有没有坦克科普贴啊,坦克龙的种类和等级等级的

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《坦克世界》基础科普贴—火炮参数详解
17:26:40 条|来源:官方论坛|作者:jadgtiger |
游戏内的坦克炮的参数有可以看到的,也有隐藏的,也有被统一计算的.统一计算的就是弹道,因为接触距离太近,就没考虑弹道下坠.这样让游戏上手更简单些.至于初速我个人感觉应该是折算进了穿甲深度和跳弹几率里面.属于隐藏参数
  6 弹药威力
  弹药威力就是让别人能掉多少血的数据,不同弹药也不同,但是AP和APCR是相同的,只是穿透能力的区别,毕竟相同口径的弹头造成的伤害是一致的. HE因为装填了炸药所以伤害比AP和APCR高不少,但是没任何穿透力,所以HE弹的穿甲厚度相对很薄.如果弹着点装甲厚度超过HE能穿透的厚度,则造成的伤害会根据装甲厚度进行减免.不过HE最毒的地方在于他总能造成一点伤害,只是多少的问题. HEAT则能穿透甚至超过AP的厚度,HEAT的威力和穿甲能力都只和口径挂沟,以及部分改良过的弹药(比如蟋蟀的150毫米威力就比野牛的150毫米大) 弹药威力是一个区间,有最大和最小伤害.苏联的普遍这个区间比较大,德国的比较小,也就是德国的炮弹发挥更稳定.穿甲深度也是这样的.
  7,精度
  这个是火炮最关键的参数之一,决定了那个落点散布的圆圈的大小,精度越少的火炮那个圈的尺寸越少,也就是炮弹散布在瞄准具周围更密集,可以更好的击中小或者远的目标.一般说来德系的火炮比苏系的要准,美国的则比较平均.炮弹的落点是在那个浮动的圆圈内,所以你行驶或者移动火炮都会造成那个圆圈放大,而且你动作越剧烈放大程度越高. 精度目前最小的是.30 这个精度足够你在500米精确的命中移动中的小坦克了.
  8,瞄准时间
  那个圆圈的缩小速度,时间越短缩小速度越快,这个对于先敌开火和打击移动目标都很关键.但是这个瞄准时间一般和口径有关,越大的炮瞄准越慢.
  9,重量
  这个其实只供参考,可能会降低一点你的行驶速度和加速性,以及你可能需要换个底盘,不过总体这个数据没啥用.
  其他的注意事项:
  1,火炮的选择
  火炮的选择不一定是越大越好,适合自己坦克的才是最好的,首先你要清楚你现在的坦克能最有效攻击的目标是什么,一般来说打侦察和中坦用口径小点但是射速快,精度高,瞄准时间短的火炮比能一炮致命的大炮更有效率.有时候你难免同时面对几个敌人,开火效率比单发杀伤更能决定优势.
  2,弹药的选择
  一般来说目标的装甲厚度超过了你的HE穿甲厚度但是能被你AP轻易击穿的话,就用AP,而目标是敞开战斗室的(SPG,部分TD),可能HE效果更佳. 当你面对你的AP无法击穿的重目标的时候,HE也可以用来蹭对方血,甚至把对方发动机打起火.金弹就不考虑了...总之,你需要极其熟悉你能碰到的一切坦克的装甲厚度以及分布,才能更好的攻击.
  3,瞄准
  这个游戏的坦克是有零件的,打击不同的部位会取得不同的效果,一般来说攻击装甲最薄的后部肯定是首选(T14那种三围均匀的水桶就算了),但是一般你不得不攻击对手的正面和侧面.所以你要弄清楚那个坦克的装甲分布,有的坦克车体比炮塔厚,一般则是炮塔比车体厚.找薄的地方下手.同时计算你瞄准的地方与你弹道的夹角(0-90度) 角度越大命中效果越好,越小则越容易发生跳弹)如果对方车体侧面虽然暴露但是与你的夹角很小的话,宁愿打对方的正面. 而正面也有讲究.驾驶员仓门,炮塔正下方的窝弹区这些都是传统的弱点.游戏内虽然没明确的说明,但是根据打和被打的经验这些区域更容易被击穿而不容易跳弹.
  这个游戏上手超级简单,但是玩好极难.希望以后光抱怨的人会慢慢少起来.多研究才是王道!
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文 章摘 要
  先来谈谈弹药种类吧!游戏里的弹药有以下几种:  AP,APCR,HE,HEAT,HESH 如果大家注意看炮弹类型的话,APCR里还有尾部标注APDS的弹种,HE里也有标注HESH的,当然细心的都知
  先来谈谈弹药种类吧!游戏里的弹药有以下几种:
  AP,APCR,HE,HEAT,HESH
如果大家注意看炮弹类型的话,APCR里还有尾部标注APDS的弹种,HE里也有标注HESH的,当然细心的都知道我是在说征服者的L1A1。
  可能这么多弹种大家看的有点头昏眼花,我来大致总结一下。
  说白了,其实游戏中计算炮弹的模式只有两种,即AP和HE。
  AP即穿甲弹,自带穿深也就是说穿深略高于纸面穿深。
  APCR我们可以理解为高转正AP也就是高于纸面的穿深。
  HEAT我们可以理解为无转正穿深也就是等同于纸面穿深。
  HE即高爆弹,穿深较低,会被零件以及间隙装甲所吸收,本身有一定穿深,如判定击穿则伤害判定为纸面数据区间内选取;如未击穿,则按照一定比例削减伤害;如口径过小或几种部位装甲过厚则无伤害。
  另外HE有溅射机制,即在对车辆本体造成伤害的同时会波及其他零件和成员。另外HE的溅射半径也就是火炮最有用的数据之一这里暂时不分析,不是本帖重点。
  HESH可视为高穿深HE,其余机制等同于HE。
  这里略提一下装甲的机制好为后**铺垫,具体数据我这边不太记得,但是原理还是没问题的。(另下文提到AP包含APCR和HEAT,HE包含HESH,如有例外会指出)
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