伊苏8 迎击迎击战奖励第一次a后面s还有奖励吗

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《伊苏8》一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演游戏,本作是《伊苏》系列的第八部正统续作,今天小编就给大家带来《伊苏8》战斗操作剧情及角色使用通关心得,快来一起看看吧。
入手后,因为剧情比想象中的多,即使是选择EASY模式也花了近两个礼拜才结束,这还是没特意练功的结果(顶多就只有几位角色的技能熟练度练满),玩完后真的很满足,记得上次有这种心情的就是YS7刚出来的时候了 故事是描述亚特鲁等人因海难漂流到赛莲岛的冒险,也是系列作中第一次以双主角的视角进行故事。虽然亚特鲁还是没啥台词,但因为剧情对话选择不影响剧情,所以这次剧中的对话选向感觉比以往要多,在那边揣测"如果是亚特鲁的话会怎么回答"真的是一大乐趣,不用像空轨时那样,为了点数让角色说出不像他会讲的台词。 系统方面
直白的讲,就是强化版的树海,虽然前代的道具数量选择的缺点没改,但是因为这代道具的分类远比树海的的简洁,所以没啥大问题。 钓鱼
这代的钓鱼系统真心觉得超赞的,比较贴近现实不说,比起闪轨的还要好上不少,最起码不会让人有为鱼种齐全奖励而钓的不耐烦感。 地图
地图系统也是大进化,直接告诉你还有多少采集点和宝箱没开,各区域的探索率也直接的写出来,不像树海,当年玩离100%差分之零点多,但就是找不出哪边有漏,全地图都再跑一遍,结果还是没达到 流畅性
战斗时也不像PV那样掉帧掉的很严重,整个很流畅,爽快感有出来,就是奔跑的按键配置真的不太好用,想要助跑跳跃结果因为回避动作的关系经常失足,跑过去想放招式但因为放开的时机略晚结果不小心直接放出EXTRA技,整个很不方便,迎击战也真的很累,尤其是最后那六场,打九回合也太长了吧,而且山的难度真的远比海高,地型太碍事了 读取速度
要说最大的缺点吗,果然还是读取速度吧,因为当年深受过仙剑四的烂系统锻炼过,像闪轨那种读取速度根本不放在心上,结果这部还以为OK,但在后面人多了后又分四个区域,真的已经没办法忽略了,这点就只能期待PS4版能改进到时么地步了 战斗
我觉得最用心的就应该是对怪的细部设定,像是古代种,一开始在大峡谷的必经之地会遇到一只,当时真的是只想骂人,为何平均20级索右的区域会出现40级以上的怪物啊,后面在探索山脉时遇到的甲龙型还以为等级没差太多,直接硬干,结果东西不掉还马上复活,之后也确认了,就像剧情讲的,除非角色的武器确定是绯色金制,不然根本打不死,就算打倒了也会马上复活而且还不掉东西(貌似经验值也是0),不死者系的怪也一样,所以在这之前真的只能逃 但就算是这样,在パンガイア大平原时压力真的好大,草食古代种的等级超高,虽然不会主动袭击,但绿色那只真的很欠扁,主动攻击不说,地点偏偏都离草时种很近,更别提那只80级的旁边也有,曾经想说要去找大师猩猩学招用疾风の羽根加速跑过去,结果我忘了,这冒险具有冲撞判定的效果,结果因为同伴撞到惹来其它草食种时还以为没怎样,因为那时已经能应付除了80级那只以外的其它怪,结果学玩招后,看到那之80级的居然被惹来朝角色冲过来,当场吓的直接转移落跑,真希望官方在配置怪时能分散点好,不是每个人的心脏都很大颗的...。 角色使用感想
作为本作主角,招式跟能力的泛用性都很高,能力平均,很容易上手,不过明明时间点在树海之后,五代的最强武器开头掉了不说,连招式也几乎忘光了,类似全作的也只剩下几招不说,前代的好用招スラストレイン很晚才能闪出不说(大约60级),还很容易被断招,最强招ブレイブチャージ也没前作的オーラフェンサー或星方阵那么强了,有点可惜,反到是フォースエッジ这招相当亮眼,威力不错,范围广,发招超快,除了对大型敌人感觉有点输出不足外,基本上根本是无缺点 ダーナ
本作另一名主角,攻击范围很广,威力也不差,还是全角色唯一持有强化系技能的,在加上不少招式的发动都很快,远近齐全,整个是万用角色,只有在基本数值输亚特鲁,尤其是苍轮舞踏这招高火力技一开始就会,自从加入后亚特鲁就很少用了,几乎都交给AI ラクシャ
初期角色之一,前半的女主角,数值不强,但是因为技能的好用跟迅速弥补了缺点,不过射属性弱点的敌人大多会飞,普攻很难打到,都要用技能打,在加上ヒュンメル的强势,使的在后期都丢冰箱 サハド
初期角色之一,这代现地的多奇,战斗技能都属于广范围的技能,在加上初期不会二段跳时都要靠他的招式敲水果下来,放技能不容易被中断,マグナスウェイヴ更是范围不但广阔,还能无视障碍的神招,可惜后来因为リコッタ的招式太过优秀,被丢冰箱了 リコッタ
专门拿来破甲攻击的角色,虽然数值低于サハド,但是拥有盗人タックル这招偷窃技存在,缺素材时真的少不了她,尤其是缺理晶石的时候,スパイラルダイヴ更是神招中的神招,威力、范围不错,重点是连发超快,后期打大型敌人都靠这招,而且是和大师猩猩学的,没有闪不闪出来的问题,ダイナソアスロー也很强,晕眩值最高不说,攻击距离还超长且无视障碍物,因为有这三招神技,同样是打击系的サハド只能被丢冰箱了,毕竟迎击战的奖品真的很丰富,而后两招更是迎击战的王牌,有リコッタ在不拿S太可惜了(最后六场就除外,因为太难打了,而且S极奖励只是修验者的秘药) ヒュンメル
超好用的角色,虽然中间会离队一段时间,不过攻击力高过ラクシャ,在加上是射击角,对射属性敌人较有优势外,战斗中缺乏SP时真的超好用,メルトクラッカー杀伤力足后,还附加燃烧这异常状态,根本是大型怪的克星,打パンガイア大平原的古代种真的都靠这招 剧情感想
基本上前期挺单调的,但在杀人魔出现,船长去世后,整个有趣起来了,尤其是第三章和第五章,整个欲罢不能,关于ダーナ的部分真的作的很不错,搞到后面跟本是真主角,不过和7代一样,结局不一定是happy end ダーナ的真结局虽说真结局是活下来了,但成为女神对她真的好吗?尤其是和大地神做为重塑世界的交换条件,如果未来有物种威胁到世界的话要负责发动ラクリモサ,即使要发动也是由和进化の护り人的四人开会讨论,但一想到这位比谁都还要温柔的お転婆巫女总有一天要为了世界挥下屠刀,对ダーナ感觉还是有点残酷,可惜,我想不出来就算ダーナ不做为女神活下来,在这同胞只剩下她一人的世界中真的好吗?更别说一但成为进化の护り人的话就是不老不死,这样的她真的能得到幸福吗?但是像魔法少女小圆那样,成为维系世界的支柱真的好吗?ダーナ所想要的只是个普通的生活罢了,可惜世界对她太残酷了,幸好还有亚特鲁等人的支撑与陪伴,加上亲友サライ能在她身旁的做为那仅有的救赎 只是还是不甘心,明明大家已经这么努力了,但亚特鲁不是神,总有拯救不到的生命,就像当初7代ティア那样,明明已经努力打败太古之理了,可是看到她依然要消失,这深深的无力感真的很难受,不过也佩服这代的剧本,在船长和ダーナ的结局的部分感觉自己真的彷佛成为了亚特鲁,能深深的感受到他的无力与不甘,可是即使如此还是一样要走下去...。 总结
整体来说,做为falcom35周年作,可说是足以背负这口号的优秀作品,虽然还是有些小瑕疵(主要就读取速度),但瑕不掩瑜,,再者除了一部分小地方外,几乎不太需要攻略本,比起东京xanadu来说更为轻松、但也不会太简单(这是指单纯走到真结局和解任务的部分),两者的拿捏我觉得恰到好处,可以说是让人玩得很舒服,如果喜欢falcom的游戏,这部真的推荐 不过玩完后有疑问,既然大树会定期毁灭物种,那为何艾鲁迪恩文明没受过?而且如果世界的一切是女神的梦,那另外两柱神怎么说?感觉用来越多东西搞不明白了,希望日后作品中会解释。
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