当我谈星际战甲争霸的时候,我在谈些什么.游戏居然也有这么大的情怀

圈钱还是情怀?《星际争霸》或推20周年高清重置版_凤凰游戏
圈钱还是情怀?《星际争霸》或推20周年高清重置版
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在MOMB游戏大行其道的时代,《星际争霸1》的影响力犹存,该游戏在现今韩国网吧游戏人气排名依旧能排进前10。
自1998 年暴雪推出传奇游戏《星际争霸》已经马上就要20 周年了,据iNews24 报道,暴雪可能会届时推出《星际争霸》的高清重置版本。据说该版本具有更高的分辨率和全新设计的用户界面,但是游戏的内容不会有任何的变动。发布高清版本的消息可能会在今年九月正式对外宣布,但是更多的细节需要等到今年11 月的暴雪上。游戏媒体Kotaku 认为暴雪很可能会在今年九月《星际争霸2》世界锦标赛(Starcraft II World Championship) 决赛上宣布该消息。虽然已经过去了20 年,《星际争霸》仍然是世界上广受欢迎的游戏作品,也是韩国网吧中最受欢迎的游戏作品。 希望在这个版本中能够出现一些新的地图,旧地图已经玩了太多太多次了。《星际争霸1》据了解,《星际争霸1》HD重制版将以保留老版本的所有游戏内容为前提,提高图形分辨率和优化用户界面,目前未确定重制版是2D风格还是全新3D画面,也没有提到是否包含单人模式内容,以及多人模式是否还以《母巢之战》为基础。为此,有媒体向暴雪提出了这个问题,但尚未收到回复。以暴雪跳票和保密的作风,暴雪极有可能会在下个月墨西哥举行《星际争霸2世界锦标赛》上对外公布《星际争霸1》重制的消息,具体进一步的改动信息和游戏售价或许只能等到11月的暴雪嘉年华。暴雪本次推出《星际争霸1》HD版,除了唤醒老玩家的记忆,重回游戏寻找当年星际时代的青春,或许也会为星际争霸1职业比赛带来注入新的血液和和关注。关于星际1《星际争霸1》作为暴雪娱乐在1998年发行的一款即时战略游戏。这是一款以人族(Terran)、神族(Protoss)、虫族(Zerg)三族星海战争为背景设计的RTS游戏,游戏开创了电子竞技即时战略游戏微操作的先河。在MOMB游戏大行其道的时代,《星际争霸1》的影响力犹存,该游戏在现今韩国网吧游戏人气排名依旧能排进前10。&
[责任编辑:邢爽 PG002]
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凤凰游戏官方微信小时候玩的,也有类似的虫族人族神族的选择,建筑物只能建在星球的一圈上。有矿物,气体一类的资源,每个地图都有两个传送门去往另外的地图。飞船被摧毁后的残渣可以收集资源。
不知道没玩过,好高端呀
星际争霸I&II游戏优缺点:
1. 三种风格迥异的种族:人类、虫族和神族。(和星际1一样)
2. 新的兵种和战斗技巧使各种族风格鲜明。(星际2改良了原有...
首先1。08版分成了1。08a 和1。08b 这两个之间的区别是(我是玩Z的,其他的族不是很清楚)潜伏者前者要花125的钱和175的油 后者花50的钱和100的...
对服P的狂热者
  狂热者是神族最早的攻击部队。虽然它们相对而言贵了些,但是却能够在肉搏战中给敌人造成极大的伤害。如果小狗的数目与狂热者数目的比...
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这个不是我熟悉的地区(转自猫扑)中国星际争霸历史回顾。写的很不错,我是圈子外的人。
无论承认与否,事实就摆在面前,星际的繁荣已经走到尽头,现在呈现的是一个游戏多元化的时代,每个经典游戏都有人数不等的拥护群体,星际做为将竞技游戏带入成熟(无论职业化还是商业化,总之正在逐步完善)领域的过渡,已经成功完成了任务,从这个意义上来讲,中国的星际玩家与QUAKE3玩家都是这个阶梯上第一个台阶,很不幸我这样比喻,星际与广大前仆后继的星际玩家为中国电子竞技产业做了铺路石子,享受这个成果的是今后的游戏和玩家。  若干年后,同处在我们这个年龄的年轻人正在宽松良好的政策环境下玩游戏,他们不知道什么是电子海洛因,不知道网吧玩竞技游戏属于违法,不明白玩游戏也需要权利。他们怎么也不会理解有多少孩子曾经很有组织有纪律地聚集在一起,发誓永远不碰游戏,将童贞与天性掐死在自己手里。他们会问:什么是星际?  天知道那个时候我们有谁还留在这个世上,或是我们的后人是否有留在这个世上,这是个可笑却非常现实的命题,我们清晰的记得,有群热血沸腾的年轻人在面对整个世界的压力下勇敢迈出叛逆的一步,无论对错,无论成功或是失败,但段历史都将被封存在有限的记忆中。  我们必定会被遗忘,或许还从没提起。这是必然的,我们太过渺小,脆弱不堪一击。现在唯一还能做的事情,就是来到这里,到这下面,写上你的名字,一起撰写我们自己的历史。  重写中国星际历史回顾(1)  写在前面的话:  很多人都对现在的星际名人非常不以为然,他们不做实事,故弄玄虚,非常恶心地自我炒作,自我吹捧,还时常利用自己的名气搞特权,并在关键时刻闹出黑幕。事情是这样,我们需要一个客观评价,你可以鄙视他的人品,但决不可忽视他的能力。当然,他可能一无是处,那你更不小看他,一个什么都不会满身缺点的人怎么会有今天的成就呢?[Beijing].A在一次聊天时对我说,&任何一个能够成名的人都有他的独到之处,不然不会成功。&那正是我对圈内很多名不副实的人忿忿然的时候,直到现在我重新理解这句话,才发现其实那话更多是在暗示我的,我又何尝不是自以为是却图有虚名,可惜我没能完全理解。  人品是一回事,能力是另一回事。这话也可以倒过来说,能力是一回事,人品是另一回事。圈内很多争端都是因为在争端前过分强调第一个顺序,争端开始后又过分强调第二个顺序,周而复始。因此对文中即将出现的人物,有一些可能是你厌恶的,仇恨的,但他们还是在星际征途中留下了自己的足迹,现实就是坦然面对这一切,正如大多数人说的:不过是个游戏而已。至于说出那句另我茅塞顿开的[Beijing].A,他在下文中根本不会出现,他只是这个平淡故事里平凡人群中平凡的一个,没有人知道甚至听说过他,他曾经出现过,然后消失,就象我们一样。  前言:  我一直在竭力想个经典的开头,从那个伟大游戏诞生一刻,或是以诸多星际界流传的名言,还是有号召力的口号,等等。不过最终我还是决定平凡的开始,正如这个故事本身一样平凡,并不为人所知地在平凡中结束。  98年  这一年令我非常头疼,原因是了解的太少,仅存的几个老玩家还一问三不知,理由是时间相隔甚远不记得了。其实也没两年的事情,但年纪轻轻记性偏就这么差,这话是对kulou说的,正如同我形容的那样,每次我向他询问98年在官方BN时的情况,他就楞楞地看着我,然后使劲摇那个骷髅脑袋,告诉我说&忘了。&相隔三天,再问之,还是&忘了。&有时候搞得我真想把那个小脑袋拧下来,看看里面除了&忘了&这两个字还装着什么。一次我故意透露了这个意想,他便拼命向后退,一边摇摆双手一边继续摇脑袋,嘴里连着说:&不行不行。&  这样我们第一个传奇人物出场了,kulou.csa,原名王银雄,20岁,现在上海怡采科技公司北京市场部工作。他的上司,这个部门的经理,是另一个传奇人物red-apple,有关他的传说也足够聊3个晚上,这个不妨放在后面介绍。  98年的国内星际的情况,我索性偷懒些把给官方的说明书中一段概括性的话贴到这里:星际争霸刚刚流行开的时候,国内还没有任何星际服务器,中国的玩家一直都在美国BN上玩,版本还是1.00,那个时候每天BN上中国人基本保持在线的大概有20人左右,年龄普遍偏高,差不多都是在24&&30岁。原因是经济收入的限制,国内玩家全是拨号上网,以北京为例,如果保持每天1-2个小时在线的话,每月光网费就要有600多,按现在我们每家的平均收入来说,这样一个数字也不是人人都可以接受的。这个时候的BN原本是提供一个娱乐休息的平台,很多朋友在聊天室里谈事业,谈生意,探讨生活,气氛和谐,工作娱乐在一起。可以说此时的BN还处于萌芽状态。  差不多就是这样,kulou当时可能还不到16岁,偏就是人小鬼大,人不说话但鬼点子不少。于是在98年的7月5日(这个他居然还记得),China Starcraft Association(中国星际联盟)缩写csa成立了。不过那个时候kulou并不叫kulou.csa,而是叫unrealking.csa。他与搭档realking.csa在美国BN2v2所向披靡,直到99年转到了国内服务器才取名kulou.早期csa只有8个人,除了kulou与他的搭档外还有cyzn.csa, bobking.csa,wyx.csa, lightsome.csa 等等,只是事过境迁,如今是一个个都不知道身在何处,唯一还有消息的就是kulou那个搭档realking.csa,说起来那个时候他的水平比kulou还高些,回到国内BN后取名knight.csa,不久后离开星际去打UO,并在著名的老苏醒站成立第一个工会DK,随后去亚联工作,月薪4500。不久后辞职不做,又在其他公司做了段时间,在这篇文章出来时,他正在上海创驰软件科技有限公司工作,与他打星际的徒弟在一起,他那个徒弟本也在星际圈内,受他的影响去玩UO,并依靠出色文笔迅速地创出了一片天地,被戏称为游戏圈内的爆发户。他这个徒弟就是笑三少,在海创驰软件科技有限公司工作做产品部经理。同间屋子内还有个打星际的家伙,叫韩羽良,是市场部经理。这个人大家想必就不会陌生了。国内早期的战报全出自他手,关于他的事情也在后面再讲。  你看,刚说到这里,已经有不少熟识的人露面了。他们的出场同我们一样,没有征兆,也不突然,而是随着需要一个个迈进舞台,同我们一样扮演自己选择的角色,只是有的人被灯光照的时间长些,有的人短些。  回顾与回忆有个显著的区别:前者以忆事为主,后者更多是忆人。我们都希望在前者留下自己的名字,幼稚也好,无聊也罢,那至少要比中学老师点名册中的代号有趣的多。很多人都奇怪为什么这个回顾要从kulou开始,那个瘦弱带着眼睛整个人的相貌如同他的外号一样形象,老实说,在这么多的星际ID里,kulou是形容最贴切的一个。  体面一些的说法:kulou是中国在官方BN最早的几个老玩家之一,并且是China Starcraft Association(中国星际联盟)的创始人,那个组织听上非常官方,按现在的观念,kulou那个该死的孩子提前把这个名称抢注了(尽管他从没申请登记过,也不可能去申请登记)。总之,战队成立了,名字就是csa。以至后来有很多孩子都千方百计挂一个CSA的后缀满足自己的虚荣感。  如果想听真实原因,就我本人来说,先提kulou非常简单:他忘性大。  下面这个人在前面介绍过:red-apple,比kulou还传奇式的人物,部分原因是他现在仍是kulou威严的上司。每次我要他吐露点那段辉煌历史,他便说:&哦,那个,就象浮云。&与kulou一样,对往事过于不以为意,因此哪怕一点点回忆都没有。  apple的功绩不一一介绍,只提他很久前非常知名的称号:中国人族第一高手。很多现在看起来已经算不上操作的操作(例如枪兵扎针打lurker)都是从他开始打出来的。所以他后来收的那个徒弟也颇为了得,从一度入选国家队,并且到现在仍可以算是一流选手。  他的这个徒弟叫杨帆,ID:ayalyc 现在中国数据广播游戏频道做项目经理,后面也会提到。  不过还不到谈徒弟的时候,98年的苹果本身也菜的很,标准当然是按现在的星际水准来衡量,但在那个人族完全没有医疗兵的时代,用人族打出名堂并非说说这么简单,就好象我问现在的玩家们谁碰过星际1.01版一样。  apple有个老搭档不能不提,LY.fan,外号蓝大法师,一个打法诡异的虫族玩家,专琢磨各种单一战术流程。kulou.csa在2000年夺取全国冠军,从分赛区打到总冠军只用了一个战术。无论时间把握,还是建筑摆放位置,都依稀能看到LY.fan的影子,这个除了apple外再没一个人能认的出来。  有关蓝大法师,在后面发生了一件事情将他又从被人淡忘的时间里拽出来热闹了一把,那是中国星际历史上最为严重的一次暴力事件,涉及到的人员都是当时圈内以至到现在仍赫赫有名的人物,以后会有详细介绍。  98年到此卡住,我们不必重复去翻旧皇历老古董,那个没人爱看也没人爱提,还是直接迈一步看看99年的情况。  99年国内星际的状况可以这样概括:  星际在99年逐渐在国内流行,国内的服务器也如雨后春笋般冒了出来。其实在98年底,国内就  已经有了服务器,先是梧州,然后是湖南,前后不到一个月,跟着就是263,很多在国外玩的玩家也纷纷转到了国内。  而玩家开始低龄化,主要以学生为主,年龄多在14&&22岁。他们大都在地方的网吧里,  象长沙,株州,广东通过拨号或者ISDN上网,收费也很低,只有2&&3元。一个月花费也就100&&200元。这样上BN玩的人就越来越多,到下半年的时候,263与湖南BN成为国内两个最火暴的服务器,每天在线人数都保持在100以上。同时星际争霸也成为网吧里的主流游戏项目。  现在又一个人物冒出来:  洪哲夫,24岁,哈尔滨人ID:hongzf 5次星际争霸全国冠军,2000年8月第一周新浪科技专栏人物,素有&中国星际第一人&之称。目前任职于北京联众公司合作游戏事业部。  他说他是在98年3月30日拿到星际光盘(游戏是4月1日美国发售,我一直没搞明白他是怎么弄到的)。最让人听着挠头的是,他在2001年以前从没买过正版,也就是说他打了3年星际都是在用盗版,这个想必也是和国内服务器出现有关。  99年对星际影响最大的当然还是1.04版小狗变飞龙的BUG,注意这个是世界范围的而不单指中国,在官方BN利用这个BUG打星际的远比国内服务器的人多,听上去算不上安慰&&任何国家的人都有素质高低之分。暴雪不会太在乎拥有世界最多人口但正版最少国家的玩家怎么想(这话说的好象有点过分,但就游戏市场分析来说,中国被众多国外游戏厂商忽略是很正常的),总之这是全世界玩家的问题,暴雪很快做出了1.05版补丁,大家总算安静下来,不过这个状态并没能维持多久。  黑客软件做出的星际地图作弊器在接近年底的时候出现在BN,国内第一次特别关注此事是在csa第3次内部比赛的时候,csa的队员xxx.csa在预赛时还是个人见人菜的菜鸟,但在数天后却打进了8强,并且一路淘汰强手打进了半决赛。csa当时的领导层感到事情有点蹊跷,为此特地找到了当时比较出名的韩羽良来做裁判,看看xxx.csa究竟是不是在作弊。  韩羽良在观看完比赛(那场比赛仍是xxx.csa获胜)后出来说,xxx.csa并没有作弊(后来知道那是xxx.csa在短期内与KBEN.csa和pby.csa苦练出来的)。于是此事没有再追究下去,但大家对作弊器越来越敏感,众所周知,道高一尺,魔高一丈,无论出多少补丁也无法阻止黑客,尤其是在网络上,如果作弊器大规模传播(那是肯定的),那么所有在网络上进行的比赛都无法保持公正性。  99年底到2000年初,韩羽良同一个叫麒麟(此人现在不知在何处)建立了战网裁判组,专负责裁判各战队之间的比赛,并且要截图撰写战报。即便没有作弊器,这样一个组织成立也非常有必要,因为所有成员都是当时很有名的玩家并经过确认,能保持绝对的公平性,比赛双方也对裁判组表示认可,因此裁判组接手各战队裁判工作以来,从没有争吵出现。  裁判组第一次裁判任务的比赛双方是[H.K]战队与[NNQ]战队,都是当时乃至现在名不见经传的队伍,不过NNQ战队最终还是做了一件事情,就是在他们的战队主页上加了一句话,这句话后被传诵至今:  我们不可能玩一辈子星际,但我们可以做一辈子朋友。  关于这句话的起源有很多版本,我在这里纠正一下,这句话第一次出现是在NNQ主页,99年与2000年交替时期。  谈起主页,当时最火暴的是一个叫&阿蔡新时代之星际争霸&主页,老实说,这个名字起的非常烂,不过该主页是当时国内星际网站中最火暴的。原因是阿蔡将主页与论坛合在一起,设置了一个谈论区在首页,讨论双方谁有新的战术观点就在首页上发文章,因此阿蔡倒是省的去更新页面了。但这个工作终归需要人做,于是99年底,阿蔡与城市猎人工作组的海怪(代表韩羽良)在老湖南一个私人频道里商谈合并主页的细则,并在不久后正式将主页合并,主页的名字叫:  &论战高手之星际争霸&  阿蔡是个台湾人,现在北京。他还有个可爱妹妹现在北京上学,习惯的人都称其为蔡妹,蔡妹尽管自己还不会打星际,但却有一个星际高手做男朋友。  她的男朋友叫何毅,最擅长zerg,ID是sunmoonstar.2000年  1月:  hongzf:星际争霸可没恐韩症!  5月9日  《光明日报》:电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号。  6月12日:  韩羽良:昨天,我们使骄傲的日尔曼人低下了高贵的头!  玩家:&中国游戏还没有形成产业,连萌芽都不算。&  笔者:每个时期都有玩家在努力,过去有,将来肯定也有,不同的是有些人成功了,有些人失败了。  然而,该成功的总会成功,该到来的终归回到来。  中国星际历史回顾重写 第三部分  最终决定匆匆结束99年来到2000年,因为这一年发生了很多不得不使人长久思考的事情。  先概括一下2000年初的状况:  2000年初的国内BN人才济济,除了以前熟知的那些高手,我们又见到了几个新的名字。  比如昆朋BN的LADDER排名第一的ayalyc,实力超群,而后又结识了red-apple,并拜其为师,成为新一代高手的代表。  白狐,打法多变,战术灵活。原本是[NNQ]战队队员,不久以后他成立了西北星际联盟,独霸一方。  单挑王子,得hongzf的指导,在短短的2个月时间一跃成为这个服务器的顶尖高手。  与此同时,另一个名字正在新湖南的服务器崛起,并最终顶替了dby成为湖南BN的第一高手。这个人叫jeeps,与MTY在同一个网吧上网,两个人配合2v2在成都几乎无人能敌。并通过几个月的努力使Rainbow战队走向了辉煌。  随后昆朋服务器出现问题,大批玩家转向上海BN,在这里,另一支国内擅长打多人配合的队伍,原上海的voodoo战队与dr战队合并,取名ET战队,成为一股不可轻视的力量。  几乎是同时,CN战队成立,本意代表CHINA。队长,非常活跃,经常组织活动,并最先将CN战队和CN俱乐部区分开,思想超前。  昆朋BN曾有个小插曲,一天晚上昆朋BN来了几个韩国人,用蹩脚的英语(随便哪句话都有语法错误)攻击并贬低中国玩家,他们当然是被骂得一塌糊涂,然而当晚与他们交手的国内玩家却输了,这个事情第2天被贴到了论坛上,hongzf勃然大怒。  &星际争霸可没恐韩症!&  这是他当时说的唯一一句话,随后当晚他就出现在昆朋BN,不过那几个韩国人再也没来过,这件事情也就作罢,直到很久后听到一个谣传:那几个韩国人实际上是中国玩家假扮的。原因是吸引别人同他们打。  这段小插曲没有任何意义,听起来也很不是什么滋味,众所周知的原因:到现在为止星际争霸仍是韩国人的垄断项目。  现在还是要先接着老话题说,如果说1.04版BUG是有关玩家自身觉悟的话,那么从1.05版开始出现的作弊软件完全是对玩家道德的考验。的确是这样一种说法,在官方还未确切公布消息前,玩家利用BUG打游戏甚至参加比赛谁也无法提出什么,除非是事先规定好(yellow不也层用过飞天农民的BUG吗)。但作弊就完全不同了,竞技游戏中的作弊器也好,网络游戏中的外挂封包也好,都是严重扰乱游戏平衡性的程序,最大的受害者是厂商。  暴雪迅速做出了1.06版和1.07版补丁,国内玩家大多改用了1.07版,本以为该安稳一阵,但不想没两个星期针对1.07版本的作弊软件也出现了,而且功能强大,与老作弊器不可同日而语。  事到如今暴雪也彻底没了办法,一切全凭玩家自觉,这些事情就发生在99与2000年交替时间,随后是前面提到的国内裁判组成立的事情。现在看起来,裁判组的成立更该象一个信号,那是中国玩家们从未接触过的概念。游戏职业化  韩羽良于这年初在论坛上发了一个帖子,提出了有关星际职业化的问题,引起了不小震动,很多热心玩家纷纷发贴回应,记得曾有个玩家说要用&一生来支持&,现在看起来这个说法未免有些幼稚,不过足见当时玩家们的热情所在。  其实,每个时期都有玩家在努力,过去有,将来肯定也有,不同的是有些人成功了,有些人失败了。然而,该成功的总会成功。  韩羽良是在国内星际界(其他的拿不准,但星际圈是可以肯定的)第一个提出职业化概念的,并开始了他的北京之行,找有关部门和一些大的商业集团或网站咨询,其结果自然不用说(相隔几年到今天我们还是没做成更不用提那时候了)。  说起来,玩家们当时对cesa关心的并非是总决赛而是其组织的另一次比赛,以cesa出面,一支由国内高手组成的队伍与韩国职业玩家交手,这是中国玩家第一次正式与韩国玩家对抗,因此大多摩拳擦掌,准备一血中国足球恐韩怔的耻辱。  比赛结果另大家瞠目结舌,中国队被打得落花流水,1:8落败,除了ayalyc极为艰苦胜出外,其他人均输得毫无悬念,red-apple也败在一个韩国人族玩家手里,说起那个韩国人,apple输得还不算冤枉,因为不久后那个韩国人就横扫韩国星际高手,并以TVP用地雷点亮全图的经典战役而闻名,这个韩国人族玩家在星际中的一个兵种名前加了个冠词就成了ID:TheMarine  中国星际玩家对韩国扩张流有了深刻认识,或是说终于明白计算时间的概念。  那才是职业玩家。  回到刚才,Kingpin去了亚联后立刻起了翻天覆地的变化,先是原彩虹战队挂在了亚联底下,改名AG战队,队长MTY,副队长Yr,这两个人不必多说,若是告诉我不认识他们的话就更没什么可说的。AG战队成立后立刻吸收了国内诸多高手,因此亚联战网也在短时间内聚集了很旺的人气,亚联官方主页成为当时国内最权威的星际网站。  说起这个主页,大家都很熟悉,前面也提到过:论战高手之星际争霸。本是个私人网站,由阿蔡与和阿良共同管理,偏在最繁忙的时候阿蔡去北大上学,网站便完全交给阿良负责。由于工作量繁重以及缺乏资金维护,阿良做了一个重大决定,这个决定到现在还无法判定是对是错:  阿良将论战高手主页卖给了亚联,论战成为亚联的星际网站。  网站卖了3万元(据说是这个数字),也因此惹下了祸.  第一,此事阿蔡根本不知道  第二,事后卖网站的钱一分也没分给阿蔡.  其实,处于种种苦衷(具体事件8DA论坛以前曾有过争吵,很多事情已经有人解释清楚),钱的事情分不分倒没什么关系,但阿良犯的主要错误是没早对阿蔡打声招呼.虽然阿蔡本人对网站被卖不太在意,但有熟知此事的人却比较在意,并采取了非常极端的做法.  2000年9月下旬的一天,Kingpin在睡觉时被电话叫醒,他赶到派出所时见到了被打的面目全非的阿良.  第2天,lan.yf(蓝大法师)和其弟lan.yq等人因殴打阿良而被拘留.  圈内人大都在第2天得到的消息,因为是星际圈有史以来影响最坏的暴力事件,因此大家均对此事件保持沉默,将事情压了下去,没有公开.  个人看法:  阿良在这件事情的处理上唯一的失误,就是没有将卖站的事情通知阿蔡,尽管改过几次版,但网站毕竟有阿蔡的一半,一声不吭地卖掉,于情于理都说不过去。  而阿蔡本人还没说话,蓝大法师等旁人却强行插手,动用了野蛮手段,殴打阿良,错上加错,更不用提。  以当时电子海洛因的舆论,此事如果说给圈外人听(例如你的父母)该是什么反应?  差不多该提提战队了:  这一年AG战队刚刚建立,实力强大,不必多说。  [Beijing]战队情况大家都清楚,受韩国留学生影响而几乎整支战队都在用zerg,典型的扩张流打法。  ID队复杂了些,原本是中国Quake3的精英组成的队伍,后由hongzf,eat等人加入组建了ID的星际战队&&听到那几个人的名字也知道实力如何。  TS战队很早就有名,借用一个形容,TS战队雄起是在CBI广州赛区上,他们包揽了前6名,在广州处于垄断地位。TS的主力shomaru在之后近一年的时间里一度被认为是中国P族第一(另一部分人推举东北高手单挑王子),现在他与队长topspeed等人一起征战warcraft3,并一度在亚洲官方BN打进前10名,同时TS战队还包揽了亚洲BN上中国玩家前三名的名额。  ROOM等人在CBI上海赛区的优秀表现使全国玩家知道上海有个SVS战队,说他们一举成名一点也不为过,比较而言这支队伍比其他队伍幸运的多。  实力强劲者以这5支战队为先,至于PNZ,CVB等战队,此时想争夺一席之地还欠些火候,后来分析良久,以SVS为例最有说服力,想在短时间内迅速成长为强队,需要有人挂着战队ID拿到一个全国冠军或是非常好的名次打出知名度,吸引其他高手加盟。许多战队奋斗很久但却始终不得要领,可能缺的就是这一步。  在资金注入之前,战队引入竞争机制只能维持短暂辉煌,这个时间有长有短,反到是kulou把CSA搞成菜鸟大乐园来的寿命长些,毕竟菜鸟是星际的新生力量,最有热情。  当然,我们提到的前提是&在资金注入之前&,即便无资金注入,只要有企业支持,战队绝不会这么容易就无声无息地垮掉,那么在此之前,将战队划分一线二线三线的队长们最好三思而后行。  接近年底的时候,一款很早就上市的第一人称射击游戏在国内某些网吧悄然流传开,这个游戏用的是QUAKE2引擎,游戏名为:counter-strike,简称CS,翻译过来叫:反恐精英。更正一下,这是个回顾而不是回忆录,不要指望有什么可歌可泣,催人泪下的情节出现,相反你会看到很多枯燥乏味的叙述&&这是由故事本身决定的。  2001年  这一年的重头戏当然是韩国第一界WCG(世界电子竞技大赛)的举行,这是游戏界的奥运会,世界各国在本国分赛区选拔出选手后汇集在韩国,决出谁是世界游戏之王。  中国赛区是由联众做的,客观的评价是功败掺半。各地分赛区采取的是单淘汰而不是传统的双败淘汰表明联众在这一块上明显缺乏经验,相比之下他们更注重自己的棋牌项目,因此从一开始联众就将棋牌比赛也算了进去,有些赛区的联众代表对星际、雷神等游戏一脸茫然,认为多半是看上去激烈一些而已,随后继续打电话安排围棋赛场的比赛。诚然,有不少圈内熟知规则的玩家在现场做裁判,这也是为什么最后比赛能够圆满完成。但必须指出的是,一个对竞技游戏完全不了解的公司根本不会明白竞技游戏的玩家是如何想的,竞技游戏玩家们为自己的理想付出代价有多大。当然,借着搞大型比赛宣传本公司的产品是很正常的事,只是他们似乎没搞清楚比重,这也怪不得联众,毕竟是刚涉足这一块领域,对这个圈子完全不了解。例如在中国赛区总决赛时,联众根本就没有通知圈内任何一家媒体,《大众软件》,《计算机与生活》等著名媒体的编辑还是自己来赛场看的比赛,并且在开始连门票都是现场解决的。媒体如此,其他游戏厂商就更不要提。不客气的评价一句,联众因为其规模与名气,大包大揽地将所有事情都自己做了,圈内的规矩根本就没考虑过,或是认为不值得考虑。  关于联众吞钱的传言  请注意我用的词是&传言&而不是&事件&,因为在如今这个法律社会,说话是要负责任的,没有证据的事不能随便张口乱说,倘若真的冤枉了别人,岂不成了诬陷。因此下面这一段我只公布一些听到的传言甚至是谣传,没有一个是经过确实认证的,你可当作野史来理解。  传言一是联众铁定吞了钱,而且不下7位数,包括一些裁判甚至选手都说,联众吞了不少钱。通过一些选手透露的事情看这个说法未必是捕风捉影。例如有选手揭露联众代表去分赛区时一路上花钱手脚很大,还有各分赛区的奖金名额太少等等。总之众说纷纭,有些愤怒的裁判甚至拒绝领取裁判每日应得的工作费以示抗议。看上去可能性极高,因为透露消息的并非联众的竞争对手也非听风就是雨乱起哄的人,而是本身参与裁判工作或是与联众负责该活动的工作人员关系密切的选手透露的,当然,等级仍低了些(专指获得准确消息),部分愤怒大概是由于组织者在整个活动策划时做的荒唐事太多引起的。  传言二是联众没吞一分钱,原因是韩国三星赞助的几十万美金本身不是给联众而是给国内三星广告的,联众第一没经验,第二开始乐观估计了形势,所以在各分赛区出现名额与奖品制定时无法令人满意,实际上他们根本没占到多少钱。这个说法也非常可信,因为透露此消息的人接触此事更多,甚至有些事情从一开始他还经手过。  到此为止,事情已经过去很久,那笔糊涂帐算不算都没什么关系,因为无论找出什么结果,吃亏的都是玩家。  不管怎么说,比赛还是圆满结束,并且选拔出来的选手也没有辜负中国玩家的期望,在WCG上拿到了两个冠军和一个季军,中国星际选手MTY与烤鸭并排站在世界冠军领奖台上手举五星红旗,请记住,这面国旗是玩家举起来的,是我们的玩家站在世界冠军领奖台上举起来的,在若干年后电子竞技终于受到国人关注的时候请再翻出这一页给他们看,告诉他们现在的玩家是在什么环境下拿到的冠军。  2001年,hongzf,jeeps等传奇人物早已经退出舞台,国内人气最高的选手是CQ2000。这还是在他出征WCG之前,CQ2000在韩国GameI上一度将排名打到第2位,并在WCG上将老牌世界冠军Grrrr拉下马&&如果以前中国星际玩家的ID没几个老外记住的话,这次他们该有点印象了。  CQ2000在WCG拿到了星际单打第4名,顺便说一句他是用terran拿到的,与CQ2000同去的另外两名选手MTY和烤鸭也是用terran.事实上,WCG冠军BOXER也是用terran的。  尽管众人一直为星际的种族平衡问题争论不休,不可否认,自从1.08版本对各种族做出修改以来,Zerg在对terran的对抗被严重削弱,并且在对protoss的战斗上由于初期经济限制与zealot的加强而无法轻易扩张,虽然,templer的闪电减弱使大批量的lurker战术成为zerg在中期拖延时间并迅速扩张的常用方法,受采访的zerg玩家都承认,初期双兵营出zealot的打法对扩张型zerg是致命的,任何一个zerg族玩家都不会指望用大批zergling去消灭zealot(有成功的但不是主流打法),在1.07版本里都不会。而protoss玩家也在抱怨中期面对太多lurker是件令人头疼的事。就个人看这仍取决于初期双方RUSH与反RUSH的成功或失败。  但是初期造zergling是必然的,而且在某些时候还不能造太少,初期没有足够的兵力应付骚扰或压制,后面打成什么样子怕是该由对方决定了。这一点包括疯狂造防御的人,大多数zerg玩家在初期仍是造兵的,并且竭力压制对方以到达自己发展的目的。  在1.08版本刚出来时,zerg族玩家怨声一片,包括国内当时刚赢的种族明星赛胜利的SA5~slash甚至为此要退出星际,后来有人评价说:他们都忘记了飞龙。  飞龙骚扰在对T和P的战斗中由于1.08版的出现而多了起来,这要求zerg族玩家绝对强的控制能力,由此也上演了其他种族的操作大战,自从WCG上BOXER演示了变态操作后,星际的打法已经由操作取代了战术的主导地位。BOXER就是如此,每个人都看过他的比赛录象,每个人都研究他的战术,但就是拿他没办法,因为他的操作已经完全超越了战术。意思就是说,战术取得的优势已经不复存在,你派1队LURKER加1队zergling设下埋伏利用最合理的地形夹击对手,你研究过对方战术,知道此时对方的兵力连8个枪兵都没有,而事实上对方也只有8个枪兵,但那8个枪兵硬是将你的队伍都消灭了(随便列举的,没这么夸张)。对此你无计可施,但现在的星际就在走这条路,优秀的操作高手可以利用控制瞬间扭转乾坤,操作是主流,或者说是战术的一部分,两者溶为一体。  1.08版本之前zerg族在对其他种族(尤其是对Protoss)的战斗中操作排在次要地位,按照扩张流的理解,只要很不讲理的四处造基地占矿就可以了,最后是无数个基地造出部队来淹没对方基地,对方在大势已去的情况下指挥templer发出最后一道闪电后gg退出,然后结束。1.08版更新了这个概念,zerg玩家要想占据主动必须依靠专业的操作,扩张是依靠骚扰与反骚扰的前提下来完成的。多数zerg玩家暂时还无法接受这个事实&&主要原因是zerg的确削弱的太大。  但用1.08版是大势所趋,想不被淘汰只有顺应潮流,我们不妨将1.08版理解成为暴雪为延续星际寿命的一个商业行为,很多人都猜测星际的录象功能暴雪早该开发出来的,只是一直耗着时间,不得不承认1.08后星际又达到一个新高潮.  1.08版本之后大多zerg玩家不是改用其他种族就是逐渐消沉,少有的几个卫道士还在捍卫(按zerg玩家的说法)zerg族尊严.sunmoonstar就是其中一个.他本人击败了韩国的Intotherain给zerg玩家打了针强心剂(现在看那篇战报的话会发现他在初期有几次都很容易挂了的,但对方没把握好机会),不过与他一起曾用zerg创造辉煌的[Beijing]战队却每况日下,最终被人淡忘,原因有两个:一是做了半年的职业化以彻底失败告终,二是大批队员因为整天玩一个叫"石器时代"的网络游戏而不再训练,总之[Beijing]队如昙花一现,短暂辉煌一瞬后再无声息.现在总结起来,[Beijing]队当时的构架是极为失败的,并且缺乏一个关键的铁腕人物管理,一个网吧一同打出名的朋友,谁也不好意思多说谁两句,结果就是这样.  PNZ的崛起并非是因为战队取得好成绩,前面提过,PNZ一直没有人能挂着本队ID拿个全国冠军,或是在某次重大线上比赛夺取团队冠军,这怕是PNZ最大的遗憾,若非如此PNZ本该发展得更好些.  继阿良之后,专写战报的Jeff是PNZ最大亮点,但实际起作用的是副队长real-god,除了联系比赛等,最重要的就是整日在线管理维持人气,其实一个战队若要维持的好很简单,只要领导者天天在线队员们肯定不会走散,这一点并非说起来这么容易,我们经常会看到某个刚成立人气很旺的战队在服务器上申请了频道,但两个月后队伍连一个人也找不到,他们缺的不是顶尖高手加盟更不是比赛名次,而是一个能聚拢人心的组织者每天守在频道里召唤大家,仅此而已.  PNZ失败的地方:队员们的年龄偏低,因此在纪律上不受约束,这一点在著名的星际网站8DA的论坛上体现的淋漓尽致,虽然后来PNZ队员们逐渐收敛了自己很少再惹事骂人,但2001年下半年到2002年初这段日子的确没给人留下什么好印象,当然并不是每次都是PNZ队员的先惹的麻烦,不过遇事不冷静无组织的跳出来反击是不成熟的表现(AG战队同样屡屡遭人攻击却没有队员反骂体现了该队伍的王者风范,虽然他们也有很多孩子队员),因此尽管PNZ队员的星际水平已经是一流水准,尽管jeff与god不停联系各种友谊赛,战队整体素质仍不能与强队相比,至少在这一年是如此.注意这一点,PNZ并非是作为一支成功队伍从正面来评价的&&虽然他们已经很成功。  写到这里又遇到一个困难,2001年到2002年里涌现出无数战队或联盟,例如CVB,HNXM,CQUSA,[NO.1],YJ,LY,TH,TT,CUGL, S.Top 星际战队  等等,有些是成立没多久,有些成立很久但才为人所知,有些战队甚至是通过论坛炒做出来的,因此都无法做典型来说,我们这里当然不可能一一列出搞个战队大集合,只能是后面碰到哪出算哪出,这样未必公平,但也确实没有办法,每个队伍都有自己一段感人的故事,每个玩家都有自己难忘的回忆,只是有的人将它说出来,有的人永远将其埋在心底。  2001年底的时候,counter-strike在全国网吧彻底取代了星际.  多元化的时代到来了。2002年  充满大大小小各种黑幕与争吵的一年,我甚至无从评价星际玩家们究竟是幼稚还是成熟了&&大多数争端都是因为经济而起的,犹豫再三,我决定给个不痛不痒的说法.  中国的星际玩家们在2002年的主要注意力已经不是提高战术水平而是钻于自身或局部团体的利益,主要由下面几点原因造成的:  1。职业化在中国的彻底失败使玩家们放弃了理想,从这个意义上来讲,与其报着几年内不切实际的想法做无用功不如解决眼下面临的经济问题,要么离开这个圈子另谋出路,要么继续留在圈子里想办法,除去到相关游戏公司工作的办法外,最好的资金来源是参加各种线上线下比赛拿的好名次为自己赚钱。这必然导致部分人或战队处于私利对比赛流程采取不光彩的手段控制,使结果无法保持公平性。  2。反恐精英与魔兽3对星际的冲击导致星际玩家们对星际报着非常悲观的态度,很多老一些的玩家都将这一年看作是他们星际历程中的最后时刻,他们可能对钱不会太在乎但希望能给自己的星际生涯留下一个完美句号,因此就增加了这一年各类比赛的激烈程度。而激烈的比赛本身就很容易引发各种矛盾,尤其是在大家都奋力一搏时很难保持以往的理智。因此即便稍微一点小的摩擦或误会都将(必然)成为导火索。  3。2001年的WCG大赛使不少大大小小的商家(从相关投资公司到网吧)看到了竞技游戏的商机,在没有合理的宏观调控下纷纷涌了进来,各种不合理的短期操作使整个圈子变了质,没有人也不可能有人独自改变这一切,于是荒唐的事一件跟一件,我们先抛开责任不谈,只说事情本身,例如2002年的WCG中国赛区CS总决赛冠军E|ZERO战队最后居然因为身份年龄问题而无法去韩国,一年一度的机会,多少支战队与玩家渴望并位之付出无数汗水与努力的机会,竟然就这样被我们放弃了。韩国人也一定很奇怪吧,中国人内斗虽然世界闻名但也不至于拿这种事情开玩笑,但确确实实就发生了。E|ZERO战队是这场内耗的牺牲品,而为此郁闷的怕还不止他们,那些被他们淘汰的队伍心里更不是滋味。  大家一定很奇怪我没有按照时间顺序依次列举这一年圈内发生的大事,原因很简单,几乎每一件事情都牵扯着数不清的争斗与或真或假的黑幕。线下比赛如此,线上比赛更不用提,因此我打算将这一年的各类现象按我的理解概括一二。  刚才提到线上比赛比线下比赛更难规范,主要由于距离太远不方便操作,例如:  枪手问题  简单的过程就是一支战队在参加比赛时请其他队伍的高手顶替自己的队员打比赛,一路淘汰对手并最终夺冠,那些被请来顶替的高手就被称为这个圈子里的枪手(写文章有枪手,考试有枪手,打游戏居然也有枪手)。  有关枪手是非难说,朋友面子也好,用钱请来也好,总之在比赛中他的确是顶着这个战队ID打的,那么对于这个现象究竟该如何评价还是问题,正如前面所说,我们无法搞清楚玩家们究竟是幼稚还是成熟了,在整个事件中,星际已经被排除在外,胜利是唯一因素,为达到这个目的利用任何赛前没有明文规定的漏洞做手脚都不能算是犯规,只能说赛制本身不完善。注意这一点,我们不要去管枪手们如何,也不要管请枪手的战队,他们在已发生的事情中并没有违反规定,这完全在道德或素质之外的事,问题出在比赛规则的制定上。如果所有人一致反对枪手,可以在未来即将举行的比赛中补充相关规则并找出有效的监督办法。所谓的成熟是不断完善成熟而不是一下子做到完美。  2002年WCG中国军团的成绩不如2001年,只拿到一个第三名,然后是一堆第四,MTY争到了星际单打第5的位置, leona与HK合力抢到中国在本界WCG唯一一块奖牌:星际2V2第3名。这个结果多少和国内的游戏状况有点关系:北京一家网吧好端端被人烧掉惹了祸事,结果全国网吧跟着遭殃,中国各个项目的选手都缺少训练场地与时间,虽然这不足以成为主要理由。  MTY不用介绍大家都已经清楚,=C.P=HK(真名何克)一举成名并在从韩国归来后加入了AG战队,leona回到湖南继续发展STAR俱乐部。  在这一年初star战队曾独自搞了一个大型的全国王中王比赛,并在之后与著名的南联合并,这次合并本身也起源于年初那次比赛,成功举办比赛增强了leona的信心,因此在5月邀请阿猪崽等南联的工作人员加盟,于是star逐渐向俱乐部的方向发展。  困扰leona的重要问题是一旦这个方向做成功后老队员们的出路,他竭力想避免老队员被淘汰的情况出现,那么是否真的能如他所愿呢?我们不妨客观分析一下:  首先说好一些的结果,企业支持的前提是战队必须为企业创造效益,那么任何一个投资商即便允许STAR战队的存在也要搞一次大换血(必然的),可以想象,董事会怎么会让一群孩子管理俱乐部以及战队这些将为公司效益运转的机构,留下主要几个成员与选手,其他重要位置将会派人顶替或是暂且派人监督制约并逐渐取代,也就是说STAR战队是一个架子,今后人员构造决不会原封不动地保留现有编制。  如果碰上比较干脆的结果,投资商直接与战队的一线选手签约,选手属于公司的工作人员,代表公司出战比赛,star这个名字要也罢,不要也无所谓,一旦国内电子竞技市场形成,公司可以自己随意取个战队名字甚至直接就用公司的名字。结果是除了那几个一线选手,其他人完全被投资商抛弃。  一目了然,肯定有人会被淘汰掉,个人认为现在leona要做的就是尽力使这个数字降到最低而不是避免这种情况的出现。如果还有人不明白刚才这句话的意思不妨在说直一些:leona现在就必须制定留下或被淘汰的人员名单,确保日后留下那一部分人的稳定。  因为star选择的是发展,不是止步不前。  凌宇战队的实力在这一年出乎意料的强大,我询问原由,凌宇菜副给了一个肯定回答:  &人情味留住大牌明星。培养自己的后勤人才为星际服务  LY的工作人员最努力 打造了世界第一访问量的星际录像站和目前星际门户星际主页&  即便是一句话都不忘记给自己做广告,只这一点上看,凌宇没有出现其他战队大批高手外流现象是必然的。  说到主页,lion联盟到是该提一笔,好象国内外相关星际的消息那里都比别处要快一些,想必是他们更新主页人员勤劳工作的缘故,正好我们在此固定一个概念。  使主页的浏览量上去的方法:  1.内容吸引人  2.制作精美  3.坚持更新  如果要在三点中取最重要的一点:坚持更新。只要坚持不怕浏览量上不去。  意境战队的高手大都是用zerg的,在108版本以后出现这样的情况非常少见,这一点更有韩国风格&&韩国人仍有相当大的群体在用zerg并绝对保持zerg与zerg对抗中的优势。反观中国,107的时代zerg对zerg打得最熟,但108后terran和protoss的对抗取代了zerg,有些人可能对terran vs terran比zerg vs zerg更有心得, 同种族的对抗中,zerg VS zerg怕是最少了吧。  选择吃香的种族与总打一张地图(以前永远的hunters,现在全是lost temple)的局限性证明中国玩家在游戏职业化道路上的不完整性,也就是说,中国大多数星际玩家从本能上仍把星际只当做一个游戏而非纯理想,那么中国星际水平追不上韩国也是必然的。  注意上面这一段的意思,是一个综合评价并非有其他褒贬含义,韩国只一个游戏玩的比中国强说明不了任何问题,遗憾的是目前在中国流行的&韩流&不仅仅只是一个星际,游戏只能算&韩流&的一小部分,我们看到的现象是整个潮流中的一个小小的缩影。  除去PNZ外,其他几个战队都成立了CS与WAR3(确实很正规并有规模)的分部,著名的也增加了war3录象专区,一度有些名气的星际学院也衰落掉,斑竹kink在年初与他的工作组成员一同去做了国内最知名的war3站点war3cn。我们不必极端的攻击其他游戏如何如何,现在是多元化的时代,没有什么游戏能够独自占领市场,区别是有的游戏群体多些,有的游戏群体少些,而游戏本身能够在中国逐步发展也是多元化的一个体现&&几年前不要说职业化,人们连什么是游戏都不知道。  到目前为止  资格最老的战队:CSA(现在仍有人)  发挥最稳定状态保持时间最长的选手:=A.G=MTY  拥有一定名气而年龄最小的选手:=A.G=templer(击败了Grrrr)  最长的记实题材星际小说:梦想飞跃 作者luxzip  星际水平高并学历最高的玩家:water.zero(博士)  将战队整体实力维持时间最长的强队:AG战队  组织大型线下比赛最成功的战队:star战队  组织大规模线上比赛且获成功且争议最少的民间组织:南联  争吵最多的论坛:8DA  黑幕最多的一年(真真假假都算上):2002年  第一个在国内正式搞星际BN收费的结果:失败(亚联和东魅为此付出极大代价)  第一个做出队歌的战队(也许有其他,这里只提公布的): girls战队(全是MM)  在世界取得最高的单打名次:第4(CQ2000)  在世界取得最高的双打名次:第1(=A.G=MTY =A.G=Deep)  也只想起这么多,就此结束吧。  在我们的争论还没结束时,有个还在上学的孩子正在BN上打星际,他从98年开始玩星际,到现在还不知道国内星际圈是个什么样子,发生了什么事情&&中间他因意外失去了一条腿与自己的母亲,现在他抽时间回到星际里战斗,他没有战队,也没有组织,不参加比赛更不知道奖金。他是这个平凡故事里一个微不足道的角色,甚至从没登过场,不过他对此既不关心也不在乎,因为星际才是他的朋友。&
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