三国志13pk版 都督累 都督 怎么把城市还给君主

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求助,都督怎么样向君主的城市求援军啊,我自编人在襄阳30000兵,君主在江陵也坐拥30000大军,我要打汉中25000,周围援军60000,没有君主的援军打不过啊,求各位大神有谁知道如何请君主派兵。
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只能用特權,不過太浪費
當手下就是圍棋裡的讓子,30000兵分十隊慢慢打吧
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关注“indienova”,挖掘独立游戏的更多乐趣1三国志13PK版三国志13PK版(威力加强版)已于2月16日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台,此外还将于3月30日推出任天堂NS版。经过数日的体验,只能用功能强大四个字来描述。其在本体的基础上增加了威名、军议、同道等新系统,调整了单挑、舌战的方式。综合所有的变动,所带来最大的改变就是拓宽了可选主角的身份。要知道三国志13采用的是武将扮演型的玩法,即君主并非唯一选择。但在本体版本中,在野武将并无可玩元素,仕官是唯一选择。出仕之后,随着功绩的提高,会一直升官至都督,此时权利与君主无太大区别,但无法任命其他军团,即只能手动操作战斗,反而少了君主的策略玩法。综合体验下来,在三国志13中,君主才是唯一的主角。而在PK版中,这一情况得到了改善。身份有六种――侠客、将军、武官、军师、官吏、商人,而选择侠客和商人的条件之一就是在野。该系统就是PK中最主要的改进――威名。理论上每名主将都可以任选一种身份,并通过达成名声、成就等条件之后,解锁该系统下的高级身份。君主作为武将,享受君威的全部效果,此外还有“君令”,对本势力产生不同的buff或debuff。在实际游戏中,可以感受到威名对君主的影响虽然多,但没有那么重要。因为君主的作用是做出各种选择,实现合纵连横,外将帅攻城拔寨,内有军师神机妙算。夸张一点说,选择君主就像选择了上帝视角,在这过程中也才真正理解了知人善任对于君主的作用。非君主玩法,正是依靠君威得以实现。在横向的身份选择上,不同身份的游戏目标产生了差别,统一全国不再是唯一目标:商人的结局是获取足够的金钱,暗杀者的结局是完成暗杀目标,义侠烈士的结局是让交战双方停战……玩家可以选择在多个身份上进行探索,武将可以更换自己的威名。在形式上它就像玩家自制的mod,可以体会乱世三国的别样人生。在纵向的威名等级上,呈树状结构,有四级可供解锁。不同的分支对应“善恶”两极。商人的终极威名是黑龙和白龙。二者都是通过交易名品、买卖军粮、投资势力来赚取金钱,在介入势力方面,白龙可以促成同盟,而黑龙只能诱导投降和流放。再如“官吏”中的终极威名有宰相、执政、权威、高论拙见、妖言惑众。后两者对比鲜明,其主要区别亦是针对同盟、停战,一个促成,一个阻挠。字面上对善恶的诱导性相当强烈,实际上只是方向不同罢了。四级威名,可以轻易看出从一个无名小卒到威震一方的成长。成就越高,愈加细分,特性越多、越强大。这个过程的特征是成长。君主刘备从新野小城到横跨荆益二州是成长,曹孟德从门前校尉到东汉丞相是成长,孙仲谋从十九即位到力据江东是成长。在13PK版中,6种身份都有了成长系统,确保了威名不仅是一种标签,是有了同君主一样的可玩深度。作为辅助系统,还有酒馆用于完成个人委托赚钱、根据地用于募举私兵。威名加酒馆加根据地,基本形成了身份的职业元素。它就像FIFA中的“一球成名”,原创一名角色,从无名小卒成长为足球先生。另一方面,君主作为核心身份,统一全国依旧是核心目标,PK版新增了诸多要素使其向更真实、更有趣的方向发展。PK版没有增加新的城市,但增加了许多部落和要冲,怀柔部落除了可以提供城市属性外,还可以修筑城寨。要冲则是专门用来修筑城寨的要点。要冲上标注的数字越高,可修筑的建筑等级越高。在己方要冲停留会恢复士气、自动布阵。宏观战斗上,本作最大的调整当是士气的机制。部队在非己方势力区域行军时会失去士气,并大幅度降低战斗力。所以在的己方要冲作战,士气、布阵、建筑,三者加成自然是战斗力翻倍。在经过敌对势力的要冲时,要先压制,效果类似关隘。一来更接近真实情况,二来提高了玩家的难度。至此方理解刘备伐吴为何要围城打援,陆逊为何设置百道山寨只守不攻。微观上的战斗场面,增加了军议环节:选择一位参军,在预设的阵营或地形设置战术。例如在山丘旁设置落石陷阱,在树林中设置火舌陷阱。参军的智力决定了战术的数量,威名决定了战术的种类,若军中将军与参军意见不合,还会触发舌战。让人不禁想起王平马谡驻军之前势必有场激烈的争执。在游戏实战中,会感觉战斗难度较之前有所提升。主要体现为狭击对士气的减少不甚明显。在增加了象兵、携带军粮上限为200天等一系列措施之后,士气俨然成为最重要的胜负因素。2综合体验313的技巧区间不宽阔,几盘的游戏经历加上简单的攻略,基本上就可以从容地实现游戏所有内容。虽然游戏元素多、机制多,一旦被玩家完全掌握,就沦为“一次性设计”,失去了价值。PK版中加入了许多新系统,给玩家带来了极大的新鲜感,对得起威力加强,另一方面也不免引人担心重蹈覆辙。不过游戏中有许多随机事情,让我对这个问题倾向乐观。至于是哪些随机事件,不多赘述。游戏机制之外,还首次加入了事件编辑功能,设置一众触发条件、内容、选项和影响,对于剧情党可谓福音。创作或更改的事件只能选择是否导入全部本篇,暂不支持导入单个剧本。如果不熟悉编辑事件,游戏中还提供了6个范例事件以供参考。三国志13PK,武将更多、战斗更真实,其中的剧本文案常令人沉浸其中,心情随主角的命运沉浮而大起大落。虽机制繁多但并没有让人感觉这是一个数字游戏。毕竟我们首先是个三国迷,其次才是三国志迷。Steam 链接/app/363150/想了解更多?请点击下方阅读原文
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三国志13君主怎么给手下刷功绩 刷功绩和都督方法详解
作者:99单机网
来源:找单机网
  志13君主怎么给手下刷功绩?刷功绩和都督方法详解。不少玩家都在纠结当了主君后,如何给手下刷攻击,今天给大家带来《三国志13》当君主前期怎么给手下无脑快速刷功绩及刷都督方法。
  这游戏官品和都督有多重要,相信大家都知道。
  重臣能让你多几个内政的任务栏。
  都督能帮你处理你不想处理的事,比如你想玩内政外交,都督能帮你打仗,如果你想打仗,都督能帮你搞内政。
  如果说太守都还比较容易弄,都督则要二品大员才能当上,二品大员意味着需要积累3万功绩。
  开局手上的人大都是九品官,夫妻或者子女也才一万功绩的五品。
  即便专门去培养,每个季度各种内政各种打仗,能力高的很可能也就只能积累个三四千功绩。
  也就是说七八个季度,连续两年以上才能培养出一个都督。
  楼主虽懒却又不喜欢用修改器,培养了两次之后觉得好累,于是琢磨出了一个靠外交方法快速培养一个都督出来当苦力~~。
  先来说说条件
  君主最好是高智力的,就算自己智力不高最好手下也有高智力人才,比如司马懿、贾诩(感谢12楼指正)、诸葛亮这些
  然后你要培养的都督最好是有高交涉技能的牛人,当然如果没有的话也没多大问题,只是培养的同时能得到的利益少了些;
  另一个可选条件是你玩的那局里有刘皇叔在,且他是势力的君主。
  那么来说说怎么弄
  开局先去找一个势力结盟,这个势力最好离你比较近,而且比较大,但是又不直接接壤的,而且君主要喜欢喝酒。
  己方君主智力高,直接过去对方的都城,低的话可以靠SL大法或者己方的高智力人才,几番折冲论战下来基本上就能结盟。
  这个过程至少也要两三个月吧,折冲的间隙可以在城里用发的工资买点便宜的酒,就是四五百那些,实在没有贵的也买了,反正以后看到有便宜的就把手上的贵的酒卖掉再把便宜的买回来就好。
  工资好像是每个季度发一次,君主每次拿1000,这样等结完盟,大概手上也有这么四五个便宜酒了(实在没钱的时候可以调查一下看看能不能捡到钱)。
  因为你的势力和他不接壤,所以一般对方君主对你的好感都不是负的。
  接下来就是利用手上的酒和君主搞好关系,送酒+交谈什么的,很快好感就到80了。
  再加上同盟之后的关系,这时候你随便找个智力堪忧的武将来这个势力讨钱,初始成功几率都是100%。
  讨钱成功一次,得到的功绩大概是1500左右,初始成功几率100%意味着只要你的人开口,人家就会同意,也就是说完成任务的时间约等于你的人赶到和你同盟的这个君主所在地的时间。然后当你的人讨到了第一次钱,并且报告之后,暂时还会留在那个城一两天,所以这个时候暂停游戏,继续安排之前那个讨钱的武将再次找和你同盟的君主要钱,他就会在一两天之内给再次给你讨到钱。
  钱是次要的,关键是这之后只要不断给他指派向这个君主讨钱的任务,他能平均两三天就积累1500左右的功绩。
  最后成功执行十几二十次讨钱任务,他就能成为功绩3w以上的二品大员了。
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