哪个游戏叫conquer而且和英雄和联盟差不多的游戏

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英雄联盟最全面全流程的打野大型攻略
英雄联盟最全面全流程的打野大型攻略  引言
  想必大家对我不是很熟悉,首先先自我介绍一下。我是一名艾欧尼亚的玩家,写过一些攻略。今天就带来一篇我所花费心思最多的文章。借此机会,也想更多的朋友认识,共同交流,共同进步。当然了,你可以称呼我为常州野王,我不会害羞的。长话短说,进入正题。
  不知不觉间打这个游戏也有三个赛季了,水平也在不断的提高,在第三赛季终于达到了一个自己较满意的层面。身边很多的朋友都会请教我怎么打野,那今天就让我按照游戏的行进过程写个比较全面的打野思路攻略,来造福我的小伙伴们吧。
  关于打野
  Jungle(丛林、草丛)打野在早期不占用线上的资源,利用野区的资源。从一个隐蔽的地方出现,配合线上的队友击杀敌方。掌控好野区资源(红BUFF与蓝BUFF,击杀巨龙和男爵)。带动己方的游戏节奏(带领队友走向顺风、胜利)
  一般在团队中承担主坦克和二坦克位置,吸收火力(第二辅助)。亦可做为输出核心,重创敌方的后排及AP(早期的第二carry)。
  比赛中的地位越来越重要。打野的职责就是把队友带顺风,取得比赛的胜利。
  BAN选角
  1.阵容
  总的来说,好的阵容会让你更容易的取胜。所以有很多的比赛,看BAN选就能看出比赛的大概走向。当然,我们是来说打野的。这里阵容的科普也顺带说一下。
  有先手技:(开团的重要保证,不然你只能寄希望于己方不失误,对放来找你打) 玩的溜的 (QQ插眼WR一气呵成)
  有团控、点控:(这样能保证不会对面想撤就能撤)
  发育周期、战术:
  首先来看一个阵容: 如果你打野是一个前期比较劣势的野将,那可能就会出现前期崩盘的情况。&
  前期劣势:
  前期强势:
  再来看一个: (如果可以保证不给强开,打团很有机会POKE出优势来。)
  有人会说,没前排我们一样可以赢。是的,就像上面的情况。POKE怕被强开,强开怕阵地打不过,阵地怕被POKE。阵容也存在量变到质变的问题。(如果POKE人员数量不足,没达到质变,效果是不明显的。)被强开的情况下,有个前排能吸收伤害,能让你们更容易的赢下团战。正常情况下,有前排,有后排的阵容是我们常遇到的,也以此来进行分析。
  当然,装备是可以弥补没有坦克技的英雄的,也就是穿着肉装上去吃枪子。有坦克技的打野配上肉装,那就更难被击杀。如果一场比赛需要一个坦克,那你的出装和选择就不能太过于激进。
  肉型打野:
  输出型打野: (当然,出装可能会让他们也能承担肉型英雄的职责)
  明确自己的作用:
  首先来看一个阵容: &如果你的上单和中路是他们,那么你在打团的过程中就应该多关注一下你的ADC(保后)。放任不管,和他们一起突进对方后排。很有可能打完回来,己方后排已经死完了,如果没能击杀对方后排,那么你们这场团战的胜算就很小了。时刻关注队友,知道保护后排的重要性,不一味的只知道干对手(自己爽了),久而久之,你会发现自己赢的越来越多。
  再来看一个阵容: ,一个有突进开团,一个手不长。后排的保护问题应该不大,你应当思考怎样限制对方的后排。上文有提到阵容的量变到质变,不仅是POKE,突进也是这样。单人突进可能无法对对方后排造成威慑,但是如果有两个,或者以上。那可能对方后排就会把全部精力都集中在如何逃命之上。
  通过实践、观看的累积,你会更加的清楚怎么打团,你所承担的任务是什么,怎么样能取得团战的胜利。
  2.选择
  热门的打野英雄 为什么热门,必定有其一定的意义和优势。
  对于敌方野区打击:
  控制能力:
  伤害:
  GANK能力:
  全能: 跟随大流没有错,可以说是捷径,别人开发的套路我们学来用。(本文不做过多英雄分析,每个对英雄的理解可能有所偏差,版本也在不停的变化(时代的眼泪系列),如果大家喜欢的话请回帖说明,有需要的话我会增加打野英雄的各项能力评定。)
  冷门英雄 当然,自己开发出来的东西或说自己坚持下来的东西(有位叫旋风超人的玩家,S1-S3一直有在玩 。有一名叫stwhssm的玩家使用 打上钻石的玩家),能做为上分武器,也是十分不错的。
  学会使用先进的打野英雄,或者玩自己有一定见解的打野英雄,配合完善阵容。选择合适的打野英雄。是你一场比赛选人的时候应该思考和做到的。
  读条时的阵容分析
  就这一节怎么写,我想过很多。原本想要把中路每个AP英雄都例出来,作为对手你应该怎么去对付它。但是这样,从思路上并不会有太大的改变。授之鱼不如授之以渔,所以我还是想通过一个想法上的介绍来写,行文的格式可能会有些乱。但是这样才能更好的掌握打野。
  开局的读条时间,打野玩家可能要做的更比其他位置的玩家多一些,你要分析一下这场比赛的GANK路线问题。
  1.中路:
  对方中路:
  发育起来很难对付的英雄:
  支援能力特别强: (打的他没有办法飞别路)、 (到6前之后)、带 AP(极有可能在你以为多打少的时候变成少打多。)
  无逃生技: (你得注意她的,击杀难度不低) 这些情况下,除非己方中路极缺控制与伤害,一般情况下,你可以选择多去照顾他们一下。
  很难GANK: 到6后的 。当然,这些是建立在他们这些技能没交的情况下。如果一个 跳到你们AP脸上去,你正好在场,那就利用这段时间干死他。如果对方没交技能逃生、保命技能,那么你的成功率是不高的。一般我也不会多话心思在这上面了。
  己方中路:选择合适的时机,如一些英雄到6之后(伤害和机动性提高): 这样我在6级之前可能不会把重心放在他们身上
  带有控制技能: 带有 的中路一般来说去了可能伤害会不够,这是你需要考虑的,但是不代表不要去。机会很好(对面很跳,因为你们的中路带的是 )也是可以的。
  高爆发: 这些我会找准时机(这只需要我做出一些额外的伤害,或者打出控制就行了)
  2.上路:
  对方上路:特别拿出来说一下,如果敌方水平够高的话。不仅可以打爆你方的上单,而且还可以拖崩中路和打野(来打野送双杀,来AP送三杀)。因此,在我玩上单面对
的时候,我一般都会说一句,上路放生(多去帮助其他路打出优势)。对付他,GANK死他几次,他只要能收到兵,那还是一样的可怕,推他的塔是重中之重。
  推线能手,可能还没有逃生技:
  前期很弱,线上等级高了很厉害的英雄: (不用说,多去)
  逃生能力比较强:
  这不代表你不用去上路了,而是你GANK的时候更应该注意他们是否有交技能。如 3段 用完,基本就可以上了。千万不要她技能都没交,你就走上去。这样失败几率极大。
线上很强,容易打出优势,之后他们可能会用 带线。(干死他)
  己方上路:
  要特别说一下的是 ,打完双BUFF之后,你是三级,线上可能只有2级。这个时候去帮,作用不大。在有3个技能之后,他才能让自己收缩自如。
  单人线带传送:(伤害不足,成功率不高)
  发育类英雄前期去帮他,可能只是捣乱,安安稳稳的农兵对他来说是最大的帮助:
  你选的打野英雄偏向控制: 线上英雄也偏向控制: 带 的
  两人都是伤害很足,却没有控制很容易让对手逃脱:
  己方线上被天克:(如之前版本的 ,大多是帮了也会崩的)(这样你要考虑一下,自己去了会不会帮倒忙,或者把自己搭进去)
  3.下路:
  对方下路:
  下路如果是: + ,我可能会多去几次下路,没有逃生技能的他们,在交了 之后,就再也没有其他的保命手段了。
  如果对面选择的是 这种侵略性辅助。你可以尝试蹲上一会,让辅助卖个破绽。
  逃生能力较强:: (勉强也算吧)&(那就不用去的太多了。)
  己方下路:
  提一下 ,这个英雄到达了3-5级,才能发挥出他线上的作用,你去GANK的时候,他可能帮不上你什么忙,伤害没有,控制也没有,但是它面对对面打野的GANK,可能沉默会让对面吃瘪。因此,在你这边的时候,就让下路发育去吧。
  易配合GANK: (不用多说,多去。)
  4.野区:
  你的对手:
  如果是: 等做为敌方的野将,那么最好要有所防范
  1.让辅助在第二个BUFF入口处放个眼。
  2.让上单和AP帮你击杀第一个BUFF,避其锋芒。
  3.快其一步,在他到来之前就打掉第二个BUFF。
  如果对手是: 这样的英雄(虽然他们的出场率都已经很低了)你尽可能的要去踩盒子、骚扰他的蓝。
  如果你的对手是: 等2级不强势的可以选择入侵对方野区。如果成功,那无疑对对方的野将会造成巨大打击。但是分段越高,防备越大。你需要关注对面AP和上单的走向才行,切勿偷鸡不成反蚀一把米。
  进游戏后的观察
  1.之前有说到一级团, 如果线上都看不到人,那就要当心野区会有遭遇战。 如果有打一级团,最好能了解到敌方哪些英雄交了 (多去光顾他)。己方哪些英雄没了 (提醒他不要太跳,帮他反蹲)、没了 (GANK时,击杀所需伤害可能不够)
  2.能看到对面的出门装,那对你的帮助会很大。
  上路和中路的出门装是你要注意的。或 +5 +1 +1 +1 +1 +1 (虽然3 为多数)
  要注意 ,看他是否有 ,有 大多也会有 。要是能知道插在哪,有效的进行规避,那你GANK的成功率就会很高很高。观察是十分重要的。
  同样的看下路,辅助的出门可能是5 +1 ,这样的话,我对下路的兴趣就很小了。一般来说不是机会特别好(捡漏),我不会去下很多。
  3.走向问题,到线时间。如果对面的下路在1:55-2:00左右就出现在线上,那么他们打野很有可能是打的是靠近上路的BUFF,然后准备去野区骚扰你。这时需要提高警惕。
  4.召唤师技能,其实应该在读条时完成,但也放在这里说了。如果敌方是 、 、 他们在野区的逃生能力不强,易死。
  有效的GANK
  1.对上路的认识和准备
  上路和打野是另外一条双人路,这句话多少有些道理。双BUFF打完之后的第一波GANK极有可能是在上路发生。
  假使你能早一步到达上路,在对方没视野的情况下可以给对面的野将打一套,从而重伤他。那你在野区就能得到优势。同时要是对面打野拖着残疾的身体与你们打起来,那可能就会取得2V2的胜利。
  考虑2V2的能力,选择打还是不打。之前提到的 两级的2V2就不强。 和 的2V2能力极强。做为对手要考虑打不打的过,做为队友则尽可能的打的凶一点。
  2.上路的眼位及路线,大多开局就会放,5分钟左右的时候会断眼,你的时间观念不错的话可以抓住这个机会。
  在紫色方,如果你立于红圈处,对方上单就有退缩迹象,那你最好就不要再花太多时间在此次GANK上了。很有可能你的脚下就是对方上单的眼。
  如能保证你所站的三角草丛没眼,线到你方塔楼下的时候选择下分支进行GANK。(直接出现在上分支,对方上单很有可能反映的过来,然后撤退。)上分支可以用于进入边路草丛,如果控制实在足,那从上分支GANK也没有影响。
  迂回一下,从没眼的河道进攻,是有效的规避方法之一。
  (红圈就是上面提到的你脚下的眼)在蓝色方,如果对方在下分支的河道插了眼,那你直接走过来GANK成功率几乎为零,只能寄希望于对面没看小地图。
  线被压倒己方塔下,并且对方无视野,直接从下分支GANK是个好选择。否则则要寄希望于三角草丛。
  迂回一下,从三角草丛进攻。(如果不幸这里被对方AP或者辅助插了一个眼,那也是白搭了,一切动作都被敌方掌握了。)
  从线上摸过来,进入线上的草丛是个不错的方法。当然,你得在敌方的小兵视野之外。
  3.技能使用与否
  还是用之前提到的 如果他是队友,在他使用 之后的13S内,你不应当上线GANK。他的输出手段只有一个 。(观察线上队友的技能使用情况,了解CD,等待CD,提高成功率。)
  如果他是对手,则应该乘此间隙,进行GANK。(如使用了 的 ,这是一个很好的GANK时机。)
  4.过塔
  有自带重生:有被动的
  血量具有欺骗性:有大的 及 等&
  带有控制技:有大的 及 等
  不是很建议过塔,除非是优势巨大,或有必杀把握。过塔之前先要想好,被反杀之后就什么都晚了。
  5.GANK情况
  如果对方上单被GANK死之后怎么办?1.如果线在中间,那么不要管他。2.己方的小兵多于对面小兵则帮助推线,送进塔下。早期复活时间较短,作用可能不是很明显。如果在4、5级及之后,则会形成巨大打击。
  如果己方上单和对方上单都死了怎么办?和上面一样的选择一样,但是你可以选择推完后到边线草丛继续蹲。如果能成功的将对方上单击杀两次,那就优势很大了。
  如果对方上单身上有个眼(和董小飒一样)怎么办?那很有可能现在他的上路视野缺失严重。教他做人的道理,有眼不插,被干活该。
  如果我和上单都死了怎么办?此时你应该观察,如果对方实力确实高出你们上路一筹,那就不要再去了,放生他,保全自己的发育。另外一种情况就是再去,帮他打回来。风险比较大。
  1.对中路的认识和准备
  中路能迅速的支援边路,作用巨大。 中野双游的巨大杀伤是打崩对面的最强大武器之一,是十分重要的环节。
  早到草丛重创敌方野将,上文有提到。
  考虑2V2的能力,&2V2能力就很强,你要考虑会不会打不过。他们配合GANK还不错,真要打2V2不是很理想。
  考虑爆发力&你要当心她们在你血量不充足的情况下,可以直接将你击杀。
  2.中路的眼位及线路
  一般来说,早期河道草丛GANK的成功率有些,随着时间的推移,从敌方野区入口处进行GANK的成功率会高很多。
  (下图红色为参考蹲人点,黄色箭头为路线。)
  切入点。己方野区入口成功率不高
  如果你是蓝色方,大多会以这些点做为GANK切入点。
  在敌方中路出门带了眼后,你要时刻的注意他的眼是在他从哪块草丛出来时没的。如果知道眼插在哪,那就绕过眼位。简单一点就走另外一边进行GANK。这是十分需要注意的地方。不要把精力放在你眼前的野怪上。
  中路从线上摸过来的情况很少,线程很短,对方很容易能反映过来并撤退。对方很激进,正好过塔的时候你碰巧赶到就不提了。
  对方塔后也是一个GANK路线 将对方踢出防御塔 顶着防御塔击杀对方
  3.技能使用与否
  等级影响:开头的时候有提到
&  手头有没有技能:己方 是否有 ,是否有
  对方 的 和 的 使用之后,你就可以上了。
  4.过塔
  一次死不干净:有被动的 (玉石俱焚)
  血量具有欺骗性: (给她反杀的应该不少)有大的 等
  带有控制技: 及 等&
  如果说上路兄贵是你要考虑杀不杀的死、防御塔伤害。那中路的英雄则是考虑自己会不会给他换掉。
  5.GANK情况
  如果对方中单被GANK死之后怎么办?需要注意的是,中路的线程最短,早期的线能不推则不推(1-3级),很有可能早期你的一次推线,让你的中路少了1-2波兵,那他整场可能就打的十分难受了(对方早一步到6,从而进行击杀,反复滚雪球)。
  如果己方中单和对方中单都死了怎么办?连蹲两次或几次的套路在哪都管用。
  如果对方中单身上有个眼怎么办?这里和上单有一定的差别,因为中路的路线开阔程度(分两边)。他身上有一个眼,也有可能他之前已经插了一个。这个时候就要更注意对方中路的走位是否猥琐。
  如果我和中单都死了怎么办?观察实力和局势,决定要不要再去,同上。
  另外要提一点,中路的塔能多点一下是一下,你发觉无事可做就能去推一推它。中塔的丢失,伴随着野区的入侵。
  下路:
  1.对下路的认识和准备
  下路有ADC(中后期核心)和辅助(眼多),还有小龙。GANK难度较高,一旦成功收益很大。
  如果你能以逸待劳,重创对方野将。
  己方控制足不足,控制和伤害的足不足直接影响到GANK成功率,之前有提到 的例子。
  2.下路的眼位及线路
  当然,你得和你的辅助沟通一下,如果蹲在一个有眼睛的草丛里,那就太浪费时间了。(下图红色为可能存在眼位,黄色箭头为路线。)
  如果你在紫色方从河道过来的路线上大多会有个眼(红圈处),这个时候成功率不高。如果可以从蓝色方的三角草方向进行GANK那就很好办。
  这样的迂回一下,就可以找到一定的机会(如果这个地方有对方的眼,那就功亏一篑。)
  如果你再往上看,蓝色方在三角草丛可能会有眼。那么这个时候你注意的就是,不要做过多停留,讲究一个快速。(对方看到也来不及了)
  这是另外一个机会,前提对方这个草丛没有眼。
  如果你在蓝色方,对方辅助要是这两个眼都做了,你基本没有任何机会。
  这是一个机会,前提对方这个草丛没眼。
  从线上赶上来也是很好的选择,通常让线上的队友卖一波, 更能将这套路完善。
  如果你有极快的移动速度如
  如果你能穿越地形或避开视野。 或
  否则就要靠辅助做 或者自带干粮(真眼)了。
  3.技能使用与否
  大多是看对方有没有使用 ,没有可以多去照顾一下。
  英雄成长性如 + 双6之后,GANK成功率会高很多。
  4.过塔
  反手控制:
  血量计算: 是最主要的。
  一下追击: 你最好要防着他一点,不然会吃很多的苦头。
  5.GANK情况
  如果对方下路被GANK死之后怎么办?和上路一样,都属长线,那你也应该清楚怎么做了。下路的死亡伴随着破塔和拿龙,会在之后的文章中带来。
  如果己方下路和对方下路都死了怎么办?可以选择再去,但是保不齐对方的辅助已经有所防范。
  如果对方辅助不做眼怎么办?我想这个时候己方的辅助会呼唤你过去的。
  如果我和下路都死了怎么办?基本上就是崩了。1.放己方下路猥琐农兵 2.请上中路英雄一起进行GANK。
  蹲与反蹲
  1.蹲点
  如果你正常比赛,走到哪GANK到哪。那恭喜你,这场比赛你会打的很开心,也会很容易的取得胜利。
  但这种情况并不常见。耐心的等待一会是有必要的,也会有收获的。(也不可过长,否则会影响线上队友的等级发育)
  击杀、压制力较强的对手: (可以尝试在他们杀意已决的时候上去GANK)
  队友处于了劣势, 那你可能你要去蹲点,进行一波援助。(让他们回到同一个水平线再打过。)
  总的来说,有点耐心,但是不要一根筋。
  2.反蹲
  队友清兵、刷线能力强,兵线常年压在对方塔下:
  队友无逃生手段,线上强势:
  队友打出了优势
  以上情况下,对方野将可能会过来GANK。这个时候如果你能有所准备,以逸待劳。那就会帮你和你的线上队友取得2V2的优势(3.是存在的情况,但是真的这么做的并不多)
  交情也是很重要的一点,比如上路或者中路是和你一起双排的选手,那帮他反蹲无可厚非。
  3.需注意
  如果对方一下子变的特别激进,从耸B变成了猛男。
  对方英雄刷线刷的肆无忌惮,还不断消耗己方英雄。
  很有可能是对方野将在其后面撑腰。思考好,选择打还是不打。
  1.什么是反野
  也就是入侵野区,将对方野区的野怪击杀,获取额外的金钱和经验。
  目的:1.提高自己的发育2.压榨对方经济及经验,影响对方发育(两者并不矛盾,可兼顾。)
  2.野怪
  刷新机制:全部被击杀(小地图上的野怪标记消失),才会计入刷新时间。反野基本上会给对面留上1-2个小怪(造成不刷新,真正意义上的偷取资源。),达到压制对手的效果。(如果打完了,正好对方野将在这段刷新时间里在蹲你的队友,回来的时候野怪已经刷新,他并不会有损失。)
  提一下BUFF,如果你为了下次能继续反野,那么就要打干净,这样在对方没眼的情况下,你知道刷新时间,对方不知道。这样就能早一步的做好准备(埋伏)。
  刷新时间:
  幽灵:初始刷新时间2:05 再生时间50秒
  狼:初始刷新时间2:05 再生时间50秒
  魔像:初始刷新时间2:05 再生时间50秒
  红蓝BUFF:初始刷新时间1:55 5分钟
  巨龙:初始刷新时间2:30 再生时间6分钟
  男爵:初始刷新时间15:00 再生时间7分钟
  3.时机
  对方野将在线上露面,那得让他损失点什么。
  掐准刷新时间,如果正常打完第一个BUFF,基本在7:10左右,双方的第一个BUFF会刷新。如果也正常击杀了第二BUFF,那差不多会在7:45左右刷新。&等英雄在没有第一个蓝的情况下会打的比较痛苦,需要注意入侵和防范。
  等待时间,在有效的GANK中提到过要观察线上队友的技能CD,等待CD的时间可以顺便反野。
  我有惩戒,击杀野怪的速度快,不易被抓。
  团战胜利、入侵顺利,走的时候带走一些东西,扩大自己的优势
  4.英雄特性
  其实,打顺了什么英雄能反野。我不止一次的听到这样的抱怨。&什么? 都来反 的野了?开什么玩笑?&打顺了都是一样的。那些被认定为反野强力的英雄,都有一定的特性。
  技能伤害: (虽然他不可能每次都拿R来反你的野)
  aoe能力:
  攻速加成:配合 会很好
  穿越地形: (也可以算)
  当然,他们可能身兼数种优点,那就会在野区有很好的发挥。如:
  5.注意分寸
  防范他人入侵
  在打第二个蓝的时候,做红圈处有眼。1.防对面过来抢 2.中路刚刚打完要回线上,也有可能会被算计。
  注意自己的处境,在你往对方野区去的路上,对方的线上玩家都在往野区靠拢。除非你有自己不会玩脱的把握,否则撤退是最好的选择。
  兔子急了也会咬人,一次两次三次的成功,很有可能你能智商压制对手,正常打的他找不着北。但是也有可能对方吃一堑长一智,叫上了自己的兄弟,在野区恭候你的大驾。盲目的迷恋反野和过度的自信,会让自己葬送之前取得的优势。
  巨龙与男爵
  1.意味着什么
  团战的触发要素,如果没有龙,上单可以没有牵挂的在上路对线。在比赛中经常可以看到一旦巨龙刷新,双方就会在龙潭附近排兵布阵,为了能够拿下这个重要资源。
  团队经济,巨龙每人190(950团队经济),男爵每人300(1500团队经济)。打团能力再强,如果没有装备做为基础,还是很难取得胜利的。因此不能太过谦让。(龙你们随便拿好了,咱不需要。)
  BUFF的获得,男爵BUFF伴随的是攻击属性的提升和回复能力的提高,也就能帮助团队更好的推进,从而取得胜利。
  2.时机
  巨龙及男爵的属性会随时间的推移增加,可以算是早期弱,中期强,后期弱(装备成型,击杀速度快。)的趋势。
  巨龙的击杀时机一般在9分钟左右,也可能更早。
  一般伴随着以下情况:对方双人路死亡、回城&己方上单下来(能造成团战)&对方野将出现在上路GANK己方上单&对方中路或野将死亡
  单人偷龙: (注意利用这些英雄的优势,准备偷龙时自己带一个眼。或有所防备,让辅助更加注意保持视野。)
  一般建立在人数优势,对方没有视野的情况下进行强打,或者以龙为契机进行一波团战。
  巨龙可以选择性的让,但要记好数量,可以骚扰,但千万不要为了一条龙而不理智开团(少打多)。丢龙+灭团=崩盘,做为打野,更应该指挥队友该不该打。
  男爵的击杀时机分类较多
  游戏进行17分钟左右:
  这个时间点可以称之为偷男爵: 千万注意他们在这个时间点的动向(在不在地图)
  游戏进行25分钟左右:
  对方APC、ADC、野将出现在下路(缺少核心,万一打起来可以取得优势)&对方野将死亡(对方没有眼,击杀男爵的几率变大。)
  游戏进行35分钟及之后左右:
  对方任意一名人员死亡
  男爵的收益大,变数也大,可以做为左右战局的存在,击杀需谨慎。做为打野,你应该估算队伍实力是否足以击杀男爵。
  在游戏的大后期(45分钟以后),男爵BUFF也不是那么重要了,万不要为了抢男爵而舍身取义,很有可能少一个人防守就被一波带走了。&
  3.抢龙
  巨龙拉出龙潭,从而让对方的打野得不到巨龙的视野,形成安全击杀。
  注意技能
  小技能 使用了 、 使用了 这个时候你和你的队友应该停手,而不是想着赶紧将巨龙和男爵击杀。
  大技能 的 、 的 你应该在打巨龙和男爵时注意力集中。
  抢龙本来就是50%概率的事情,没抢到不要在意(已经尽力尝试了),被抢了不要灰心(职业选手还有被抢的时候)。如果你的队友被抢了龙,不要去羞辱他,这不会让巨龙和男爵回来,但可能会让他挂机。
  但如果队友已经帮你创造了很好的条件(视野排干净),你总是被抢龙,那比赛完了你就应该好好总结一下,或者提高自己的应对能力了。
  1.关于打野细节
  打野相对其他位置,操作的重要性可能没那么强,因为你大多时候是面对的是野怪。但这不代表你不需要操作,了解一些基本操作,掌握一些小技巧,那打野的层次就会有所提高。
  让自己的血量不那么低,从而更好的GANK和应对入侵。
  辅助顶伤害,这一点有其必要性,曾经碰到过一位 玩家,ID是:丶ConqUEr灬Bge,他很好的利用了BUFF怪的攻击距离,来回的走动,最终打完大概只给BUFF怪攻击了两下,而却让我没有受到任何伤害,当时我惊呆了。对于玩 的玩家来说,这无疑是巨大的帮助。一般来说,如果你的队友是打野,你是辅助,可以帮他顶第一下BUFF怪的伤害,回到线上也没有太大差异,但是对于你的野将来说,前期的血量、护盾是很重要的。(给辅助加血上盾自不用提)
  自身的坦克技能,护盾技:如 。免伤技: (虽然他不怎么出现)需要注意的是要注意自己的蓝量是否充裕而选择使用。
  回血技, 及 的2段 (在开启技能时使用 也可以回血) 的 、(在少了血的时候再开启吸血技,防止溢出。)
  最省时间的击杀野怪
  重置平砍间隔, 的 、 的 、 的 ,能节约一个早期的平砍间隔。&
  技能的施放时机, 在二段 过程中夹杂 ,让这种斩杀技打出更高的伤害。移动身位,一边打野怪的一边移动位置,打完可以节约一个从原地离开的时间。DOT及反伤,刃甲天赋(对任何攻击你的小兵和野怪造成6点真是伤害)+红BUFF的DOT+ 的焚烧特效DOT,这些可能让野怪自行死亡,而不用你再平砍,节约1~2个平砍间隔。(打的场次越多,你越能把握好这个细节)
  穿越地形,如 打完第一个BUFF,我的
不会用,会用 来穿墙过去(听说二连快的,他的脚不会抬起来。)。可以节约一定的行路时间。
  2.关于GANK细节
  这就是展现你必要操作的时候,能在GANK时操作细致,很有可能提高成功率。同样的,清楚的GANK思路也是提高成功率的重要保障。
  打出自己最高、最多的伤害
  技能的施放时机 2段 在最后再用,做到自己的最大伤害。在 攻略中提到(之后应该会搬运过来)的使用 之后使用
& 重置平砍间隔, 的 、 的 、 的 。
  GANK目标选择,统一性是十分重要的,否则可能都是残血跑了。无逃生技 &无护盾技&弱控制技&有护盾技 &强控制技 &有逃生技 也看在场你与线上队友的沟通(上标记等)
  控制时间最大化
  控制技能留到最后,如 的 , 的。走上去,在敌方想要撤退的时候再利用这些技能,那你GANK的成功率就会提高很多。
  技能的衔接,如 的控制效果快结束的时候, 再接上 。现在有控制白条,更方便计算。撇开操作差异不谈,如果这些都做到了,那会帮助你在野区的对抗、线上的gank取得优势(积少成多)。
  如果你有仔细的观看这篇文章,对视野的排布应该有了一定的了解。其他文章、视频中对于视野的介绍已经不少。行文意在提升想法思路,就说一下开局让对方打野很不舒服的眼位和细节吧。
  1.开局眼位
  你在蓝色方的开局眼,同上。这些都是能掌握到对方野将的早期动向。我的辅助胜率不低,可能是因为我知道怎么做视野让队友知道对方野将的动向。
  2.细节
  绕眼,在知道了对方哪里有眼位的情况下,尽量的避开那块区域。打野之所以可怕,是建立在对方不知道你的动向,从而在线上有所顾虑。
  贴边走,碰到的话,那你最好不要大摇大摆的走过草丛,很有可能里面有陷阱。如果能避开他们的陷阱,可能你这次gank的成功率就很高了。
  3.真眼和400
  真眼:
  已知区域有对方视野,比如对方在你眼皮底下做了己方野区入口的视野,那你最好带一个真眼讲这块视野排干净。否则会极大的影响你的gank成功率。
  你迫切的想要gank哪一路(多为上路、下路,中路一般来说一个真眼不够,带两个又吃不消。)
  准备击杀巨龙和男爵或者偷巨龙和男爵
  早期很顺,拿了许多人头,起400可以进一步压榨视野,从而控制对方野区。
  你的辅助喜欢出装备,但是中期又很需要400。
  处于劣势,破釜沉舟,强起400(风险很大,但是这时己方更加需要400)。
  心态与节奏
  一个良好的心态是十分重要的,(否则会给憎恨的火焰所吞噬&)以下分几种情况介绍一下,并且说说如何应对。
  1.队友崩
  自然崩:如果你还在打第二个BUFF,上路就传来First blood。是己方拿的话,你会很开心,对方拿的话,我想你肯定会有些烦躁。
  实力上天生的差距,神仙难救。如果对方线上对手实力还要超出你,那你会跟着一起崩。
  应对:观察情况,不要放弃,再打打看,输了不要太方心上,全盘崩又不是没见过。
  被gank崩:这个时候有素质的玩家会召唤你去gank,没素质的玩家会直接破口大骂。你得看看他的视野是否做的充足,如果他的水平不高,那你去了可能也不会有太大起色。如果他是个莽夫,你看看能不能帮他蹲回来,或者帮助他一莽到底,干废对面,否则就去别的路看看吧。
  应对:观察情况,能救的话,救一下。晚期的话,就放生了,去帮其他路打出优势。如果自己优势,那就大声的喊出:&大家不要慌,我来带节奏。&
  2.自己崩
  自然崩:他的智商已经压制了我,那基本没什么办法(职业选手也有被打爆的情况,要直视被打爆。)。我压制过别人,也被别人压制过。如果被压制,那你要分析。我是在什么环节上出了问题(打第二个BUFF,gank太过激进),下一次争取不要再犯。
  应对:稳住,你还有队友[del]大腿[/del],召唤自己的队友来帮助自己看守野区。补补线,打打野,寻找团战的机会。不要一错再错,被滚起血球。
  被拖崩:我压制了对方了打野,就是为了帮线上。结果我自己也崩了。没事,自己打的好就行了。
  应对:总有运气好,运气不好的时候。再打下一盘。
  3.面对责怪
  这个游戏好玩就是因为能够怪队友,如果是1V1的SC2,War3,输了只能怪自己技不如人。
  他的责怪正确,那就虚心接受,不要再与他对喷了,错在自己没什么好说,低调一点。
  他的责怪没道理,不要理会,继续打,说不定对面就有人掉线了。如果现在放弃,那一场比赛就结束了。(实在是要输的情况,或者已经有人挂机,那就和他对喷吧。)
  4.英雄的选择
  概率不会骗人,如果近期你使用一个英雄老是输,那你最好要看看战斗记录。是队友的问题(每场自己的数据都很好),还是自己的问题(并不能形成carry)。不要一根筋的吊死在一个英雄上(可见影子也没有打三个赛季的 。)
  尝试弃用英雄,温故知新。
  5.切勿打上脑、急于求成
  急切的想要帮助线上可能得不偿失,不一定要造成击杀。可以骗掉闪现就可以了,最多再来一次。
  6.战斗音乐
  但是我打的时候不听音乐,有需要的玩家可以去找找音乐,打的时候开着听听看看。
  写在最后
  这篇文章基本涵盖了所有我能想到的关于打野的东西,也花了很大的心血(码字、找图、作图,前段偏介绍和分析,篇幅较长,后段偏个人经验,篇幅较短.认识到了大家,也十分开心。如果你有什么问题,可以加我一区的ID.最后,感谢观看。
[编辑:ken]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
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