暗黑3蛮子旋风流范围伤选哪个好 主属性巅峰互换

暗黑3暴击伤害和范围伤害选哪个_百度知道
暗黑3暴击伤害和范围伤害选哪个
暴击伤害优先于范围伤害。暴击无论是从触发概率还是伤害都高于范围。暴击分析:1,从触发概率来看,暴击的触发率取决于装备、技能和个人属性。暴击率的堆叠最大值可以趋近于100%常规堆叠暴击率:头部6%,护符10%,戒指6%X2,手套10%,护腕6&,巅峰点数5%,人物自带5%,总计就是54%。除了装备部件,人物的技能、宝石也能提供暴击率。此外还有妒忌之刃、清水羽织、破碎誓言这些在特定环境下必定暴击的特效。2,从暴击伤害的堆叠来看。常规堆叠暴击伤害:护符100%,手套50%,戒指50%X2,武器镶嵌绿宝石130%X2,巅峰点数50%,人物本身50%,腰带行巫时刻50%,部分传奇武器35%X2。不考虑特殊装备,总计是610%。加上特殊装备,总计是730%。范围伤害分析:1,范围伤的触发概率固定20%。2,范围伤的堆叠常规堆叠的范围伤害:肩膀20%+戒指20%X2,手套20%,项链20%,武器25%X2,巅峰点数20%,总计170%。而考虑到很多部位和暴击是重复的,实际堆叠效果基本在50%左右,散件炮轰圣教军可以堆满。3,范围伤害的弊端在大秘境高层,范围伤害是团灭毒瘤。在怪物超过30个的时候,如果队员有点范围伤害,对怪物造成伤害的计数太多,导致整个队伍卡死,等到不再卡屏了,要么是怪物全死,要么是自己死了。基本上只有主力输出才会带范围伤害。
采纳率:85%
来自团队:
首选暴击伤害。范围伤害这个东西到后期你会发现大部分玩家组队刷大秘境都是要求关范围伤害的,因为高层大秘境怪多,加了范围伤害的话会多出很多伤害计算,游戏也会变卡,可能卡掉线之类的,在紧要关头坑了队友。但要是新手随意玩玩的话,暴击伤害加满的情况下范围伤害也可以点的。
先选择暴击伤害,因为有甚至有些BD都不需要范围伤害(比如三秒火),因为这个缺一个就很明显,范围伤几乎可以说不重要
这需要看你玩的是什么职业和流派,一般来讲爆伤的收益会更高,双暴的收益是直接体现在你的面板上。但有些流派例如千风飓打拳武僧的范围伤也要合格,一般来说有多少的暴击率就要配上10倍的爆伤(例如50%暴击率配合500%的爆伤效果最佳),如果你看你双暴合格了,就可以考虑堆一堆范围伤了。
这个东西看职业的,如果说是远程职业,通常都需要爆伤大于范围。如果是近战职业,范围和爆伤都需要。比如清水套,爆伤和范围伤都很重要。而跑马豆角,只需要范围伤,不要爆伤和爆率。但是最基本的一点就是,大多数职业爆伤都是首选,有了爆伤,再在装备上寻找额外的范围伤就可以了。
你这个问题太笼统了,不同职业,不同流派,或者同一流派不同阶段要求都不一样的
收起其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
暗黑3的相关知识
等待您来回答蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
& 蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则
蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则
文 章摘 要
蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则
  范围伤收益计算,野蛮人范例  前言  2.3版本更新后,范围伤这一词缀经过了修复,以野蛮人为例在冲榜时装备属性选择,范围伤的重要性越来越高  范围伤机理  范围伤害:所有攻击有20%几率对10码内的所有敌人造成本次攻击的X%伤害  X=范围伤%,可获得来源:巅峰50%+装备提供的(肩膀戒指武器)  先假定为10怪模型  正常冲榜地图保证身边有10怪是非常轻松的一件事  补充:对于目前的野蛮人冲榜,10码内10怪模型算是一个比较保守的模型  则每增加20%范围伤可以额外造成一次伤害的(20%X20%X(10-1))=36%的伤害  也就是说,不考虑单体boss范围伤无效和范围伤互相递减导致收益降低的情况,20范围伤会增加本次攻击36%的伤害  实例佐证1:年轻的野蛮人  对于一个年轻野蛮人而言,拥有39.9CDR(肩膀8+钻石12.5+巅峰10+单戒指8+单武器10)  此时的范围伤X=(肩膀20+单武器24+单戒指20+巅峰50)=114,代入公式,目前范围伤可造成205.2%的伤害  那么,要不要在手套上牺牲1000力量or体能,洗出范围伤呢?  首先引入一个概念,主属性互换理念  即,对于高巅峰玩家(1000+),力量体能属性是可以互换的,当你 在手套上牺牲了1000体能的时候,巅峰可以牺牲1000力量来补全体能  所以无论是牺牲力量还是体能,都可以等比换算为伤害百分比损失。  继续计算  在目前装备基础上,20范围伤收益为36%,实际收益为(36/(205.2+100))=11.79%。  这里暂且把boss战和拉怪中的伤害损失定为10%左右,则实际收益为10.6%。  而1000力量对于很多力量1W+的野蛮人玩家来说,收益为1000/(面板力量+100),也就是略低于10%  此时,手套上是可以考虑洗出20范围伤害的。  实例佐证2:年迈的野蛮人  对于一个年迈的野蛮人而言,带上庇佑27CDR和7秒盾墙,足矣覆盖。(请根据自身实际情况调节,不要盲目模仿)  则他只需要(肩膀8+钻石12.5+巅峰10)=27.55的CDR  此时范围伤XX=(肩膀20+双武器48+双戒指40+巅峰50)=158,代入公式,目前范围伤可造成本次伤害284.4%的伤害  那么这个时候要不要牺牲手套的1000力量洗范围伤呢?  此时手套20范围伤收益为(36/(284.4%+100))=9.37%,损失10%,实际收益为8.43%,  反推代入力量可得  当你的力量高于11862时,范围伤收益高于1000力量; 当你力量低于11862时,范围伤收益低于1000力量  结论  结合以上两个例子,对于大部分野蛮人玩家来说、  1、范围伤远大于750普通手套主属性收益大于650远古戒指主属性收益更大于500普通戒指主属性收益  2、范围伤远大于戒指普通均伤收益, 对于远古戒指均伤(收益大于9%,武器DPH越低收益越高)而言则需要根据实际情况判定  3、范围伤和1000主属性的收益很大程度上取决于你装备的好坏和巅峰的高。可以简单的认为,巅峰越高,装备越好,范围伤收益就越好  题外  以上就是范围伤的收益计算,这些计算同样适用于需要大量拉白怪的职业  例如法师、DH、豆角、巫医 等(豆角的范围伤有bug不能正常加成,这一点我也不清楚,待指正)  当然不要忘了,对于用对戒的职业,范围伤只吃一半加成,实际效果可是要打对折的  最后大力感谢之前讨论的诸位和月姐姐的排版=3=
与暗黑3,野蛮人相关的文章有:
精彩图文推荐
文章排行榜
精彩视频推荐

我要回帖

更多关于 暗黑3蛮子巅峰加点 的文章

 

随机推荐