的话,我只能说根据自身实际情况选择这两者之一吧。另外,这把武器的一个大用处是打大地天使(小黄人179级之后)。这个boss需要你有150先攻来先手秒杀掉。这是如果你不是暴击流的话拿它凑先攻还是很不错的。
胜利契约之枪(战斗回合高于6时,50%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害):这把武器唯一的用途就是打矿区吧,如果矿队的纯粹攻击不够的话可以考虑带上。
还有一把宿命冠军巨斧,我只能说,没什么卵用。
好了,分析完宿命武器了,你以为攻略就结束了吗?呵呵,前面都是科普,好戏在后头呢!
从主角强化满10级开始,真正意义上达到了成长的巅峰。
某L姓玩家:有个卵用,成长系数才1的渣渣。
亚瑟1.32笑而不语。大部分金在1.4-1.5,大部分闪金在1.55以上,金身泰坦达到1.88之高!的确,低成长是硬伤。但是你们难道不会疑惑吗,这个低成长渣渣是怎么有这么高战力的呢!
这里科普下:所有额外获得的战力都是加在主角身上的!那些过关的、使用道具的、成就奖励的、矿区杂兵的额外提升全部是算在你自己身上的!
好吧,说了这么多,到这里其实主角还是很一般。多出来的战力很有限,后期拼阵容的事实告诉了每一个仍然使用主角的玩家:带主角不是白痴吗?
整体35级后,战力成长大幅降低,每天靠挂经验也只能加2-3W经验,如果整体成长低的话只有1.5W左右。而图与图之间的收益基本相当,早期靠战力打下的优势不复存在了。大家看一下43困难和48困难的挂机收益对比:
43困难:金币1370/s;经验1321/s;
48困难:金币1486/s;经验1428/s;
那么都成这样了,还有带主角的必要吗?
其实,我们先算另外一笔账。那就是矿区打小黄人的战力获取:后面的小黄人只会出战力或者雕像,每个战力可以加100,根据我的估计,大概有20%-30%的概率出战力。算上150%的加成,那么一次就可以增长250战力。而一个高级魇魔更是有180&2.5=450之多。我现在正是通刷400杂兵和20魇魔(当然前提是你得有一个打得过的矿队,对于暴击流来说这是很难做到的),我的矿队如下(某些将只是利用宝具):
PS:一个误区就是许多人以为每个龙马每盘只可以发动5次技能,实际是4次哟,带6个是为了打20魇魔更容易一些。王者的话也仅仅为了打20魇魔才堆到快100,否则可以降下去换成防御和闪避。打时间使者的阵容会另作调整的。嗯,就这么多吧,不然就跑题了。
好了回到正题,那么如果一个人能把一天绝大部分矿镐拿来打杂兵和魇魔的话呢?初步估计能有以上的战力增加。一个月有10-18W。其实吧,这个数字还是很一般,而且需要大量的时间来做繁复单调的工作。但是果真如此吗?
以8m为例。一个每天坚持下来挖战力并使用主角的玩家战力到了8m的时候,另一个换掉主角的玩家战力估计只有7.5m甚至更低。PS:这个估计是比较笼统的,对于大土豪的高强化高成长阵容而言不可能有这么大差距,我说的仅仅是针对一般玩家。这两人对打的话,根据纳兹古王(某高wan)开发的小工具的计算,对胜率的影响是很大的,一般影响了10%-30%左右。其实直观上也可以感受到的!
可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!
吹完这一波后,我们来分析下对于不同玩家群体的可行性。
首先,如果你们没有时间坚持挖矿,并且有不错的卡可以替代主角的话,那就果断把主角换了吧。如果你有耐心坚持下去,请往下看:
对于0氪/月卡/小R玩家而言,你和相同层次玩家拉开差距的一个好方式就是挖战力。不过前提是你的矿镐要开到240(8小时回复满)以上,这是一笔不小的开销(增加一小时的上限需要600血钻)。而且由于碎片不多,满突破的时间会相对晚,凑齐一个好矿队的时间也会比较晚,大概要5个多月才能初显效果吧!能不能坚持下来就看你的心态和毅力了。另外,真要到了需要找可以替换主角的佣兵还是不容易的吧。所以我的总体建议是带上主角。
对于中R而言,开到240矿镐并不难,和你同层次的玩家进度也会相对较快,不出意外2个月即可正式进入挖战力模式,大概4-6个月可以体现出效果。所以我的建议是最好带上主角。
对于大R而言,游戏进度条远超普通玩家,到7m并不需要多长时间。之后一部分选择了弃坑,少数一部分能坚持下去。如果你拼命挖矿(甚至无限开矿包),效果的提升将会非常显著。具体例子参考杨大牛!!前提是佣兵的强化不能落下吧。我的建议是:准备肝战力就带主角,不准备的话可以不用带。
谈了这么多,相信大家已经对主角的战力成长潜力有了一定的认识了,希望你们能对自己有一个清楚的定位,理性选择是否带上主角到最后吧!
在这个看脸的游戏里,大家要认识到靠肝是可以改变些什么的!
这就是你啊!&&主角
/Article//215112.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章星妈在王者联萌中经常被当做奶妈使用,不过除了加血她在其他方面也大有用处,想知道其技能一共有哪些作用吗?就由小编为您介绍一番吧。技能一救赎救赎的特点是小幅挺高队友的魔抗,对于法术阵容的敌军效果还是很明显的。技能二群星坠落减王者霸主小熊猫如何获得小熊猫有什么作用王者霸主熊猫怎么获得,小熊猫有什么功能作用。熊猫是跟随主角战斗的可爱宠物,但是它不会和玩家一块进行战斗,只是给角色附加各种状态。那么熊猫怎么获得,又可以给主角附加那些状态呢?一起来看有杀气童话王者装备哪里得?有杀气童话是一款由网易游戏研发的RPG手游,在有杀气童话中玩家可以体验到最爽快的战斗,在有杀气童话游戏里,王者装备是比较重要的部分,下面小编给大家整理了有杀气童话主角缘分王者类汇总表,王者装备的上周五陈赫虎牙直播“复仇之战”圆满画上句号,因为各路大神好友的鼎力相助,使得赫赫复仇成功。第一局比赛,有一位酷似“周润发”虎牙主播大神与陈赫连麦,在此次复仇之战中贡献巨大,实力超群。帅气的外表加上平和的好心态,让无数粉丝
王者相关新手卡王者热门文章一周热门文章网络游戏排行榜冒险与挖矿
类型:角色扮演
特征:养成,冒险
语言:简体中文
开发:木七七
平台:iOS Android
游戏简介:《冒险与挖矿》以动漫英雄大乱斗为题材的“沙盒”放置类手机游戏,游戏中包含英雄乱战。...
冒险与挖矿由上海木七七网络科技有限公司开发,天津英雄互娱科技发行,天闻角川授权的首款像素怀旧、策略休闲放置类手机游戏。
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冒险与挖矿 手机版
主要说两点
1.手游版的和pc版的很多不同!从第7关开始多了其他难度的(简单和普通,多了普通),后面又多了个困难难度。
关于普通和困难难度,不同的关卡不同的过法(先攻暴击流并不能拯救一切。。。),
大致分为四种:
⑴撑属性,有的关卡
主要说两点
1.手游版的和pc版的很多不同!从第7关开始多了其他难度的(简单和普通,多了普通),后面又多了个困难难度。
关于普通和困难难度,不同的关卡不同的过法(先攻暴击流并不能拯救一切。。。),
大致分为四种:
⑴撑属性,有的关卡只要你属性够了基本就能轻松度过(四维和战力)
⑵回复流,17关普通17-1对面开始就来个1亿战力(没“回复为敌方战力百分比”类的英雄能玩?),所以说前期就得组个矿队凑合下(艾瑞尔米亚虽然不如版本,但是凑合着用,获取难度比版本低),5个艾瑞尔米亚+撑属性的,其他的你看着上
⑶纯粹流,PC版的壕才玩的起的前期纯粹流,但为了过某些关卡不得不组些纯粹将。。。(某关卡对面几千防御)就算只是绿色的纯粹也留着。。。
⑷有的关卡有些特殊规定(比如3回合内消灭对面),在先攻和王者不多的前期可能暴击必中类的伤害有些不够,这时候不是必中的就有用武之地了!(必中属性一般用于竞技场,不是必中的前期伤害普遍较高),或者你可以选择等后面战力和属性高了再攻略
总结就是:看见“X%回复XX%当前战力”“X%造成XXX%伤害”“X%造成纯粹伤害”“X%造成暴击必中伤害”这些字眼的,不管啥颜色了,每种至少留着几个备用,有的关卡有一个就能脸过去(但还是多留几个好)。。。
2.某些英雄属性变了,个人感觉变得最彻底的是三爷(三笠),从一个暴击将变成了属性将(13防3闪,整整16点属性,叼炸),然后就是关羽(先前改的好好的,现在改成了8先攻4防御“-3”王者),所以看见了熟悉的英雄,不要急着招募,先看看技能之类的改没
关卡到后面都会越来越难,我想无论是1区还是2区都有人会卡在某一个关卡,那么我就来说说自己一些心得吧。(不只是关卡)
可能你一拿到血钻就开始了单抽之旅,也许一发欧洲,也许偷渡失败。
但是如果你是2区的小伙伴,加上u77独家礼包外带签到的
关卡到后面都会越来越难,我想无论是1区还是2区都有人会卡在某一个关卡,那么我就来说说自己一些心得吧。(不只是关卡)
可能你一拿到血钻就开始了单抽之旅,也许一发欧洲,也许偷渡失败。
但是如果你是2区的小伙伴,加上u77独家礼包外带签到的钻,我想你很容易凑个580钻来十连。
(可能是我的错觉,我觉得手游版出金概率高一点?)
2.佣兵的选择
前期比较缺好的佣兵,可能大家一看到蓝的、紫的佣兵就立马换上了。
但是越到后面,你这样就越吃力,(也许从竞技场就可以看出来,也许战力比人家高出好多,却在四维上吃了亏。)
所以佣兵的选择很重要。
讲一下堆四维的(前期甚至到后期)
先攻:貂蝉、至尊宝。(我不知道手游有没有草泥马这个佣兵,如果有,选择的话是草泥马>貂蝉>至尊宝)
王者:甄姬、普京。(合体技也有加王者的,当然你自行选择,我觉得有时候为了那么几点王者没必要带一个废武将。)
闪避:官本武藏、星美。
防御、三胖、三基佬。
合体技可以参考精华帖子:
冒险与挖矿 手游端 角色个人技+合体技+宝具记录。
合体技要注意,不要为了几点属性去上一个废武将!
3.技能、成长
技能看先后顺序:
暴击>纯粹>百分比(甚至可以说不需要百分比)
海格和夸父都是紫中成长比较高的,前期缺战力可以带一带,
主角的武器,前期可以带:
王之领域:+13防御。
英勇冲锋:+12先攻。
3.无光之击:20%概率造成暴击,暴击时造成150%伤害且对方无法闪避。
当然我觉得后面最好是带无光。
PS,这边完全是个人记录,所以数据只能靠自己了,因为窝是个强迫症。。。
伤害技能我会尽量写完整,加四维的技能我直接用“+”、“-”表示。
合体技我会写出所需的角色,数量如果不写就是只需1个,需要多个的话我会额外写上。(这样比较好看)
形式上,我在反复修改以后选择了自己看上去
PS,这边完全是个人记录,所以数据只能靠自己了,因为窝是个强迫症。。。
伤害技能我会尽量写完整,加四维的技能我直接用“+”、“-”表示。
合体技我会写出所需的角色,数量如果不写就是只需1个,需要多个的话我会额外写上。(这样比较好看)
形式上,我在反复修改以后选择了自己看上去最顺眼的。如果大家有建议请务必和我说。
最后,如果有人愿意提供数据的话,窝保证会附上出处哟亲~
8/4留言。打下这段话的时候我正在机场等着延误了的航班。由于更新了图鉴,这些数据游戏中就可以直接查看,所以记录也失去了意义。至此,永久性断更w
1.恩赐圣剑:敌方战力低于40%时,35%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
2.末日魂吸:12%概率发动,攻击后吸收本次伤害40%的战力。
3.无光之击:20%概率造成暴击,暴击时造成150%伤害且对方无法闪避。
4.王之领域:+13防御。
5.灭世一刀斩:6%概率造成300%伤害。
6.裂地猛击:25%概率造成150%的伤害。
7.致命挥舞:24%概率造成敌方当前战力50%的伤害。
8.血腥沙尘暴:战斗回合高于7回合时,18%概率发动,造成已方损失战力45%的伤害。
9.英勇冲锋:+12先攻。
10.心灵之泉:12%概率发动,在攻击后恢复11%的总战力。
11.契约之咏唱:战斗回合高于6时,50%概率发动一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
1.骑士王——誓约胜利之剑:10%概率触发一次102%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。+5王者。
合体技,遥远的理想乡——骑士王,卫宫土郎:+12防御。
宝具——石中剑:+6防御,+1闪避,+2王者。
(别问我为什么是土狼。。。)
2.梦魇狂三——时间溯行:8%概率发动,在攻击后提供已方战力,提高值是敌方15%总战力。+9闪避。
合体技,萌战无双——梦魇狂三,披萨魔女,亚丝娜,甩葱少女:+6闪避,+6王者。
宝具——神威灵装:+9防御。
3.神张飞——虎手龙卷:6%概率造成320%的伤害。
合体技1,义云天——神张飞,神关羽:+5防御,+5王者。
合体技2,怒火激将——神张飞,蜀王刘备:-45防御,+20王者。
宝具——真翼蛇:+7先攻,+2王者。
4.丰臣秀吉——刀狩令:敌方战力低于75%时,3%概率触发一次115%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。若此技能击中敌人,敌人的下一次攻击只会造成1点伤害。
合体技1,战国三英杰——丰臣秀吉,织田信长,德川家康:+7王者。
合体技2,夫唱妇随——丰臣秀吉,宁宁:+10防御,+10闪避,-5王者。
宝具——三界金猿文殊:+3先攻,+5防御,+2王者。
5.普京——王霸之气:+6王者。
合体技,世界大战——普京,金三胖,奥巴马:战斗超过10回合后概率造成大量伤害。-15防御。
宝具——沙俄版图:+3先攻,+4闪避,+2王者。
6.亚瑟·戴恩——拂晓神剑:5%概率造成暴击,暴击时造成190%伤害且对方无法闪避。+6先攻。
宝具——黎明:+1防御,+6闪避,+2王者。
(撒尿剑圣可是窝页游时的第一个闪金。。。很有纪念意义,可惜不论页游端游,技能都排不上T1。)
7.曹操——心疑无常:敌方战力低于80%时,7%概率发动,造成敌方已损失战力60%的伤害。+8闪避。
宝具——天子剑:+5先攻,+2防御,+2王者。
8.电磁炮少女——电磁炮:2%概率造成暴击,暴击时造成420%的伤害且对方无法闪避。+12先攻。
宝具——铁砂之剑:+4防御,+3闪避,+2王者。
(炮姐没有合体技窝不服,炮姐宝具不是安全裤和硬币窝不服!)
9.朱雀——万花筒写轮眼:已方战力低于99%时,4%概率复制敌方上一次的攻击方式并施展。+12先攻。
宝具——八尺镜:+4先攻,+1闪避,+3王者。
(这样黑鼬真的好吗)
10.纳兹古王——魔古尔之剑:敌方战力低于40%时,8%概率发动一次110%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
合体技,魔戒再临——纳兹古王,纳兹古X8:+5先攻,+8防御,+10王者。
宝具——魔古尔剑:+4先攻,+3闪避,+2王者。
1.披萨魔女——不死魔女:3%概率发动,在攻击后恢复35%的总战力。
合体技1,萌战无双——披萨魔女,梦魇狂三,亚丝娜,甩葱少女:+6闪避,+6王者。
合体技2,魔王与魔女——披萨魔女,ZERO:5%概率发动,在攻击后恢复40%的总战力。+6防御,+6闪避。
宝具——魔之契约:+5防御,+2闪避,+2王者。
2.ZERO——黑王子:+8防御,+8闪避。
合体技,魔王与魔女——ZERO,披萨魔女:5%概率发动,在攻击后恢复40%的总战力。+6防御,+6闪避。
宝具——契约双眼:+7防御,+2王者。
3.奥丁——奥丁铁剑:战斗回合高于4时,11%概率触发一次触发一次105%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
宝具——昆古尼尔枪:+9闪避。
4.魔化西列德——帝国之握(只发动一次):5%概率造成320%的伤害。
宝具——魔之右眼:+7闪避,+2王者。
5.卓戈卡奥——马王:+5王者。
合体技,命运铁王座——卓戈卡奥,丹妮莉丝:10%概率触发一次120%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
宝具——卡奥双刀:+4防御,+5闪避。
6.高杉晋作——鬼兵队:10%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
合体技,攘夷武士道——高杉晋作,坂田金时,坂本龙马,桂小五郎:+8王者。
宝具——动乱三味线:+2防御,+5闪避,+2王者。
7.坂田金时——永远的万事屋:已方战力低于40%时,15%概率发动,造成已方已损失战力60%的伤害。对方无法闪避。
合体技1,攘夷武士道——坂田金时,高杉晋作,坂本龙马,桂小五郎:+8王者。
合体技2,魂之万事屋——坂田金时,夜兔族少女,新吧唧:当朋友陷入危险时就会进入超级状态的三人,实际效果谜。
宝具——洞爷湖:+3先攻,+3防御,+3闪避。
(相比于魂之万事屋,银桑的个人技更加谜。。。因为按照这个表达方式,对方无法闪避我方所以攻击。。。但是实际测试好像并没有。。。)
8.二助子——写轮眼:战斗回合高于4时,5%概率复制敌方上一次攻击的方式并施展。
合体技,忍·道——二助子,吊车尾少年:影分身发动几率提高2%,写轮眼的发动几率提高4%。
宝具——写轮眼:+7闪避,+2王者。
(技能和宝具一个名字真的没问题吗。)
9.末日主宰——死神镰刀:6%概率造成200%的伤害,若此次攻击击中敌人,敌人的下一次攻击只会造成1点伤害。
合体技,心灵境界——末日主宰,黑衣少女:+8防御。
宝具——漆黑死神镰刀:+5先攻,+2闪避,+2王者。
10.伊斯力——无常之手(只发动一次):战斗回合高于8回合时,100%概率发动,造成敌方已损失战力55%的伤害。
宝具——深渊幻化之手:+4防御,+4闪避,+1王者。
11.觉醒的黛——暴乱念动力:25%概率发动,在攻击后恢复16%的当前战力。
宝具——蕾雅石结晶:+7防御,+2王者。
12.星美451——星之云图:+10闪避。
宝具——星之记:+9闪避。
13.金龙阿雷撒——坚钢护甲:+11防御。
合体技,末日龙炎——金龙阿雷撒,黑龙奥萨拉,圣龙纳多,冰封怒龙,火山怒龙,疾风怒龙:4%概率造成350%伤害。
宝具——金龙鳞:+9防御。
14.SaberLily——石中剑:5%概率造成暴击,暴击时造成220%的伤害且对方无法闪避。
合体技,型月女神——SaberLily,两仪shiki:+13先攻。
宝具——石中剑:+9闪避。
15.真·亚瑟——天选之王:5%概率发动,在攻击后提高已方战力,提高值是敌方12%的总战力。+6闪避。
合体技,真王——真·亚瑟,梅林:+8防御,+8闪避。
宝具——誓约胜利:+4先攻,+3闪避,+2王者。
16.甩葱少女——镇魂曲:8%概率触发一次106%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
合体技,萌战无双——甩葱少女,披萨魔女,梦魇狂三,亚丝娜:+6闪避,+6王者。
宝具——迷之音乐库:+3先攻,+4防御,+2王者。
17.德川家康——三河魂:6%概率触发一次105%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
合体技,战国三英杰——德川家康,丰臣秀吉,织田信长:+7王者。
宝具——东照葵火祭:+4先攻,+3防御,+2王者。
18.奎托斯——落日之击(只发动一次):战斗回合高于4回合时,50%概率造成暴击,暴击时造成175%伤害且对方无法闪避。
宝具——混沌之刃:+9防御。
19.魔神撒旦——堕落黑潮(只发动一次):30%概率造成敌方当前战力的70%。
合体技,突进逆十字——魔神撒旦,路西法:+7先攻。
宝具——邪灵神灭录:+9闪避。
1.爱伦——巨人之力(只发动一次):2%概率发动,在攻击后恢复42%的总战力。
合体技,青梅竹马——爱伦,三爷:+11闪避。
宝具——巨人之血:+3先攻,+2闪避,+2王者。
2.黑龙奥萨拉——深呼吸:12%概率造成220%伤害。
合体技,末日龙炎——黑龙奥萨拉,圣龙纳多,金龙阿雷撒,冰封怒龙,火山怒龙,疾风怒龙:4%概率造成350%伤害。
宝具——魔龙之火:+7防御。
3.赵子龙——流星突:12%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
合体技,五虎上将——赵子龙,关云长,张翼德,黄忠,马超:+10先攻,+12防御。
宝具——龙胆亮银枪:+2防御,+3闪避,+2王者。
4.路西法——末日燃烧:13%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
合体技,突进逆十字——路西法,魔神撒旦:+7先攻。
宝具——审批之刺:+7防御。
5.甄姬——洛神:+4王者。
宝具——月妖日狂:+3先攻,+4闪避。
6.特里斯坦——无畏防御:+11防御。
合体技,王之理想乡——特里斯坦,亚瑟,兰斯洛特,高文,爵士凯:3%概率发动,在攻击后恢复50%总战力。+10防御。
宝具——情感信条:+5闪避,+2王者。
7.冰封怒龙——冰封防御:+9防御。
合体技,末日龙炎——冰封怒龙,黑龙奥萨拉,圣龙纳多,金龙阿雷撒,火山怒龙,疾风怒龙:4%概率造成350%伤害。
宝具——木有。
8.宫本武藏——剑与禅:+8闪避。
合体技,梦境两仪——宫本武藏,佐佐木小次郎:+5闪避。
宝具——伯耆国安纲太刀:+4防御,+3闪避。
(这“耆”字窝实在不会拼最后手写出来的窝会乱说!?)
9.美杜莎——染血之瞳(只发动一次):8%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
宝具——骑英之缰绳:+7先攻。
10.高文——白马王子:-4先攻,+13防御。
合体技,王之理想乡——高文,特里斯坦,亚瑟,兰斯洛特,爵士凯:3%概率发动,在攻击后恢复50%总战力。+10防御。
宝具——风度信条:+5先攻,+2王者。
11.张翼德——破胆怒啸:敌方战力低于65%时,3%概率造成暴击,暴击时造成200%伤害且对方无法闪避。
合体技,五虎上将——张翼德,赵子龙,关云长,黄忠,马超:+10先攻,+12防御。
宝具——丈八蛇矛:+4防御,+3闪避。
12.马超——狮盔剑神:+10防御。
合体技,五虎上将——马超,张翼德,赵子龙,关云长,黄忠:+10先攻,+12防御。
宝具——虎头湛金枪:+7防御。
13.机器猫——大雄快跑:+9闪避。
宝具——空间袋:+3防御,+4闪避。
14.金三胖——遗志:+10防御。
合体技,世界大战——金三胖,普京,奥巴马:战斗超过10回合后概率造成大量伤害。-15防御。
宝具——劳动人民军章:+5防御,+2王者。
(这个合体技我没看懂。。有知道具体效果的务必告诉咱。)
15.貂蝉——灵动流光:+10先攻。
合体技,凤仪掷戟——貂蝉,吕奉先:5%概率造成暴击,暴击时造成190%伤害且对方无法闪避。
宝具——魅惑之花:+5闪避,+2王者。
16.夜兔族少女——夜兔觉醒:已方战力低于50%时,20%概率发动,造成已方损失战力60%的伤害。
合体技,魂之万事屋——夜兔族少女,坂田金时,新吧唧:当朋友陷入危险时就会进入超级状态的三人,实际效果谜。
宝具——紫伞:+7防御。
(这个合体技我没看懂。。有知道具体效果的务必告诉咱。)
17.至尊宝——七彩祥云:+11先攻。
合体技,他好像一条狗——至尊宝,紫霞仙子:+7先攻,+7闪避。
宝具——月光宝盒:+3先攻,+3闪避,+1王者。
18.兰斯洛特——剑之禁断:敌方战力低于50%时,6%概率发动,在攻击后提升已方战力,提高值是敌方5%总战力。
合体技1,王之理想乡——兰斯洛特,特里斯坦,亚瑟,高文,爵士凯:3%概率发动,在攻击后恢复50%总战力。+10防御。
合体技2,命运的双刃——兰斯洛特,亚瑟,尼薇儿:10%概率造成1%伤害或者10%概率造成200%伤害。这个攻击无法闪避。
宝具——勇气信条:+5防御,+2王者。
19.坂本龙马——星辰征服者:20%概率发动,在攻击后提高已方战力,提高值是敌方15%当前战力。
合体技,攘夷武士道——坂本龙马,高杉晋作,坂田金时,桂小五郎:+8王者。
宝具——星之太阳镜:+6先攻,+2王者。
(目前唯一一个宝具+8属性的紫将。可惜技能太废。)
20.黄忠——落日流星:5%概率造成暴击,暴击时造成190%伤害且对方无法闪避。(这技能和吕布夫妻合体技一模一样。。。细思甚恐。)
合体技,五虎上将——黄忠,张翼德,赵子龙,关云长,马超:+10先攻,+12防御。
宝具——狮阿坠灭弓:+5闪避,+2王者。
21.郭嘉——神策:9%概率发动,在攻击后恢复15%的总战力。
宝具——十胜十败论:+7闪避。
22.吊车尾少年——影分身:2%概率发动,在攻击后恢复32%的总战力。
合体技,忍·道——吊车尾少年,二助子:影分身发动几率提高2%,写轮眼的发动几率提高4%。
宝具——勾玉:+5防御,+2王者。
23.早乙女·男——飞龙升天破:已方战力低于50%时,26%概率造成150%的伤害。
合体技1,命守的默契——早乙女·男,小茜:+4王者。
合体技2,大乱舞——早乙女·男,牙拳小P:15%概率造成200%的伤害。
宝具——斗气:+7闪避。
24.牙拳小P——爆破点穴:41%概率造成120%的伤害。
合体技,大乱舞——牙拳小P,早乙女·男:15%概率造成200%的伤害。
宝具——龙牙拳套:+5闪避,+2王者。
25.人魔之子——撒旦之火:已方战力低于30%时,12%概率发动,造成已方损失战力40%的伤害。
宝具——俱利伽罗:+7闪避。
26.奶茶妹——奶茶加糖:15%概率发动,攻击后吸收本次伤害50%的战力。
宝具——女神奶茶:+5先攻,+2王者。
27.关云长——走单骑:+6先攻,+6防御。
合体技,五虎上将——关云长,黄忠,张翼德,赵子龙,马超:+10先攻,+12防御。
宝具——青龙偃月刀:+2防御,+3闪避,+2王者。
28.都教授——迷之特异功能:+2闪避,且有几率使用隔空取物,时间暂停等奇怪的特异功能...
合体技,受伤与绝症——都教授,千女神:剧情超过10集后——总之然并卵。
宝具——爱德华的奇妙之旅:+7闪避。
(不论是个人技还是合体技。。。都很神奇。)
29.吕奉先——大神无双:10%概率造成暴击,暴击时造成160%伤害且对方无法闪避。
合体技,凤仪掷戟——吕奉先,貂蝉:5%概率造成暴击,暴击时造成190%伤害且对方无法闪避。
宝具——方天画戟:+2先攻,+3防御,+2王者。
30.丹妮莉丝——真龙召唤:6%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
合体技1,命运铁王座——丹妮莉丝,卓戈卡奥:10%概率触发一次120%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
合体技2,龙母王权——丹妮莉丝,无垢者X4:+9王者。
宝具——恒古龙蛋:+4防御,+3闪避。
31.苍老师——教会我长大:4%概率发动,在攻击后恢复26%的当前战力。
宝具——宅男之学习文件夹:+2先攻,+2防御,+3闪避。
(中枪无数。)
宝具——方天画戟:+2先攻,+3防御,+2王者。
暂时更新到这里。。。蓝色的窝实在懒得打了23333以后可能会更新。
等我闲下来了可能会把+属性的,造成伤害的,有价值的,没价值的都分出来。
相较于PC端越来越坑的趋势,手游端这次还是相当的亲民,从维护送的血钻中就能看出。但是即使如此不氪金想要爬榜那真的是。。。嗯。。。快醒醒!那些机器人你都打不过!(笑。
但是相对于早就已经水生火热页游,目前手游的冒险与挖矿还是有
相较于PC端越来越坑的趋势,手游端这次还是相当的亲民,从维护送的血钻中就能看出。但是即使如此不氪金想要爬榜那真的是。。。嗯。。。快醒醒!那些机器人你都打不过!(笑。
但是相对于早就已经水生火热页游,目前手游的冒险与挖矿还是有点活路的。
啊,这里稍微说一下页游的情况。神殿,也就是手游中的天空神殿,里面是不出高杉晋作的。这并不是一开始的现象,而是在去年好像,突然把几个强势一点的角色从神殿移除,导致了除了血钻抽以外基本没有再获得的可能性,虽然之后出了现在的爬榜打勋章换之类的,但是依然逼走了很多0氪和微氪党。这边手游的话我倒是已经在神殿看到过高杉晋作了。所以还是给了月卡党首冲党活路的。
(前面都是新手向,经验交流向直接看阵容那边,我个人也是休闲党,研究不深纯粹的分享心得,欢迎补充。
好的废话结束我们说正题。
首先是第一部分。关于探索。
1.探索上限。相较于页游,15分钟出一次的速度,手游探索一次的耗时相当长,自带的3次足矣,但是休闲党和强迫症患者可以考虑买两个增加到5次,只需60钻也无伤大雅。
2.探索位置。手游中一张地图有5个小关卡,同一地图中每秒的金币和经验收益都是一样的,所以卡关的情况下在哪个关卡挂机还是有点争议的。一般来说争议都是在4和5两个关卡,前者是出乱七八糟的东西,后者出英雄礼包。但是,挂机得到的英雄礼包想要出蓝色及以上角色的概率。。。还不如去搏血钻一发闪金呢。。。所以推荐挂关卡4,虽然出垃圾的情况很多,但是也有几率出巨人秘药、东方秘药等,可以增加战力,虽然少但是累计下来很客观。
3.不同之处。饱食度。这个比较坑,真的,还好手游没有。由于手游并没有这个设定所以我就不贴图了,给你们
举个例子感受一下,饱食度没有了就不探索了。我页游弃坑后再也没有得到一毛金币一点经验。
经验。页游中经验是平分给每一个参战角色的,而不是现在这样的分配制度。虽然的确方便了很多,但是个人感觉,更加拉大了氪金和不氪金的差距。这个纯个人观点,勿喷。当然,由于这个,同样的战力需求的地图,手游端的经验和金币会比页游端少一点。同样,手游端的地图间的战力要求差距拉的相当大。比如说,页游端中,10W战力需求的已经是第55张图了。。。嗯,第55张。。。
全部发完了发现窝没有谈到挖矿XD,那么来补一下。
首先关于挖矿,没有去买新的铲子的必要,就是100血钻+10上限那个。。。或许有人会感觉很划算呀,增加挖矿效率呀。。。我来张图你们感受一下
你们还想挖吗。自带的55次完全够了。。。再多就是自己在折磨自己。。。当然这是我这个休闲党的看法。
至于挖矿分布。挖铜在10~20米左右,挖第二个那个在40米左右,之后都一样,大的分布都基本上是20米一种,至于宝石也差不多,40米左右红宝石多,60米这块紫宝石多一点。。。之后的我也不敢说了我今天刚刚重置矿区现在还没挖到。。。
第二部分。关于招募。(由于更新已经把神殿价格和页游统一,所以以下很多资料都失去了意义,但是我还是留着当做纪念。)
我先发一张页游的招募图。比较于手游,页游的招募看上去繁琐了很多。当然,只是看上去,因为混乱之门辉煌之门之类的。。。并没有什么卵用。。。和手游一样普通招募是3000第一次,第二次6000,第三次12000。而血钻抽的价格也一样。
虽然现在游戏开服是拉开差距很重要的时期,但是我依然建议诸位把血钻先屯在手上,因为页游出现过增加血钻招募几率和血钻招募返利之类的活动,对于微氪玩家血钻攒着去等活动显然比赌自己运气靠谱点。。。欧皇可以无视这一段,嗯。
当然,对于贫民而言最大的出金和紫角色的出处还是神殿啦,让我们先看一下页游的神殿。
蓝色统一100碎片,紫色统一500碎片,金色统一6000碎片,普通的闪金为18000,而只有神殿才出现的闪金则要36000.价格虽然高但是好歹实在,而手游这边。。。由于手机截图比较麻烦,我就口头报一下了,你们感受一下。蓝色的,基本没什么用处我就不报了。我们看紫色的。假发,也就是桂小五郎,150碎片。柯南,150碎片。看到这两个的时候我第一反应是吓尿的,卧槽,卖掉都有250碎片呢买只要150,稳赚不赔呀。结果——黄忠1330碎片,我日了个狗。。。五虎将在页游里只+12防御,在手游里不仅加防御还加先攻呢,这也就算了吧。。。然后我就看到了——至尊宝,2800碎片。我日了个poi。。。怀着奔溃的感觉我看了一眼金,GG。因为我有C.C,所以很自然的瞄准了鲁鲁修,呵呵哒,14000碎片。。。一个普金14000碎片。。。
没错!手游的神殿里,不同强度的英雄价格是不一样的!简直!
当然,唯一的好消息是高杉晋作价格不高。。。嗯,相较之下不高。。。
【PS,由于开服没几天,我实在不确定这些价格是固定的还是随机的,但是看强度来说,应该是故意设定成这样的。。。
所以,碎片难赚,怎么赚碎片就很重要了——分解,以及竞技场,还有黑市。首先黑市直接PASS,代价高,收益少,稳赔不赚的买卖,简直抢资源。然后JJC,这个好评,一般来说JJC4胜是要刷一下的,4胜加起来是10碎片,一天保守刷8次是肯定行的,这边算80,然后是每日的金币抽,再分解,就算全是白的,20个碎片总有的,最后神殿每天基本都有150碎片的紫。。。买了卖掉赚100,一天200碎片的样子。。。虽然很寒碜但是好歹也是无本盈利呀!
好的接下来是阵容安排,也是倒数第二块了。由于经验分配制,所以20个上场基本没什么异议,那么对于新人而言阵容的安排很重要。个人推荐是8攻击技能12辅助(恢复也算在辅助里面了)或者6攻击14辅助。
前期而言攻击技能首选暴击(百分之X几率造成百分之X伤害,此伤害必中)次选大伤害(百分之X几率造成百分之X伤害),后期开始全堆纯粹(百分之X几率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害)
理由则是,4维的相互克制。暴击被防御克制,但是防御会被大伤害克制,而大伤害又会被闪避克制。
(比较有争议的是防御被大伤害克制这一句,百分之300的伤害你减掉一半还是很痛,对吧。
而后期纯粹则是无视这两项的,所以后期堆纯粹还是正途,前期的暴击和大伤害只要2~3次觉醒就行了,再多没必要。至于其他的攻击类技能,比如造成我方损失血量伤害的,造成最大战力百分比伤害的,都没用的必要,除非前期直接一发抽到织田信长这样的情况,其余的都不建议使用。
关于4维,先攻其实是最没有用的,因为后期基本用不到暴击。。。但是JJC和爬榜,先手赢一半这样,所以建议带一个首冲得的貂蝉,过渡用。先攻要么带1只要么直接不带,问题都不大。
然后是防御,堆到50是最起码的。。。前期没有宝具的话纯靠技能堆,前期的话5个特里斯坦(神殿570碎片,每个11防御,性价比不错)的话是55防御的样子,然后再+1个主角,带防御技能(+13防御,前期好用!)因为后期纯粹伤害,堆太高反而没有意思,但是不堆又要当心,万一对面带了个第六天魔王(百分之15概率造成对面百分之54总战力)呢23333
闪避,同样,前期5~6个宫本武藏(手游中碎片数量不明,+8闪避)或者机器猫(370碎片好像,+9闪避),保持在40~50就行了,因为大后期宝具等加4维的也有很多,再多得不偿失。
王者。这个是直接影响最终伤害的,什么伤害都能加成,但是很难堆就是了。前期不建议堆,最多带个甄姬。
【前期堆王者简直作死,真心。
恢复。C.C的很好用,在后期可以再带一个鲁鲁修,这两个的搭配很棒,不输闪金。其余的,艾伦前期也能用,恢复只带百分比恢复的,吸血那简直就是卖萌,后期一个闪避百分之200吸血都没用。
攻击,前期推荐5虎将(虽然手游的神殿尿性比较麻烦,如果抽到就用,但是没有刻意换的必要。)赵云黄忠和张飞的技能前期都很好用,然后是路西法(几率高,输出稳)、黑龙(几率高,打中就怀孕)、黑色屠杀者(前期超好用,新手之友,价廉物美)、大魔之刺(我只记得这个技能名了,同样价廉物美。)后期全换成高杉晋作(百分之10的纯粹伤害,好用的不行),当然由于这游戏很多角色技能都改了,所以只要是大几率的纯粹都可以用。
当然,由于咱自己知道咱是个话唠废话很多,所以对于那些“太长不看的客官”,直接上参考阵容。
前期:攻击X8(一般来说是暴击和大伤害混合带,但是我也看到过带了一排黑龙的。。。简直。。。)
特里斯坦/马超X5,主角(+13防御)。宫本武藏/机器猫X6。
后期:高杉晋作/初音X8,C.C+鲁鲁修,主角带胜利契约之枪(6回合后百分之50造成纯粹伤害),剩余9个辅助
位看自己情况选择。
那么就这样啦,虽然我还准备了很多页游的图,是为了写页游和手游的不同之处准备的。。。但是好像的确啰嗦了很多。。。所以就这样吧。
7/28 凌晨 已经证实碎片价格有不确定性,但是我还是会更新每次得到的所有数据,方便大家经过多次对比以最适合的价格使碎片收益最大化。(7/28凌晨更新已经将碎片价格统一,所以一下数据已经失去了参考意义。但是我还是放在这边,作为个纪念吧。)
扫地僧(闪蓝) 9720(感谢“荒耶宗莲”提供数据)
注:扫地僧是闪蓝,但是玩过页游的都知道,兑换价格和闪金是一样的。
魔化西徳列
比尔博巴金丝
万年小学生
黑田官兵卫
夜兔族少女
150(感谢“fengthtg”提供数据)
黑色屠杀者
托比·托普兰
恐惧毒尾蝎
73(感谢“荒耶宗莲”提供数据)
80(感谢“荒耶宗莲”提供数据)
30/39(感谢“荒耶宗莲”提供数据)
7/28下午1点。一觉醒过来发现神殿瞬间换张脸。我不知道应该说什么。。。
按照强度来说应该是好事。可是为什么我那么不爽呢。。。
谜,之前的记录我也不删了,过段时间大家再回来看到底是良心还是黑心吧w
那么就这样吧,这篇乱七八糟的心得,就此完结。
7/28下午1点20分。刚刚说完完结我又回来了。
吐槽神殿改革后几点。
1.卓戈卡奥,从8580碎片降到了6000碎片。这是好事呀,但是——我很清楚的记得昨天记录的时候,这货可是+6王者的现在只有5王者了。。。。
2.丰臣秀吉。原来28000现在36000。闪金我记得价格是18000来着。。。这猴子好像又不是神殿专属的样子。。。我有点怕。
3.普金价格普遍跌,简直福音。但是紫色蓝色价格虽然趋向稳定但是每天100碎片的无本买卖做不成了2333
4.我会另外开一贴,记录角色的技能,欢迎提供数据,所有提供的数据会标明来源。
以上,此贴完结。
首先,不得不说这游戏挺耐玩,我已经到了过一会儿就按耐不住进游戏的地步了QAQ....
当你下载了游戏,按着萌萌(jianjian)扎的客服指引下完成任务时,你是不是已经有一张闪金了呢?憋激动,你会发现这闪金也就是首席客服让你有种想捏..掐..@&*#死他的冲动,不过千万别分
首先,不得不说这游戏挺耐玩,我已经到了过一会儿就按耐不住进游戏的地步了QAQ....
当你下载了游戏,按着萌萌(jianjian)扎的客服指引下完成任务时,你是不是已经有一张闪金了呢?憋激动,你会发现这闪金也就是首席客服让你有种想捏..掐..@&*#死他的冲动,不过千万别分,毕竟闪金。我建议如果能够接受冲张月卡会很划算,不想花钱可以象征性花一块钱拿个首冲礼包,貂蝉还是挺有用的。到这里游戏就算开始了,前期非常不建议分卡,因为随着关卡的推进,出战人数会增加,而且在后面关卡有一些必须堆防御或者先攻的。游戏有三次签到,建议尽可能拿到,签到会给血钻,攒够了十连几次吧,出了金前期也好打很多。什么,你说你是非洲难民一紫九蓝?憋哭,难民集中营欢迎你。紫色其实也不错,培养卡片先优先培养你自己的那张,然后首席客服这张你觉得技能发动太频繁可以放最后,也养着吧,金色堆战力比紫蓝好吧。
然后关于四维,先攻堆起来,起手很重要,几乎决定胜负,闪避和防御看你自己牌库了。暴击和无法闪避什么的技能都可以搭着上,阵容伤害可以多元,别全是百分之几暴击的,然后你就刷关吧,刷不过去的找下攻略,换下阵型,简单都不会卡住你,一般难度实在过不去以后再来吧。十点之前可以偷一下竞技场,其实挺简单的,对了竞技场有空打打,不用下人数拉低战力,没用。建议血钻买几个搜索框,金币经验还是很缺的。然后就是挖矿了,先挖到250m,300m就快挖不动了,缺什么就再去找吧,矿区工坊挺实用的。
其实这游戏节奏比较慢,我现在230k感觉升不动,金币经验剧缺,所以你挂机搜索的时候,选择你最缺的,然后选择最高级的图挂着,如果你买了搜索上限,优势就体现了。这游戏基本玩个一两天就都知道怎么玩了(好吧我也就玩了4天左右的样子),感觉我好像啥也没讲啊QAQ,都是我玩的过程一些心得吧,毕竟菜鸟,没有啥高深的理解,就酱吧,别喷我,小心我咬你,哼╭(╯^╰)╮~
一:首席客服别卖,普13就要用上了,不过不要特意练
二:前期蓝白的先攻 回避技能角色不要卖,要不然脸黑你会卡普通关很长时间
三:神殿没有想要的也可以换个橙以下最便宜的,卖掉都不亏
四:升到20 35的时候升级的经验会大幅增加,胆战力增长反而减少。看到这大家都
一:首席客服别卖,普13就要用上了,不过不要特意练
二:前期蓝白的先攻 回避技能角色不要卖,要不然脸黑你会卡普通关很长时间
三:神殿没有想要的也可以换个橙以下最便宜的,卖掉都不亏
四:升到20 35的时候升级的经验会大幅增加,胆战力增长反而减少。看到这大家都懂了吧~
五:233血钻礼包/gifts/ 亲测是通用的~只要签到+回帖就能拿了
以后还有小技巧的话我会在楼下回复的.....虽然比较简短应该还算实用吧~
顺便求月卡的说
一直关注u77,21日早上当天发现冒险与挖矿手游版惊喜万分,在此分享下首冲党31w战力的心得技巧。
首先休闲的话,买个月卡还是有必要的,由于每天三次签到,血钻还算够用,但是探索时间—15%,确实是受益一生的~,这意味这同等层次地图你的经验或金币比别人多15%,而且经验,金币不像别的
一直关注u77,21日早上当天发现冒险与挖矿手游版惊喜万分,在此分享下首冲党31w战力的心得技巧。
首先休闲的话,买个月卡还是有必要的,由于每天三次签到,血钻还算够用,但是探索时间—15%,确实是受益一生的~,这意味这同等层次地图你的经验或金币比别人多15%,而且经验,金币不像别的手游可以直接买,弥足珍贵!那么接下来分享一些技巧
挖矿是有成就任务的,奖励是一把宿命武器,即提高了战术空间,也提高主角强化次数1次,但是呢注意,自动挖矿是不算在任务中的。同时打魔像的同学,在本人的200~280米分布较多,千万不要学玩到底300米横向找魔像,100铲子没见1个。。
关于竞技,最好等刷新了再提高战力,不用临时下将,根据你最高战力来的,9胜打不过最好4胜有奖励,4胜之后没必要打了
天空神殿,这有个小技巧,因为每天兑换1个,如果当天没有你需要的,你可以兑换一个碎片需求少的,再转手卖掉,都教授150碎片,卖250,小赚一下~~
还有挂机尽量挂金币,以为后期需求量巨大,同等时间金币提升的战力比经验高(在你有足够的魔像觉醒前)
关于招募:爱心招募需要多加好友,多送爱心(也有任务成就)定期清理长时间不上线好友,金币招募价格翻倍,新手注意哟,因为目前血钻10连不算难,建议最多96k招募。
冒险:新手同学们不知道你们发现没,在新关卡开始需要2分钟触发事件,但是能,首次探索奖励需要20分钟(以后都是60分钟),个人建议过关后花20分钟把首次探索奖励拿了,以上一笔不小的收益。最好一关4h给英雄包不建议探索(除了首次),因为收益率较低,如果新手实在没英雄,同时考虑探索累计3次别的探索3小时后就浪费了,晚上可以试试。
目前就这些,欢迎大家加入到官方群(&)中互相探讨学习
新鲜的一天三签制度!
骚年!你还在一天一签吗!这裡有一天三签制!
你的签到非常值錢!我在冒险与挖矿等你!
咳咳,跑题了。一天三签制度解决了大部分玩家玩手机游戏的蛋疼之处。
新鲜的一天三签制度!
骚年!你还在一天一签吗!这裡有一天三签制!
你的签到非常值錢!我在冒险与挖矿等你!
咳咳,跑题了。一天三签制度解决了大部分玩家玩手机游戏的蛋疼之处。
手机游戏几乎在空闲就可以点点看看,一忍不住又想抽抽,试试RP。
一天三签让你付出空闲时间玩耍有更大回報。
一般玩家使用牙拳小P
虽然是紫色但是41%的120%伤害技能在前回期还是可以的。还容易抽到!
目前个人认为像托尔和客服这些用伤害換取命中的还是留给后期。
前中期太伤了= =
卡关把客服收起试试。。。
有些关卡就是卡客服技能得重复刷才能过去了!
至于,这个我在挖矿发现的或许是个小彩蛋?像个UFO
/ ⊙ & ⊙ \
∕ & &↘ & &↙
一:首席客服是个巨坑(没错,就是斯巴达),前期最好抛弃,别看他是金英雄。因为有50%的几率出不复制不粘贴,攻击效果比普通攻击还低,就算放在最后一位几率依旧非常大,虽然有不可以闪避的效果,但还是建议前期抛弃。然后到中期后,所有人闪避堆高的时候再上阵,因为技能有强制性不可闪避的特效。所以这个金英雄
一:首席客服是个巨坑(没错,就是斯巴达),前期最好抛弃,别看他是金英雄。因为有50%的几率出不复制不粘贴,攻击效果比普通攻击还低,就算放在最后一位几率依旧非常大,虽然有不可以闪避的效果,但还是建议前期抛弃。然后到中期后,所有人闪避堆高的时候再上阵,因为技能有强制性不可闪避的特效。所以这个金英雄只能算前期打酱油,后期万金油。
二:因为有签到系统,一天签到三次就是300血钻,,两天就可以攒600,完全够一个十连抽还剩余。如果脸红点的,应该每次都会有金英雄,再加上点零零碎碎的任务、活动,应该很快就能攒齐一堆金英雄,但是不是所有金英雄都是好的,有些紫英雄的合体技也是很厉害的。
三:经验是直接进去经验池,不是电脑那样平均分配,好处是可以重点培养了,坏处就是升级升到手抽筋。
四:不知道以后会不会开放图书馆,所以最后现在不要随便解雇属性好的英雄,不然什么时候需要了哭都没有地方。
五:每关探索经验关的宝箱最好挂机领下,不然越到后面越难升级,而且英雄换的越勤,经验越缺。
我刚刚冲了血钻没到账,就试着去找了下用户反馈里面的客服
没想到竟然是个活人,还和我聊上了
接着就很迅速且顺利的把我丢失的血钻还我了。
然后还告诉我兑换码明天就能输入了!
可是,我还是拿不到我的首冲啊。。因
我刚刚冲了血钻没到账,就试着去找了下用户反馈里面的客服
没想到竟然是个活人,还和我聊上了
接着就很迅速且顺利的把我丢失的血钻还我了。
然后还告诉我兑换码明天就能输入了!
可是,我还是拿不到我的首冲啊。。因为他们退给我的血钻是以邮寄形式给我的。。。
有没有很惨
一,【系统】
手机版冒险与挖矿的系统相对于PC网页版有很多改变的地方。我来说几个重要的:
1,抽英雄的方式没有了以前的多种材料抽取,改为血钻、金币、友情这仅有的三种,金币抽取仍然有每日多抽消耗翻倍的惩罚,而另两种则没有。现在血钻十连抽是580一次,比PC版略贵一点。概率
一,【系统】
手机版冒险与挖矿的系统相对于PC网页版有很多改变的地方。我来说几个重要的:
1,抽英雄的方式没有了以前的多种材料抽取,改为血钻、金币、友情这仅有的三种,金币抽取仍然有每日多抽消耗翻倍的惩罚,而另两种则没有。现在血钻十连抽是580一次,比PC版略贵一点。概率的话依然看脸,我抽了40次,4金,0闪金,一堆紫。(PC版我随便抽就一堆金和闪金,现在运气差了啊)。
2,经验分配方式有了重大革新,不再是过去直接均分给上场英雄了,而是全部储存在经验池中,无论是你通过打怪获得的经验还是吃书还是任务获得的经验,都是放你手里让你分配的,英雄升级需要你手动分配经验值来升级,打怪是不会直接让英雄升级的。这个革新非常好,再也没有以前那种存着经验书不敢吃,以及人员更换时大量经验浪费的问题了。现在可以只重点培养你想要的角色。
3,地图宝箱不再是鸡肋,现在拿到的箱子里出了经验书和卖店货之外,还能开出永久加战斗力的药水,以及英雄包。当然开出啥就全看脸了。不过现在得到地图宝箱所用的时间也变长了很多,而且地图越往后,所需时间越长,再也不怕挂一晚上宝箱满了。
4,现在的地图战力限制从PC版的每个关卡有战力和人数限制改为了仅仅每个大地图的进入有战力限制。至于大地图内部的挂机图就没有任何限制了,当然要想通过关卡也还要打得过剧情NPC。
5,增加了各关卡的不同难度,难度提升后,过关也需要一点点运气和技巧。不同难度过关的奖励不同,感觉和WOW副本搞4个难度很像。
二,【游戏体验】
对于一款游戏来说,玩家的体验是至关重要的,我来说说看相比PC网页版有变化的部分。
1,英雄的升级与突破难度大为降低。可能是因为经验可以自由分配了,外加任务送的经验非常多,导致现在升级与突破相当快速,以前玩页游版是一天突破一次算快了,现在上手玩2小时就把几个主力弄到3星非常容易,这和突破时需要的等级减少也有关系。
2,可能跟上述有关,关卡前进与系统功能开放的速度也比页游版快了很多。
3,挖矿的时候铜矿是一次掉两个,大幅度弥补初期铜矿严重不足的困扰。同时挖矿功能的开放速度感觉也比PC版快了不少。
4,但是英雄的武具强化变得比较繁琐,一次才加1%,但是却只能一点点地敲,而且每敲一次都有一段音效和动画,导致就算材料足够,把武具升上去也要浪费大量无谓的时间,希望能够改进。
5,背包物品处理方式比起页游版是大大简化了,页游版我到后期都懒得开箱子,反正也是垃圾,卖起来还麻烦。手机版的感觉好多了,首先是箱子大大减少,不会出现一堆东西塞满背包的情况,其次是卖东西点一下自动就卖了或者吃了,比较方便。而且因为不用存经验书了,所以背包空间也不那么紧张。
三、【新手建议】
进游戏后基本按系统提示走,经验不要浪费在那几个兔女郎身上,只升主角就行。然后首充送的貂蝉最好能拿到,不然没貂蝉你会发现普通难度的关卡根本没法打,因为普通难度的NPC自带一定数量的先攻,而且一出手直接秒,没有先攻等级混都没法混。如果肯花钱建议来几发十连抽凑一下初始队伍,会好混很多。不然靠几个兔女郎实在无法应付后期敌人与竞技场。
关卡宝箱掉的几个英雄包抽出来的基本是垃圾,也就系统在第七个大图送的先攻4的绿狼勉强能用。
注意部分英雄可以加“四围”,按网页版的经验,对新手最重要的就是先攻等级,然后到中期重要的就是防御和闪避,到后期只有王者和先攻重要了。
因此,新手可以在队伍里放一些比如4%几率300%伤害的英雄什么的,但是脱离新手期之后就不用了,带无视闪避的暴击技能英雄就好,大后期则带无视闪避和防御的纯粹攻击技能英雄。
前期不要把战力堆太高了,经验池可以攒着,因为竞技场的对手是根据你现有的战斗力来安排的。等竞技场自动刷新了再提升战力即可。然后就是根据过图的进度慢慢提升也行。
我的游戏ID是 BMOD4 ,欢迎加好友,中间那个应该是O不是0.
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今天才玩的安卓服 咔咔 BWO7V 求加一发好友哈
排名给的血钻还挺多的,话不多说,谈谈7天内的阵容选择吧~
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排名给的血钻还挺多的,话不多说,谈谈7天内的阵容选择吧~
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没去过测试服,不知道7天能不能冲到220W,所以按20武将算,小R应该会有6个暴击武将(加上主角无光之击100%可以使用技能),2-3个RP武将,2-3个防御武将,剩下带先攻。
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首先属性上最重要的肯定是先攻,先出手赢一半~其次是防御,闪避可以适量,王者方面不用刻意堆。先攻也是决定你走多远的关键,队伍里的草泥马,貂蝉,至尊宝能上就上吧(还见过至尊宝 不知道手游端有没有,只抽到5个貂蝉,另外关羽的技能改成了先攻和防御都加6,也可以考虑上)
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纯粹和恢复武将就不要上了
rp武将:撒旦,德利西,哈桑,天使这些看脸的可以上2-3个(感觉全都堆人品将也可以的,不过容易被人刷下去,而且接下玩来就用处不大了),
暴击无视闪避武将:首选三爷(三笠改名了 - -。),其次黄忠,武松,路西法,赵云,按顺序排名,算上主角的武器20%触发的无光之击,堆到100%。如果人品太差没抽到很多暴击武将,最后可以放个首席客服把技能堆满
防御武将:亚瑟,高文,兰斯洛特,马超,谁加的多上谁
组合技武将:两兵卫能抽到就上吧
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堆战斗力方面
紫将里的海格力斯有堪比金将的成长,技能前期也还可以,没有更合适武将的话,拿他来堆战斗力也不错
同类型手游也玩过几款,真心觉得还是正牌冒险与挖矿好!简单说几个新人容易犯的错(只针对平民玩家):
1、金币乱花:初期金币还是很多的,经常400多k,这时候千万别头脑发热金币抽英雄,除非是脸帝,一般都是白、绿英雄,而中期又缺金币缺的严重,一定要适可而止。我一般抽到98k金币抽一次就不
同类型手游也玩过几款,真心觉得还是正牌冒险与挖矿好!简单说几个新人容易犯的错(只针对平民玩家):
1、金币乱花:初期金币还是很多的,经常400多k,这时候千万别头脑发热金币抽英雄,除非是脸帝,一般都是白、绿英雄,而中期又缺金币缺的严重,一定要适可而止。我一般抽到98k金币抽一次就不抽了。
2、钻石乱用:一般钻石无非就是买采矿和抽英雄。这里强烈推荐十连就一次就够了,什么英雄都能靠积累获得,不用急于一时。而且十连一般都坑爹。。。
3、胡乱分解:初期副本简单,很容易通本,会有挺多白色、绿色英雄。这时候千万别手贱着急分解,因为随着副本进度,上场英雄数量上升,都分解了就没什么能用的初期。这个游戏基本上紫色英雄都有组合技能,能留着就先留着,后期板凳多了再说。
4、建议大家购买月卡,良心游戏,多说是拖,但是月卡还是平民玩家首选!
一开始首抽貌似都是固定金色客服的。。。(这个样子真的不是故意的吗
然后金钱抽英雄是叠加上去的-。-开始抽几下就会没钱了~请注意
最重要一个就是友情抽& 150友情点可以抽一次&& 加一个好友 你送他一次10点 他给你
一开始首抽貌似都是固定金色客服的。。。(这个样子真的不是故意的吗
然后金钱抽英雄是叠加上去的-。-开始抽几下就会没钱了~请注意
最重要一个就是友情抽& 150友情点可以抽一次&& 加一个好友 你送他一次10点 他给你一次 又10 所以一个好友有20点& 20个加满就有400点 可以抽2次& 看你rp抽什么了~(游戏里面的id& 例如我的 看到的是bw04w 不过实际上市bwo4w& 是字母o而不是数字0
还有每关的第一个宝藏都是比较短时间,所以你可以挂到能拿第一个宝箱才去下一关吧~
PS:这个签到是每天可以签三次!!
PS:这个签到是每天可以签三次!!
PS:这个签到是每天可以签三次!!& (不过貌似今天并不能签三次
恩 就这么多~求月卡-0-
为什么首抽送的是首席客服啊!
首席客服是什么鬼啊! 是斯巴达嘛!
前面几个地图过得太快,我忘记点搜索的宝箱了,还是后来记起来的。
三次单抽都是蓝,果然非洲人还是去挖矿吧
升级点的手指好累(╯‵□′)╯
为什么首抽送的是首席客服啊!
首席客服是什么鬼啊! 是斯巴达嘛!
前面几个地图过得太快,我忘记点搜索的宝箱了,还是后来记起来的。
三次单抽都是蓝,果然非洲人还是去挖矿吧
升级点的手指好累(╯‵□′)╯
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