大家入了日版黑魂3攻略 3 的都是懂日文的么

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黑暗之魂3PC版全结局达成触发方法 黑魂3全结局一览
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  来源:斗蟹游戏  编辑:熊小雄
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黑暗之魂3PC版全结局达成触发方法
黑魂3全结局一览。黑暗之魂3是近期很热门的游戏,今天为大家带来《黑暗之魂3》全结局达成方法触发条件,下面我们一起来看看结局都怎么达成吧。初始之火的继承者结局攻略最常见的结局,不去刻意做关键支线正常通关并且击败最终BOSS后对着火焰选择“继承火焰”即可。传火终结结局攻略需要先进入隐藏迷宫“无名墓地”,进入方法为击败“妖王”BOSS后,继续向深处前进,最后能看到一个打开的宝箱,对着宝箱后面的墙壁砍一刀即可出现隐藏楼梯,下去到达“无名墓地”。之后击败里面的BOSS继续向深处前进来到黑暗的火祭场,在角落里砍墙壁打开隐藏门,找到关键道具“火防女的眼球”后。回火祭场交给火防女并且对话,选择第一项“渴望没有火焰的世界”。然后在击败最终BOSS后可以在旁边地上的光点处选择召唤火防女,达成结局。此结局在最后阶段可以选择杀了火防女抢夺火焰,有完全不一样的动画但是没有对应的奖杯,有兴趣的玩家可以试试。火的篡位者结局攻略达成这条件必须把隆德尔的由艾尔及隆德尔的尤莉亚还有亚斯特拉的安里的事件都解到,中间解法会在下面谈到,最后打完最终BOSS选择传火进入过场动画。主角将初火转移到自己身上但一时无法承受经过无数次数传承之火的力量而痛苦倒下,醒来后主角站起来,而画面出现两位隆德尔的使者恭恭敬敬对主角跪下,画面最后出现,一排排的游魂跪在左右两侧庆祝游魂之王的诞生,然后同时响起老妪巡礼者的声音「喔喔,我们的游魂之王啊....请您率领隆德尔吧....」隆德尔的由艾尔打赢冷冽谷玻尔多后到「高壁の下」(高墙下方)营火,看到远方有一堆居民在开门放狗杀游魂,不要理会往反方向走先清掉两隻躲在马车间啃食尸体的野狗,然后到悬崖边看到一个带著苍老声音,在一群尸体中唯一倖存的巡礼者在哭泣著希望快点解脱,与之对话后对于能拜见主角灰烬英雄的英姿感到光荣,恳求希望主角能让他侍奉,回答YES后感激主角,然后消失。回到传火祭祀场后会出现在左侧通道底部,再度对话后会感激主角,接著会谈到虽然隆德尔并没有彼海姆那麽广富盛名,但能将主角的真正力量牵引出来接著选择引出真正的力量,升一等后如果不能继续免费升等,代表主角亡者度不够,去自杀受死将自己「呪い」(诅咒)值提高至少到像个游魂外表,接著就能总共免费升五级,升完五级对话后由艾尔会说主角已得到足够的力量,接著就,等日后发挥效果的时后了再度回到该处会发现由艾尔已经死去,旁边出现一个带鸟面具著黑色礼服的女性。隆德尔的由莉亚由艾尔死掉后,跟该角色对话,她会表示感谢主角拯救好友的灵魂,然后说主角已经是她们的王了,会全心服侍主角(如果玩家跟防火女治癒黑暗印记后在跟由莉亚对话,由莉亚会说主角亲自捨弃掉王者之证,接著表示多谈也是无用,跟曾是王的主角口头道别,代表黑暗印记是由莉亚口中的王者之证。如果玩家攻击由莉亚进入敌对状态被由莉亚宰掉,会听到由莉亚不同平时亲切语调的毛骨悚然语气说「嘻嘻嘻嘻.起码俗人还能当柴烧」,如果打赢她则是听到由莉亚最后悔恨语气留下「这就是神的枷锁吗.卡斯.你的遗志.」可见儘管黑暗之蛇已逝去不在,但留下的人事物还是在试图操控著一切达成由莉亚视为玩家为王后,玩家在寒冽谷的伊鲁席尔就不会被「隆德尔的白色影子」入侵,变成可以在「教皇杀力万」的雾门前招换他,瞬带一提,如果玩家真的打不过杀力万,可以在有解亚斯特拉安里和成为隆德尔之王的前提下,用乾缩手指,招换「亚斯特拉的安里」「黑手的戈德西尔特」以及「隆德尔的白色影子」加主端四人去打杀力万众人赫赫赫赫下,老杀惨死。在解完「亚斯特拉的安里」在伊鲁席尔主线的前提下,打完教皇杀力万后回去祭祀场跟由莉亚对话,由莉亚会告诉玩家安里已经在亚诺尔隆德的暗月灵庙深处准备好,要玩家去跟安里结婚。到暗月灵庙,会看到一个老妪巡礼者站在左侧入口,对话完后恭恭敬敬双手奉上「契りの剣」(缔约之剑),然后主角走到深处底部看到安里,然后举行婚礼过场动画结婚完后安里死亡,从旁取得「アンリの直剣」(安里的直剑),然后走出灵庙看到老妪巡礼者死去,在其身上得到「拟态」结婚完后回到祭祀场再度跟由莉亚对话,从由莉亚话中语气会感受到亲切很多,恭喜主角成为真正的游魂之王,接著告诉主角有了伴侣又有足够力量,怂恿玩家夺取初始之火,并进一步说到过往火都是在神身上,也差不多该转移回人类身上了,最后恭敬请求主角去执行夺火将所有薪王归位后传送到初始之火火炉,可以在雾门前招换「由莉亚」和「白色影子」去攻略最终BOSS「薪王们的化身」达成篡位者结局后选择不要进入下周目回到传火祭祀场,接著发现由莉亚已经不在并在地上拾得其套装和「暗胧」。隐藏结局攻略因为这没算在奖杯,我个人称之“杀害防火女结局”,达成条件跟第二结局一样,只是当防火女跪在地上取火时,画面会转回玩家游玩视角,在画面快变全黑的短暂时间内砍向防火女会触发新过场动画,防火女会因主角攻击倒下然后将双手捧着的传承初火捧在胸口死命护着然后主角遵照恶魔灵魂传统用力踩在防火女头上,接着弯下身躯伸出右手向初火,画面一转看到防火女倒地,然后主角将初火奉献给天空漆黑的日蚀太阳,同时响起游戏开场白的台词“虽是无名、成不了薪、被诅咒的不死人,不过呢,正因为如此,余烬才会渴望着余火吧”,回到祭祀场后防火女还会活着,但只会跟第二结局一样谈到透过主角赠与的双眸她看到尽管现下火被终结会变成漆黑无比的光景,但遥远的未来会出现微小的传承余火的火焰,与之成强烈对比黑暗之魂3PC版全结局达成触发方法 黑魂3全结局一览。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
【黑暗之魂】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:17.98 GB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:NBGI
总评:9.6分
共 0 人评分
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【峰汐实况】黑暗之魂3日版直播实录01【开场各种弹...
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【峰汐实况】黑暗之魂3日版直播实录01【开场各种弹反!】
我来说点啥
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{description}写在《黑暗之魂3》发售之前——日版二周目通关感想
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随着游戏主播们的推崇以及视频通关党的热捧,“魂”系列这个本应该属于小众核心玩家的游戏突然成为了万众期待的大作,而宫崎英高本人也上升到了一个可以与板垣伴信三上真司叫板的高度。我相信有很多玩家对于“魂”系列的第一印象就是难,真TM的难。我虽然称不上高手,但好歹也是拿了《血源诅咒》白金奖杯的人,在这里想对那些不知是否应该入手《黑暗之魂3》的玩家们说说我的想法。虽然《黑暗之魂3》的中英文版要在4月12号才会发售,但日版却早已在3月24日便发售了。因为实在忍不了二十天的等待,我只好忽视剧情订购了日版,所以下面的感想不涉及任何剧情剧透,可以放心阅读。日版特典中附赠的原声碟与大地图。地图:从地图上也能看出来这次宫崎英高依然将大部分地图都连接在一起,这无疑有利于世界观的完整性。不过游戏中依然存在几张独立于整个世界的地图,而这些地图均涉及到关键情节,因此可以说黑魂3在地图上的用心程度是要比黑魂2高的。“魂”系列传统的近路与电梯的设计都相当巧妙,尤其是洛斯里克王城我非常欣赏,就像是把《血源诅咒》中的研究大厅和该隐赫斯特城结合到一次之后又扩建了一倍,无论从规模还是精细程度上看,洛斯里克城比起魂2中的王城来真是有趣太多了。不过这次的地图设计在难度上下降了不少,类似魂1病村以及魂2废渊黑溪谷这样恶心的地图几乎不存在,这对于系列死忠来说不得不说有些许失望。难度:提到“魂”系列,哪怕是从来没玩过的玩家也会在第一时间想到难这个字。的确,“魂”系列的成功之处就在于它压榨着玩家的优势,使玩家在极度苛刻的条件下得到无与伦比的成就感,我依然记得自己第一次打赢《血源诅咒》中宇宙之女的兴奋。但正如我在上面所说的,黑魂3这次的难度降低了不少,对武器的耐久度突然变得和血源一样宽容,修理光粉这个道具在我通关两遍中只用了一次,松明火把从没用过,很多附魔与投掷道具的说明更是连看都没看一眼。尽管没有刻意刷魂,一周目后我的角色还是轻松达到了80级。不过游戏版本还在调试中,现在的1.02版本还是相对来说比较容易,或许在之后的更新版本中难度会有所提升吧。BOSS:这次BOSS有18个,加上两个不是BOSS却有BOSS魂的小怪的话,总共有20个。总体而言难度偏低,这当然指的是针对有一定基础的“魂”系列老手。这次的BOSS里有4个需要特殊打法,可以说是系列最多的,不知是因为怎样的考虑让宫崎英高选择了这样的设计,我个人实在是很讨厌这样设计,颇为不爽。另外许多BOSS的攻击模式欺骗性着实不够,虽说黑魂本就跟血源不同,但包括薪王在内的众多BOSS其实只要死上几次就能轻松掌握闪避时机,不会有类似宇宙之女的龙车或路德维希的三连挥那样即便熟知也难以躲避的招式。尽管有诸多不足,但魂3在BOSS的多样性和故事性方面做到了极致,类似魂2里头拿贪婪恶魔来凑数这样的BOSS这次是没有的。另外这次BOSS战的配乐是我个人认为的系列最佳,超越了血源。系统:魂3发布预告时的“战技”系统让很多人眼前一亮,每种武器都拥有独特的技巧这个事儿太刺激了,可实际上“战技”系统纯属鸡肋。因为向《血源诅咒》靠近的缘故,这次黑魂的战斗节奏大大地加快了,很多小怪都可以施展无间隔的连击,这让会造成长时间硬直的“战技”变得非常废。而战技系统消耗蓝条的设计让我这个力敏双修菜刀流觉得毫无价值,追求输出效果的话我肯定会去多升两级敏捷,怎么可能会把宝贵的元素瓶分给魔法瓶呢?举盾流在这一作里我认为是被削弱了,因为敌人攻击所消耗的精力显著上升,再加上有许多小怪都会盾反和踢盾这两招,所以像过去那样全程举盾绕后背刺这个打法可能不再好用了。说到踢盾这个招式我真的是想吐槽一下,这个动作是“摇杆推前+轻攻击”,误操作的概率实在太高了,往往因为一次不必要的踢盾导致被秒。这次法师前期应该会非常难熬,节奏变快导致需要经常翻滚和走位,能够站桩输出的机会越来越少,再加上强力法术这次是要把骨灰交给NPC后才能买到,可以说是个先天残疾的职业了。剧情:日文我是看不大懂,但从许多NPC的重复出场可以看出这次的支线剧情相当丰富,包括洋葱骑士和帕奇在内的诸多老朋友也多次出现。另外,本作的防火女可以说完全不输血源中的人偶妹,不再是过去那些老太婆了,当你做出特定动作后她还会翩翩起舞。Fami通就问过宫崎英高:“为什么这次的防火女变得可爱了呢?”,宫崎英高的回答是“也许是我累了吧”。我想这次《黑暗之魂3》的地图恶意程度下降,BOSS难度下降,NPC变得可爱,甚至主角死亡后也不会变成活尸,这些都和宫崎英高的心态变化有关吧。(其实还是可以变成活尸的,但涉及到结局剧透了)综上所述,如果满分十分的话,我给《黑暗之魂3》打八分,它依然有着“魂”系列的原汁原味,但在成就感上却着实退步了,简单一句话就是黑魂不再难了。这是我现在开三周目的状态,要是有哪位太阳骑士卡关的话可以来找我帮忙,我们一起赞美太阳。[ 此帖被Black-04-05 10:26修改 ]
nice非常期待中文,谢谢楼主发自手机虎扑
静等12号 感觉难度降低是为了拓宽市场不可避免的...不过这一代好几个boss的时髦值都好高 配上bgm光看视频都觉得很燃
中文版好像早就有了发自手机虎扑
In war, victory. In peace, vigilance. In death, sacrifice
引用3楼 @ 发表的:
中文版好像早就有了
而且翻译好像挺文艺的发自手机虎扑
In war, victory. In peace, vigilance. In death, sacrifice
预定的steam版 这段时间观看直播下来的感受如果
对于动作的轻快化非常不满意
其他的 画面 中 boss战 中
地图 中上 剧情中上 武器装备 中上 BGM 上
战技系统确实比较鸡肋 动作设计倒是酷炫 不过基本上不是必须用到 平道突突突砍砍砍腻了可能会使用一下给自己一些新鲜感
我没玩过血源,pc党,一代随便打了打二代正式入坑刷了多周目,回头补完一代然后后来玩原罪学者直到现在都偶尔玩玩。所以我个人倾向上可能和很多魂系列老玩家不太一样,对二代还是好感度挺高的,虽然本体地图设计不行,三个dlc的水准还是非常高的,剧情方面在原罪学者中也是得到了补强怪物分布更合理了。另外二代的装备系统和联机系统是真的做得很棒,当时我技术还特别菜的时候能玩下去的理由并不是这游戏多核心向,而是自由双持自由混搭太有趣了,boss战虽然凑数的不少,但胜在量多也留下了王大锤,烟老师,滑板鞋骑士这类的高人气boss。另外60帧的流畅度对魂系列糟糕的平均优化水准来说简直是超神(一代对我最大的难点就是那蛋疼的帧数了,糟糕的移植是一方面据说主机版更加感人)。所以虽然一早就预订了游戏,实际看了视频下来怎么说呢,肯定还是好游戏,但怎么都是黑魂1加上血源的味道,二代虽然还是情怀了几个装备和npc但实际上很多好的游戏设定都被放弃了,双骑枪双巨剑双鸡腿的莽夫们表示凭什么只能拿一把武器233。二代各种装逼侠cosplay爱好者也是游戏乐趣的。另外这优化也是基本放弃治疗。
血源dlc难度比较炸,本体除了宇宙之女剩下的都不算难
等PC版出了再说
血源白金 目前正在魂1受苦 古城和王城双弓简直不是人玩的 顺便剧透 太阳骑士还会出场吗发自手机虎扑
蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也
引用9楼 @ 发表的:
血源白金 目前正在魂1受苦 古城和王城双弓简直不是人玩的 顺便剧透 太阳骑士还会出场吗
求剧透 打错字发自手机虎扑
蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也
引用9楼 @ 发表的:
血源白金 目前正在魂1受苦 古城和王城双弓简直不是人玩的 顺便剧透 太阳骑士还会出场吗
因为我不懂日文,所以大部分npc的剧情都没做,但估计索哥是不会出来了,毕竟这一作算是魂1的正统续作,时间跨度已经很长了。
太阳神教在这作还是有的,不过藏在一个隐蔽的小角落里。
引用3楼 @ 发表的:
中文版好像早就有了
中文版现在只能通过Xbox的漏洞才玩得到吧,应该没什么人会为了这个买盒子,而且据说xbox的掉帧率比ps4还高。
引用6楼 @ 发表的:
我没玩过血源,pc党,一代随便打了打二代正式入坑刷了多周目,回头补完一代然后后来玩原罪学者直到现在都偶尔玩玩。所以我个人倾向上可能和很多魂系列老玩家不太一样,对二代还是好感度挺高的,虽然本体地图设计不行,三个dlc的水准还是非常高的,剧情方面在原罪学者中也是得到了补强怪物分布更合理了。另外二代的装备系统和联机系统是真的做得很棒,当时我技术还特别菜的时候能玩下去的理由并不是这游戏多核心向,而是自由双持自由混搭太有趣了,boss战虽然凑数的不少,但胜在量多也留下了王大锤,烟老师,滑板鞋骑士这类的高人气boss。另外60帧的流畅度对魂系列糟糕的平均优化水准来说简直是超神(一代对我最大的难点就是那蛋疼的帧数了,糟糕的移植是一方面据说主机版更加感人)。所以虽然一早就预订了游戏,实际看了视频下来怎么说呢,肯定还是好游戏,但怎么都是黑魂1加上血源的味道,二代虽然还是情怀了几个装备和npc但实际上很多好的游戏设定都被放弃了,双骑枪双巨剑双鸡腿的莽夫们表示凭什么只能拿一把武器233。二代各种装逼侠cosplay爱好者也是游戏乐趣的。另外这优化也是基本放弃治疗。
这次ps4上1.0版本的掉帧率非常高,30帧都保证不了,更新之后的1.02版本现在算是好多了。
引用7楼 @ 发表的:
血源dlc难度比较炸,本体除了宇宙之女剩下的都不算难
对我不管是血源还是黑魂,一周目的难度都是最高的,因为开荒时的心理会很大,尽管高周目后怪物的伤害更恐怖。魂3这次对我来说并没有那么紧张了,可能也是我的心态和技术都变好了吧。
老实说,魂3里没有一个能跟血源里路德维希相提并论的boss。
黑魂3不能召唤npc帮忙打boss了吗?看了直播没看到有人召唤过发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
黑魂3不能召唤npc帮忙打boss了吗?看了直播没看到有人召唤过
可以的,有好几个BOSS前都能叫NPC,但我觉得单刷才有意思。
还是想玩法爷啊,希望前期不要太难混
就等着穿深渊监视者的套装了......还有街舞剑!
第1部玩得那是很畅快的
我的黑魂1受死版一直躺在steam的库里没动.............
朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还。 两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。
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