王者荣耀s7貂蝉改动哪些英雄会改动

王者荣耀蓝Buff改版哪些英雄受影响 S7赛季蓝buff改版_4399王者荣耀
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王者荣耀蓝Buff改版哪些英雄受影响 S7赛季蓝buff改版
时间:17-03-21
作者:4399夜幕
S7赛季蓝buff效果改版了,那么在改版之后有哪些英雄会受到英雄呢?接下来就跟随小编一起来详细了解下吧!
新蓝buff效果取消原有的增加2%蓝量回复速度,以及减少所有技能20%冷却时间的效果。全新的蓝buff效果建规改为直接增加最大蓝量和当前蓝量,远程英雄和近战英雄分别增加一定程度的移速。
【英雄解析】
【出装推荐】
【攻略汇总】
露娜可以说是最依赖蓝buff的打野,露娜Gank和团战会不断地通过印记刷新大招,所以露娜是一个蓝耗非常大的英雄,所以露娜非常依赖露娜的持续回蓝效果。并且王者荣耀中满减CD为40%,而大多数的露娜在出装方面都只会堆积不超过20%减CD,所以对蓝buff的20%减CD也是十分的依赖。
【铭文搭配】
【皮肤展示】
【攻略汇总】
貂蝉需要蓝buff最主要的地方就是回蓝,因为貂蝉是一位技能释放比较频繁的英雄,尤其是开启大招之后,技能跟无CD一般。至于蓝buff提供的减CD,一般的貂蝉出装都会选择噬神之书(10%)、痛苦面具(5%)、冰封之心(20%)、振兴之铠(10%)。算下来还达到了45%,即使随后振兴之铠10%减CD取消,也可以通过铭文换5个怜悯达到满减CD。
【皮肤展示】
【英雄对比】
【攻略汇总】
要说高蓝耗的打野,赵云绝对是数一数二的,赵云在野区会通过释放两端位移不断的穿梭,并且会利用技能快速清野,所以赵云也是十分依赖蓝buff的。而且对于减CD也十分的重要,赵云常规出装中,暗影战斧(15%)以及冰痕之握(10%),离满减CD还有15%的距离,这点之前完全可以通过蓝buff来弥补。如今改版了可能就要从铭文和装备方面入手了。
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作者:流浪的雷兹
发布时间:日 11:03
大小:12.00MB
王者荣耀s7赛季马上就要开始了,王者荣耀s7英雄改动有哪些,s7英雄改动后哪些英雄增强了,哪些英雄削弱了呢?或许有的玩家朋友比较好奇吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀s7英雄改动大全,s7英雄改动增强削弱汇总详解,希望能帮助到大家!王者荣耀s7英雄改动大全1.吕布移除2技能AD加成,让还未成型的吕布获得更稳定的护盾保护。修复吕布2技能抽取护盾额外AD无效的BUG2技能:护盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv)2.东皇太一进行三球绕身时的受击双方的特效和表现优化,以及一些基于测试结果的伤害修正。被动:能量体转速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1颗/2颗/3颗) → 180°每秒/155°每秒/130°每秒(1颗/2颗/3颗)被动:撞击小兵/野怪回血:20( 1%最大生命)( 0.08Ap)→ 1% 最大生命被动:能量体撞击伤害:100 (
3%最大生命 ) ( 0.4Ap)→ 100(
3%最大生命 )( 0.5Ap)移动速度提升 额外增加近战英雄移动速度 30,远程英雄移动速度 50 (目前一级鞋子移动速度 30,二级鞋子移动速度 60)3.孙膑 孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于安全位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的空间1技能:取消命中敌方的晕眩效果4.大乔在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果5.蔡文姬上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,"存在感"应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显---无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的生存能力。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果3技能:取消伤害效果3技能:回复生命:100( 50/Lv)( 0.15Ap)→ 150( 75/Lv)( 0.2Ap)3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲6.太乙真人优化了2技能的动作和特效,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配。7.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:伤害:( 1.0 Ad)( 1.0Ap)
→ 200( 20*英雄等级)( 1.0Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例8、李白 李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习, 但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段, 同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄, 李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能。从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等。此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能。减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗。我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益, 而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发。 2技能减速时长:2秒 → 1秒 修复3技能机制无效的BUG 1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配。9、花木兰 我们过高地估计了花木兰的使用难度, 并给予了她过高的技能收益, 但实际的情况和我们的设想相去甚远, 此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招。我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题。希望她能够回到正常的对抗强度。 被动:重剑:免伤比例:60% →
50% 双剑形态1技能:位移距离:350 →
300 重剑形态2技能:技能范围:700 →
600 重剑形态2技能:控制范围:200*200 →
160*100 重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒 重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
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