三国乱世专属宝物属性出普攻系数对附带普攻伤害的战法将有用吗

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【任你玩.卧龙吟】卧龙吟技能伤害系数一览表
发布时间: 10:47:04&&来源:平台
技能伤害系数一览表技能及介绍伤害系数踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。1.32滚石:【计策】高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。1.4横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。1.41火龙:【计策】高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。1.45箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。0.87浪涛:【计策】发动洪水攻击直线上所有敌人。1.52横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.25兵燹:【计策】高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。1.18东风:【计策】对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。0.91惊雷:【计策】对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。1.41苦计:【战法】牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。1.92离间:【计策】使敌方部队倒戈到自己阵下。0.82狂暴:【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。2.05雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。1.46山崩:【计策】对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。0.8地裂:【计策】对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。1.64威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气15点。1.15撼地:【战法】对横排敌人造成巨大伤害。1.64虎啸:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。0.69自毁:【战法】自杀式攻击,对目标造成巨大伤害。4.71暗祭:【计策】单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合1.14虚无:【计策】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。0.85怒剑:【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。1.38红炎:【计策】连续战法,对敌人造成单体伤害。1.87逆袭:【战法】对前后敌人进行攻击,如果线上只有单个敌人则三次伤害。1.4 1.25 1.1以上数据来源于网络,大多根据玩家实战测试得出,非官方依据!
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纠纷处理方式:联系客服或依《用户协议》约定方式处理傲视天地武将各战法伤害系数评分与盘点;全面出击;打草惊蛇;战争吼叫;长驱直入;左右击杀;擒贼擒王;背水奋战;叛乱攻击;星夜突袭;十面埋伏;无法作为常用将;密集阵型;反客为主;暗渡陈仓;三国无双;玉石俱焚;连续玉石;狂怒之师;连续狂怒;天神守护;防守反击;三段击;横扫千军;起义攻击;横冲直撞;还有一种战法是属于辅助类的,无杀伤性,所以没有介;战法名称由来;三段
傲视天地武将各战法伤害系数评分与盘点
全面出击。。伤害1.0 优势为全体攻击,攻击无死角。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
打草惊蛇。。伤害0.8 优势为全体攻击,攻击无死角。附带混乱。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
战争吼叫。。伤害1.2 优势为以己之勇,减敌之勇,加上初始20点士气,为最终士气减法,不过限制为60点上限。如果敌人抢在其之前发动战法,战争吼叫既做无用功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有一样。
长驱直入。。伤害1.6 优势为战法直排打击,是克制锋矢阵的不二战法。如果被人探过阵型,则很难有翻身之日。可以依靠阵法排将,来躲避伤害第一点。
声东击西。。伤害1.6 优势为战法横排打击,几乎克制所有阵型,MM基本上都会站在第一排,秒杀几乎不在话下,后面的法将只能乖乖等待被宰。如果敌方披风足够,无法秒杀,那么很难消耗的过全面。
左右击杀。。伤害1.5 优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作用,战法伤害也不低。如果对方选择用分散型阵法,如七星阵,那么左右击杀会被限制为单体战法。
擒贼擒王。。伤害2.0 优势为集中打击,以点击破,可以配合一种连续将,来让MM的鼓舞最大化。但是单体就是单体,除非你极为抗打,否则此战法PK有跟没有一样。
背水奋战。。伤害1.4 优势为连续性战法,以点击破,是一种可以配合任何法将的存在。单体,攻击一般。
叛乱攻击。。伤害1.6 优势为能够吸血,是所有战法里面生存能力最强。对于装备,属性要求太高,克制极多,如星夜突袭,反客为主,会让此战法残废。
影子追击。。伤害1.3 优势为小概率增加一次攻击。但是运气不可信,只能靠人品,因为三国无双的存在,此战法沦为悲剧。
星夜突袭。。伤害1.4 优势为战法发动,敌方士气全无。但是针对性太强,无法作为常用将。
十面埋伏。。伤害1.4 优势为战法发动,敌方处于混乱。但是针对性太强,
无法作为常用将。
密集阵型。。伤害0.6 优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于一些大量机械型有针对克制。不过对于策法无任何效果。
反客为主。。伤害1.6 优势为战法发动,吸取敌方的士气为己用。但是针对性太强,无法作为常用将。不过因为大后期,战法将都会抗在前面,那么此战法也有一用之地。
暗渡陈仓。。伤害1.4 优势为战法发动,能够打击到第二排目标,并让此目标处于混乱,是前中后期阴人的不二战法。但针对性太强,无法作为常用将。
铁甲冲锋。。伤害2.2(马和武器全满)此战法对于统和勇均有作用,对于武器和马也有作用。但是装备要求太高昂,拥有此战法的将领只有三人,初始将钱涛,野将文聘和魏国庞德,三人属性均不理想。
三国无双。。伤害1.2 优势为,百分百两次攻击,战法具有唯一性,为吕布专用战法。深受广大玩家喜爱。双连攻击极强。
玉石俱焚。。伤害2.6满值 75%为2 50%为1.6 25%为1.2 优势为集中性突破,对于很多极强的BOSS,可以针对性打击.但其生存能力极差,战法伤害减去一半自身的兵力,越打越弱。。
连续玉石。。唐王李世民兵种大唐神弩之外基础系数同玉石俱焚
狂怒之师。。伤害1.2满值 75%为1.6 50%为2 25%为2.6 优势为生存能力极强,对于很多极强的卡点,具有独到的一面。但是遇到以点击破类型的玩家,此战法生存能力极差。
连续狂怒。。系数同狂怒之师,但穿越版双属性下,双洗魔化下的成吉思汗几乎人手必备,大汉在手,天下我有
天神守护。。伤害1.4(马和武器全满)优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之二,策法伤害减半,并且具有连续特性。但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。
防守反击。。伤害1.6(马和武器全满)此战法发动之后,具有提升所有属性,特性,伤害等作用,能抗能打,为曾大帅独家配方,外人难以学习。战法攻击一般,无法作为输出主力(曾国藩超强抵挡都知道,但我们这里只介绍战法,不介绍其兵种抵挡,所以大家别喷)
三段击。。。伤害1.8 (马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法为背水奋战的升级版。可以配合任何战法,单体伤害,攻击尚可,其每次攻击具有浮动伤害,也就是说,攻击力在1.6-2.2之间浮动,中间值为1.8。
马踏千里。。伤害1.9(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法且具有直排打击。是为长驱直入的升级版。攻击可以。
横扫千军。。伤害同马踏千里,穿越版的声东击西。
起义攻击。。伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
横冲直撞。。伤害2.3(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率混乱,是铁甲冲锋的升级版。单体伤害,攻击极强。
暗影突袭。。伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率叠加伤害,大明皇帝独有战法。攻击很强。
还有一种战法是属于辅助类的,无杀伤性,所以没有介绍。那就是魏国都督大人,曹操的号令天下,群体鼓舞,增加120士气。
战法名称由来
明朝火枪兵三段击
一种快速持续的射击方法。将射击的部队分成3队,1队射击,2装备、3队装弹(箭)准备射击。实际上等于将大部队分成3分进行“三班倒”射击。根据《明史》记载,明朝初期平定南方(云南)的将领沐英首先在使用火器对付叛军大象等野兽兵种时有感于火药装填速度太慢而改进的一种战术射击方式。日本战国时期,织田信长的铁炮(火枪)队以三段击的方法击败了武田胜赖的骑兵是其中一例(当时铁炮确有参战,但采用“三段击”战术一说存疑)。这种射击方法在连发火器未发明时是一种快速持续有效的射击方法。
当时火绳枪虽然比弓弩威力大,但是火枪射击完后要经过放入火药,放入铅丸,从枪管下抽出通条,捣实铅丸和火药,在点燃火绳瞄准敌人,射击完后偶尔要清
理枪孔,所以放一枪大约要一分钟,而射击完后的间隔近距离作战的敌人就会冲锋(尤其是骑兵),而火枪队会受到很大的损失。所以西方国家就想出了一种战法,火枪队先分三排,第一排射击完后第二排射击,第二排射击时则第排和第三排交换位置,到后方装添火药等,第二射击完后再第三排射击,第二排同开始的第一排交换位置,补充弹药,第三排射击完后再由第一排射击这样来会循环,间隔的时间大大的缩短了。
这个成语来源于曹操《劳徐晃令》,吾用兵三十余年,及所闻古之善用兵者,未有长驱径入敌围者也。
公元219年,曹操为夺取战略要地荆州,与刘备在这一带酣战。刘备的大将关羽用重兵围住了襄阳,曹操的堂弟曹仁固守襄阳毗邻的樊城,处境相当困难。
这年七月,曹操派虎威将军于禁率军增援曹仁。不久,樊城这一带连降大雨,汉水泛滥。关羽乘机引水去淹曹军,结果于禁全军覆没,被迫投降。
由于洪水冲进樊城,曹仁处境危急。一些部将劝他放弃樊城,乘船退走。但有人极力反对,说是水势不可能一直这样大,过些时日会退去,还是紧守为好。曹仁觉得有理,决定紧守樊城。
不久,曹操又派大将徐晃率军去樊城解围。徐晃老谋善算,暂不将部队直接开到樊城,而在稍远之处驻扎下来,然后派人用暗箭把信射入樊城,与曹仁取得联系。正好曹操还在组织其他兵马增援,得知徐晃的行动非常赞同,要他等待各路兵马到齐,一并开向樊城。
当时,刘备一部分军队驻在离樊城不太远的偃城。徐晃带领一些军队来到偃城郊外,故意挖掘陷坑,似乎要截断偃城军队的退路。驻军中计,匆匆撤离偃城。于是徐晃轻而易举地取得了这座城池。
这时,曹操组织的十二路兵马已经赶到。于是徐晃和这些兵马会合起来,打算和曹仁内外夹击关羽。
关羽在围头和四冢(zhong)两处地方驻有军队。徐晃表面上装出要进攻围头的样子,实际上亲率大军进攻四冢。等关羽发现徐晃主攻的方向时,为时已晚。匆匆赶到四冢的五千兵马很快被徐晃击败。接着徐晃率领部下,一直冲进了关羽对曹仁的包围圈中。关羽的将士不敌败走,襄阳,樊城终于解围。
徐晃的捷报传到曹操那里,曹操立即写了慰劳令,派人送到前方。令中写道:“我用兵三十多年,所知古代善于用兵的人中,没有一个人能像你那样长距离不停顿地策马快跑,一直往前,冲入敌人的包围圈中。”
三十六计之一
东汉时期,班超出使西域,目的是团结西域诸国共同对抗匈奴。为了使西域诸国便于共同对抗匈奴,必须先打通南北通道。地处大漠西缘的莎车国,煽动周边小国,归附匈奴,反对汉朝。班超决定首先平定莎车。莎车国王北向龟兹求援,龟兹王亲率五万人马,援救莎车。班超联合于阗等国,兵力只有二万五千人,敌众我寡,难以力克,必须智取。班超遂定下声东击西之计,迷惑敌人。他派人在军中散布对班超的不满言论,制造打不赢龟兹,有撤退的迹象。并且特别让莎车俘虏听得一清二楚。这天黄昏,班超命于阗大军向东撤退。自己率部向西撤退,表面上显得慌乱,故意放俘虏趁机脱逃。俘虏逃回莎车营中,急忙报告汉军慌忙撤退的消息。龟兹王大喜,误认班超惧怕自己而慌忙逃窜,想趁此机会,追杀班超。他立刻下令兵分两路,追击逃敌。他亲自率一万精兵向西追杀班超。班超胸有成竹,趁夜幕笼罩大漠,撤退仅十里地,部队即就地隐蔽。龟兹王求胜心切,率领追兵从班超隐蔽处飞驰而过,班超立即**部队,与事先约定的东路于阗人马,迅速回师杀向莎车。班超的部队如从天而降,莎车猝不及防,迅速瓦解。莎车王惊魂未定,逃走不及,只得请降。龟兹王气势汹汹,追走一夜,未见班超部队踪影,又听得莎车已被平定,人马伤亡稍重的报告,大势已去,只有收拾残部,悻悻然返回龟兹。
三十六计之一
南唐时候,当涂县(现安徽省马鞍山市下辖的一个县)的县令叫王鲁。这个县令贪得无厌,财迷心窍,见钱眼开,只要是有钱、有利可图,他就
打草惊蛇 可以不顾是非曲直,颠倒黑白。在他做当涂县令的任上,干了许多贪赃枉法的坏事。
常言说,上梁不正下梁歪。这王鲁属下的那些大小官吏,见上司贪赃枉法,便也一个个明目张胆干坏事,他们变着法子敲诈勒索、贪污受贿,巧立名目搜刮民财,这样的大小贪官竟占了当涂县官吏的十之八九。因此,当涂县的老百姓真是苦不堪言,一个个从心里恨透了这批狗官,总希望能有个机会好好惩治他们,出出心中怨气。
一次,适逢朝廷派员下来巡察地方官员情况,当涂县老百姓一看,机会来了。于是大家联名写了状子,控告县衙里的主簿等人营私
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《乱斗西游》英雄普通攻击伤害系数攻略
佚名|21283
当乐玩家交流总群5:
& & & &乱斗西游英雄普通攻击伤害系数攻略分享,上次给大家带来了这位玩家的一星英雄解读,这次继续对二星英雄进行评测,这次主要是从攻击伤害方面,做出的测试结果真是大出意料啊。  上一期用了一个伤害系数把每个英雄的伤害比例都展示出来了,可是我仔细想了想这种东西太不直观了,因为还要考虑到每个技能的冷却时间所以用伤害系数很难让大家直观看出来那个英雄伤害高,那个英雄伤害低。所以我这次打算用个新的东西让大家直接看数字就能马上明白谁的伤害高,谁的伤害低。这个东西就是秒伤害系数比例,也就是一秒钟能输出多少ad或者ap。因为要考虑到所有伤害,所以一定要把普通攻击计算在内。于是我花了大概一个小时的时间测算了一下英雄的普通攻击伤害系数,测试结果把我惊呆了。  原本我们以为理所当然都一样的普通攻击,其实暗地里差了十万八千里。举个简单的例子,赤虎鲨的第三段普通攻击的伤害系数高达0.314…而我测试的其他几个英雄里面最高的是哪吒也才0.182差距之大不言而喻。好了下面正式进入到英雄分析环节,因为今天时间的关系,二星英雄有八个这期四个,另外四个下期见,如果有下期的话。  首先直接给大家上一份大餐。为什么说是大餐呢,因为我知道大部分人包括我自己对这个英雄都非常的好奇,为什么她在篝火夜话里如此厉害呢?这个英雄就是赤虎鲨。你可以看到很多人告诉你篝火夜话的阵容要有他,去不曾听人说过为什么。那么今天,我就来一点一点把真相全都告诉你。首先看技能,一技能突刺,8 cd一级0.187的伤害系数,算下来秒伤害系数只有0.024。二技能鲨袭,10 cd0.2 的ad秒伤害系数0.02(方便起见后面的英雄我直接介绍秒伤害系数不介绍冷却和伤害系数了)三技能专注之刺,秒伤害系数无,效果提升伤害30%具体持续时间没写,我估计是10秒吧,因为我的赤虎鲨没升到三星,所以我没法去数具体多少我就按我感觉走了如果有有心人数了可以来告诉我。增幅30%25秒cd持续10秒。所以我们可以算是平均秒增幅0.12。& & & &好了技能介绍完了,相信大部分会数数的童鞋都能看出来,赤虎鲨的技能伤害并不高,加上大招的增幅。两个技能也才能达到0.05而已。所以很多人,就放弃了他。可是其实大家不了解的是,输出最高的还是在普通攻击上。我通过差值比例计算,得出了赤虎鲨的普通攻击伤害系数,三段攻击分别为,0.048 0.。总和0.4345,攻速按照2秒一圈普攻来算(实际不用2秒)秒伤害系数0.2173再加上大招的0.12的加成实际秒伤害系数0.243再加上前面算得的技能伤害加起来就是一个英雄的真实秒伤害系数了。赤虎鲨的秒伤害系数最终为0.293。可以看到技能技能的伤害系数只占到了六分之一的水平,所以其实篝火夜话主要拼的是普通攻击伤害而,赤虎鲨的大招又能提高普通攻击的伤害所以她在篝火夜话里的表现才会如此不俗。以后不出意外的话我的攻略都是以介绍秒伤害比例系数为主,这样大家都能直观的看到篝火夜话该如何选择英雄了。  好了,后面的我就写的轻松了,就简单的把数字罗列出来给大家比较了。  黑熊精,一技能无伤害。二技能,秒伤害系数0.02。三技能,0.022。普通攻击,0.5 0.12。最终秒伤害系数0.1745ad  灵感大王,一技能0.0254ad,0.021ap二技能,0.022ad,0.03ap。大招系数不明,有心人测了可以告诉我。普通攻击,0.048 0.ad,0.058 0.085 0.2ap。最终秒伤害系数,01922ad,0225ap  唐僧,一技能0.042ap,二技能0.014ap,大招,按一次两次算,感觉一般都能打中两次,0.03 ap。普通攻击,0.084 0.085 0.47ap。最终秒伤害量,0.194 ap。  总结一下,通过我的数据不难看出来一般而言普通攻击的秒伤害系数是要高出技能的,但是像唐僧这种法师而已就不明显,唐僧的技能秒伤害系数,有0.086。而且别忘了有个属性叫减冷却,这个技能对技能伤害系数的提升是很大的,满cd的伤害提升是0.4也就是技能秒伤害系数可以达到0.12而且唐僧并不算最高的。当我们看完这后面三个英雄的数据之后是不是对赤虎鲨的牛逼之处又多了分认识了呢。别慌,其实还有个东西叫普攻伤害加成…你再把这个算进去他会更高的…  好了,今天就介绍到这里了。大家想试试看那个英雄打篝火夜话厉不厉害,可以自己按我的方法算一下。不知道普攻伤害系数可以选择拖一件装备,然后记录数据,然后穿上,计算出差值再除以那件装备的ap或ad就可以了。具体又什么不懂可以评论问我,看懂的也可以评论秀出来你计算的某些英雄的伤害系数供大家参考。还是那句话,如果有下期的话,我们下期见。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:卡恩
类型:魔幻&MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:491.79M
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