梦幻西游大唐装备特技手游 大唐 特技怎么用

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→ 梦幻西游手游水清诀怎么用 超给力的单体解封特技
V1.113.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:441M语言:中文 评分:8.4
手游水清诀怎么用?超给力的单体解封特技,这个单体解封特技为什么强呢?因为它消耗愤怒特别少,几乎是可以随便用,这让水清诀非常具有战术意义,特别适合辅助门派。破解版:梦幻西游手游西西专区: 水清决这个特技是一个非常实用且强大的特技,但是现在有太多的人对于这个特技存在误解,即使到了老区已经普遍过75级的程度,依然有许多的辅助不懂这个特技的使用要领,而且许多人甚至还不知道这个特技的强大之处。因此特开此贴,结合上周比武及一些帮战生死中的案例来实际分析如何来使用水清特技。注意,我这里很不谦虚的说一句,我也算是身经百战了,所有的案例均为真实案例,有些人喜欢较真,但是我要说战场形式瞬息万变,很可能一个意想不到的暴击,一个本该命中却没能实现的封都有可能改变战局,所以不要去提偶然问题,任何的偶然背后都有其必然。就以这双让我纠结了半个月的水清鞋镇楼吧,我一直没想清楚到底要不要买,因为我得水清位置不好,换是必然,而纠结的原因我想大家能看出来,不多说了…首先要介绍的是我方阵容,目前我的队伍阵容如下:普陀:携带特技罗汉,水清,笑里血耐大唐:携带破血,伤害1550左右一件暴击装狮驼:高伤狮驼,四件暴击套龙宫:非法爆,只有一件法爆装备,更多的是高灵力装地府(楼主):携带特技慈航,水清,野兽阵法为四级龙飞阵,站位为1号普陀法抗,2号大唐速度,3号龙宫法伤,4号狮驼物攻,5号地府物防。在阵法站位上实际我们耍了一点小聪明,2号位没有给看似更需要速度的或者普陀去站,而是给了一个血耐大唐,也为后面打架埋下了一定的伏笔。速度为普陀略高于地府高于大唐高于狮驼高于龙宫。宝宝每人都有自己的卡速宠现在进去第一个案例。一场比武,对方也是龙阵,1号位魔族,3号位仙族,2,4,5号位为人族。通过站位我们先来分析,3号位仙肯定为龙宫不用解释,4号位人为大唐也是必然,1号位魔族90以上几率为地府,而2号位人族是方寸的概率也在90以上,只有5号位人族门派难以确定,大唐方寸皆有可能。这个时候我们就开始制定战术,首先对方有方寸的情况下,在看到龙飞2号为人族时,一般都会考虑先和同行比比速度,因此在第一回合最可能吃到封位的人,毫无疑问就是2号位的大唐。这时对方,对方大唐最可能的点杀目标是我方四号位的狮驼,而我们的战术很简单。为了防止对方5号位也为大唐,大唐,龙宫,普陀的宝宝全部保护己方大唐,保证大唐可以出扫。狮驼宝宝直接预判拉自己起来飞机龙宫。地府六道点对方龙宫,宝宝破保护。普陀直接给大唐打水清,保证大唐被封后正常出手。这样做的结果与预料的几乎无异,大唐吃到封,普陀水清秒解,对方4号大唐率先出手砍倒我方狮驼,紧接着我方大唐出手扫对方龙宫未死。对方5号大唐出手打掉我方大唐约一半血量,而狮驼出手后打掉对方龙宫。明显对方龙宫没有想到在有三个人族在场的情况下他会优先被集火,也没有想到2号位会有大唐横扫,因此没有宝宝预判拉,直接倒地失去一轮输出第二回合开始之后,由于大唐和狮驼均处于双圈状态,因此对方方寸首封目标几乎可以确定――我方龙宫。这一回合一般是地府视对方隐形情况开眼的回合,地府拉眼,普陀直接水清掉了龙宫的蓝圈。对方龙宫复活龙卷,但是这里我们出现了一个问题,就是狮驼没死…按理说这回合应该让狮驼倒地,这样可以保证狮驼不会吃到封位,并且在下一回合地府宝宝拉起狮驼起野兽后被对方守尸,然后狮驼自己拉起来飞机,而大唐吃到第三个封(这里我们的处理方式是大唐直接打破血来防封,然后下回合解掉封出扫)。然而情况既然有变,不知对方龙宫是否有意为之,但是既然这样的情况出现,那么明显首封目标就会变成――这时候由于普陀已经打出两个水清,只能由地府来打第三个水清…普陀拉灵动,大唐横扫方寸,龙宫和狮驼负责清理宝宝。在这一回合中非常幸运的狮驼打出两个暴击,有一发还打在了方寸的敏宝宝身上,然后这只宝宝被我方龙宫卷走…之后回合方寸被迫拉宝宝。在第五回合方寸被我方大唐破血击倒,对方出现宝宝大量减员,并开始崩盘…以上就是梦幻西游手游水清诀相关介绍,祝大家游戏愉快。
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梦幻西游手游大唐使用什么特技好
大唐用什么装备特技好?哪些装备特技适合大唐使用?关于大唐装备使用的建议整理在了下方,有相关疑惑的小伙伴不妨往下看看。【大唐使用什么特技好】大唐是一个物理输出门派,也是梦幻西游手游中最强的点杀门派,所以建议装备特技应该以提高物理伤害为主,如破血狂攻、野兽之力等。以下为能力要物理伤害的主要装备特技。装备特技名称装备特技图鉴装备特技消耗装备特技效果野兽之力40提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。魔兽之印70提高己方全体5%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加,破血狂攻80对敌方单体发动两次物攻击。弱点击破50临时提高伤害力攻击对手,适于对付高物理防御者。破碎无双80物理攻击敌方单体,同时减少敌方魔法。&更多相关资讯请关注——漫漫看梦幻西游手游专区。
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> 大唐官府 > 梦幻手游大唐官府的加点与特技选择
梦幻手游大唐官府的加点与特技选择
大唐官府是梦幻手游里的物理伤害门派,以物理点伤为主。与端游不同的是大唐官府在一开始就具有了秒三技能:破釜沉舟,而且不需要休息一回合。
本文由梦幻西游手游专区编辑「胭惜雨」原创,其他媒体转载请保留本行。
大唐官府是梦幻手游里的物理伤害门派,以物理点伤为主。与端游不同的是大唐官府在一开始就具有了秒三技能:破釜沉舟,而且不需要休息一回合。
所以在手游里,大唐在活动、日常活动中的灵活性要比端游更高。
一、加点篇
4力1血加点法:这是系统默认的加点法,这样的加点方式很适合玩家自身的练级。有4力的支持,就有输出。有1血的加持,又防止了被怪物秒掉的尴尬。
但这样的加点同样有一个尴尬,那就是没有防御的血完全没有质量。纵然有1血的加持,但是因为没有防御,导致经常容易被怪物先手打下50%血导致无法扫出来。这样纵然有4力的加成,依旧无济于事。
3力1血1耐加点法:这是端游中最古老的加点法,一血一耐保证了自身站得住脚,用3力去伤害敌人。缺点就是因为只加3力,导致输出不足。所以要这样加的大唐必要要求满攻修,否则扫出去伤害不足,是大唐最为尴尬的事情。
4力0.5血0.5耐:相比于4血1力和3力1血1耐,0.5血0.5耐其实更适合非PK党。半血半耐的加点法让大唐在活动中极少被直接打下50%血。4力的加点也让输出足够暴力。
虽然缺点依旧是太脆,但是在非PK党的情况下,战况往往没有那么激烈。既然生命无忧,伤害自然是最重要的。
5力:最极限的加点法,几乎完全放弃自身生存,这样的加点法是小编完全不推荐的。除非你一身无级别的防具,否则这样的极限加点被怪物碰两下就扫不出来了,再大的输出也无法发挥出来。
3力1血0.5耐0.5敏/3力1血1敏等:这样的加点主要是为了PK而加的,保证自己优先对面的输出先出手。这样的加点法,非PK党就不要学了。PK党的话主要是根据自己的防具和鞋子来定自己的敏捷大概是多少。
二、宝石篇
因为封测阶段尚无有人冲到70级,所以目前只能知道60级装备是两个孔的。100级装备是几孔暂不可知,所以这里也就按照两孔计算。
手游与端游不同的是宝石不再受装备等级限制,即0级的装备也能打上10段宝石。
所以这里就不讨论宝石等级的问题了。
武器和头盔:太阳石(增加伤害)
项链:翡翠石(增加法术抗性)
腰带:光芒石(增加血量)
衣服:月亮石(增加防御)
鞋子:黑宝石(增加速度)
如果你是PK党,可以在腰带上也打上黑宝石。至于衣服上的光芒石和月亮石要根据装备自身的防御和血量来进行判断。不过对于大多数玩家而言,这两个宝石其实差距不大,可以可以根据自己的情况来进行选择。
因为大唐是输出型门派,特别是使用完横扫千军需要休息一回合。所以对特技的需求其实不是很大。必备的特技当然是“破血狂攻”。
腰带上也必然是愤怒,以增加使用破血狂攻的使用频率。
而除了破血外,破碎无双和弱点击破都属于战略型的装备。PK党的话可以根据自己队伍的战略去选择是否佩戴。否则的话除了破血狂攻,腰带是愤怒外,可以不带任何特技装备。
四、小伙伴
常备三种组合:
1、暴力法术队:红孩儿、西海龙王、小白龙、九头虫。
这个阵容清一色法术输出,伤害爆表。非常适合碾压任何无压力的活动、任务。不过前提是保证自己不死。
2、日常探险队:地藏王、唐僧、孙悟空、龙王。
这个阵容有奶有输出,很适合有一定难度,但又不是特别难的任务。包括去杀一些自己没杀过的任务或者怪物都可以用这套阵容去探险。
3、困难任务不死队:地藏王、孙悟空、唐僧、观音菩萨
这个阵容很灵活,可以对把地藏王或者孙悟空换成封系小伙伴。
在原始阵容上有地藏王、唐僧、观音菩萨的三辅助,因为自身是大唐,只要自己不死就有输出。孙悟空因为有四扫的原因,所以可以加进来。如果玩家觉得三个辅助还有压力,可以将孙悟空换成第四个辅助或者一个封系。说不定会有奇效。
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【攻略】梦幻西游手游|大唐PK大型攻略 技能特技及阵法推荐
  梦幻西游手游大唐是很多小伙伴喜爱和玩的门派,技能非常的给力,但也有很多小伙伴不知道大唐PK时怎么玩,带什么技能特技、加点、变身卡等问题,那么下面就来看看梦幻西游手游大唐PK大型攻略!    大唐官府技能:翩鸿和后发都是神技,你们还是只会破和扫吗?  讲大唐当然要从大唐的技能讲起。大唐的天赋技能增加的额外属性是物伤、物防、抗封(其实抗封每个门派都加)和速度,具体技能下面详细介绍!  横扫千军:消耗7%~13%当前气血,单体攻击目标三次,每次伤害递增,下回合休息,使用时气血不低于一半,简称“扫”。  作为全梦幻最主流的点杀技能以及大唐标志性技能,横扫是有战略意义的。但是这个技能的痛点在于半血和休息——毕竟牛逼是要付出代价的。因此,为了防止扫不出来的情况,大唐需要在决定扫之前会估计一下自己的血量,会不会被比自己快的输出打到半血以下导致冒感叹号;同时许多队伍的高速宝宝也承担了为大唐补大金的工作,当然,这也是普陀地府需要比大唐快的原因之一,即在大唐出手之前为其补满血量;当然,还有一种血宝宝叫做物理系的配速,只比物理快一点,无法照顾到队里的高速辅助,常出现在中低端的PK中,可以起到为大唐提供补给的作用,也是尸战流(当然尸战流基本只出现在中低端PK)必备。  不过横扫也不是万能的,我经常见到大唐一上来就对着高耐的普陀地府在0buff(无状态,比如六道、失心、灵动)的情况下一顿扫,然后扫除了200、300这样的数据,送了一波大特技。每次见到这种情况,我都有种生无可恋的感觉:智障啊,点杀失败又要浪费本神封一回合放笑里。  所以请把下面两句话转发给你的大唐队友:  出手扫之前看清自己血量,看看对面比你快的物理会不会直接把你砍残!  实力对等的情况下,没有失心、没有六道、不是收尾阶段,别一上来就去砍耐普陀地府!  破釜沉舟:攻击多个目标,伤害依次降低,80级以下秒3,以上秒四,除点选目标外,秒的目标按避雷针原则(从高速到低速依次)依次进行;三个/四个目标同时被秒,不会出现秒完第二个被反震死无法攻击到第三个目标的状况;简称“破釜”,没有破血的队伍也会直接简称“破”,有破血的队伍请分清哦。  破釜在清宝宝、守尸体、补刀的时候是蛮好用的,很多时候对面人物残血,扫过去的话可能第一刀就死了(大部分时候没那么脸白出神佑),而且可以持续输出,不会踩圈圈。破釜不像扫那样要求高,只要注意在合适的时候使用,避免打不出伤害反而送愤怒,避免被宝宝反震死(说实话这是所有物理的痛),最简单的就是对着需要守的尸体、需要清的宝宝(非高速血宝宝,避雷针原理)、需要压血线的大唐破就好了。  翩鸿一击:单体攻击目标一下,当前回合和下两回合提高速度20%,提高法术躲避10%,简称“翩鸿”。  作为一只经常去CC找第一视角指挥视频看的我,每次指挥大大用他性感而迷醉的声音(你们猜对了,我是个声控——不是声控灯!)说“大唐翩鸿一下对面XX”的时候,大家就都知道下回合或者下下回合要发动一次点杀了。翩鸿一击作为一个有战略高度的技能,输出倒在其次,重点是抢物理一速,改变己方大唐被对面物理系压着打的状态。很多大唐被对面物理系压了速度摁在地板上的时候都会默默的GG,但是他们忘记了自己完全可以翩鸿抢回一速嘛。  后发制人:消耗7%~13%当前气血,临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,全场率先出手攻击本回合选定的敌人一下;如果在后发状态下死亡,会自动复活一次;简称“后发”。  自从某次技能调整之后,后发就频繁出现在了PK台上,成为了大唐的防守尸“续命神技”,在单挑中也是极好用的。在己方状况比较残,大唐被从地板上拉起,对面本回合只有一次守尸体机会的时候,选择后发来续命,有奇效哦。  杀气决:附加5回合(包含当前回合)杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人(破釜沉舟无效哦)时,对随机两个其他单位造成额外伤害,伤害值与被随机攻击的目标物理防御无关,与被点选攻击目标所掉血量有关;当前版本中杀气决太冷门,无通用简称。  据说杀气决在攻击星官的刀枪不入等高耐目标时有奇效(原谅我已经入69坑告别星官了),不过在5V5 PVP中,杀气决还是相当冷门,基本上属于怪的技能。不过我曾经在某主播直播间看到过一种套路:对面人物高耐,己方大唐开杀气决,扫满血低防法宝宝,给对面耐方寸造成了四位数的伤害。不过总体来讲,杀气决的应用领域不是那么广,即使是打高耐队伍,由于六道轮回的调整,似乎也没那么有用了,不过在收尾清场、4辅助1大唐队伍等个别情况下,这个技能还是可以用的。  万剑归一:大唐门派绝技,消耗130愤怒(有愤怒腰带的情况下为104),攻击敌方单体5~9次,自身气血越低攻击次数越多,伤害是普通攻击的50%,无法被保护,使用后休息一回合,简称“放大”、“开大”(所有门派绝技都是这么简称的)。  在中高端局中,万剑归一是一个被选择性遗忘的技能。因为他们有愤怒都会用破血,极少、极少、极少用万剑归一。而低端局中,万剑归一是一个在血不过半时代替横扫的技能。不过万剑归一有个核心,叫做“必须置对方于死地”,所以,和后发一样,万剑归一也有某种绝地反击的意味,比如,如果这回合对面某人(低耐目标)不死己方就会完蛋的时候。  从大唐的技能和天赋属性来看,点杀门派的头把交椅非大唐莫属。杀人,守尸,清宝宝,大唐官府享有套路核心的地位。不过由于其点杀伤害有溢出和极易拉仇恨的两大特性,大唐普遍有2种主流PK属性:力敏和力耐(力耐敏和全力被我吃了,不服请我吃饭)。  力敏VS力耐,什么属性才达标?  每次有人问,XX门派怎么加点的时候,我都觉得这是一个纠结的问题,因为没有纯粹的加点,只有你想要的属性,所有的加点都是结合装备、队伍、对手,为达到某个属性而来的,对于大唐来说,没有标准的加点,只有不同流派的属性。  力敏:保留较高物理伤害,为抢物理一速而提升速度的属性点;通常物伤要求可以0buff不出暴击扫死非耐物理系,扫残龙宫和被失心六道的辅助,速度比对手物理系快,但不需要快过辅助。  力耐:以被力敏大唐扫后仍然可以出手扫回去为标准堆物理防御,其余点加力;要求物理防御高到力敏大唐和狮驼基本打不动,物理伤害可以扫死/破血死不加耐/不防御的宝宝;PK中以清宝宝为主要路线,配合失心六道野兽点杀对面人物,最好有破血。  大唐玩家需要特技与装备:  破血:俗话说,有破血的大唐和没破血的大唐是两个物种。不过破血的价格……还是依经济能力而定吧,毕竟,没钱的时候,我们还可以有套路不是?    破碎:  我在玩狮驼的时候收了一条破碎项链,拿去炸对方的狮驼,出感叹号的时候可开心了呢(所以后来玩了方寸),破碎在炸狮驼、消耗战中特别有用,可以起到像方寸一样的控制干扰作用。不过需要提醒的是,纯炸蓝的话,对高耐目标,失心+破碎效果更好哦。  弱点:只要50愤怒,效果比狮驼的狮搏强一点点,有那么一点作用吧。    野兽:其实野兽还是适合普陀地府带,不过没固定队的情况下自己带一个也不错。  大唐玩家需要的宝宝:  对于高端玩家来说,不论什么门派,每个人各种宝宝都要配那么一两只的。  不过如果你没那么高端的话,至少带上1~2只配自己速度的血宝宝(自己速度×1.11以上),最好深明大义一点,把宝宝速度调到可以给自己的方寸队友解封的程度。隐攻、大法、鬼混也是要配备的。如果要玩套路,什么轮回破单法啦(变得起猴子的同学请无视这一点),带小死亡的书生啦,都是不错的。  大唐适合的被动法宝及四象:    飞剑:物理系必带。如果是太阳“如果不佩戴……”的话,别闹,请直接洗掉;少阳提升一级法宝等级还是不错的,尤其对于力耐大唐;太阴降低被保护在点杀的时候相当不错;少阴加暴击,还是给狮驼更好。    金甲:必带,作为一个拉仇恨容易被点杀的单位,金甲必备。太阳,血低于20%增加几率,对于防物理宝宝守尸还是有一定作用的;少阳,触发后两回合提升10%的物防,对高耐者来说是比较变态的;太阴,保护宝宝,对所有门派都起作用;少阴,这么看脸的属性,搞不好就坑队友,我就看看不说话。建议根据自己的属性来配置。  斗篷:必带。除了坑队友属性之外其他三个都还不错,推荐太阳,尤其是力敏大唐,因为大唐被摁在地上的事情总是时有发生。    风袋:敏大唐必带。太阳只适合耐大唐,敏大唐请洗掉;少阳也可以;太阴前三回合提速,需要有团队配合,抢先手优势还是很不错的;少阴法术躲避也不错。  给宝宝用的神行飞剑、汇灵盏、九黎战鼓等,依套路而定。  但是,很多玩家时间宝贵,没有精力研究法宝具体怎么带。所以,善良的我决定直接给伸手党送上福利:  力敏大唐:太阴飞剑、太阳金甲、太阳斗篷、少阳/太阴风袋  力耐大唐:太阴飞剑、除了少阴之外任意四象的金甲、太阳斗篷、剩下一个可以从风袋/汇灵盏/九黎战鼓/神行飞剑中任选。  大唐升级什么阵?  根据土豪随意的原则,应该把所有阵都升满。然而我相信这篇攻略的读者中土豪不到万分之一,所以还是推荐几种阵法吧。  敏大唐升阵首选虎阵,升级虎阵的首选却不是敏大唐。由于大唐经常有伤害溢出,如果扫5000血对面卒,扫对面依然卒,多出来的部分实在是有些浪费了,不如让龙宫狮驼来升虎阵,不那么容易浪费。不过,队长加伤害的也就虎和风了,风又比较冷门容易被克,所以虎依然是大唐首选。  大唐玩家阵法升级优先级:虎&风。其余可以考虑鸟、地。  大唐玩家如何选择变身卡?  首选猴子(赤炎),这一点应该没人反对,自带的轮回破,足以让对面崩盘。当然、李天王(青苍)也是不错的,溢出伤害得到利用,搞不好可以顺路清走一只宝宝。  但是,如果变身卡我只写这么点,一定会有玩家骂我:你们啊,就知道土豪们的玩法,从来不顾及我们这些平民玩家。    别忘了,我也是平民玩家哦,所以身为一个方寸,为大家选了几个适合大唐的低级变身卡:银角大王(青苍,只适用于力敏大唐)&大当家(赤炎)&星宿神君(青苍)&春十三娘(赤炎)。嗯,为什么没有黄莽?因为物爆神马的其实更适合狮驼!   以上就是梦幻西游手游大唐PK大型攻略,希望对大家有所帮助!内容来源:16163门户
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