ps4f12016游戏2016f1澳大利亚排位赛赛有几种

昨日,Codemasters正式公布了《F1》系列新作《F1 2016》,新作预计将在2016年内发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC平台。  根据Codemasters公布信息显示,《F1 2016》的新职业生涯模式将扩展到10个赛季,同时还加入了可见的安全车设定,同时游戏还包含一个新的赛车升级系统和实践发展项目。  新职业生涯模式中玩家可以选择自己的人物,并选择自己的车手号码来度过自己的职业生涯,同时玩家还可以自己自定义自己的头盔和服装,且还可以选择加入任何一个F1车队,其中包括新加入的Haas F1队伍,每一个队伍都会有不同的目标和预期,玩家也可以通过自己的努力赚取合约来变更自己的队伍。  据悉,《F1 2016》将于2016年发售,而最可能的发售时期则为今年夏季,对应平台为PS4、Xbox One和PC平台。PS4(ps4sns)
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2016F1新规则实用手册:排位赛巨变 轮胎复杂化
2016F1锦标赛新规则汇总
  新浪体育讯  2016赛季F1锦标赛即将在澳大利亚揭幕,新赛季的F1技术规则改动很小,运动规则方面变化较大。排位赛推出了“每90秒淘汰一位最慢车手”的全新规则,车迷有望在排位赛看到车手持续绞杀。轮胎方面增加了“极软胎”新配方,配方总数增至五种,单站轮胎配方数从两种增至三种,规则进一步“复杂化”。
  技术新规
  为了让赛车的声音更响亮,新规则规定涡轮的排气出口须与减压阀的出口分开,车队可以选择使用两个减压阀排气管(两个必须相同)。为避免车队利用排气管提高空气动力学性能,规定排气管最后150mm必须位于距赛车参考面以上350mm-500mm范围内。
新规则:涡轮排气出口须与减压阀出口分开,可使用两个减压阀排气管。
  为了促进平衡引擎差距,允许引擎供应商进行季中引擎研发。规定研发配额的数量保持为32个,原来被禁止研发的上下曲轴箱,阀门驱动部件,空气阀门部件和辅助驱动部件都可以继续研发。
  由于赛历从19站增至21站,全年允许每位车手使用的引擎数从4台增至5台。车手如用到第6台引擎将会触发发车位罚退10位规则。
  为提高车手安全性,赛车座舱的头部保护结构增高20mm,并要求能够承受50KN的持续水平负荷。
新规则:赛车座舱头部保护结构增高20mm,能承受50KN持续水平负荷。
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  排位赛新规:“90秒大逃杀”
  2016年F1推出全新的排位赛规则,引入每90秒淘汰一位最慢车手的方式,以此增加排位赛的观赏性。尽管这项新规则遭到了大部分车手的反对并试图联手阻止新规推出,但国际汽联改革决心坚定,果断批准了新规则并将从揭幕站起执行。
“90秒淘汰制”F1排位赛新规则图解
  2016F1全新排位赛规则详述:
  * Q1总计16分钟。所有赛车允许驶上赛道。7分钟后最慢的一台赛车被淘汰,并必须驶回维修站。
  * 相同的程序分别开始于第8分30秒,第10分钟,第11分30秒,第13分钟,第14分30秒,直到留下16台赛车。
  * 至Q1倒计时结束,所有已经通过终线的赛车可以再跑一个计时圈。
  * 至本节最终成绩表产生,最慢的一台赛车被淘汰,剩下的15台赛车晋级。
  * Q2总计15分钟。所剩的15赛车允许驶上赛道。6分钟后最慢的一台赛车被淘汰,并必须驶回维修站。
  * 相同的程序分别开始于第7分30秒,第9分钟,第10分30秒,第12分钟,第13分30秒,直到留下9台赛车。
  * 至Q2倒计时结束,所有已经通过终线的赛车可以再跑一个计时圈。
  * 至本节最终成绩表产生,最慢的一台赛车被淘汰,剩下的8台赛车晋级。
  * Q3总计14分钟。所剩的8台赛车允许驶上赛道。5分钟后最慢的一台赛车被淘汰,并必须驶回维修站。
  * 相同的程序分别开始于第6分30秒,第8分钟,第9分30秒,第11分钟,第12分30秒,直到留下2台赛车。
  * 至Q3倒计时结束,所剩的2台赛车如果已经通过终线则可以再跑一个计时圈。
  * 最后一圈完成后,本节最终成绩表产生。
  补充条款:
  本规则建立在总共22台赛车的前提下。
  如果有24台赛车,Q1和Q2将各淘汰8台赛车。
  如果有26台赛车,Q1和Q2将各淘汰9台赛车。
  必要的时候,淘汰程序可能会改变以确保Q3程序不做改变。
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  轮胎新规:每站三种配方 新增极软胎
  新增极软胎(紫色标记),干胎配方包括极软胎、超软胎、软胎、中性胎、硬胎,共5种。每站比赛倍耐力指定3种干胎配方。每位车手每个分站可使用13套干胎,其中,倍耐力指定3套,余下10套车手自选(需提前8周告知FIA,FIA在赛前2周公开信息)。指定的3套中配方最软的一套强制用于排位赛Q3,未进Q3的车手可省下这套用于正赛。指定的另两套干胎强制用于正赛,车手必须用到其中一套。车手自选的10套干胎。排位赛进入Q3的车手在Q2做出最快圈速的那套胎为其正赛发车轮胎。车手正赛必须使用到2种配方。雨胎规则同2015年。
2016F1轮胎阵容:紫色极软胎、红色超软胎、黄色软胎、白色中性胎、橙色硬胎
  2016F1全新轮胎规则详述:
  全新规则
  * 此全新规则将只适用于光头干地胎。关于湿地胎和全雨胎的相关规则维持不变。
  * 随着全新的极软胎配方(采用紫色标识)引入轮胎系列,光头胎的配方总数上升到五款。
  赛前轮胎组合发布和展示
  * 结合FIA的建议,倍耐力将会在赛前定下每站比赛周末的三款配方轮胎,并将这一信息告知每支车队。
  * 每个比赛周末自由练习、排位赛和正赛所能使用的轮胎总数依然保持不变:13套。
  * 倍耐力将会在赛前提名两套强制性比赛用胎。此外,一套更软配方的轮胎将依然只在排位赛第三节中使用。
  * 倍耐力从该比赛周末指定的三种配方轮胎中选出两套强制使用轮胎,这两套轮胎将是两种不同配方的轮胎。这些轮胎显然对于每个车队来说完全相同。
  * 余下的十套轮胎可由车队自主选择,从该比赛周末指定的三种配方轮胎中做出选择。
  * 车队必须在倍耐力指定的截止时间前做出选择,并将他们的选择上报国际汽联,而这将决定倍耐力获得通知轮胎的生产数量。每辆赛车的选择将会保密,直至比赛前两周公布。如果有车队错过了截止时间,那么选择将会由国际汽联做出。
  * 一旦每辆赛车完成了这一选择,国际汽联将继续根据条码随机分配轮胎,和现行规则完全一致。
  * 车队可以针对两辆赛车做出不同选择:因此,同队的两位车手可以有不同的轮胎组合。
  * 轮胎配方由其胎侧的不同颜色进行区分,亦和现行情况一致。
  赛中规则
  * 车队须根据相应时间表归还轮胎,但他们可以自主决定下时段归还何种轮胎:
  -在星期五第一次自由练习完成前40分钟之后,归还一套;
  -第一次自由练习结束后,归还一套;
  -第二次自由练习结束后,归还两套;
  -第三次自由练习结束后,归还两套;
  * 倍耐力指定的两套强制使用轮胎,不能在练习赛后归还,并且必须可以在正赛中使 用。这两套轮胎中,有一套必须在比赛中使用——但车队可以自行决定任选其一。
  * 排位赛前十名需要在排位赛结束后归还为第三节指定的那套更软配方的轮胎,并且使用他们在排位赛第二节中做出最快单圈的那套轮胎起步(和现行规则 一致)。所有其他车手 可以在比赛中使用他们在排位第三节保留的那套轮胎。
  (新浪赛车/Woody)
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(PS4,XB1)
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游戏简介:
F1赛车最新续作,将于日登陆PS4/X1/PC

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