lol职业比赛怎么亚盘初盘决定比赛结果谁是红蓝方

数据说:红蓝双方出生位置导致胜率不公吗?_游戏esports电子竞技_凤凰网
数据说:红蓝双方出生位置导致胜率不公吗?
来源:怪怪的兔子@RN
公平性是体育运动和电子竞技中的基本问题。如果在一场游戏中含有任意或随机的成分,比方说,掷赢硬币会对足球比赛结果有决定性的影响的话,球员和球迷可能就都不会再对体育着迷了。游戏一直在不断发展,现有的规则不断被修改,同时又有新规则被添加进来。这使得各种各样的策略和竞争性层出不穷。在英雄联盟中,补丁被用于平衡英雄、地图元素(巨龙和男爵),以及添加或修备和野区。每一次改变都会让游戏的元素发生转变,这使得不同的英雄或策略有起有伏。总的来说,英雄联盟中这种频繁的变化可能是一件好事,因为这有助于促进选手和粉丝之间的动态对话,鼓励大胆的新策略,随时修正竞争上的不平衡,而且必然要求对游戏进行跟踪研究和实践。然而,在补丁的益处之外,目前的LOL仍有一个巨大的问题亟需解决:红色方与蓝色方出生位置的严重差距。
红蓝双方在胜率及大小龙控制方面的差距
如上图1所示,红色方与蓝色方的胜率是不平等的,我们需要引起对于竞争平衡性的重视。职业比赛中红色方仅有44%的胜率,这意味着蓝色方具有很大的优势。尽管表面上看,44%对56%还不算太糟糕,但下面的例子可以突出这种差距的重要性。在2013年,NFL(美国国家橄榄球联盟)在传统的加时规则上遇到一个问题&&赢得了掷硬币的队伍会获得一个荒谬的优势,胜率令人难以置信地高(大约60%),因为加时赛规则中有&突然死亡&一条,即最先得分的队伍自动获胜。从本质上讲,掷硬币输掉的队伍没有机会通过反攻来赢得分数。公众对于这种优势的反对反映了竞争性变化的公平性是如此的重要,以至于NFL竞技委员会不得不修改加时赛规则,理由就是竞争平衡性。类似地,在LOL世界中,职业圈56%的蓝色方胜率已迫在眉睫,亟待如NFL一样的竞争性的调整来解决。那么在这些年中LOL有这么多常规补丁,为什么这种胜率还是没有变化呢?为什么没有更多的公众抗议职业比赛中这种差距呢?
可能的答案是从选手和队伍统计的角度来看,他们缺乏改变红色方与蓝色方平衡的动力。首先,让我们来看看双方是否有单个选手的差距,或是一方的选手在数据上比另一方更优秀。我们通过统计击杀、死亡、助攻和击杀野怪来显示这一点。有趣的是,下面的数据表明几乎所有的统计数据都是相当的,除了蓝色方在一些额外击杀和助攻方面的微小差距。不过红色方在野怪方面略占优势,而死亡数大多数情况下是没有差别的。
红蓝双方各项统计对比(百分位数:所有数据依序排列后计算累计百分位,某百分位对应的数据就称该百分位的百分位数)
这张表格显示的是出生位置并不能让选手打得更好,因此我们在寻找44%对56%的主要原因时可以排除选手数据的可能性。接下来,让我们看看红蓝双方对于关键性大小龙的掌握。根据图1,无论小龙还是大龙,蓝色方都比红色方击杀的更多。根据eSportsfanz的数据,红色方仅有44%的小龙入账,而蓝色方则有56%。咦,看起来很眼熟啊&&胜率也是这样哎!大龙方面,红色方48%,蓝色方52%。因此,这两个因素都是蓝色方占优,这就对总胜率产生了影响。
结论:红蓝双方的数据及选手表现说明选手个体差距并不是造成胜率差距的主要因素。然而,大龙和小龙对胜率起着至关重要的作用,主要体现在队伍的出生位置上,这亟需一次竞争性的重新平衡。
[责任编辑:赵凤鹏]
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因为这有助于促进选手和粉丝之间的动态对话,鼓励大胆的新策略&&我觉得小编这句话好逗。还鼓励大胆的新策略? 现在的版本 还有什么新策略可言?&&如果说S3是百家争鸣 什么英雄都有机会上场的话 那现在就是一枝独秀了,上单兰博 人马 大树,打野雷克赛酒桶,中单蛇女 沙皇&&维克托,下路轮子妈 飞机 复仇之矛 辅助牛头锤石,当然 我说的只是职业联赛方面。
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其实可以借鉴围棋的让子制度,让紫色方初始金币每人多点,这样对于紫色方肯定加强不少,至于具体加多少初始金币就要通过不断地测试来达到标准
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应该是红方好一点,因为红方靠大龙近一点,蓝方的话就是靠小龙近,都差不多吧,我感觉红方好。。。
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没什么感觉&&徒增烦恼罢了& && && && &
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不公平是初期因为红BUFF位置,下路一般是双人路,所以蓝色方红开比较容易,红色方蓝开再去打红的时候就要面对反野的问题,再者就是小龙的位置都在下路,蓝色方下路偷龙比较容易,红色方就只能打野独自偷龙,如果ADC和辅助一起去偷的话就要绕三角草丛从蓝BUFF处出来才能避开眼位,这样会浪费时间,相反蓝色方挖掘机红开后就可以2级打小龙。
解决方案:
& && &如果要改善这类问题的话我觉得应该加入BUFF及大小龙的随机位置(红BUFF不一定在下方,出生的位置有可能在原本蓝BUFF处),或者大小龙出生时间一样(这样可以给选手思考应该先拿大龙还是先拿小龙,不会局限于一定要小龙团)又或者出生地是随机的(不一定小龙就在下方或者大龙就在上方),增加随机性的话这类问题就能解决。
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前期蓝方可以打完蓝buff和蛤蟆有回复有中毒效果直接拿小龙而红方总不能拿了红buff就去打龙吧。只加少量伤害没回复难打啊
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rank里分到两边的概率大概是一半一半& &但比赛里特别是季后赛 淘汰赛之类的& &bo3&&bo5& &&&就显得不公了
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马马虎虎把。别这么在意在哪一方。视觉什么的也就赶紧没那么大差别了
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不是蓝方和紫方吗?
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还好啊 ,满公平的
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红方打大龙没有任何优势可言。
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不对 你们仔细试试,对线时,被消耗了都习惯往回走吧,蓝方在下面,紫房在上面,手腕不容易往外,当然就是因素之一,还有紫房在撤退的时候,在不锁屏状态下就也是往外,不宜操控,还有玩家刚接触LOL的时候都是大的蓝方,比较熟悉,还有原因就不多说了
我的世界你不懂....
我为开火上网者
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我总觉得从下 推上去才像推塔的感觉
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傻&&B&&这个 世界没 有 绝对的 公平只有 相对 的 公平
新人欢迎积分1 阅读权限30积分60精华0UID9106466帖子金钱206 威望0
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UID9106466帖子威望0 多玩草10 草
也有可能是视角以及小地图遮挡视野的原因,镜像aram模式的统计数据中依然是蓝方胜率高,然而并没有大龙小龙甚至英雄的影响.
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